Khám Phá 10 Power-Up Metroidvania Đỉnh Cao Thay Đổi Hoàn Toàn Lối Chơi

Một trong những yếu tố đặc trưng giúp phân biệt game Metroidvania với các thể loại khác chính là sự chú trọng vượt trội vào các power-up. Chúng ta đang nói đến những nâng cấp sức mạnh vĩnh viễn, chứ không chỉ là những vật phẩm nhặt được tạm thời giúp tăng cường khả năng trong vài phút ngắn ngủi.
Dù là vũ khí bổ sung hay khả năng di chuyển được nâng cấp, chính nhờ các power-up mà thế giới của một tựa game Metroidvania dần dần hé lộ trước mắt bạn. Những gì từng là không thể vượt qua hoặc không thể hiểu nổi giờ đây lại trở thành một con đường mới cho hành trình khám phá vĩ đại của bạn. Có rất nhiều power-up tuyệt vời để lựa chọn trong toàn bộ thể loại này, một số hoàn toàn độc đáo và một số chúng ta đã thấy vài lần dưới các hình thức khác nhau. Đây là những power-up mà cá nhân chúng tôi yêu thích.
Chúng tôi biết rằng ít nhất một vài trong số này có nguồn gốc từ một tựa game Metroid hoặc Castlevania, nhưng chúng tôi sẽ kết hợp mọi thứ một chút để làm cho nó thú vị hơn.
10. Screw Attack (Metroid)
Samus Aran sử dụng kỹ năng Screw Attack trứ danh trong tựa game Metroid
Game: Metroid
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 6 tháng 8, 1986
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi) – Bạo lực giả tưởng nhẹ
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Unreal Engine
Thương hiệu: Metroid
Nền tảng: Nintendo Entertainment System
Một trong những power-up bền bỉ nhất trong toàn bộ dòng game Metroid chính là Screw Attack. Chúng ta biết điều này là sự thật bởi vì biểu tượng nâng cấp Screw Attack vật lý, một tia sét nhỏ trên một quả cầu, thường cũng được sử dụng làm biểu tượng chính thức cho các trò chơi Metroid và chính Samus.
Screw Attack là giải pháp hoàn hảo cho sự yếu đuối thường thấy của Samus khi di chuyển trên không. Nó được xây dựng dựa trên thói quen lộn nhào trên không khi nhảy của Samus, biến cô thành một lưỡi đao năng lượng hủy diệt xoay tròn.
Trong hầu hết các lần xuất hiện của nó trong các trò chơi Metroid, Screw Attack chỉ đơn thuần là một cú nhảy tấn công. Tuy nhiên, trong một số trò chơi như Metroid Prime, nó được kết hợp với Wall Jump và Space Jump, cho phép bạn xoay nhiều lần trên không trung như một con yo-yo tự nhận thức.
9. Speed Booster & Shinespark (Super Metroid)
Samus Aran kích hoạt Speed Booster lao đi với tốc độ kinh hoàng trong Super Metroid
Game: Super Metroid
Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Metroidvania
Ngày phát hành: 18 tháng 4, 1994
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Thương hiệu: Metroid
Nền tảng: SNES
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Samus vốn đã là một cô gái rất nhanh nhẹn, có thể chạy khắp các cảnh quan ngoài hành tinh rộng lớn với tốc độ ổn định mà không hề tỏ ra mệt mỏi. Dù vậy, cô ấy luôn có thể nhanh hơn, chưa kể đến việc giỏi hơn trong việc phá vỡ các vật cản.
Speed Booster, ban đầu được giới thiệu trong Super Metroid, cho phép Samus tăng tốc dần khi chạy trước khi lao đi với một cú tăng tốc siêu năng lực. Nó vừa nhanh hơn nhiều so với việc chạy bộ thông thường của cô, vừa cho phép cô lao qua những rào cản mà trước đây không thể vượt qua.
Ngoài ra, một khi Samus đã đạt đủ tốc độ, cô có thể dừng lại đột ngột và sử dụng động năng tích lũy để phóng thẳng lên trên. Kỹ năng này, Shinespark, không chỉ cực kỳ ngầu mà còn là một trong những nền tảng của việc speedrun Super Metroid. Bạn sẽ ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu chướng ngại vật cản trở tiến trình mà bạn có thể vượt qua bằng một cú Shinespark được căn chỉnh hợp lý.
