10 Tựa Game Tuyến Tính “Đáng Lẽ” Phải Trở Thành Thế Giới Mở

Thế giới mở luôn mang đến sự đắm chìm khó tả cho game thủ. Thay vì đi theo lối mòn được định sẵn, người chơi có thể tự do khám phá, tương tác và tìm tòi trong một không gian rộng lớn đầy bất ngờ. Mặc dù game tuyến tính (linear game) tập trung vào việc dẫn dắt câu chuyện và trải nghiệm theo ý đồ của nhà phát triển, nhưng không thể phủ nhận có những tựa game tuyến tính sở hữu tiềm năng to lớn để trở thành thế giới mở thực thụ, tận dụng tối đa các cơ chế gameplay và thế giới độc đáo của mình.
Với vai trò là một chuyên gia tại thongtingame.net, chúng tôi đã tổng hợp danh sách 10 tựa game như vậy, những cái tên khiến cộng đồng game thủ không khỏi mơ ước về một phiên bản thế giới mở ấn tượng hơn. Những trò chơi này, dù thành công hay không, đều có những yếu tố cốt lõi mà nếu được đặt vào một bối cảnh rộng lớn hơn, tự do hơn, có thể mang lại trải nghiệm chưa từng có.
10. Singularity
Tái Cấu Trúc Lịch Sử
- Thể loại: FPS
- Ngày phát hành: 29 tháng 6, 2010
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Raven Software
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: Unreal Engine 3
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Thời lượng trung bình: 7 Giờ
Singularity được xem là một trong những tựa game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, bất chấp cốt truyện hấp dẫn dựa trên lịch sử và cơ chế thao túng thời gian độc đáo của nó. Việc tái hiện toàn bộ chiến dịch của game trong một thế giới mở sẽ là một thử thách khổng lồ, nhưng nếu thành công, nó sẽ mang lại trải nghiệm không thể so sánh, dù chỉ cho phép người chơi khám phá tự do trong một số khu vực nhất định trên bản đồ.
Việc có thể trải nghiệm cùng một địa điểm trong hai dòng thời gian khác nhau, tương tác với các yếu tố môi trường và linh hoạt sử dụng khả năng điều khiển thời gian mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc. Đó là một trong những ước mơ “điên rồ” và khó xảy ra nhất mà chúng ta có thể tưởng tượng, nhưng nếu điều đó xảy ra, Singularity sẽ được đánh giá đúng mức cho sự tuyệt vời vốn có của nó.
Cảnh chiến đấu và sử dụng khả năng đặc biệt trong game Singularity
9. Vanquish
Phong Cách Hành Động Tốc Độ
- Thể loại: Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba
- Đánh giá: 8.5 / 10 (DualShockers)
- Ngày phát hành: 19 tháng 10, 2010
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Platinum Games
- Nhà phát hành: Sega
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360
- Thời lượng trung bình: 6 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Vanquish luôn được xem là một trong những tựa game TPS hay nhất lịch sử, sở hữu lối chơi dồn dập và gây nghiện hiếm thấy trong thể loại này. Nhờ cơ chế bắn súng và di chuyển linh hoạt (đặc biệt là khả năng lướt tốc độ cao), game tạo cảm giác cực kỳ nhanh và phấn khích.
Nhân vật Sam Gideon sử dụng bộ suit ARS để lướt qua chướng ngại vật trong Vanquish
Hãy tưởng tượng những cảm giác tương tự được đặt trong một không gian thế giới mở rộng lớn, nơi bạn chiến đấu với những con boss khổng lồ hơn nữa – điều đó thật sự không thể so sánh. Mặc dù thiết kế màn chơi sẽ cần được cơ cấu lại, vượt ra ngoài việc chỉ sử dụng các điểm ẩn nấp truyền thống, nhưng những trụ cột cơ bản của gameplay sẽ cho phép một định dạng cực kỳ giải trí cùng với hệ thống tiến triển phù hợp. Nó có thể phải hy sinh một chút cường độ, nhưng nếu chúng ta có trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn bốn giờ, thì đó cũng đã là một niềm vui lớn.
