Game PC

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Hy vọng cuối cùng hay nỗi thất vọng mới của Ubisoft?

Sau vài năm thực sự đáng báo động đối với Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt game bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm, và tình cảm chung của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm của họ xuống mức thấp kỷ lục, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một chiến thắng tuyệt đối như hiện tại.

Mặc dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, nhưng đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Liệu áp lực ngày càng tăng này có tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến một sự sụp đổ?

Bất chấp tất cả những điều đó, tôi vẫn hào hứng lao vào Shadows để xem thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến những gì. Chắc chắn, các phần gần đây trong dòng dõi Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hề hoàn hảo, nhưng với việc dường như mọi thứ đều đặt cược vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải tung ra những gì tốt nhất của mình.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy Assassin’s Creed đặt chân đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn, khoảng thời gian phát triển thêm của tựa game này phải xứng đáng… Đúng không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì Ubisoft mang tới. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và xem đoạn credit cuối game, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ đưa Ubisoft trở lại đúng hướng.

Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là một sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy nên, hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.

Bối Cảnh Nhật Bản Chi Tiết và Đồ Họa Ấn Tượng

Ngôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật BảnNgôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật Bản

Phải thừa nhận một cách không thể phủ nhận rằng, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được trang trí công phu, cùng các khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường của bạn, rõ ràng đội ngũ nghệ sĩ thực hiện Shadows đã nỗ lực hết mình và hơn thế nữa.

Bộ nhớ PS5 của tôi chứa đầy những ảnh chụp màn hình về các khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình của mình.

Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn cảm thấy game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này. Mặc dù thỉnh thoảng tôi gặp phải một vài trục trặc hoặc lỗi tối ưu hóa, nhưng chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình mục tiêu của tôi không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại game nhanh chóng không thể giải quyết được.

Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất lớn, với các codex chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật trong thời kỳ này xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và giai đoạn lịch sử này được thể hiện đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Khung cảnh thiên nhiên hùng vĩ và tuyệt đẹp trong Assassin's Creed ShadowsKhung cảnh thiên nhiên hùng vĩ và tuyệt đẹp trong Assassin's Creed Shadows

Nếu tôi có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu sâu bao nhiêu trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn khoe những mặt đẹp nhất với các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.

Tất cả những điều này tạo nên một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện. Điều này còn tiến một bước xa hơn với sự bổ sung mới của Chế độ Đắm Chìm (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng rất hay và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá tạp nham, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.

Phần nhạc nền cũng rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp hip-hop được điểm xuyết một cách phù hợp, và một bộ sưu tập rock mang âm hưởng Nhật Bản sôi động, ảo diệu, tất cả đều có thể cảm thấy lạc lõng nếu không phải vì sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực ra, mọi thứ đều có thể chấp nhận được. Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game mà dường như nó đang van nài để được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game Của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.

Đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Lối Chơi Lặp Lại Đến Nhàm Chán: “Bình Mới Rượu Cũ”?

Nhân vật Naoe trong Assassin's Creed Shadows với trang bị ninja đặc trưngNhân vật Naoe trong Assassin's Creed Shadows với trang bị ninja đặc trưng

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chí mạng. Video game được cho là để giải trí, và tựa game này đơn giản là không.

Chắc chắn rằng, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu bạn trước đây từng thích việc lẻn vào căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính gác xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa. Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, với lối chơi tương tự các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, có kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể bị dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn náu, và thời tiết động có thể tạo ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi cô parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đó. Cuối cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn quanh một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết. Rất nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại cho hàng chục nhiệm vụ khác giống hệt như vậy.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì game sẽ cho phép bạn leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý về mặt logic tại sao Naoe có thể bám vào chúng, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Nhân vật Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp samurai mạnh mẽNhân vật Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp samurai mạnh mẽ

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ hoàn toàn cảm giác lén lút để chuyển sang dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với hàng đàn kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô, Yasuke cảm thấy vụng về và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự. Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với Yasuke.