8. Soul of Bat (Castlevania: Symphony Of The Night)
Alucard hóa thành dơi bay lượn trong Castlevania: Symphony of the Night
Game: Castlevania: Symphony of the Night
Thể loại: Metroidvania, Action RPG
Ngày phát hành: 2 tháng 10, 1997
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên) – Máu me và bạo lực hoạt hình
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Thương hiệu: Castlevania
Nền tảng: PS1, PS3, PS4, PSP, PS Vita, Sega Saturn, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Nếu ma cà rồng trong game được biết đến chủ yếu vì hai điều, thì đó là hút máu và biến thành dơi. Chúng ta thực sự không thấy Dracula hay con trai ông ta Alucard làm nhiều điều đó trong các trò chơi Castlevania, nhưng không phải vì họ không thể.
Ít nhất là trong trường hợp của Alucard trong Symphony of the Night, anh ta cần phải khám phá ra power-up Soul of Bat trước. Với power-up này trong tay, Alucard có thể biến hình thành một con dơi đặc biệt lớn theo ý muốn, miễn là MP của anh ta còn đủ. Lợi ích rõ ràng của việc trở thành một con dơi là bạn có thể bay, điều này cho phép Alucard tiếp cận những vị trí cao mà anh ta không thể xử lý chỉ bằng những cú nhảy của mình. Với các nâng cấp bổ sung, dạng Dơi cũng có thể bắn cầu lửa và di chuyển trong những nơi tối tăm bằng định vị tiếng vang.
7. Crystal Heart (Hollow Knight)
Hiệp sĩ thực hiện cú Crystal Dash bay xuyên màn hình trong Hollow Knight
Game: Hollow Knight
Thể loại: Metroidvania
Ngày phát hành: 24 tháng 2, 2017
Xếp hạng ESRB: E10+ (Mọi lứa tuổi từ 10 trở lên) – Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ
Nhà phát triển: Team Cherry
Nhà phát hành: Team Cherry
Engine: Unity
Thương hiệu: Hollow Knight
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux
Thời gian hoàn thành: 27 giờ
Nhiều tựa game Metroidvania, chẳng hạn như Hollow Knight, có xu hướng chia cắt các khu vực bằng những khoảng trống lớn, hoàn toàn không thể vượt qua, được lót bằng những hố tử thần hoặc gai nhọn. Đó là một cách nhẹ nhàng để nói rằng “bạn chưa thể đi lối này.” Sẽ khác nếu có các điểm bám hoặc các nền tảng xuất hiện, nhưng làm thế nào bạn có thể vượt qua một khoảng trống lớn như vậy mà không có sự trợ giúp?
Trong Hollow Knight, giải pháp là Crystal Heart và cú lao mạnh mẽ của nó. Chỉ cần bám vào bất kỳ bề mặt thẳng đứng, vững chắc nào, tích tụ năng lượng trong giây lát và bay đi. Hiệp sĩ sẽ bay liên tục theo một đường thẳng cho đến khi chạm vào một bức tường hoặc chướng ngại vật khác. Đó là một cách di chuyển đường dài thú vị và dễ dàng, và nếu bạn có thể tìm thấy một vị trí tốt để tích tụ năng lượng, nó cũng tiện lợi cho việc speedrun đôi khi. Chỉ cần đừng vô tình bay vào một bức tường đầy gai, nếu không bạn sẽ bị gửi trở lại nơi bạn xuất phát ban đầu, mà không còn máu.
6. Pollo Power (Guacamelee!)
Juan sử dụng Pollo Power biến thành gà trong Guacamelee!
Game: Guacamelee!
Thể loại: Platformer, Beat ‘Em Up
Ngày phát hành: 9 tháng 4, 2013
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: DrinkBox Studios
Nhà phát hành: DrinkBox Studios
Chơi mạng: Online Multiplayer
Nền tảng: PC, PS4, Xbox One, Switch, PS3, Nintendo Wii U, PS Vita, Xbox 360, Linux
Hầu như bất kỳ trò chơi Metroidvania nào cũng đầy rẫy những ngóc ngách chật hẹp mà ngay cả những nhân vật chính nhỏ bé nhất cũng không thể vào được. Cách giải quyết điển hình cho vấn đề này là một dạng biến hình siêu nhỏ nào đó, như Morph Ball của Samus trong Metroid.
Tuy nhiên, chúng tôi thích cách tiếp cận của Guacamelee! với khái niệm này hơn, chỉ vì giá trị giải trí của nó. Sau khi vượt qua lời nguyền từ X’tabay, Juan có được khả năng chuyển đổi tùy ý giữa hình dạng cơ bắp thông thường của mình và hình dạng một con gà nhỏ. Khả năng này, được gọi là Pollo Power, cho phép Juan lẻn vào những lối đi chật hẹp và nhanh chóng luồn lách qua đó.
