Game PC

Top 10 Game Reboot Tệ Nhất: Khi Làm Lại Không Thành Công

Các game reboot đang trở thành xu hướng thịnh hành trong ngành công nghiệp game hiện đại. Tại sao phải đầu tư vào một IP (Intellectual Property) mới đầy rủi ro khi bạn có thể mang một thương hiệu được yêu mến trở lại kỷ nguyên hiện đại?

Trên lý thuyết, đây là một quyết định dễ dàng: sao chép những yếu tố cốt lõi làm nên sự vĩ đại của phiên bản gốc, thêm vào những cải tiến và tính năng tiện lợi thời thượng, và thế là hoàn thành.

Các ví dụ game reboot thành công: Castlevania Lords of Shadow, DOOM 2016, Resident Evil 7, Tomb Raider 2013Các ví dụ game reboot thành công: Castlevania Lords of Shadow, DOOM 2016, Resident Evil 7, Tomb Raider 2013

Đáng buồn thay, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu tựa game reboot đã thất bại thảm hại. Đôi khi, việc cố gắng tích hợp các cơ chế gameplay hiện đại không phù hợp với những thương hiệu game cổ điển. Ví dụ điển hình là dòng game Sonic the Hedgehog hoạt động tốt nhất ở dạng màn hình ngang 2D thay vì môi trường 3D phức tạp. Minh chứng rõ ràng nhất là thành công của Sonic Mania.

Những lần khác, các game làm lại trở nên lỗi nặng hoặc sai lầm về định hướng do lạm dụng các ý tưởng thiết kế “hot” tại thời điểm đó nhưng lại hoàn toàn không phù hợp với tinh thần của series gốc.

Dưới đây là danh sách những game reboot tệ nhất từng được phát hành. Hãy cùng nhìn lại những thất bại đáng tiếc này của các thương hiệu game đình đám một thời.

Những Game Reboot Thất Bại Đáng Chú Ý Nhất

Medal of Honor (2010)

Không Đủ Sức Cạnh Tranh Với Đối Thủ

Hãy tin hay không tùy bạn, đã có một thời Medal of Honor là thương hiệu game bắn súng Thế chiến II hàng đầu, trước khi Call of Duty xuất hiện và bùng nổ. Mọi thứ thay đổi vào năm 2003 với phiên bản Call of Duty đầu tiên, và Medal of Honor đã không bao giờ lấy lại được vị thế của mình.

Một phiên bản reboot có vẻ là lựa chọn hợp lý, khi mà series này đang tụt hậu so với các game FPS hàng đầu khác. Đôi khi, để cạnh tranh với những cái tên mạnh nhất trong ngành, bạn cần một khởi đầu mới.

Medal of Honor năm 2010 tốt hơn những cái tên khác trong danh sách này, nhưng cuối cùng, nó vẫn rất dễ bị lãng quên.

Mục đích tồn tại của tựa game này là để lật đổ Call of Duty, nhưng nó đã thất bại. Game không quá tệ, nhưng không đủ tốt bằng các đối thủ cùng thời và không thể chứng minh được vị trí của mình trong bối cảnh game hiện đại lúc bấy giờ.

Phần chơi mạng ban đầu còn cho phép người chơi vào vai Taliban – một quyết định gây tranh cãi lớn đối với bối cảnh lịch sử và chính trị những năm 2000-2010.

Ảnh bìa game Medal of Honor 2010, tựa game FPS thất bạiẢnh bìa game Medal of Honor 2010, tựa game FPS thất bại

SimCity (2013)

Thảm Họa Kết Nối Mạng

SimCity 4 ra mắt năm 2003 là một game xây dựng thành phố xuất sắc, và trong mắt nhiều người, là đỉnh cao của series. Làm sao các phiên bản sau có thể vượt qua nó mà không có những thay đổi lớn?

Đội ngũ tại Maxis cũng nghĩ như vậy, khi phiên bản reboot SimCity năm 2013 thực sự đã thực hiện một vài thay đổi lớn.

Thay vì tập trung vào việc phát triển một thành phố khổng lồ, trải dài, game xoay quanh việc phát triển các thành phố nhỏ hơn để tạo nên một vùng (region).

Bạn cũng có thể hợp tác với bạn bè trong chế độ chơi mạng online, một ý tưởng hay trên lý thuyết, nhưng vấn đề là các máy chủ của game hoàn toàn không hoạt động khi ra mắt. Chế độ chơi mạng không thể chơi được, và thậm chí chế độ chơi đơn cũng vậy, vì nó yêu cầu kết nối internet liên tục.