8. Asura’s Wrath
Đối Đầu Với Các Vị Thần Khổng Lồ
- Thể loại: Hành động, Beat ‘Em Up
- Ngày phát hành: 21 tháng 2, 2012
- ESRB: T (Thiếu niên)
- Nhà phát triển: CyberConnect2
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: Unreal Engine 3
- Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360
- Thời lượng trung bình: 7 Giờ
- Thời lượng hoàn thành: 14 Giờ
Gameplay có lẽ là lý do cuối cùng để giới thiệu Asura’s Wrath, nhưng đây lại là một trong những tựa game đặc biệt nhất của thế hệ console thứ bảy. Với cốt truyện, các đoạn cắt cảnh mãn nhãn và hệ thống thần thoại độc đáo, tựa game của Capcom đã chinh phục người chơi theo cách mà ít bom tấn nào làm được, và tất cả những gì nó cần là một phần gameplay sâu sắc hơn để củng cố những cảm xúc đó.
Nhân vật chính Asura chuẩn bị tung đòn tấn công trong Asura's Wrath
Do đó, khả năng biến Asura’s Wrath thành một thế giới mở, nơi chúng ta đối đầu với các vị thần liên hành tinh có kích thước bằng cả chòm sao với mức độ tự do nhất định, sẽ dễ dàng tạo nên một trải nghiệm khó quên. Các yếu tố beat-em-up cần được cải thiện đáng kể, và kết thúc thực sự của game không nên bị “cắt” ra thành DLC. Nếu hai điều kiện này được đáp ứng, một phần tiếp theo dưới dạng thế giới mở của Asura’s Wrath sẽ là vô cùng tuyệt vời.
7. The Last of Us Part II
Mở Rộng Trải Nghiệm Ở Seattle
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Đánh giá: 9 / 10 (DualShockers)
- Ngày phát hành: 19 tháng 6, 2020
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony
- Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 5
- Thời lượng trung bình: 24 Giờ
- Metascore: 93
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Mặc dù có nhiều ý kiến trái chiều về việc The Last of Us Part II có cần phần tiếp theo hay không, nhưng không thể phủ nhận rằng một thế giới mở sẽ là sự phát triển tự nhiên của series, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần gần nhất. Có rất nhiều giả thuyết về cách phần thứ ba có thể diễn ra, nhưng sẽ rất thú vị nếu tiếp cận nó từ góc độ gameplay mở rộng mà chúng ta đã có cơ hội trải nghiệm trong khu vực Seattle.
Cảnh đối đầu giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part II, một khoảnh khắc đầy cảm xúc
Với nhiều con đường khám phá hơn và mức độ đắm chìm tương tự, trải nghiệm hậu tận thế sẽ trở nên sống động hơn rất nhiều, thay vì cảm giác đang đi theo một con đường được định sẵn nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy câu trả lời cho vấn đề của mình. Dù tôi thích Naughty Dog phát triển những vũ trụ mới hơn, nhưng nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, đây sẽ là hướng đi ưa thích của tôi.
6. Haste
Chạy Đến Vô Cực
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Khám phá
- Ngày phát hành: 1 tháng 4, 2025
- Nhà phát triển: Landfall
- Nhà phát hành: Landfall
- Nền tảng: PC
Haste đã trở thành một trong những tựa game indie giải trí nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vào vòng lặp gameplay chạy (parkour/chạy vượt chướng ngại vật) đầy gây nghiện. Tuy nhiên, một trong những điểm trừ nhỏ mà tôi có thể chỉ ra là sự phân tách giữa các màn chơi, điều này làm gián đoạn nhịp chạy và phá vỡ dòng chảy có thể đạt được trên một bản đồ tự do không có màn hình tải.
Hình ảnh người chơi lao xuống một ngọn đồi trong Haste: Broken Worlds
Game có một không gian nhỏ cho phép chạy tự do, nhưng chế độ “endless” của nó là nơi khai thác tốt nhất cốt lõi gameplay. Nếu nó được thiết lập để hoàn toàn tự do và không có màn hình tải, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của game đi xa hơn. Ngay cả khi không có điều đó, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất đáng chơi, mặc dù nó chắc chắn sẽ hoạt động hoàn hảo như một tựa game thế giới mở.
