Game PC

8 Loại Nhiệm Vụ Phụ Khiến Game Thủ Phát Bực Nhất: Tại Sao Chúng Lại Tệ Đến Thế?

Thế giới game rộng lớn luôn ẩn chứa vô vàn cuộc phiêu lưu. Bên cạnh nhiệm vụ chính với cốt truyện hoành tráng, các nhiệm vụ phụ (side quests) chính là gia vị không thể thiếu, mở ra những câu chuyện độc đáo và trải nghiệm bất ngờ. Ít nhất, đó là điều mà những nhiệm vụ phụ xuất sắc mang lại. Chúng có thể khiến game thủ đắm chìm, khám phá những ngóc ngách bí ẩn hay thậm chí thay đổi cách nhìn về một nhân vật nào đó. Tuy nhiên, không phải nhiệm vụ phụ nào cũng được thiết kế chỉn chu và đáng giá.

Giữa vô vàn lựa chọn, có những loại nhiệm vụ phụ luôn khiến người chơi cảm thấy thất vọng, chán nản mỗi khi bắt gặp. Sự thất vọng này có thể đến từ tính chất quá chung chung, lặp đi lặp lại hoặc cơ chế gây ức chế. Dù lý do là gì, chúng dường như vẫn xuất hiện trong hầu hết các tựa game, bất chấp tiếng kêu ca từ cộng đồng. Bài viết này sẽ phân tích 8 loại nhiệm vụ phụ “đáng ghét” nhất mà game thủ thường xuyên phải đối mặt.

Tổng hợp hình ảnh từ game Prey, Fallout 4 và Indiana Jones And The Great Circle, minh họa các nhiệm vụ phụ đa dạng.Tổng hợp hình ảnh từ game Prey, Fallout 4 và Indiana Jones And The Great Circle, minh họa các nhiệm vụ phụ đa dạng.

1. Nhiệm Vụ Thu Thập (Fetch Quests)

Cảm Giác Như Đang Làm Việc Nhà Vặt

Nhiệm vụ thu thập vật phẩm có rất nhiều biến thể, nhưng nguyên tắc cốt lõi là bạn phải di chuyển đến một địa điểm, lấy một món đồ, rồi quay trở lại. Một số trò chơi có thể khiến loại nhiệm vụ này trở nên thú vị hơn bằng cách tạo ra một lý do hấp dẫn, một câu chuyện lôi cuốn đằng sau món đồ cần thu thập. Ví dụ điển hình có thể kể đến những nhiệm vụ trong Dragon Age: Inquisition nơi người chơi phải tìm kiếm các vật phẩm đặc biệt cho một mục đích lớn lao hơn.

Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, chúng cực kỳ đơn điệu và thiếu sáng tạo. Người chơi thường có cảm giác như đang làm những việc vặt không tên, đặc biệt nếu phải di chuyển qua những quãng đường dài để đến được vật phẩm yêu cầu. Mức độ khó chịu còn tăng lên gấp bội nếu bạn phải đến nhiều địa điểm khác nhau chỉ để nhặt vài món đồ linh tinh.

Cassandra trong Dragon Age: Inquisition đứng trước ao nước và tòa nhà gỗ, minh họa nhiệm vụ thu thập vật phẩm.Cassandra trong Dragon Age: Inquisition đứng trước ao nước và tòa nhà gỗ, minh họa nhiệm vụ thu thập vật phẩm.

2. Nhiệm Vụ Lén Lút Trong Game Phi Hành Động (Stealth Quests In Non-Stealth Games)

Thường Được Thiết Kế Rất Kém

Có vô số trò chơi lén lút xuất sắc với cơ chế tàng hình được thiết kế tỉ mỉ, mượt mà và logic. Điều này là bởi vì chúng được xây dựng đặc biệt cho lối chơi đó. Thế nhưng, khi các tựa game hành động hoặc phiêu lưu không chuyên về lén lút lại cố gắng đưa yếu tố tàng hình vào, kết quả hiếm khi tốt đẹp.