Các modder sau đó đã tìm cách vô hiệu hóa yêu cầu “luôn online” này, nhưng người hâm mộ cũng nhận ra rằng các tính năng được quảng bá về công dân thành phố không hoạt động đúng như mô tả. Tựa game này không bao giờ gượng dậy được.

Nếu bạn đang tìm kiếm một game xây dựng thành phố hiện đại, hãy thử dòng game Cities: Skylines.

Hình ảnh gameplay của SimCity 2013, game xây dựng thành phố thất bại vì yêu cầu onlineHình ảnh gameplay của SimCity 2013, game xây dựng thành phố thất bại vì yêu cầu online

Saints Row (2022)

Đi Sai Hướng Khác Hoàn Toàn Với Gốc

Một số game reboot ra đời mà không hề cần thiết. Saints Row năm 2022 là một trong số đó.

Đối với những người chưa biết về thương hiệu Saints Row, đây là những trải nghiệm thế giới mở thú vị, hài hước và “lố bịch” một cách có chủ ý. Ban đầu là một spin-off của Grand Theft Auto, series này sau đó đã phát triển thành một phong cách riêng độc đáo.

Sau Saints Row IV năm 2013, thương hiệu này tạm dừng một thời gian trước khi có phiên bản reboot vào năm 2022. Sự trở lại này đã hoàn toàn trật mục tiêu ở mọi cấp độ.

Bằng cách cố gắng làm cho game trở nên kịch tính và trưởng thành hơn, nhà phát triển Volition đã quên đi những gì làm cho các phiên bản gốc được yêu mến. Có lý do khiến series này ngừng cố gắng thể hiện mình là một game nghiêm túc và chuyển hướng hoàn toàn sang sự điên rồ: nó hoạt động tốt hơn như một sân chơi thế giới mở không cần quá quan tâm đến thực tế.

Thay vào đó, Saints Row năm 2022 ngay lập tức cảm thấy lỗi thời về cốt truyện, lời thoại, và tệ nhất là gameplay.

Hình ảnh gameplay thế giới mở trong game Saints Row 2022Hình ảnh gameplay thế giới mở trong game Saints Row 2022

Perfect Dark Zero

Khởi Đầu Không Mấy Thành Công

Việc gọi Perfect Dark Zero là một bản reboot có vẻ hơi lạ vì nó là phần tiền truyện của một game ra mắt 5 năm trước đó, nhưng bản chất làm lại là có.

Thay vì phát triển phần tiếp theo cho tựa game kinh điển Nintendo 64 là Perfect Dark, Rare đã đi sâu vào nguồn gốc của nhân vật Joanna Dark trong một phần tiền truyện, đồng thời thực hiện những thay đổi lớn đối với gameplay cốt lõi.

Trong khi Perfect Dark là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), Perfect Dark Zero lại là sự kết hợp FPS/góc nhìn thứ ba, với hệ thống lăn lộn và ẩn nấp. Đáng buồn thay, các lựa chọn thiết kế này không hiệu quả, đặc biệt khi Gears of War ra mắt một năm sau đó và vượt trội hoàn toàn.

Vấn đề lớn nhất với Perfect Dark Zero là nó thiếu đi “phép màu” đã làm cho phiên bản gốc được yêu mến. Game thiếu đi sự tinh tế, gameplay tệ và AI của kẻ thù cực kỳ kém cỏi.

Đây được kỳ vọng là tựa game để trình diễn sức mạnh phần cứng mới của Xbox 360, nhưng ngay khi phát hành, nó đã cảm giác như bị bỏ lại phía sau.

Screenshot gameplay Perfect Dark Zero trên Xbox 360Screenshot gameplay Perfect Dark Zero trên Xbox 360

Sonic the Hedgehog (2006)

Vệt Xanh Nhạt Nhòa

Bạn biết điều này sẽ xảy ra sau khi tôi nhắc đến Sonic Mania ở phần mở đầu.

Sonic the Hedgehog năm 2006 là một ví dụ điển hình cho câu nói “nếu nó không hỏng, tại sao phải sửa?”. Chắc chắn, các game Sonic Adventure đã chứng minh rằng Sonic có thể hoạt động trong môi trường 3D, nhưng tôi không chắc Sega đã nghĩ gì khi làm ra phiên bản này.

