Game PC

Vì Sao Expedition 33 Vẫn Thành Công Dù Ra Mắt Gần Oblivion Remastered?

Tháng trước, khi [The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered] được công bố và ra mắt cùng ngày, nhiều game thủ yêu thích thể loại nhập vai (RPG) đã lo ngại điều này sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến [Clair Obscur: Expedition 33], một tựa game RPG độc lập theo lượt dự kiến phát hành chỉ vài ngày sau đó. Thông thường, một bom tấn làm lại với lượng fan khổng lồ như Oblivion có thể dễ dàng “nuốt chửng” các tân binh indie trên thị trường.

Tuy nhiên, theo chia sẻ từ nhà phát hành Kepler Interactive, điều này dường như không làm hại đến doanh số của tựa game nhập vai theo lượt [Clair Obscur: Expedition 33] chút nào. Thậm chí, họ còn có lý do để giải thích cho hiện tượng này.

Expedition 33 Bứt Phá Doanh Số Bất Ngờ

Mặc dù chúng ta chưa thể khẳng định chắc chắn rằng việc [Oblivion Remastered] ra mắt không ảnh hưởng hoàn toàn đến doanh số của [Expedition 33], nhưng điều đáng chú ý là tựa game này vẫn bán rất chạy, đạt cột mốc ấn tượng một triệu bản chỉ trong ba ngày đầu tiên có mặt trên thị trường. Đây là một con số đáng mơ ước đối với bất kỳ game indie nào, đặc biệt khi phải cạnh tranh với một tên tuổi lớn.

Gameplay chiến đấu trong Clair Obscur: Expedition 33Gameplay chiến đấu trong Clair Obscur: Expedition 33

Lý Giải Thành Công: Đối Tượng Game Thủ Khác Biệt

Ông Matt Handrahan, Quản lý danh mục cấp cao tại Kepler Interactive, đã giải thích lý do họ tin rằng [Oblivion Remastered] không gây hại đến doanh số của game. Ông cho rằng sự thành công đồng thời này xuất phát từ việc cả hai tựa game nhắm đến các tệp khán giả khác nhau trong cộng đồng RPG.

“Chúng tôi luôn biết rằng [Expedition 33] có bản sắc rất riêng biệt. Tôi nhận thấy các game RPG phong cách phương Tây và RPG phong cách Nhật Bản (JRPG) thu hút những nhóm đối tượng hoàn toàn khác nhau. Tôi biết rất nhiều người sẽ chơi một tựa game [Elder Scrolls] nhưng không nhất thiết sẽ chơi [Final Fantasy], và ngược lại,” ông Handrahan chia sẻ. Điều này ngụ ý rằng game thủ yêu thích trải nghiệm thế giới mở rộng lớn, góc nhìn thứ nhất/thứ ba và chiến đấu hành động thời gian thực của RPG phương Tây (như [Oblivion]) thường khác với nhóm game thủ ưa chuộng lối kể chuyện tuyến tính hơn, đồ họa phong cách anime/fantasy đặc trưng và hệ thống chiến đấu theo lượt đậm tính chiến thuật của JRPG (mà [Expedition 33] mô phỏng).

Ông Handrahan cũng nói thêm rằng việc [Oblivion] ra mắt thực tế đã giúp thu hút sự chú ý lớn hơn đến các tựa game RPG chất lượng nói chung trong tuần đó. Ngoài ra, các yếu tố khác như mức giá hợp lý và việc game có mặt ngay trên dịch vụ [Game Pass] cũng góp phần lớn vào sự quan tâm và doanh số ban đầu của [Clair Obscur: Expedition 33].

Phong cảnh và nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33Phong cảnh và nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33

Về phía [Oblivion Remastered], mặc dù Bethesda chưa công bố con số bán hàng cụ thể, nhưng họ đã thông báo rằng hơn bốn triệu người chơi đã dấn thân vào thế giới [Cyrodiil] trong phiên bản làm lại này, một con số cho thấy sự hài lòng của studio.

Kết Luận

Rõ ràng, điều tưởng chừng như một “thảm họa” cạnh tranh lịch phát hành đã không xảy ra. Cả [Clair Obscur: Expedition 33] và [Oblivion Remastered] đều tìm thấy lượng người chơi và thành công riêng của mình, cho thấy sự đa dạng và sức khỏe mạnh mẽ của thể loại game nhập vai trên thị trường hiện tại. Đây có vẻ là một kịch bản “cả hai cùng thắng”, mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển, nhà phát hành và quan trọng nhất là cộng đồng game thủ. Bạn nghĩ sao về sự thành công đồng thời này của hai tựa game RPG với phong cách hoàn toàn khác biệt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button