Top 10 Boss Nhiều Phase Gây Ức Chế Nhất Trong Dòng Game Soulsborne

Boss là một yếu tố chủ đạo trong dòng game Soulsborne, nổi tiếng với việc khiến chúng ta phải đập đầu vào bàn phím và hét lên “cố thêm một lần nữa thôi!” Điều đặc biệt ở những con boss này chính là những thử thách mà chúng ta phải đối mặt, giúp chúng ta trở nên mạnh mẽ và tự tin hơn trên mỗi bước đường của cuộc hành trình. FromSoftware thực sự tài tình trong việc khiến bạn tin rằng mình đã chiến thắng, trong khi thực tế, điều tồi tệ nhất vẫn còn ở phía trước. Từ những vị thần cổ đại đến những chiến binh đáng gờm bước ra từ huyền thoại, những con boss này tô điểm cho thế giới game bằng những màu sắc tuyệt vời và buộc chúng ta phải nâng cao kỹ năng của mình.
Tất nhiên, khi tạo ra những tựa game như vậy, việc không phải con boss nào cũng thành công vang dội là điều dễ hiểu. Và điều tệ hơn nữa là khi những con boss được thiết kế cẩu thả này lại có nhiều phase, kéo dài trận chiến một cách lê thê. Danh sách này sẽ điểm qua một số con boss nhiều phase gây khó chịu đến mức đảo mắt và khiến người chơi phải thở dài ngao ngán nhất mà FromSoftware từng tạo ra. Theo đúng phong cách Soulsborne, danh sách này sẽ chỉ bao gồm Demon’s Souls, Dark Souls 1-3, và Bloodborne.
10. Curse-Rotted Greatwood
Một Cây Cỏ Dại Quá Khổ
Curse-Rotted Greatwood boss Dark Souls 3 nhiều phase với các bọc mủ là điểm yếu
Curse-Rotted Greatwood chiếm vị trí thứ mười vì nó thực sự có một thiết kế khá độc đáo, nhưng lại bị kìm hãm bởi một số yếu tố. Dark Souls III nổi tiếng với những con boss khá khó nhằn, tuy nhiên, con boss này lại thiên về cơ chế đặc biệt (gimmick) nhiều hơn. Cái cây khổng lồ này gần như bất khả xâm phạm ngoại trừ những bọc mủ nhỏ mọc quanh thân nó. Phá vỡ đủ số bọc mủ, bạn sẽ rơi xuống tầng dưới và đối mặt với phase thứ hai của nó.
Nếu bỏ qua việc có một đám kẻ địch lặt vặt gây phiền nhiễu trong suốt trận đấu, thì cuộc chiến cuối cùng lại trở thành một trò chơi chờ đợi. Bạn phải chạy vòng quanh cái cây và chờ thời cơ, lao vào tấn công và cố gắng không bị nó đè bẹp. Ít nhất thì con boss “cây non trơn tuột” này là tùy chọn, không bắt buộc phải đánh.
9. Micolash, Host of the Nightmare
Nhanh Nhẹn Cấp 99
Micolash Host of the Nightmare boss Bloodborne đang chạy trốn trong một hành lang
Đây là một con boss khác với ý tưởng tuyệt vời nhưng cách thực hiện lại gây bực bội. Thành thật mà nói, bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong trận chiến này để chạy quanh các hành lang, né tránh những kẻ địch liên tục xuất hiện thay vì thực sự chiến đấu. Micolash rất thích chạy, đó là điều chắc chắn. Và hắn sẽ khiến bạn phải chạy vòng quanh trong sự bối rối lâu hơn cả thời gian bạn cần để đánh bại những con boss khó nhất trong Bloodborne.
Mặc dù hắn có một số câu thoại rất hay, và về mặt lý thuyết thì trận đấu khá thú vị, nhưng bộ kỹ năng của hắn lại khá nhạt nhẽo và con boss này cuối cùng lại trở thành một gánh nặng hơn là một câu đố thú vị. Hắn được cộng điểm nhờ chiếc lồng đội đầu siêu ngầu.
8. Dragon God
Trốn Tìm Phong Cách Rồng
Dragon God boss Demon's Souls to lớn trong một hang động dung nham
Demon’s Souls khá nổi tiếng với những con boss dựa nhiều vào cơ chế đặc biệt, nhưng thực sự, không có con nào đáng ngán ngẩm hơn Dragon God. Đối với bất kỳ ai đã chơi kha khá game Souls, bạn sẽ quen với những trận chiến rồng đáng kinh ngạc, như Midir và Sinh, nơi bạn hạ gục những con quái vật đáng sợ khiến tay bạn run rẩy. Đây không phải là một trong số đó.
Mặc dù Dragon God trông có vẻ hùng vĩ, trận chiến thực chất chỉ là bạn phá vỡ một đống đổ nát và nhấn hai cái nút. Không đùa đâu, chỉ có vậy thôi. Từ trailer, bạn có thể đã mong đợi một trận chiến đỉnh cao nào đó. Nhưng việc trốn sau những cây cột và đấm nhẹ vào cằm một vị Thần thì thực sự không đủ với tôi.
