Top 10 Game Hay Nhưng Không Hề “Vui”: Khi Trải Nghiệm Quan Trọng Hơn Giải Trí

Thông thường, hầu hết chúng ta tìm đến thế giới game để thoát ly khỏi thực tại, giải tỏa căng thẳng và có những giây phút giải trí sảng khoái. Đây thường là cách tuyệt vời để quên đi công việc nhàm chán hay những sự kiện đáng lo ngại ngoài đời.
Đôi khi, lại có những tựa game ra đời mà không thực sự mang lại cảm giác “vui vẻ” theo các tiêu chuẩn thông thường. Tuy nhiên, chúng lại truyền tải những ý tưởng một cách ý nghĩa, sâu sắc hoặc độc đáo đến mức trở thành những “must-play” dù yếu tố giải trí truyền thống là tối thiểu—hoặc đôi khi không tồn tại.
Đây là những trò chơi mà bạn thực sự cần có một tâm thế phù hợp để trải nghiệm. Những tựa game thách thức cảm xúc của bạn, đôi khi còn cả nhận thức về cuộc sống. Chắc chắn, chúng ta có thể chủ yếu thích những trò chơi mang lại nụ cười, nhưng cũng có giá trị to lớn khi trải nghiệm những hành trình đầy sức mạnh, sẵn sàng đi sâu hơn hầu hết các game đương đại.
Hầu hết những tựa game này có lẽ bạn chỉ muốn chơi một lần trong đời, và điều đó hoàn toàn bình thường. Những cái tên dưới đây tập trung mạnh mẽ vào cốt truyện game sâu sắc thay vì lối chơi bùng nổ, vì vậy giá trị chơi lại thường khá thấp, và có lý do chính đáng.
Với tất cả những điều đó, hãy cùng điểm qua 10 tựa game hoàn toàn xứng đáng với thời gian của bạn – ngay cả khi bạn không phải lúc nào cũng cảm thấy vui vẻ khi chơi chúng.
10. Maquette
Tình yêu, mất mát và sự tiếp tục
Maquette về cơ bản là một game giải đố góc nhìn thứ nhất. Tuy nhiên, điểm chính của trò chơi này là câu chuyện nền của nhân vật chính, kể lại hành trình yêu đương, mối quan hệ tan vỡ, đối mặt với nỗi đau buồn, và cuối cùng quyết định phải bước tiếp trong cuộc sống.
Nói thật, các câu đố không hề tệ, và các mô hình cảnh quan bạn khám phá – đại diện cho từng giai đoạn phát triển và kết thúc của một mối quan hệ lãng mạn – cực kỳ ấn tượng về mặt hình ảnh và mang lại cảm giác dễ chịu khi chiêm ngưỡng, bất chấp tông màu buồn và u tối dần xuất hiện ở những màn chơi sau.
Tuy nhiên, đây sẽ là một trò chơi mà bạn sẽ không thể hoàn thành chỉ vì sự thú vị của gameplay đơn thuần. Cách di chuyển khá cơ bản và chậm rãi, trong khi các câu đố chủ yếu dựa vào việc sắp xếp lại các mảnh ghép của mô hình từ những góc nhìn khác nhau để tiến tới phần tiếp theo của câu chuyện.
Có nhiều game giải đố hay hơn và mang lại nhiều niềm vui hơn, nhưng nội dung cảm xúc sâu sắc của Maquette là không thể sánh bằng trong thể loại này, và đây là một trò chơi đáng để kiên trì trải nghiệm để cảm nhận sự khép lại nỗi đau của nhân vật chính.
Toàn bộ một số màn chơi được thiết kế chỉ để bạn bước đi và lặng lẽ cảm nhận mọi thứ, điều này hiệu quả đáng ngạc nhiên dù thiếu vắng lối chơi kịch tính.
Mô hình trung tâm trong game giải đố Maquette
Maquette
- Thể loại: Giải đố, Platformer
- Nhà phát triển: Graceful Decay
- Nhà phát hành: Annapurna Interactive
- Ngày phát hành: 2 tháng 3 năm 2021
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Switch, Xbox One
- Thời lượng chơi: Khoảng 4 giờ
9. Gone Home
Một ngôi nhà ám ảnh
Gán mác Gone Home là một walking simulator có thể hơi đơn giản hóa, nhưng sự thật là bạn không làm gì nhiều trong game này ngoài việc chậm rãi đi lại trong ngôi nhà của gia đình mình ở Oregon và lục lọi bộ sưu tập thư từ, hóa đơn, ảnh, và tạp chí.
