Game PC

Xếp Hạng Các Trùm Hướng Dẫn Soulsborne: Từ Bài Học Đầu Tiên Đến Biểu Tượng

Trong vô số yếu tố lặp lại trong các tựa game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là vì những chỉ dẫn tinh tế hay lối chơi tàn bạo, các phần giới thiệu của FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với người chơi mới. Một trong những lý do chính cho sự tuyệt vời của những màn hướng dẫn này nằm ở các con trùm, những kẻ chờ đợi chúng ta ở cuối các màn chơi đầu tiên này để cho chúng ta thấy rằng mình đến đây để chịu khổ, học hỏi và cải thiện.

Mặc dù mỗi con trùm hướng dẫn Soulsborne hoàn thành vai trò của mình theo những cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, hình thành một phần quan trọng của trải nghiệm. Do đó, đã đến lúc tôn vinh những chuỗi giới thiệu khó quên này bằng một danh sách xếp hạng mọi con trùm hướng dẫn trong dòng game Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có một con trùm hướng dẫn đúng nghĩa và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.

5. Grafted Scion (Elden Ring) – Hủy Diệt Trong Chớp Mắt

Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể lai ghép cực kỳ khó nhằn này, với những đòn tấn công vừa khó đoán vừa khó lường trước.

Grafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tấn công người chơi với nhiều chi và vũ khíGrafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tấn công người chơi với nhiều chi và vũ khí

Khác với phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc sự giày vò đang chờ đợi họ. Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu trùm và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc quá đột ngột mà không có nhiều thứ để thực sự khám phá. Có một lập luận cho rằng Cave of Knowledge mới thực sự là khu vực hướng dẫn của game, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.

4. Vanguard (Demon’s Souls) – Một Bài Kiểm Tra Thực Thụ

Vanguard là một con trùm đơn giản nhưng đầy uy lực, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho các tựa game Soulsborne. Mặc dù phiên bản gốc của Demon’s Souls có phần hơi thô ráp, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con trùm đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi.

Vanguard trong Demon's Souls chuẩn bị tấn công người chơi với cây rìu khổng lồ của mìnhVanguard trong Demon's Souls chuẩn bị tấn công người chơi với cây rìu khổng lồ của mình

Với vài chiêu thức vũ phu, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành bản thiết kế cho những con trùm đầu game của FromSoftware, tạo nên một hào quang biểu tượng xung quanh nó. Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm đi giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại ngày nay như một thử thách khởi đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu rõ về game, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ địch, và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.

3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice) – Khởi Đầu Của Một Hành Trình Dài

Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc làm chủ cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến cuối game. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về các chuỗi đòn, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.

Genichiro Ashina trong Sekiro Shadows Die Twice đứng nhìn xuống người chơi từ trên cao với thanh kiếm và cung tênGenichiro Ashina trong Sekiro Shadows Die Twice đứng nhìn xuống người chơi từ trên cao với thanh kiếm và cung tên

Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây bạn đối đầu với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ (Perilous Attacks), nhận ra rằng thanh thăng bằng (Posture) quan trọng hơn thanh máu, và phần hình ảnh điện ảnh tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi diễn ra thoáng qua nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice lại gần như hoàn hảo.

2. Asylum Demon (Dark Souls) – Màn Hướng Dẫn Biểu Tượng Nhất

Khi bạn chơi phiên bản Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, lôi cuốn và thông minh đáng kể, mang đến một sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về bố cục, chiều sâu và trùm.

Asylum Demon trong Dark Souls 1 sừng sững giữa nhà tù Undead Asylum với cây búa khổng lồAsylum Demon trong Dark Souls 1 sừng sững giữa nhà tù Undead Asylum với cây búa khổng lồ

Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có thể sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công từ trên cao (plunging attack) để làm cho trận chiến của nó dễ dàng hơn, duy trì một kiểu tấn công đơn giản và nhịp độ chậm để bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con trùm và khu vực hướng dẫn.

1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3) – Minh Chứng Hoàn Hảo

Khác với Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này sở hữu một bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng hoàn hảo cho một con trùm hướng dẫn.

Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 với ngọn giáo lớn trong tay, sẵn sàng chiến đấuIudex Gundyr trong Dark Souls 3 với ngọn giáo lớn trong tay, sẵn sàng chiến đấu

Hắn đòi hỏi khá cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng lợi thế của các giai đoạn chuyển tiếp ban đầu và thứ hai của mình. Xét về cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ địch nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ. Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội thấy được thế nào là một thử thách thực sự gây ức chế, thêm một lớp chiều sâu làm tròn trịa thêm cho nhân vật của hắn.

Các trùm hướng dẫn trong game Soulsborne không chỉ là những thử thách đơn thuần; chúng là những người thầy đầu tiên, định hình cách người chơi tiếp cận thế giới khắc nghiệt mà FromSoftware tạo ra. Mỗi con trùm mang một bài học riêng, góp phần tạo nên trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ cho dòng game này.
Bạn đồng ý với bảng xếp hạng này không? Hãy chia sẻ trùm hướng dẫn Soulsborne yêu thích của bạn và những bài học bạn rút ra được ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button