7. Deacons of the Deep
Giữ Lấy Con Búp Bê Đi
Nhóm Deacons of the Deep trong Dark Souls 3 với một Deacon phát sáng đỏ nổi bật
Một căn phòng đầy những Tu sĩ tà ác? Thôi xin kiếu, thưa boss. Mặc dù trên lý thuyết trận chiến này có vẻ khó khăn, nhưng thực tế, nó đơn giản là khó chịu hơn do số lượng kẻ địch chiếm giữ không gian. Trong trận chiến này, bạn cần tìm kiếm Deacon đang phát sáng màu đỏ. Khi bạn tiêu diệt hắn, bạn cần tìm tên tiếp theo, cứ thế tiếp diễn. Khi bạn xử lý được một nửa, Deacon thực sự sẽ xuất hiện, được bao quanh bởi nhiều kẻ địch hơn nữa.
Thông thường, bạn sẽ thấy mình bị bao vây và không thể di chuyển, trong khi bị đập vào đầu và bị đốt cháy bởi những quả cầu lửa. Mặc dù việc mang theo một vũ khí lớn và hạ gục một loạt mob cùng lúc khá là thỏa mãn, nhưng không có nhiều cơ chế thú vị nào ở đây. Con boss này hơi giống kiểu “lăn loạn xạ để thắng”.
6. Royal Rat Authority
Lũ Chuột Dại, Độc Hại… Đáng Yêu Thật
Royal Rat Authority, một con chuột/chó khổng lồ, đứng giữa bầy chuột nhỏ trong Dark Souls 2
Hmm, tôi đang cảm nhận được một mô-típ ở đây: những con boss có một đám mob phụ đi kèm. Chắc chắn không phải là điều thú vị nhất trên đời. Royal Rat/Dog Authority là một nỗi đau đơn giản vì nó sẽ nhảy xổ vào bạn khi bạn đang cố gắng chiến đấu với lũ chuột khó chịu đi cùng nó. Hơn nữa, bạn có thể sẽ phải vật lộn thêm một trận nữa với camera của Dark Souls 2.
Trận chiến này giống như một phiên bản tệ hơn của Sif trong Dark Souls. Các đòn tấn công của nó tương tự, cách bạn tiêu diệt nó cũng tương tự, nó không đẹp mắt cho lắm, và nó không gợi lên cảm xúc giống như khi bạn tiễn Sif về nơi an nghỉ. Thêm nữa, tôi đã đề cập đến lũ chuột phụ chưa nhỉ?
5. The Witch of Hemwick
Rắc Rối Nhân Đôi, Nhân Ba
Phù thủy Hemwick, một trong hai boss, xuất hiện mờ ảo trong Bloodborne
Mặc dù boss nhiều phase có thể rất tuyệt vời, nhưng đôi khi trong những trường hợp như thế này, chúng chỉ khiến tôi bối rối. Người ta có thể mong đợi một con boss sẽ tăng sức mạnh, như Ornstein và Smough, hoặc biến hình hoàn toàn, thay đổi cục diện trận đấu và khiến bạn phải luôn cảnh giác. Khi đó, nó gần giống như chiến đấu với hai con boss trong một. Nguyền rủa ngươi, Maliketh!
Tuy nhiên, ở đây, bạn gặp phải ví dụ tồi tệ nhất của một con boss nhiều phase. Một khi bạn giết một mụ phù thủy, thì… lại có một mụ khác xuất hiện. Và mụ ta cũng chậm chạp và nhàm chán y như mụ đầu tiên. Điều này thật khó chịu vì không khí và đấu trường của trận chiến này rất tuyệt, bị rình rập bởi những bóng đen khi bạn điên cuồng tìm kiếm Phù thủy. Nhưng khi bạn tìm thấy mụ, đó là một sự thất vọng, và đến khi bạn tiêu diệt xong con boss này, bạn có thể cảm thấy hụt hẫng như tôi vậy.
4. Twin Dragonriders
Kỵ Sĩ Rồng? Rồng Đâu Mất Rồi?
Hai Kỵ Sĩ Rồng trong Dark Souls 2, một đứng trên bục và một ở dưới
Dragonrider đầu tiên luôn là một trò đùa, với cách dễ nhất để đánh bại hắn đơn giản là xem hắn nhảy khỏi đấu trường và chìm xuống làn nước định mệnh. Nhưng chờ đã… Giờ thì có tới hai tên! Các Dragonrider luôn chậm chạp và cục mịch, nhưng ở giai đoạn này của trò chơi, trận chiến này thực sự là một trò hề. Cả hai kẻ địch đều có rất ít máu và vào thời điểm bạn đối mặt với chúng, bạn đã chạm trán với những kẻ thù hung dữ hơn nhiều.