Đây là một trò chơi phát triển mạnh mẽ nhờ yếu tố bí ẩn, bầu không khí và cảm giác buồn bã, cô đơn nói chung, hơn là bất kỳ nguồn giải trí truyền thống nào. Không có chiến đấu, không có di chuyển hồi hộp, và không có bóng dáng một ai khác.
Nhưng tất cả điều đó không khiến Gone Home kém đi sự thú vị và vĩ đại theo cách riêng của nó.
Đôi khi, nó sẽ khiến bạn cảm thấy như đang ở trong một bộ phim kinh dị, trong khi những lúc khác, lại giống một bộ phim tâm lý gia đình, khi bạn dần ghép nối thêm nhiều chi tiết về những người mà bạn nghĩ mình đã biết rõ, nhưng lại ẩn chứa nhiều điều dưới bề mặt hơn những gì bạn nhận ra suốt cuộc đời.
Dù không “vui”, trải nghiệm ngắn ngủi khoảng 2 giờ này vẫn rất đáng giá khi bạn khám phá những chi tiết đen tối, buồn bã, hài hước và đáng ngạc nhiên về những người thân yêu của mình.
Khám phá ngôi nhà bỏ trống trong game phiêu lưu Gone Home
Gone Home
- Thể loại: Phiêu lưu
- Nhà phát triển: Fullbright
- Nhà phát hành: Fullbright
- Ngày phát hành: 15 tháng 8 năm 2013
- Nền tảng: PC, Xbox One, PS4, Switch, iOS, Linux
- Thời lượng chơi: Khoảng 2 giờ
8. Hellblade: Senua’s Sacrifice
Thật sự “đi vào” tâm trí bạn
Tựa game Hellblade gốc đã tạo ra một tác động đáng kể đến thế giới game khi ra mắt vào năm 2017. Nó được đón nhận nồng nhiệt và sáng tạo đến mức sau đó đã có phần tiếp theo vào năm 2024, mặc dù tôi cho rằng phần đầu tiên thành công hơn về mặt truyền tải ý tưởng cốt lõi.
Hellblade đầy rẫy hình ảnh và thiết kế thế giới tuyệt đẹp, cốt truyện xuất sắc và một trong những thiết kế âm thanh hay nhất lịch sử game. Trò chơi khuyến nghị nên chơi với tai nghe chất lượng tốt, và đây là lời khuyên bạn chắc chắn nên làm theo.
Senua, nhân vật chính của chúng ta, mắc chứng tâm thần phân liệt và đã có một cuộc sống thực sự khó khăn vì điều đó. Bạn sẽ nghe thấy mọi giọng nói trong đầu cô ấy, mọi sự nghi ngờ và suy nghĩ tiêu cực về bản thân, và mọi ảo giác kinh hoàng. Mỗi lần bạn chết trong game chỉ làm mọi thứ tồi tệ hơn.
Đó là một tiền đề tuyệt vời, tạo nên một trong những trải nghiệm độc đáo và thú vị nhất gần đây, nhưng đây cũng là một tựa game phát triển mạnh mẽ nhờ các chủ đề nghiêm túc và những cuộc đấu tranh tâm lý với cái giá là sự “vui vẻ”.
Các câu đố đôi khi có thể khá khó chịu và không rõ ràng, và không có trận chiến nào trong game thực sự hấp dẫn.
Bạn đến với game này vì bầu không khí và trải nghiệm tâm lý, không phải để chiến đấu giành chiến thắng hồi hộp. Tuy nhiên, những gì Hellblade mang lại hoàn toàn xứng đáng với giá tiền – chỉ là bạn có lẽ sẽ không muốn quay lại sau khi đã trải nghiệm nó một lần.