5. Splinter Cell Blacklist
Nền Tảng Vững Chắc Cho Một Điều Lớn Hơn
- Thể loại: Lén lút
- Ngày phát hành: 20 tháng 8, 2013
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Ubisoft Toronto
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC
Là một trong những tựa game lén lút hay nhất từng được tạo ra, Splinter Cell Blacklist đã đặt một tiền lệ tích cực cho series. Game đưa chúng ta đến nhiều quốc gia với cách tiếp cận màn chơi khác nhau phù hợp với môi trường, tạo ra lối chơi thực sự đắm chìm và sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.
Sam Fisher thực hiện đòn kết liễu lén lút kẻ địch trong Splinter Cell Blacklist
Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng đi khắp thế giới thực hiện các nhiệm vụ mà không có giới hạn vật lý lớn sẽ là điều đáng kinh ngạc, ngay cả khi đó chỉ là những bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải. Có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ có phần tiếp theo, nhưng không thể phủ nhận rằng nền tảng đã được đặt ra cho một phiên bản kế nhiệm tiềm năng của Splinter Cell Blacklist để trở nên tuyệt vời.
4. Wolfenstein II: The New Colossus
Quy Mô Hủy Diệt Lớn
- Thể loại: FPS
- Ngày phát hành: 27 tháng 10, 2017
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: MachineGames
- Nhà phát hành: Bethesda
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
- Thời lượng trung bình: 10 Giờ
Wolfenstein II: The New Colossus là một phần tiếp theo xuất sắc, thực sự nâng tầm mọi đặc điểm của người tiền nhiệm, đổi mới vừa đủ để tạo sự khác biệt. Các màn chơi rộng rãi hơn, và có nhiều phần thưởng hơn cho việc khám phá, điều này cho phép chúng ta hình dung một sự thích ứng có thể xảy ra với công thức thế giới mở.
B.J. Blazkowicz trong trang phục ngụy trang ở Mỹ trong Wolfenstein II: The New Colossus
Chiến đấu chống lại quân Đức Quốc xã để giành quyền kiểm soát toàn bộ khu vực, giải phóng một vùng đất khỏi sự khủng bố của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn cơ chế bắn súng, xâm nhập lén lút và thiết kế màn chơi. Chắc chắn, Wolfenstein II: The New Colossus đã có một phần tiếp theo, nhưng chúng ta không nói nhiều về nó. Thay vào đó, chúng ta cần quay trở lại triết lý ban đầu, chỉ với nhiều tự do hơn để kết thúc chế độ bạo tàn của chúng.
3. Lies of P
Khám Phá Krat Sâu Hơn
- Thể loại: Soulslike
- Đánh giá: 8.5 / 10 (DualShockers)
- Ngày phát hành: 19 tháng 9, 2023
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Round8 Studio, Neowiz
- Nhà phát hành: Neowiz
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
- Thời lượng trung bình: 20 Giờ
- Metascore: 84
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Lies of P lọt vào danh sách những tựa game AA và Soulslike hay nhất trong vài năm trở lại đây, bởi đây là một trò chơi tuyệt vời, nắm bắt được bản chất của thể loại Souls. Giống như Dark Souls và Bloodborne, game có bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới cảm thấy hữu cơ hơn là chỉ một tập hợp các khu vực riêng lẻ.
Vì vậy, giống như cách các tựa game Soulsborne đã được hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá thành phố Krat ở mức độ sâu sắc hơn. Là một trong những bối cảnh hay nhất trong thể loại, đây sẽ là cơ hội vàng để mở rộng cốt truyện và lore của game. Một phiên bản tiếp theo tuyến tính cũng ổn, nhưng một phiên bản thế giới mở sẽ đưa nó lên một tầm cao mới.