Cảnh Sonic và Công chúa Elise trong game Sonic the Hedgehog 2006Cảnh Sonic và Công chúa Elise trong game Sonic the Hedgehog 2006

Series Sonic đã gặp khó khăn trong thời gian gần đây, với phiên bản này là tệ nhất vì nó thực sự không làm tốt bất cứ điều gì. Đồ họa kém, cốt truyện đáng xấu hổ, và gameplay hoàn toàn không thú vị.

Sega đã tiếp tục cố gắng làm các game Sonic 3D thành công, nhưng thành thật mà nói, họ nên kiên trì với công thức 2D, đặc biệt với sự phổ biến của các game đồ họa pixel cổ điển hiện nay.

Alone In The Dark (2008)

Tắt Đèn Mãi Mãi

Những game thủ kỳ cựu hẳn còn nhớ thể loại kinh dị sinh tồn (survival horror) có thể nói là bắt nguồn từ thương hiệu Alone in the Dark. Những tựa game này đi trước thời đại, mang đến môi trường nhập vai sâu sắc trong bầu không khí đáng sợ khiến chúng ta thực sự khiếp sợ.

Theo thời gian, thương hiệu Resident Evil trở thành một trong những game kinh dị sinh tồn hàng đầu, trong khi Alone in the Dark dần chìm vào quên lãng.

Vậy bạn làm gì với một thương hiệu từng vĩ đại nhưng đã thất thế? Bạn reboot nó! Và điều gì xảy ra thường xuyên hơn không? Nó không tốt! Đó là trường hợp của Alone in the Dark Reboot năm 2008.

Tựa game này đã lạc mất những gì làm cho các phiên bản gốc trở nên tuyệt vời. Thay vào đó, nó cảm giác như được “cải biên” cho khán giả hiện đại hơn là giữ đúng gốc rễ của mình. Kết quả là một mớ hỗn độn, lỗi kỹ thuật, lãng phí mọi tiềm năng vốn có. Ít nhất thì nó cũng không cố tỏ ra quá “ngầu”, phải không?

Cảnh chiến đấu trong game kinh dị sinh tồn Alone in the Dark 2008Cảnh chiến đấu trong game kinh dị sinh tồn Alone in the Dark 2008

Turok (2008)

Niềm Vui Đã Tuyệt Chủng

Tôi rất yêu thích các tựa game Turok gốc. Cốt truyện đầy ấn tượng, gameplay mượt mà đối với một game FPS trên console những năm 90, và thiết kế màn chơi đi trước thời đại.

Thêm nữa, thiết kế vũ khí của game thật đáng kinh ngạc. Cerebral Bore vẫn là một trong những vũ khí yêu thích của tôi trong bất kỳ game nào.

Điều tôi muốn nói ở đây là tôi đã rất hào hứng khi thương hiệu này có một phiên bản reboot vào năm 2008. Đáng buồn thay, game gặp phải tất cả những vấn đề mà bạn mong đợi từ một bản reboot thời thập niên 2000: nó không hiểu được điều gì đã làm cho các phiên bản gốc trở nên tuyệt vời.

Thiết kế màn chơi tệ, gameplay clunky (khó điều khiển), và góc nhìn camera gây khó chịu.

Tệ nhất là, cốt truyện là một mớ hỗn độn thảm hại, cảm giác như một bộ phim bom tấn mùa hè thất bại tại phòng vé hơn là một game Turok đúng nghĩa.

Ít nhất thì chúng ta cũng có một phiên bản mới trong series để mong chờ.

Ảnh bìa game Turok 2008, phiên bản reboot thất bạiẢnh bìa game Turok 2008, phiên bản reboot thất bại

Bionic Commando (2009)

Nỗi Thất Vọng “Cơ Khí”

Tôi không chắc ai đã yêu cầu một bản reboot cho Bionic Commando, nhưng nó vẫn ra đời bởi vì cuối những năm 2000 là thời kỳ bùng nổ của trào lưu reboot.

Tệ hơn nữa, nó được phát hành một năm sau khi một bản remake của game gốc ra mắt, và bản remake đó không tệ! Tuy nhiên, bản reboot thực sự lại là một thảm họa.

Nhiều người nhớ về cái kết tệ đến mức nào, rơi vào cái bẫy cố gắng tạo ra một cú twist siêu “ngầu” để gây ấn tượng với khán giả, dù thực tế nó chỉ khiến mọi người khó chịu.

Ngay cả khi bỏ qua cốt truyện, đối với một bản reboot của một game nổi tiếng về hệ thống điều khiển độc đáo, khuyết điểm lớn nhất của Bionic Commando là các lỗi kỹ thuật. Đây là ví dụ hoàn hảo về một game có ý tưởng hay trên lý thuyết nhưng thực hiện tồi tệ. Nó không bao giờ đạt được tiềm năng của mình và cuối cùng là một trải nghiệm bực bội từ đầu đến cuối.

