Ghost of Yotei Hé Lộ Bản Đồ Lớn Nhất Lịch Sử Sucker Punch Cùng Gameplay Đột Phá

Nếu bạn từng cảm thấy thế giới của Ghost of Tsushima đã đủ rộng lớn để lạc lối, hãy chuẩn bị tinh thần bởi phiên bản tiếp theo, Ghost of Yotei, sẽ còn vĩ đại hơn rất nhiều. Đây là khẳng định không hề nhỏ từ Sucker Punch Productions.
Thông tin này đã được Giám đốc Sáng tạo Nate Fox và Giám đốc Nghệ thuật Jason Cornell của Sucker Punch xác nhận trong cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin game Nhật Bản Famitsu.
Bản Đồ Ghost of Yotei: Rộng Lớn Chưa Từng Có, Tự Do Khám Phá Mục Tiêu
Chia sẻ với Famitsu, Cornell xác nhận rằng bản đồ trong Ghost of Yotei sẽ là bản đồ lớn nhất mà studio này từng tạo ra. Bên cạnh Ghost of Tsushima, Sucker Punch cũng nổi tiếng với các tựa game thế giới mở như inFamous và inFamous 2.
Cornell cho biết: “Về mặt phiêu lưu thế giới mở, chúng tôi đã tạo ra những bản đồ tự do và rộng lớn nhất mà chúng tôi từng có trong một trò chơi thế giới mở. Người chơi có thể tự do di chuyển và thách thức Sáu Tên Yotei. Thay vì bị trò chơi chỉ định, trò chơi được thiết kế để người chơi có thể tự tìm ra vị trí của Sáu Tên Yotei và thực hiện nhiệm vụ báo thù.”
Nếu bạn đã từng trải nghiệm Tsushima, bạn sẽ biết thế giới game đó đã đủ rộng lớn để bạn dễ dàng bị cuốn vào việc khám phá, đặc biệt là khi tìm kiếm vô số bí mật ẩn giấu. Sự mở rộng này hứa hẹn mang lại trải nghiệm khám phá sâu sắc và tự do hơn nữa.
Một bức tranh nghệ thuật của bản đồ và phong cảnh trong Ghost of Yotei, thể hiện sự rộng lớn và đa dạng của môi trường.
Đột Phá Trong Lối Chơi: Tự Do Chiến Đấu, Không Bị Ràng Buộc Bởi ‘Danh Dự Samurai’
Ngoài việc xác nhận khả năng song kiếm sắp có trong Ghost of Yotei, còn có nhiều thay đổi khác về vũ khí và lối chiến đấu.
Trong cùng cuộc phỏng vấn, Sucker Punch xác nhận rằng người chơi sẽ có thể sử dụng vũ khí nhặt được từ kẻ địch để chống lại chúng. Khác với Jin, nhân vật chính Atsu không phải là một samurai, do đó cô không bị ràng buộc bởi bất kỳ quy tắc danh dự nào.
“Lần này, không chỉ có vũ khí cận chiến, mà còn có cả cung và vũ khí ném. Hơn nữa, Atsu không phải là một samurai đích thực, nên cô ấy không coi trọng danh dự của samurai. Do đó, họ sẽ sử dụng bất cứ thứ gì có sẵn tại chỗ để chiến đấu. Ví dụ, Atsu có thể ném vũ khí mà kẻ địch đánh rơi vào những kẻ thù khác sau khi hạ gục chúng,” Fox nhấn mạnh.
Điều này là một tin tuyệt vời, hứa hẹn mang lại sự đa dạng hơn trong cách tiếp cận các cuộc giao tranh.
Ghost of Yotei dự kiến ra mắt vào ngày 2 tháng 10, độc quyền trên nền tảng PlayStation 5.
Hình ảnh so sánh các nhân vật chính từ Ghost of Tsushima, Trek to Yomi và Sekiro, gợi ý về bối cảnh Nhật Bản phong kiến và lối chơi chiến đấu.
Ghost of Yotei được kỳ vọng không chỉ là một phần tiếp theo đơn thuần, mà còn mang đến những trải nghiệm mới mẻ và đột phá, tiếp nối thành công của Ghost of Tsushima và khẳng định vị thế của Sucker Punch trong thể loại game thế giới mở lấy bối cảnh Nhật Bản. Game thủ PlayStation 5 chắc chắn đang rất nóng lòng chờ đợi ngày ra mắt để được đặt chân đến vùng đất Yotei rộng lớn và đồng hành cùng Atsu trên hành trình báo thù đầy cam go.