Nếu bạn gây đủ sát thương cho Dragonrider đầu tiên, tên thứ hai cuối cùng sẽ nhảy xuống để chào đón bạn, nhưng nếu có gì khác biệt, điều này lại khiến trận chiến trở nên dễ dàng hơn, vì bạn có thể tấn công cả hai cùng lúc. Trận chiến này thực sự giống như một công việc sao chép-dán, nơi đội ngũ phát triển không thể nghĩ ra ý tưởng nào khác.
3. Maneaters
Bay Đi, Bay Đi, Bay Thật Xa
Hai boss Maneater, một con đang bay và một con trên cầu hẹp trong Demon's Souls
Lại một con boss đôi. Tôi biết, tôi biết, đây là con cuối cùng rồi, tôi thề. Maneaters thất bại ở mọi điểm mà Bell Gargoyles từ Dark Souls 1 thành công. Đây là một kiểu chiến đấu kinh điển khác, “Tôi sắp hết máu, giờ tôi sẽ triệu hồi một con boss y hệt”. Nhưng trong khi Dark Souls 1 triệu hồi một gargoyle tầm xa độc đáo, đã bị thương trước đó, thì ở đây bạn chỉ nhận được một kẻ địch gần như y hệt. Việc chặt đuôi không ngầu bằng, và việc giữ khoảng cách cũng không thỏa mãn bằng.
Và hơn thế nữa, điều phiền toái chính mà bạn sẽ phải đối mặt trong trận chiến này thậm chí không phải là con boss, mà là cái gờ tường mà bạn chắc chắn sẽ lăn khỏi khi cố gắng né đòn. Đó là nếu bạn không phải chờ con boss bay trở lại sau khi nó đã bay đi mất, tất nhiên. Nếu họ tạo ra hai Maneater độc đáo với các cơ chế xen kẽ, trận chiến này có thể đã rất thú vị, nhưng hiện tại, nó chắc chắn là một sự thất vọng.
2. Celestial Emissary
Lũ Đầu Búp Bê Từ Các Vì Sao
Celestial Emissary khổng lồ đứng giữa bầy Celestial Mob nhỏ hơn trong Bloodborne
Càng to thì ngã càng đau. Con boss này đã nhận ra điều đó một cách cay đắng. Đây thành thật phải là một trong những trận đấu boss dễ nhất và lố bịch nhất trong Bloodborne. Trong một tựa game đầy rẫy những tiếng gầm gào rợn người từ những con quái vật đột biến kinh hoàng và những thực thể vũ trụ khủng khiếp, đây quả là một sự bất thường.
Ban đầu, khi bước vào đấu trường, bạn sẽ không biết kẻ địch nào là boss thực sự cho đến khi bạn đánh trúng tất cả chúng, và con boss thật sẽ phình to lên. Tất nhiên, giờ đây trông nó càng thêm ngớ ngẩn, và nó cũng không gây ra nhiều sát thương. Bạn có thể chém vào chân nó trong khi những con khác lạch bạch xung quanh, hoặc dẫn nó trở lại lối vào và tấn công lén từ các mái vòm. Đây là một ví dụ khác về một con boss có độ khó được tăng lên một cách giả tạo bằng cách cho một đám tay sai tấn công bạn cùng một lúc. Và ngay cả như vậy, nó vẫn không khó.
1. Bed of Chaos
Cuộc Chạy Marathon Huyền Thoại Để Quay Lại
Bed of Chaos trong Dark Souls 1, một cái cây khổng lồ với các nhánh quét và lõi phát sáng
Dark Souls 1 không có nhiều trận đấu boss nhiều phase, nhưng những trận hiện có thường khá hoành tráng. Tất nhiên, nơi nào có đỉnh cao, nơi đó có vực sâu. Và khi tôi nói vực sâu, chúng ta thực sự đang chìm xuống đáy của sự tuyệt vọng, các bạn ạ. Bed of Chaos là một trong những con boss bị ghét nhất trong toàn bộ danh mục Soulsborne, ngay cả những người chơi kỳ cựu có thể phá đảo game bịt mắt cũng ghét nó.
Tôi nên bắt đầu từ đâu nhỉ? Chặng đường chạy lại kinh hoàng qua Lost Izalith. Những cánh tay quét qua hất bạn văng khỏi bản đồ. Sàn nhà sụp đổ dưới chân bạn. Cái nhánh cây nhỏ bé khó chịu mà bạn phải đáp xuống ở trung tâm, hay có lẽ là những cột lửa chết người cao chót vót. Con boss này chỉ có 1 HP, nhưng lại có tới ba phase? Thật điên rồ.
Cái cây đang quằn quại này cùng với “người anh em” của nó, Curse-Rotted Greatwood, là một trong những con boss “điểm yếu” khó chịu nhất, không thể gây sát thương ở những chỗ khác trong toàn bộ dòng game. Và cá nhân tôi, không bao giờ vui hơn khi đặt dấu chấm hết cho con bọ nhỏ bé trong trái tim của cái cây đó.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có con boss nhiều phase nào trong dòng game Soulsborne khiến bạn phải “phát cuồng” vì ức chế không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!