Nhân vật Senua trong Hellblade: Senua's Sacrifice với hiệu ứng thị giác tâm lý
Hellblade: Senua’s Sacrifice
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Nhà phát triển: Ninja Theory
- Nhà phát hành: Ninja Theory
- Ngày phát hành: 16 tháng 8 năm 2017
- Nền tảng: PS4, Xbox Series X|S, Switch, PC
- Thời lượng chơi: Khoảng 8 giờ
7. This War Of Mine
Một kiểu game chiến tranh chưa được khám phá nhiều
Là một game sinh tồn màn hình ngang, This War Of Mine có một số cơ chế gameplay rõ ràng hơn so với một vài tựa game khác trong danh sách này. Tuy nhiên, cốt lõi của nó vẫn là một trò chơi về việc đơn giản là tồn tại trong một vùng chiến sự đã bị tàn phá bởi hành động quân sự mà bạn hoàn toàn không thể kiểm soát.
Trong hầu hết các trò chơi điện tử khác có bối cảnh tương tự, chúng ta sẽ điều khiển một người lính tham gia các nhiệm vụ vui vẻ và kịch tính để chiến đấu vì dân tộc mình và đạt được những pha headshot mãn nhãn. This War Of Mine không phải loại game đó.
Nếu phải chọn một từ để mô tả trò chơi này, đó sẽ là “áp bức”. Đúng như mong đợi, một trò chơi có tính chất như thế này không phải là thứ bạn chơi để có thời gian vui vẻ và thoát ly khỏi những nỗi kinh hoàng của thế giới.
This War Of Mine đặt bạn vào giữa cuộc chiến sinh tồn mà tất cả chúng ta đều tuyệt vọng hy vọng mình sẽ không bao giờ phải trải qua, đồng thời hiểu rằng những điều như thế này thực sự xảy ra trên khắp thế giới.
Trò chơi này sẽ khiến bạn phải đối mặt với những tình huống tiến thoái lưỡng nan về đạo đức điên rồ, cái chết, sự đau khổ, bạo lực, và những khía cạnh tồi tệ nhất (và tốt nhất) của bản chất con người cùng một lúc.
Nó không dành cho những người yếu tim, và việc trải nghiệm phần lớn chủ đề này cũng không hề vui vẻ. Nhưng trò chơi quan trọng và sâu sắc, vẫn khiến nó trở thành thứ bạn cần trải nghiệm bất cứ khi nào bạn sẵn sàng cho một điều gì đó quá nghiệt ngã.
Một cảnh khó khăn trong game sinh tồn This War of Mine
This War of Mine
- Thể loại: Sinh tồn
- Nhà phát triển: 11 Bit Studios
- Nhà phát hành: 11 Bit Studios
- Ngày phát hành: 14 tháng 11 năm 2014
- Nền tảng: Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
- Thời lượng chơi: Khoảng 11 giờ
6. The Last Of Us Part 2
Sự báo thù, cô lập và nỗi đau
Mặc dù đây dễ dàng là trò chơi hành động và năng động nhất trong danh sách, The Last Of Us Part 2 vẫn không phải là một tựa game tôi sẽ gán mác “vui” chút nào.
Đúng, bạn đang tiêu diệt zombie và các thành viên của các phe phái đối địch, nhưng làm tất cả điều đó chỉ vì sự báo thù và không gì khác khiến trò chơi này cảm thấy quá nặng nề từ đầu đến cuối để có thể chỉ là một cuộc phiêu lưu giải trí.
Rõ ràng, điều đó hoàn toàn ổn, vì TLOU2 phần lớn được coi là một kiệt tác trong thiết kế và kể chuyện game, mặc dù phần lớn trò chơi chỉ đơn thuần là gây trầm cảm.
Bạn có lẽ đã biết spoiler lớn từ trò chơi này, điều tạo nên tông màu trong vài giờ đầu rằng hành trình này sẽ đơn giản là cực kỳ đau đớn. Trải nghiệm của Ellie và Abby trong thế giới đều cực kỳ đau thương vì những lý do khác nhau, và bạn sẽ chứng kiến từng chi tiết harrowing cuối cùng cùng với họ khi chơi game.
Nếu bạn giống tôi, đến cuối cùng, bạn sẽ nhìn chằm chằm vào màn hình khi dòng credit chạy, cảm thấy đặc biệt trống rỗng theo cách mà hầu như không trò chơi điện tử nào khác có khả năng khiến bạn cảm thấy.
Khám phá thế giới thực trong game thì ổn, nhưng không bao giờ đặc biệt hồi hộp, và có hàng tá câu đố tẻ nhạt cần hoàn thành, đơn giản như việc bật máy phát điện để mở cổng để tiến tới cảnh buồn tiếp theo của bạn.
