Giám đốc Helldivers 2: Chạy theo xu hướng là ‘án tử’ cho các studio phát triển game

Chi phí phát triển game ngày càng tăng đến mức không bền vững đã khiến nhiều studio tập trung vào việc sao chép các xu hướng thịnh hành thay vì sáng tạo để duy trì thành công. Đây là thực tế đáng lo ngại không chỉ đối với game thủ mà còn cả những người trong ngành. Mới đây, Giám đốc điều hành của Arrowhead Game Studios, cha đẻ của tựa game rất thành công Helldivers 2, đã có những chia sẻ thẳng thắn về việc các nhà phát triển chỉ chăm chăm chạy theo các game live service hay các trào lưu khác.
Tại một hội thảo trong khuôn khổ Game Developers Conference (GDC), Johan Pilestedt của Arrowhead đã thảo luận về việc các nhà phát triển cùng cạnh tranh trong một phân khúc hẹp, tất cả đều theo đuổi xu hướng hiện tại, và do đó bỏ quên một lượng lớn game thủ khao khát những trải nghiệm mới mẻ hơn.
Ảnh chụp màn hình Helldivers 2 minh họa không khí chiến đấu
Giám đốc Arrowhead: Các nhà phát triển cần chấp nhận rủi ro hơn
Pilestedt chia sẻ: “Chúng ta sẽ luôn trải qua chu kỳ chết và tái sinh đó, nhưng giờ đây chu kỳ này tàn khốc một cách không cần thiết vì chúng ta không đa dạng hóa đủ. Chúng ta cần làm nhiều loại game hơn, bởi vì mọi người đang chơi game nhiều hơn bao giờ hết, và thế nhưng chúng ta vẫn không thể duy trì hoạt động kinh doanh. Điều đó thật nực cười. Nếu mọi người ngừng làm game battle royale và làm [các loại] game khác, chúng ta sẽ không ở trong vị thế này.”
Điều đáng nói là các nhà phát hành game thường thúc đẩy các nhà phát triển chạy theo xu hướng coi đó là một “cửa an toàn”, dù thực tế cho thấy rất nhiều game loại này đã thất bại.
“Một điều tôi có thể đảm bảo là những ‘cửa an toàn’ đó chính là án tử cho các studio cố gắng làm chúng. Chúng ta đang kinh doanh rủi ro, và nếu không chấp nhận rủi ro, chúng ta sẽ không bao giờ đạt được thành công. Ít ai tin rằng Helldivers sẽ đạt được thành tựu gì, và thế mà giờ chúng ta đang ở đây,” Pilestedt nhấn mạnh.
Biểu tượng game Helldivers 2 của Arrowhead Game Studios
Vì sao sao chép xu hướng game thường thất bại?
Pilestedt kết thúc bài nói chuyện bằng cách khuyên các nhà phát triển không chỉ chấp nhận rủi ro, mà còn phải làm theo phong cách riêng của mình, giống như những gì Arrowhead đã làm. “Hãy làm game của bạn dựa trên nền tảng và phong cách của studio. Đừng sao chép người khác. Hãy suy nghĩ về những gì bạn muốn làm và đặt cược vào nó.”
Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, nhưng Pilestedt đã nêu bật một vấn đề cốt lõi. Chỉ cần nhìn vào cơn sốt battle royale vài năm trước cũng đủ thấy bao nhiêu “cửa an toàn” đã “chết yểu” chỉ sau chưa đầy một năm ra mắt. Ngày nay, các nhà phát triển đang đặt cược vào game live service như một “cửa an toàn”, nhưng như chúng ta có thể thấy từ hàng loạt game bị đóng cửa do thiếu người chơi, việc sao chép một game đang thịnh hành là một nỗ lực vô ích. Không chỉ khó lòng lôi kéo người chơi từ những game phổ biến sẵn có, mà đến khi quá trình phát triển hoàn tất, cộng đồng game thủ có thể đã chuyển sang thứ khác, khiến game mới trông lỗi thời.
Ảnh minh họa một số game live service thất bại nhanh chóng
Tổng kết lại, lời cảnh báo của Giám đốc Arrowhead là một hồi chuông đáng suy ngẫm cho ngành công nghiệp game: Việc chạy theo xu hướng ngắn hạn và xem đó là con đường an toàn thực chất lại chứa đựng rủi ro lớn hơn nhiều so với việc mạnh dạn theo đuổi tầm nhìn độc đáo và xây dựng dựa trên thế mạnh cốt lõi của studio. Thành công của Helldivers 2 là minh chứng rõ ràng cho thấy sự khác biệt, tính sáng tạo và việc chấp nhận rủi ro tính toán mới là chìa khóa để thực sự nổi bật và chinh phục trái tim game thủ trong một thị trường đầy cạnh tranh như hiện nay.
Bạn nghĩ sao về quan điểm này của Johan Pilestedt? Liệu các studio game có nên mạo hiểm hơn với những ý tưởng mới lạ? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn bên dưới!
Tài liệu tham khảo
- dualshockers.com – Helldivers 2 Boss Thinks Game Devs Need To Take More Risks, Not Chase Trends