Nhược điểm duy nhất của Pollo Power là Juan không có khả năng tự vệ khi sử dụng nó. Tuy nhiên, trong phiên bản cập nhật của trò chơi, bạn có thể mở khóa khả năng đẻ trứng bom, vừa là phương tiện phòng thủ vừa mở ra nhiều lối đi mới hơn.
5. Bash (Ori And The Blind Forest)
Ori chuẩn bị sử dụng kỹ năng Bash trong Ori and the Blind Forest
Game: Ori and The Blind Forest
Thể loại: Platformer, Adventure
Ngày phát hành: 11 tháng 3, 2015
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi) – Bạo lực giả tưởng nhẹ
Nhà phát triển: Moon Studios
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Unity
Nền tảng: Xbox One, Switch, PC
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Điều thỏa mãn nhất khi nhận được các khả năng mới trong một trò chơi Metroidvania là có thể khám phá và vượt qua nhiều hơn bản đồ bằng chính sức mạnh của mình. Tuy nhiên, Ori and the Blind Forest lại đảo ngược khái niệm này một cách thông minh với khả năng Bash nhận được từ Cây Tổ Tiên, Reem.
Với Bash, Ori có thể bật nảy khỏi các vật thể rắn như đèn lồng, kẻ thù, và thậm chí cả những viên đạn nhỏ. Điều này có hai lợi ích: thứ nhất, Ori có thể sử dụng lực bật lại từ cú nảy để đẩy mình lên những tầm cao hơn hoặc vượt qua những khoảng trống nhỏ. Lợi ích thứ hai, có lẽ hữu ích hơn, là bất kỳ viên đạn nào Ori dùng Bash sẽ bị phản lại theo hướng nó đến. Bạn cũng có thể điều chỉnh quỹ đạo của sự phản lại này, cho phép bạn phóng đạn vào những bức tường có thể phá vỡ hoặc vào những kẻ thù khác.
4. Cannon Jump (Shantae And The Pirate’s Curse)
Shantae sử dụng khẩu pháo để thực hiện cú nhảy Cannon Jump trong Shantae and the Pirate's Curse
Game: Shantae and the Pirate’s Curse
Thể loại: Platformer, Metroidvania
Ngày phát hành: 23 tháng 10, 2014
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: WayForward Technologies, Inti Creates
Nhà phát hành: WayForward Technologies
Engine: EngineBlack
Nền tảng: 3DS, PC, PS4, PS5, Switch, Nintendo Wii U, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Mọi trò chơi Metroidvania đúng nghĩa đều cung cấp cho bạn một dạng nhảy nâng cao nào đó vào một thời điểm nhất định, cho dù đó là nhảy đôi hay nhảy rất cao. Shantae and the Pirate’s Curse cũng không ngoại lệ, mặc dù cách tiếp cận khái niệm này của nó lại mới lạ một cách thú vị: Khẩu pháo của Risky.
Thay vì sử dụng Khẩu pháo như bạn mong đợi, Shantae ngồi lên trên nó và bắn thẳng xuống dưới. Lực giật ngược mang lại cho cô thêm một chút lực đẩy trên không, và vì khẩu pháo có thể bắn ba lần, bạn thực sự có thể có được một cú tăng tốc khá tốt cả về chiều dọc và chiều ngang. Thêm vào đó, vì nó là một Khẩu pháo, những viên đạn được bắn ra sẽ gây sát thương cho bất cứ thứ gì ngay bên dưới Shantae. Sát thương không nhiều, nhưng nó hữu ích để bào mòn những kẻ thù ngoan cố trong khi bạn bật nhảy phía trên chúng.
3. Invert (Bloodstained: Ritual Of The Night)
Miriam sử dụng kỹ năng Invert đảo ngược trọng lực trong Bloodstained: Ritual of the Night
Game: Bloodstained: Ritual of the Night
Thể loại: Action RPG, Metroidvania, Side-scroller
Ngày phát hành: 18 tháng 6, 2019
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên) – Máu, Ảnh khoả thân một phần, Bạo lực
Nhà phát triển: ArtPlay
Nhà phát hành: 505 Games
Engine: Unreal Engine 4
Chơi mạng: Online Multiplayer
Thương hiệu: Bloodstained
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Stadia, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Một trong những khía cạnh nổi tiếng nhất của Castlevania: Symphony of the Night là Lâu đài đảo ngược, một bản đồ thứ hai bán bí mật chỉ đơn giản là bản đồ đầu tiên bị lật ngược. Để tôn vinh trò chơi đó, Bloodstained: Ritual of the Night có một sự gợi nhớ đến Lâu đài đảo ngược, nhưng với một sự thay đổi… linh hoạt hơn.