Ảnh bìa game Bionic Commando 2009, game hành động thất bại về kỹ thuậtẢnh bìa game Bionic Commando 2009, game hành động thất bại về kỹ thuật

Space Raiders

Game Không Có Khán Giả Mục Tiêu

Nhắc đến những game không ai yêu cầu, lần đầu tiên tôi nhìn thấy một bản Space Raiders ngoài đời thực, tôi đã phải kiểm tra lại. Lúc đó tôi đang làm việc tại GameStop và tự hỏi họ đã làm gì để khiến Space Invaders phù hợp hơn với khán giả hiện đại. Hóa ra: hoàn toàn không làm gì cả!

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến đã xảy ra trong buổi họp ý tưởng cho Space Raiders là họ muốn tạo ra một phiên bản “hiện đại, gai góc, trưởng thành” của tựa game arcade kinh điển. Hoặc có lẽ đội ngũ phát triển có một ý tưởng tồi tệ đang bế tắc cho đến khi họ cố gắng gắn nó với một trong những game được yêu mến nhất mọi thời đại.

Space Raiders bằng cách nào đó lại chơi tệ hơn rất nhiều so với tựa game arcade năm 1978, đi kèm với lượng diễn xuất tồi tệ đáng kinh ngạc, các đoạn cắt cảnh dở tệ và môi trường game “cringe” đến mức ngay cả Metroid: Other M cũng phải đỏ mặt.

Ảnh bìa game Space Raiders, phiên bản làm lại Space Invaders thất bạiẢnh bìa game Space Raiders, phiên bản làm lại Space Invaders thất bại

Bomberman: Act Zero

Không Có Lý Do Gì Để Chơi

Tôi không chắc điều gì đáng ngạc nhiên hơn: việc ai đó cố gắng biến Bomberman thành một game u tối, tương lai khắc nghiệt, hay việc ai đó lại cố gắng làm điều đó sau thất bại của Space Raiders.

Năm 2006, Hudson Soft quyết định reboot thương hiệu Bomberman với Bomberman: Act Zero. Về gameplay, người hâm mộ sẽ cảm thấy quen thuộc, dù có lẽ là quá quen thuộc. Không có bất kỳ cải tiến hay cập nhật nào cho lối chơi. Nó vẫn là Bomberman quen thuộc mà bạn biết và yêu thích, được sao chép và dán vào một phiên bản game hiện đại hoàn toàn hỗn loạn.

Bắt đầu từ đâu với những khuyết điểm đây? Game có phát hiện va chạm kém, thời gian tải màn hình dài, các texture bị lặp lại và sự thay đổi tông màu đột ngột so với các game Bomberman trước đây khiến người chơi “sốc”. Đúng vậy, những đặc điểm kinh điển của một game dở tệ thời Xbox 360.

Bạn bè tốt không để bạn bè chơi game dở, vì vậy, từ tôi đến bạn, hãy tránh xa mớ hỗn độn này.

Ảnh bìa game Bomberman: Act Zero, phiên bản reboot phong cách u tối thất bạiẢnh bìa game Bomberman: Act Zero, phiên bản reboot phong cách u tối thất bại

Kết Luận

Xu hướng reboot các series game kinh điển luôn tiềm ẩn cả cơ hội và rủi ro. Khi được thực hiện tốt, chúng có thể thổi luồng sinh khí mới vào những thương hiệu cũ, mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho cả game thủ lâu năm và người chơi mới. Tuy nhiên, như danh sách trên đã chỉ ra, việc “làm mới” không phải lúc nào cũng thành công.

Những thất bại này thường xuất phát từ việc không hiểu rõ giá trị cốt lõi của game gốc, cố gắng áp đặt các xu hướng thiết kế không phù hợp, gặp vấn đề nghiêm trọng về kỹ thuật khi ra mắt, hoặc đơn giản là thiếu đi sự sáng tạo và tinh thần cần thiết.

Hy vọng rằng những bài học từ các game reboot thất bại này sẽ giúp cả các nhà phát triển lẫn cộng đồng game thủ có cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình hồi sinh một thương hiệu. Đối với người chơi, hãy luôn tìm hiểu kỹ các đánh giá và thông tin trước khi quyết định trải nghiệm một tựa game reboot mới, tránh những kỳ vọng tan vỡ.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn game reboot nào khác mà bạn cho là thất bại đáng tiếc không? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button