Game PC

Astro Bot: Khi “nhỏ mà có võ” định nghĩa lại thành công của game

Không phải tựa game nào cũng cần là một thiên anh hùng ca thế giới mở khổng lồ để mang lại trải nghiệm trọn vẹn. Giữa xu hướng các trò chơi ngày nay liên tục thúc đẩy những cuộc phiêu lưu hùng tráng khắp các bản đồ rộng lớn, đôi khi người chơi chỉ đơn giản muốn một tựa game mà họ có thể hoàn thành trong vài ngày. Không phải trò chơi nào cũng cần đến 75 giờ cày cuốc của một game RPG hành động để mang lại chiều sâu trải nghiệm. Astro Bot, tựa game platformer đình đám của Team Asobi, là một minh chứng điển hình. Dù không phải là một game thế giới mở với vô số cây kỹ năng phức tạp, Astro Bot vẫn mang đến những giờ phút giải trí cực kỳ chất lượng. Giám đốc của trò chơi, Nicolas Doucet, tin tưởng vào điều này và khẳng định không phải game nào cũng cần trở thành “bom tấn” tiếp theo.

“Làm game nhỏ vẫn ổn,” đạo diễn Astro Bot khẳng định

Nhân vật Astro Bot ngộ nghĩnh, đại diện cho triết lý game chất lượng cao của Team Asobi.Nhân vật Astro Bot ngộ nghĩnh, đại diện cho triết lý game chất lượng cao của Team Asobi.

Phát biểu tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có một buổi nói chuyện mang tên “Quá trình thực hiện Astro Bot” thu hút đông đảo người tham dự. Trong đó, Doucet nhấn mạnh rằng “làm một tựa game nhỏ vẫn hoàn toàn ổn.” Ông cũng chia sẻ một bức ảnh chụp cuốn cẩm nang tuyển dụng của Team Asobi, trong đó nêu rõ: “Chúng tôi hướng đến chất lượng, không phải số lượng.”

Doucet lưu ý rằng việc “nghĩ nhỏ” đồng nghĩa với việc có được sự kiểm soát tốt hơn đối với sản phẩm và quy trình làm game. Điều này cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn hơn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.

“Viễn cảnh về một trò chơi mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một luận điểm cực kỳ, cực kỳ tích cực [cho các trò chơi nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chấp nhận việc trò chơi dài 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ dài 8 giờ—và 8 giờ đó thật tuyệt vời—chúng tôi cũng sẽ hài lòng với điều đó để đạt được chất lượng nhất quán.”

So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, nhiều hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của đội. Họ không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi đã duy trì điều đó bằng cách chọn điều chỉnh tốc độ phát triển của studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thờigian dài hơn.

Astro Bot cùng các tựa game platformer nổi tiếng khác như Crash Bandicoot 4, minh chứng cho sức hút của thể loại game này.Astro Bot cùng các tựa game platformer nổi tiếng khác như Crash Bandicoot 4, minh chứng cho sức hút của thể loại game này.

Dù Team Asobi đã làm gì, nó đều mang lại hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game của Năm danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch của Sony rằng họ nên phát hành nhiều trò chơi thân thiện với gia đình hơn giống như vậy.

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, loạt game Horizon và các tựa game AAA độc quyền khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã đẩy sức mạnh xử lý của PS5 “đến giới hạn”.

Một màn chơi đầy màu sắc trong Astro Bot, thể hiện sự sáng tạo và tận dụng tối đa sức mạnh của PS5.Một màn chơi đầy màu sắc trong Astro Bot, thể hiện sự sáng tạo và tận dụng tối đa sức mạnh của PS5.

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng hiện nay và thực tế là nhiều game thủ “lớn tuổi” có nhiều trách nhiệm và không thể dành hai tuần cuộc đời (hoặc hơn) chỉ cho một trò chơi, có thể nói rằng hãy mang đến thêm nhiều tựa game nhỏ! Hy vọng rằng, nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và coi đó là động lực rằng không phải trò chơi nào cũng cần phải là một bom tấn RPG hành động thế giới mở.

Kết luận

Thành công vang dội của Astro Bot là một lời khẳng định mạnh mẽ rằng không phải lúc nào quy mô đồ sộ cũng là yếu tố quyết định chất lượng và sự đón nhận của một tựa game. Trong bối cảnh chi phí phát triển ngày càng leo thang và quỹ thời gian của game thủ ngày một eo hẹp, những trò chơi được đầu tư kỹ lưỡng về chất lượng, mang lại trải nghiệm cô đọng và trọn vẹn như Astro Bot sẽ ngày càng có giá trị. Hy vọng rằng câu chuyện của Astro Bot sẽ truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển khác tự tin theo đuổi những dự án “nhỏ mà có võ”, đặt trải nghiệm người chơi lên hàng đầu thay vì chạy theo quy mô. Bạn nghĩ sao về xu hướng này và tương lai của những tựa game như Astro Bot? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button