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ đơn thuần là bấm loạn xạ các đòn tấn công và kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo trước rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn trâu máu hơn nhờ vào lớp giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này nhiều lần nếu cần.

Hành Trình Cày Cuốc Mệt Mỏi Và Thiết Kế Nhiệm Vụ Kém Sáng Tạo

Yasuke chiến đấu với kẻ thù trong Assassin's Creed ShadowsYasuke chiến đấu với kẻ thù trong Assassin's Creed Shadows

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn.

Tôi đã mất đếm ở con số trên 20 khi theo dõi số lần bạn từ từ tự động theo sau một NPC không mấy thú vị khi họ tuôn ra một tràng dài những lời giải thích mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows. Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một số ít các chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi bên cạnh vô số nhiệm vụ “đến đây, giết người này” mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại. Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.

Bản đồ rất lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến Thức, các đền thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho nơi ẩn náu của bạn.

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game sự kiện phản xạ nhanh (QTE) để nhận thêm Điểm Kiến Thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và nói thẳng ra là phiền phức để hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn có một cuộc nói chuyện.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn mang lại cảm giác thú vị khi khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên bám vào các con đường chính thay thế. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử. Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu không thường xuyên bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng theo đúng nghĩa đen trong một giờ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Bản đồ thế giới rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows với các điểm đánh dấuBản đồ thế giới rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows với các điểm đánh dấu

Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Tìm Đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo và cưỡi ngựa một cách vô thức qua cả nước để đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác có cảm giác giống hệt những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn giờ đây có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế những người này, và họ không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong trò chơi, hoặc bạn phải trả một số tiền nhất định trong trò chơi để bổ sung họ. Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không quá vất vả. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Tìm Đường của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan Sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những điều này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi nào hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải là Shadows. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định cả một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn vô tình tình cờ gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game, khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức. Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi bị chặn đứng ngay lập tức bởi một kẻ thù mà bạn thực sự không thể chiến đấu được mặc dù trò chơi đã nói với bạn như vậy. Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng làm như vậy đòi hỏi bạn phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp độ của mình lên.

Lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với việc tăng 10% EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong trò chơi cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày cuốc một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán. Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp được chấp nhận.

Cốt Truyện Nhạt Nhòa, Nhiều Tình Tiết Bỏ Lửng Khó Hiểu

Hai nhân vật chính Yasuke và Naoe đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed ShadowsHai nhân vật chính Yasuke và Naoe đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed Shadows

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và tất cả cuối cùng đều cảm thấy như một cực hình sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều xứng đáng vào cuối cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” trên “bộ xương” này để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị. Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số lại gần như mang hơi hướng của những khuôn mẫu anime sến súa, hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, nhưng không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung đến mức có thể… Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được đoạn credit cuối game, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào. Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy lùng chúng, giết chúng trong một trận đấu trùm có cảm giác giống hệt trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức có vẻ như trò chơi đã sẵn sàng để thêm chút gia vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là lớp vỏ bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau dù chọn cách nào. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng lừa người chơi nghĩ rằng lựa chọn của họ thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không. Trò chơi có Chế độ Canon tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.

Naoe nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed ShadowsNaoe nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích dài dòng được đặt một cách kỳ quặc và một vài khoảnh khắc “plot twist” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi của mình, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có được những giải pháp thỏa đáng cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các sợi dây liên kết Animus/Templar/Assassin được hé lộ rất nhẹ nhàng xuyên suốt.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp mà rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Tốt nhất, những tình tiết cốt truyện quan trọng này đã bị ẩn giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có hứng thú để chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa không giải thích được, từ trên trời rơi xuống. Rất nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game khiến tôi không thể không nghĩ rằng nhiều câu trả lời hơn chắc chắn sẽ đến trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đây là trường hợp, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ lại tất cả mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời kết

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh của những nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may lại bị lãng phí vào một cốt truyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có giải pháp thỏa đáng. Không có thay đổi và tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang đến tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng lại gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, và thay vào đó, nó lại sụp đổ dưới sức nặng của chính mình. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button