Rất nhiều game hành động có những nhiệm vụ mà bạn đột nhiên phải cất vũ khí đi và bắt đầu lén lút di chuyển quanh kẻ địch. Cơ chế này thường rất vụng về, cứng nhắc và không được thiết kế tốt, dẫn đến vô vàn sự ức chế cho người chơi. Mức độ bực bội còn tăng lên nếu bạn không được phép bị phát hiện dù chỉ một lần, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại ngay lập tức. Điển hình như những nhiệm vụ đột nhập nhà trong Grand Theft Auto San Andreas, nơi CJ phải vác TV mà luôn nơm nớp lo sợ bị phát hiện.

CJ đang vác TV bị đánh cắp trong Grand Theft Auto San Andreas, ví dụ cho nhiệm vụ lén lút vụng về.CJ đang vác TV bị đánh cắp trong Grand Theft Auto San Andreas, ví dụ cho nhiệm vụ lén lút vụng về.

3. Quét Sạch Trại Cướp/Kẻ Thù (Bandit Camps)

Những Trận Chiến Chung Chung, Thiếu Sáng Tạo

Trong các game thế giới mở, kẻ thù thường có những trại hoặc cứ điểm riêng mà chúng trú ngụ. Và người chơi thường được chỉ dẫn phải xâm nhập vào những nơi đó để tiêu diệt tất cả. Thường thì không có gì nhiều hơn thế, và đó chính là vấn đề. Chúng quá cơ bản và thường rất chung chung.

Những nhiệm vụ kiểu này có thể chấp nhận được ở đầu game, khi bạn còn đang làm quen với hệ thống chiến đấu, chúng mang lại một chút luyện tập. Tuy nhiên, càng về sau, chúng càng mất đi sự thú vị. Sau cùng, chúng chỉ là cái cớ để bạn chiến đấu với kẻ thù mà không có nhiều lý do hay mục đích sâu xa. Khi bạn có thể chiến đấu với người khác trong hầu hết các nhiệm vụ khác, lời hứa về một trận chiến đơn thuần chẳng còn hấp dẫn nữa. Kingdom Come: Deliverance 2 dù là một game RPG trung cổ xuất sắc, nhưng đôi khi các trại cướp vẫn mang lại cảm giác lặp lại.

Cảnh trại cướp trong Kingdom Come: Deliverance 2, thể hiện sự nhàm chán của các nhiệm vụ quét sạch trại kẻ thù.Cảnh trại cướp trong Kingdom Come: Deliverance 2, thể hiện sự nhàm chán của các nhiệm vụ quét sạch trại kẻ thù.

4. Nhiệm Vụ Hộ Tống (Escort Quests)

Bước Nhanh Lên Đi!!

Mặc dù chắc chắn có một số nhiệm vụ hộ tống tồi tệ hơn những nhiệm vụ khác, nhưng không có nhiều nhiệm vụ tốt thực sự. Trong các nhiệm vụ này, bạn phải dẫn dắt một NPC đến một địa điểm được chỉ định. Thông thường, bạn phải bảo vệ họ trên đường đi khỏi tất cả kẻ thù mà bạn gặp phải, vì họ thường không thể chiến đấu hoặc rất kém trong việc đó.

Phần lớn thời gian, toàn bộ trải nghiệm rất khó chịu vì bạn liên tục phải dừng lại do NPC bị bắt giữ hoặc bị giết. Điều đó đã làm chậm mọi thứ, nhưng điều khiến quá trình này còn chậm hơn là tốc độ di chuyển điển hình của người bạn đang dẫn đường. Hiếm khi họ di chuyển nhanh nhẹn, đôi khi còn có biểu hiện “ngáo ngơ” không hiểu sao lại bị tấn công. Những ai từng chơi Spyro 2 chắc hẳn vẫn còn ám ảnh với tốc độ “rùa bò” của các nhân vật cần hộ tống.