Nó thực sự không phải là một trò chơi vui vẻ chút nào, nhưng tôi vẫn hoàn toàn yêu thích nó vì đã khơi gợi những cảm xúc mà không trò chơi nào khác có thể làm được.
Cảnh cận cảnh trong The Last of Us Part 2 Remastered
The Last of Us Part 2
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony
- Ngày phát hành: 19 tháng 6 năm 2020
- Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 5
- Thời lượng chơi: Khoảng 24 giờ
5. The Banner Saga
Tôi đến đây vì nghệ thuật và câu chuyện
Lối chơi thực tế của The Banner Saga xoay quanh các trận chiến theo lượt, dựa trên ô lưới giữa nhóm nhân vật fantasy của bạn và chủng tộc kẻ thù tên là Dredge.
Đây không phải là ví dụ cơ bản nhất về lối chơi trong thể loại này mà tôi từng thấy, nhưng nó cũng không quá nổi bật và cuối cùng có thể cảm thấy như đang cản trở phần còn lại của trò chơi.
Đó là bởi vì nghệ thuật, nhân vật, câu chuyện và cách viết trong The Banner Saga quá tuyệt vời đến nỗi việc thực sự chiến đấu trong các trận chiến ô lưới nhanh chóng trở thành một công việc vặt hoặc một cách cần thiết để giữ cho tựa game này vẫn là một trò chơi điện tử, mặc dù bạn chắc chắn sẽ quan tâm đến những thứ khác ngoài lối chơi thực tế.
Đúng, việc nhiều thành viên trong nhóm của bạn chết vĩnh viễn nếu họ gục ngã trong trận chiến là điều hồi hộp, nhưng cơ chế này thực sự làm cho trò chơi trở nên căng thẳng và buồn bã hơn so với việc thực sự mang lại niềm vui.
Đến cuối trò chơi này, bạn được yêu cầu đưa ra một trong những lựa chọn khó khăn nhất mà tôi từng phải đối mặt trong một trò chơi điện tử, và nó vẫn ám ảnh tôi cho đến tận ngày nay, sau bao nhiêu năm.
Bạn sẽ không thực sự chơi trò này vì lối chơi chiến đấu theo lượt siêu vui vẻ, nhưng tuyệt đối mọi thứ khác xung quanh lối chơi của The Banner Saga thực sự là đỉnh cao.
Nhân vật và môi trường nghệ thuật trong game chiến thuật RPG The Banner Saga
The Banner Saga
- Thể loại: RPG, Chiến thuật
- Nhà phát triển: Stoic Studio
- Nhà phát hành: Stoic Studio
- Ngày phát hành: 14 tháng 1 năm 2014
- Nền tảng: Mobile, PC, PS4, Switch, Xbox One
- Thời lượng chơi: Khoảng 10.5 giờ
4. Detroit: Become Human
Dễ thương một chút với QTEs
Nếu bạn đã chơi một trong hai trò chơi trước của Quantic Dream trước khi chơi Detroit: Become Human, bạn gần như có thể đoán được mình sẽ trải nghiệm điều gì với tựa game này. Heavy Rain và Beyond: Two Souls hoàn toàn là những trải nghiệm kể chuyện phân nhánh đầu tiên, và là trò chơi điện tử thứ hai.
Detroit: Become Human không khác biệt. Về cơ bản, nó là một trò chơi phiêu lưu cổ điển với sự bao gồm của hàng loạt QTE (Quick Time Events) sẽ quyết định mức độ thành công của các nhân vật android của bạn trong nhiệm vụ của họ, và liệu bạn có thể giữ cho tất cả họ sống sót đến cuối cùng hay không.
Tôi không ngại QTE trong trò chơi điện tử, nhưng các game của Quantic Dream lại phụ thuộc quá nhiều vào chúng đến mức chúng thực sự là nguồn gameplay duy nhất trong các tựa game của họ, ngoài việc đi lại và tương tác với thế giới xung quanh.