Mảnh vỡ Invert là một khả năng cuối game mà Miriam có thể nhận được để hoàn toàn đảo ngược tác động của trọng lực lên riêng cô. Khi bạn sử dụng Invert, toàn bộ màn hình sẽ xoay 180 độ, khiến bạn đi trên trần nhà với sàn nhà ở phía trên. Nó khá tài tình trong sự đơn giản của nó; thay vì cần khả năng bay, chỉ cần lật ngược cả căn phòng, và bạn có thể tiếp cận hầu hết mọi vị trí cao. Miễn là không có tường hoặc gai nhọn cản đường, trò chơi gần như không thể làm gì để ngăn bạn khám phá mọi thứ trên bản đồ.
2. Address Disruptor (Axiom Verge)
Trace sử dụng Address Disruptor để thay đổi môi trường trong Axiom Verge
Game: Axiom Verge
Thể loại: Metroidvania
Ngày phát hành: 31 tháng 3, 2015
Xếp hạng ESRB: E10+ (Mọi lứa tuổi từ 10 trở lên) – Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ
Nhà phát triển: Thomas Happ Games
Nhà phát hành: Thomas Happ Games
Engine: MonoGame, Microsoft XNA
Nền tảng: PC, PS4, PS Vita, Switch, Nintendo Wii U, Xbox One
Có lẽ một trong những power-up độc đáo nhất từng xuất hiện trong một trò chơi Metroidvania là Address Disruptor của Axiom Verge. Nếu bạn đã từng mày mò với ROMhacking trước đây, nó hơi giống như vậy, ngoại trừ việc nó thực sự là một phần của trò chơi.
Với Address Disruptor, Trace có thể “hack” thực tại một cách hiệu quả, thay đổi thuộc tính của cả sinh vật sống và các vật thể tĩnh. Ví dụ, trong trường hợp sau, một phát bắn từ Address Disruptor có thể mở ra những khối và bề mặt thường không thể vượt qua. Khi được sử dụng trên kẻ thù, nó làm chúng trở nên hỗn loạn, mất phương hướng, điều này thường làm cho chúng dễ dàng né tránh hoặc đánh bại hơn. Thậm chí còn có một thành tích cho việc sử dụng Address Disruptor trên mọi loại kẻ thù trong trò chơi, phòng khi bạn cần một động lực để nghịch ngợm với thực tại.
1. Bloody Knight’s Claws (Ender Lilies: Quietus Of The Knights)
Lily sử dụng Bloody Knight’s Claws của Ulv để leo tường trong Ender Lilies
Game: Ender Lilies: Quietus of the Knights
Thể loại: Platformer, RPG, Action
Ngày phát hành: 21 tháng 1, 2021
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên) – Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Live Wire, Adglobe
Nhà phát hành: Binary Haze Interactive
Engine: Unreal Engine 4
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 13 giờ
Một số trò chơi cả trong và ngoài thể loại Metroidvania đều có khả năng bám tường và vượt tường là một trong những cơ chế di chuyển chính. Ví dụ, một trong những khác biệt lớn giữa Mega Man và Mega Man X là bạn có thể leo tường bằng cách đạp vào chúng trong Mega Man X.
Một ví dụ thú vị về loại cơ chế này là khả năng Bloody Knight’s Claws nhận được từ linh hồn của Mad Knight Ulv trong Ender Lilies. Với sự giúp đỡ của những móng vuốt ấn tượng của Ulv, Lily có thể bám và giữ vào bất kỳ bề mặt phẳng, thẳng đứng nào, cũng như liên tục nhảy lên đó để đạt đến những tầm cao mới. Bên cạnh việc mở ra một số con đường khám phá mới, khả năng này cũng tạo ra một số câu đố platforming thông minh, trong đó bạn cần bám vào một bức tường, thả xuống, sau đó nhảy đôi lên để bám vào phía bên kia.
Tóm lại, các power-up không chỉ là những nâng cấp đơn thuần mà còn là linh hồn của trải nghiệm Metroidvania, định hình cách người chơi tương tác và khám phá thế giới game. Mỗi kỹ năng mới mở ra những chân trời mới, khuyến khích sự tò mò và tưởng thưởng cho những ai kiên trì tìm tòi. Bạn yêu thích power-up nào nhất trong các tựa game Metroidvania? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và những khoảnh khắc đáng nhớ của bạn với chúng tôi ở phần bình luận bên dưới!