Nhân vật Alchemist cầm bình thuốc nói chuyện với Spyro trong Spyro 2, minh họa nhiệm vụ hộ tống.Nhân vật Alchemist cầm bình thuốc nói chuyện với Spyro trong Spyro 2, minh họa nhiệm vụ hộ tống.

5. Nhiệm Vụ Tự Phát/Lặp Lại (Radiant Quests)

Những Nhiệm Vụ Chung Chung Không Bao Giờ Kết Thúc

Nhiệm vụ tự phát (Radiant Quests) là một loại nhiệm vụ đặc trưng của các tựa game do Bethesda phát triển. Đây là những nhiệm vụ được game tạo ra ngẫu nhiên theo các khoảng thời gian khác nhau. Ví dụ, trong Fallout 4, bạn có thể đột nhiên nhận được nhiệm vụ bảo vệ một khu định cư đang bị tấn công. Mục đích của chúng là không bao giờ kết thúc, nghĩa là bạn luôn có việc để làm. Vấn đề của chúng cũng chính là việc chúng không bao giờ kết thúc, nghĩa là bạn luôn có việc để làm.

Bạn không bao giờ có thể hoàn toàn xóa sạch danh sách nhiệm vụ bởi vì một trong số chúng sẽ liên tục xuất hiện. Vì vậy, chúng là cơn ác mộng của những người chơi muốn hoàn thành tất cả mọi thứ. Điều tệ hơn nữa là vì chúng được tạo ra ngẫu nhiên, không có nhiều sự chăm chút hay suy nghĩ nào được đưa vào, khiến chúng trở nên chung chung và thường lặp đi lặp lại. Câu nói “Another settlement needs your help” của Preston Garvey đã trở thành huyền thoại về sự phiền toái.

Preston Garvey cầm súng laser trò chuyện với người chơi tại Concord trong Fallout 4, biểu tượng của nhiệm vụ tự phát gây phiền toái.Preston Garvey cầm súng laser trò chuyện với người chơi tại Concord trong Fallout 4, biểu tượng của nhiệm vụ tự phát gây phiền toái.

6. Nhiệm Vụ Phòng Thủ/Bảo Vệ (Defend Something Quests)

Thất Bại Liên Tục Vì Người Khác Quá Yếu Đuối

Một số nhiệm vụ trong game yêu cầu bạn bảo vệ một thứ gì đó. Có thể là một nhóm người, một căn cứ, một vật phẩm đặc biệt, hoặc một thứ gì đó đáng giá cần được cứu. Đôi khi, điều này có thể được thực hiện trong một bối cảnh tường thuật, nơi bạn được yêu cầu bảo vệ một trại, nhưng thực tế thì trại đó không thể bị phá hủy. Những loại đó thì không sao.

Những nhiệm vụ bảo vệ thực sự tệ hại là những nhiệm vụ mà thứ bạn đang bảo vệ thực sự có thể bị phá hủy hoặc bị giết. Điều này là do, nếu điều đó xảy ra, bạn sẽ thất bại trong nhiệm vụ, và không có gì khó chịu hơn việc thất bại một nhiệm vụ chỉ vì người khác đã chết. Bạn có thể chiến đấu hết mình, hy sinh bản thân, nhưng một NPC vô dụng nào đó lại ngã xuống và công sức của bạn trở thành công cốc. Nhiều nhiệm vụ trong The Witcher 3 yêu cầu Geralt bảo vệ một nhóm người, và đôi khi sự bất lực của AI khiến người chơi chỉ muốn đập bàn phím.

Nhân vật Ves trong The Witcher 3, liên quan đến các nhiệm vụ bảo vệ gây ức chế.Nhân vật Ves trong The Witcher 3, liên quan đến các nhiệm vụ bảo vệ gây ức chế.