Chắc chắn, không có gì bạn sẽ làm trong trò chơi này là quá vui vẻ, nhưng câu chuyện và cách viết cực kỳ hấp dẫn khi bạn vật lộn với ý tưởng về quyền của Trí tuệ Nhân tạo (AI) trong một nước Mỹ đang thay đổi và phát triển nhanh chóng. Thú vị thay, đây là một câu chuyện càng ngày càng trở nên liên quan hơn theo thời gian.
Trò chơi này chủ yếu là một tựa game “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn” (choose your own adventure) nơi mọi lựa chọn đều quan trọng, và vô số nhánh câu chuyện cùng nhiều kết thúc khác nhau hoàn toàn có thể khiến bạn muốn quay lại chơi nhiều lần dù chưa bao giờ thực sự làm điều gì siêu thú vị trong game.
Nhân vật Connor đưa ra lựa chọn trong Detroit: Become Human
Detroit: Become Human
- Thể loại: Phiêu lưu
- Nhà phát triển: Quantic Dream
- Nhà phát hành: Sony
- Ngày phát hành: 25 tháng 5 năm 2018
- Nền tảng: PS4, PC
- Thời lượng chơi: Khoảng 12 giờ
3. The Walking Dead
Một game phiêu lưu cực kỳ u ám
Trong suốt những năm 2010, Telltale Games trở nên nổi tiếng với phong cách game phiêu lưu riêng của họ, dựa trên một số ý tưởng gốc nhưng chủ yếu là các IP lớn, rất phổ biến đã có từ trước.
The Walking Dead chính là lý do chính cho tất cả thành công mà đội ngũ này đạt được sau này, và đáng buồn thay, họ chưa bao giờ thực sự tái hiện được điều gì đặc biệt ở The Walking Dead một lần nữa.
Ngay cả vào thời điểm ra mắt, The Walking Dead cũng khá “thô”. Game không bao giờ chạy đặc biệt mượt mà, và engine độc quyền mà Telltale sử dụng đầy rẫy các lỗi nghiêm trọng và vấn đề tối ưu hóa, đeo bám các tựa game của họ trong nhiều năm với mỗi bản phát hành tiếp theo.
Tất cả điều này, kết hợp với lối chơi thể loại phiêu lưu khá cơ bản và vô số QTE, chắc chắn sẽ không khiến bạn phải reo lên “Tôi đang rất vui!”. Nhưng ít nhất đối với The Walking Dead, tất cả những điều này không quan trọng.
Câu chuyện và nhân vật ở đây thật sự, thật sự rất hay. Bạn sẽ phải đưa ra những lựa chọn bất khả thi về việc ai sống và ai chết trong phiên bản tận thế zombie này.
Dường như, ai cũng có thể phản bội bạn. Và bạn có thể sẽ rơi những giọt nước mắt thật sự khi câu chuyện kết thúc. Câu chuyện ở đây hay đến mức bạn sẽ may mắn có thể bỏ qua vô số khuyết điểm của lối chơi thực tế.
Hai nhân vật chính Lee và Clementine trong The Walking Dead của Telltale Games
The Walking Dead (Mùa 1)
- Thể loại: Phiêu lưu đồ họa, Kinh dị
- Nhà phát triển: Telltale Games
- Nhà phát hành: Telltale Games, Skybound Games
- Ngày phát hành: 24 tháng 4 năm 2012
- Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360, PC, Mobile
- Thời lượng chơi: Khoảng 13.5 giờ
2. Papers, Please
Một công việc bàn giấy khắc nghiệt
Papers, Please có tiền đề tẻ nhạt nhất mà bạn có thể tưởng tượng cho một trò chơi, nhưng nó vẫn xoay sở để tạo ra một điều gì đó khá đáng chú ý bất chấp điều đó.
Với vai trò là nhân viên kiểm soát biên giới ở một quốc gia hư cấu, công việc duy nhất của bạn ở đây là tiếp nhận giấy tờ từ những người dân muốn nhập cảnh vào quốc gia của bạn và xác định xem họ có đáp ứng các quy định luôn thay đổi từ cấp trên hay không để cuối cùng cho phép họ vào.
Mọi người sẽ tranh cãi với bạn về tình trạng pháp lý của họ trong nước, bạn sẽ mắc lỗi và gặp rắc rối với cấp trên, và mọi điều bạn làm đều ảnh hưởng trực tiếp đến số tiền bạn mang về nhà vào cuối ngày để chăm sóc gia đình mình.