2. Uncharted 4: A Thief’s End
Thêm Nhiều Cuộc Săn Lùng Kho Báu
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Phiêu lưu
- Đánh giá: 10 / 10 (DualShockers)
- Ngày phát hành: 10 tháng 5, 2016
- ESRB: T (Thiếu niên)
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5
- Thời lượng trung bình: 15 Giờ
- Metascore: 93
- Thời lượng hoàn thành: 32 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Quan điểm của tôi về việc tiếp tục series The Last of Us tương tự với Uncharted: tôi nghĩ rằng thương hiệu này đã đủ tốt như hiện tại, nhưng tôi hiểu nếu họ muốn tiếp tục nó. Do đó, với việc Uncharted 4: A Thief’s End là sự thực thi hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ phần đầu tiên, cách duy nhất để tiến về phía trước là vượt qua sự tuyến tính tuyệt vời của nó.
Nhân vật Nathan Drake leo trèo trong khung cảnh thiên nhiên tuyệt đẹp trong Uncharted 4: A Thief's End
Giống như bản reboot Tomb Raider, việc lựa chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép series tiếp tục phát triển. Nó sẽ cho phép chúng ta đóng vai một thợ săn kho báu với sự tự do lớn hơn và nhấn mạnh vào quá trình tìm kiếm manh mối, khám phá và tìm thấy phần thưởng. Không nhất thiết phải là Nathan Drake, vì cốt truyện của anh ấy đã kết thúc khá tốt. Thay vào đó, việc khôi phục IP với một nhân vật mới, các địa điểm đa dạng và cơ chế điều tra được làm mới sẽ là những đặc điểm phù hợp nhất cho sự hồi sinh của Uncharted trong tương lai.
1. Thief
Một Khái Niệm Với Tiềm Năng Khó Tả
- Thể loại: Lén lút
- Ngày phát hành: 25 tháng 2, 2014
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Eidos Montreal
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Thời lượng trung bình: 11 Giờ
- Metascore: 70
- Đánh giá OpenCritic: Yếu
Tôi biết rằng hầu hết người hâm mộ series Thief đã thất vọng với phiên bản gần nhất, nhưng tôi cảm thấy nó có tiềm năng đáng kể, đủ sức đưa series lên một tầm vóc mới. Mặc dù game không phải là thế giới mở hoàn toàn, nhưng nó đã thử nghiệm với các màn chơi mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm đắm chìm hơn khi đóng vai một tên trộm bậc thầy.
Nhân vật Garrett ẩn mình trong bóng tối, biểu tượng của series game lén lút Thief
Việc tái hiện các đặc điểm bí ẩn của series, sử dụng bản đồ không hoàn chỉnh và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu của chúng ta có thể rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện nhiều vụ trộm khác nhau. Sau đó, trở về nơi ẩn náu, bổ sung trang bị và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như cách các phần trước đó đã làm trong thời của chúng. Có thể đây không phải là game hay nhất trong danh sách, nhưng Thief sở hữu nền tảng cần thiết để series tự làm mới mình và tìm chỗ đứng trong thế giới game hiện đại. Nếu không, tôi cảm thấy như chúng ta sẽ không bao giờ thấy một phiên bản mới nào nữa của IP này, và điều đó khiến tôi đau lòng hơn bất cứ điều gì.
Danh sách trên là những ví dụ tiêu biểu cho thấy tiềm năng to lớn của các tựa game tuyến tính khi được “giải phóng” thành thế giới mở. Dù việc chuyển đổi này không hề đơn giản và có thể thay đổi đáng kể trải nghiệm gốc, nhưng không thể phủ nhận viễn cảnh được khám phá thế giới rộng lớn với cơ chế gameplay độc đáo của những game tuyến tính này là vô cùng hấp dẫn đối với game thủ. Liệu chúng ta có bao giờ được chứng kiến những giấc mơ này trở thành hiện thực? Chỉ thời gian mới có thể trả lời. Còn bạn, bạn nghĩ tựa game tuyến tính nào khác cũng xứng đáng có một phiên bản thế giới mở? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!