7. Nhiệm Vụ Gom Góp Vật Phẩm (Collection Quests)

Lùng Sục Khắp Nơi Vì Những Thứ Bạn Chẳng Quan Tâm

Có một chút sự trùng lặp giữa nhiệm vụ gom góp và nhiệm vụ thu thập, nhưng chúng hơi khác biệt. Điều này là do trong nhiệm vụ gom góp, thường có rất nhiều thứ bạn phải kiếm, và game thường không nói chính xác nơi để tìm chúng. Người giao nhiệm vụ chỉ yêu cầu bạn kiếm một số vật liệu hoặc cây cối nhất định, và bạn phải tự đi lùng sục khắp thế giới mở để tìm chúng.

Vì vậy, về cơ bản, tất cả những gì bạn làm là tìm kiếm khắp mọi nơi để tìm các tài nguyên cần thiết. Đây chắc chắn không phải là điều thú vị nhất để làm trong game. Ngoài ra, những nhiệm vụ này có xu hướng rất dài, vì người giao nhiệm vụ hiếm khi yêu cầu mọi thứ cùng một lúc. Do đó, bạn trở về với một số vật phẩm và sau đó lại được giao một danh sách khác những thứ họ cần. Red Dead Redemption 2 với thế giới mở rộng lớn, đôi lúc lại khiến người chơi tốn hàng giờ chỉ để tìm những loại thực vật hiếm.

Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 cúi người nhặt thực vật, minh họa nhiệm vụ thu thập vật phẩm tẻ nhạt.Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 cúi người nhặt thực vật, minh họa nhiệm vụ thu thập vật phẩm tẻ nhạt.

8. Nhiệm Vụ Theo Dõi (Tailing Quests)

Tẻ Nhạt Và Chậm Chạp Đến Phát Khóc

Trong đời thực, rình rập là một hành vi tồi tệ mà bạn không nên làm, nhưng vì một lý do nào đó, một số nhà phát triển lại nghĩ rằng người chơi sẽ thích làm điều đó trong thế giới trò chơi điện tử. Tuy nhiên, họ không gọi nó là rình rập. Họ gọi đó là nhiệm vụ theo dõi (tailing mission), một từ hoa mỹ hơn cho hành vi rình rập. Đôi khi bạn làm điều này bằng xe hơi, nhưng thường là đi bộ.

Tất cả những gì bạn làm là đi theo mục tiêu của mình đến một địa điểm được chỉ định, thường là trong khi giữ mình khuất tầm nhìn. Game không thể để nhân vật bạn đang theo dõi di chuyển quá nhanh, nếu không bạn sẽ khó bắt kịp. Điều này làm cho toàn bộ trải nghiệm càng thêm khó chịu. Họ di chuyển với tốc độ “ốc sên”, và đôi khi còn dừng lại để nói chuyện với người khác. Cảm giác lúc nào cũng như mất cả thế kỷ để hoàn thành. Tựa game trinh thám như Judgment vẫn không thể thoát khỏi bóng ma của loại nhiệm vụ này.

Yagami ẩn nấp sau biển hiệu khi theo dõi mục tiêu trong Judgment, ví dụ cho nhiệm vụ theo dõi chậm chạp.Yagami ẩn nấp sau biển hiệu khi theo dõi mục tiêu trong Judgment, ví dụ cho nhiệm vụ theo dõi chậm chạp.


Những nhiệm vụ phụ được thiết kế kém cỏi không chỉ làm giảm giá trị của một tựa game mà còn bào mòn sự kiên nhẫn và niềm vui của game thủ. Một nhiệm vụ phụ tốt nên mở rộng câu chuyện, giới thiệu nhân vật mới, hoặc cung cấp trải nghiệm gameplay độc đáo. Thay vì trở thành những công việc nhàm chán, chúng nên là những cuộc phiêu lưu nhỏ đầy ý nghĩa.

Hy vọng các nhà phát triển game sẽ lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và tập trung vào việc tạo ra những nội dung phụ thực sự có giá trị trong tương lai. Còn bạn, đâu là loại nhiệm vụ phụ khiến bạn “nổi điên” nhất? Hãy chia sẻ trải nghiệm và quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button