Không có gameplay nào ở đây ngoài việc rất nhiều đọc, sắp xếp, và diễn giải các chỉ dẫn không rõ ràng từ trên, và đóng dấu “đã duyệt” hoặc “từ chối” khi bạn cuối cùng đưa ra phán quyết về con người đang đứng trước mặt bạn.
Đó là một tiền đề đơn giản và không đặc biệt thú vị, nhưng nó đi sâu một cách tuyệt vời vào các chủ đề đời thực về nhân loại, sự kiểm soát, chính trị, cuộc đấu tranh, phân biệt đối xử và sự sinh tồn, và hoàn toàn đáng để trải nghiệm vì tất cả những lý do trên, cũng như để có được một góc nhìn mới về thế giới mà bạn có thể chưa thực sự cân nhắc trước đây.
Kiểm tra hộ chiếu tại trạm kiểm soát biên giới trong game Papers, Please
Papers, Please
- Thể loại: Mô phỏng
- Nhà phát triển: 3909 LLC
- Nhà phát hành: 3909 LLC
- Ngày phát hành: 8 tháng 8 năm 2013
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS Vita
- Thời lượng chơi: Khoảng 5 giờ
1. That Dragon, Cancer
Một lát cắt cuộc sống tàn khốc
Nếu bạn đã từng nghe về That Dragon, Cancer, thì bạn đã biết nó sẽ có mặt trong danh sách này. Đây hoàn toàn không phải là một trò chơi điện tử vui vẻ chút nào, nhưng nó chắc chắn là một trò chơi cần phải tồn tại và mọi người nên trải nghiệm một lần.
Đối với những người chưa nghe về trò chơi này, game kể câu chuyện về một gia đình có thật trong đời, những người đã đối mặt với chẩn đoán ung thư tàn khốc ở cậu con trai một tuổi của họ, Joel. Từ đó, That Dragon, Cancer cùng họ trên hành trình cho đến cái chết đau lòng và bất ngờ của Joel ở tuổi lên 5.
Các nhà phát triển chính là cha mẹ của Joel, vì vậy trò chơi mang đến một cái nhìn cực kỳ chân thực về quá trình này đối với bất kỳ ai khác đang trải qua điều tương tự.
Lối chơi thực tế vừa trừu tượng vừa độc đáo ở nhiều thời điểm, khi người chơi trải nghiệm những cảm xúc và nỗi đau chân thực từ nhiều phân đoạn câu chuyện khác nhau, từ cực kỳ siêu thực đến thực tế đến rợn người. Rất ít trò chơi khác dám đi sâu đến mức này vào sự hỗn loạn, đau buồn và mất mát thực sự của con người.
Bạn sẽ không muốn quay lại trò chơi này nữa, nhưng đó không phải là mục đích. Có được cái nhìn sâu sắc về một điều gì đó rất cá nhân và cảm xúc đối với các nhà phát triển và gia đình họ là một đặc ân thực sự quan trọng và mạnh mẽ.
Bạn sẽ rời khỏi trò chơi này với nỗi đau xót cho sự mất mát của gia đình và những người khác trong hoàn cảnh tương tự, biết ơn vận may của chính mình, buồn bã cho những người đã ra đi, và có lẽ, sẵn sàng hơn một chút để tận dụng tối đa thời gian còn lại bên những người bạn yêu thương.
Một cảnh gameplay trừu tượng và đầy cảm xúc trong That Dragon, Cancer
That Dragon, Cancer
- Thể loại: Phiêu lưu
- Nhà phát triển: Numinous Games
- Nhà phát hành: Numinous Games
- Ngày phát hành: 12 tháng 1 năm 2016
- Nền tảng: Android, iOS, PC
- Thời lượng chơi: Khoảng 2 giờ
Danh sách này chỉ là một phần nhỏ trong số rất nhiều tựa game tuyệt vời chứng minh rằng “vui vẻ” không phải là thước đo duy nhất cho giá trị của một trò chơi. Những trải nghiệm sâu sắc, ý nghĩa và đầy cảm xúc mà chúng mang lại có thể đọng lại trong tâm trí người chơi lâu hơn rất nhiều so với những giờ phút giải trí đơn thuần.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn những tựa game nào khác mà bạn cảm thấy “hay nhưng không vui” và đáng để trải nghiệm? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!