Game PC

The Last of Us: Từ Ý Tưởng Bị George Romero “Ghét Bỏ” Đến Biểu Tượng Game

Với sự mong đợi dành cho mùa 2 của series phim The Last of Us, thật thú vị khi nhìn lại hành trình dài của thương hiệu này, không chỉ là một trong những tựa game độc quyền PlayStation xuất sắc nhất mà còn là một trong những trò chơi điện tử có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. The Last of Us, tựa game làm nên tên tuổi của Neil Druckmann và Naughty Dog, sở hữu một câu chuyện hình thành đầy bất ngờ và thử thách mà không phải game thủ nào cũng biết.

Phiên bản gốc của The Last of Us, ra mắt trên PS3 và sau đó được làm lại cho PS4 và PS5, là một trong những trò chơi đã đứng vững trước thử thách của thời gian. Mặc dù được phát hành lần đầu vào năm 2013, giám đốc sáng tạo Neil Druckmann đã ấp ủ câu chuyện này trong nhiều năm trước đó. Trong một cuộc phỏng vấn “Creator To Creator” gần đây của Sony, Neil Druckmann đã chia sẻ cùng Alex Garland, biên kịch của 28 Days Later, về quá trình sáng tạo ý tưởng The Last of Us, từ lần chào hàng ban đầu với huyền thoại George Romero cho đến thành công vang dội tại Naughty Dog.

Hành Trình Gian Nan Của Một Ý Tưởng Đột Phá

Trong buổi trò chuyện, Garland đã nhận xét: “Để tôi nói điều này, The Last Of Us hay hơn 28 Days Later.” Điều này cho thấy sức ảnh hưởng to lớn của The Last of Us không chỉ với cộng đồng game thủ mà còn với cả những nhà sáng tạo khác trong cùng lĩnh vực. Neil Druckmann tiết lộ rằng ý tưởng ban đầu cho The Last of Us thực chất là một bài tập tại trường, nơi ông phải trình bày ý tưởng game cho George Romero, đạo diễn lừng danh đứng sau những tác phẩm kinh dị kinh điển như Night Of The Living Dead.

Lời Từ Chối Từ “Bố Già” Phim Zombie George Romero

Druckmann kể lại: “Chúng tôi có một dự án ở trường, nơi phải trình bày ý tưởng game cho George Romero… giáo sư của chúng tôi là bạn của ông ấy, nên ông đã đến studio và tôi đã trình bày câu chuyện về một người đàn ông mất đi con gái mình.” Câu chuyện này, dù đã được kể trước đây, nay lại càng trở nên hấp dẫn khi bộ phim chuyển thể The Last of Us đã gặt hái thành công vang dội.

Joel và Ellie trong một cảnh của The Last of Us, tựa game sinh tồn hậu tận thế đình đámJoel và Ellie trong một cảnh của The Last of Us, tựa game sinh tồn hậu tận thế đình đám

Điều thú vị là, Druckmann tiết lộ rằng George Romero đã “ghét cay ghét đắng” ý tưởng này vì cho rằng nó thiếu chiều sâu nhân vật và cốt truyện. Mặc dù vậy, Druckmann vẫn coi đây là một cột mốc quan trọng. Khi nhà làm phim qua đời vào năm 2017, Druckmann đã đăng tải dòng trạng thái “RIP George Romero” như một sự tri ân.

Thất Bại Kế Tiếp Với Truyện Tranh

Đây không phải là lần duy nhất Druckmann cố gắng hiện thực hóa dự án mà sau này trở thành The Last of Us. Sau đó, ông đã phát triển ý tưởng này thành một bộ truyện tranh và gửi đến Image Comics. Tuy nhiên, một lần nữa, cánh cửa lại đóng lại. “Tôi đã chào hàng nó cho Image Comics vào thời điểm đó. Họ không hứng thú; họ đã có The Walking Dead rồi,” Druckmann chia sẻ. Dường như dự án nhỏ bé này liên tục gặp thất bại ở mọi ngã rẽ.

Bước Ngoặt Định Mệnh Tại Naughty Dog

Phải đến khi Druckmann tham gia sản xuất Uncharted 2: Among Thieves cho Naughty Dog, một trong những studio game danh tiếng nhất, thì ý tưởng về The Last of Us mới thực sự tìm được bến đỗ.

Khoảnh khắc đáng nhớ Joel và Ellie bên chú hươu cao cổ trong The Last of Us Part 1Khoảnh khắc đáng nhớ Joel và Ellie bên chú hươu cao cổ trong The Last of Us Part 1

Druckmann đã có một quá trình làm việc lâu dài tại Naughty Dog trước khi chính thức đạo diễn The Last of Us. Ông dần được thăng tiến lên các vị trí thiết kế cho những tựa game như Jak and Daxter: The Lost Frontier và hai phần đầu của series Uncharted.

Từ Uncharted 2 Đến Cơ Hội Vàng Cho The Last of Us

Sau thành công rực rỡ của Uncharted 2, Naughty Dog thông báo với đội ngũ rằng: “Lần đầu tiên, chúng ta sẽ thực hiện hai dự án cùng lúc.” Đây chính là thời cơ không thể tốt hơn. Druckmann nhớ lại: “Chúng tôi tự hỏi, dự án còn lại sẽ là gì, liệu có phải là một phiên bản reboot của Jack And Daxter không? Tôi liền nghĩ, mình có ý tưởng này đã ấp ủ từ lâu, tại sao chúng ta không thử thực hiện nó… Và rồi, trước cả khi tôi kịp nhận ra, tôi đã trở thành người viết kịch bản và giám đốc sáng tạo.”

Sự Ra Đời Và Thành Công Vượt Trội

Neil Druckmann đã trình bày ý tưởng ấp ủ bấy lâu của mình về The Last of Us, và nó nhanh chóng nhận được sự ủng hộ từ toàn bộ công ty. Sau hàng loạt những thất bại và từ chối, cuối cùng Druckmann cũng có một đội ngũ tài năng tại Naughty Dog đứng sau lưng để hiện thực hóa tầm nhìn của mình. Thành công vang dội của trò chơi sau đó đã dẫn đến các phiên bản làm lại, phần tiếp theo, và giờ đây là mùa thứ hai của series phim gốc cùng tên trên HBO.

Thật đáng ngạc nhiên khi một ý tưởng khởi đầu từ một lần bị từ chối bởi một trong những đạo diễn phim zombie vĩ đại nhất mọi thời đại lại có thể trở thành một trong những thương hiệu truyền thông về zombie được kính trọng nhất, giành vô số giải thưởng và được công nhận rộng rãi trong cả ngành công nghiệp game và truyền hình.

Câu chuyện về sự ra đời của The Last of Us thực sự hấp dẫn và đầy cảm hứng. Nó cho thấy sự kiên trì, niềm tin vào ý tưởng và một chút may mắn có thể biến những khởi đầu khó khăn thành những thành tựu phi thường. Bạn nghĩ sao về hành trình gian nan này của The Last of Us? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Sony. (2024, March 14). Neil Druckmann & Alex Garland | Creator to Creator [Video]. YouTube. //youtu.be/iJUab499PVA

Related Articles

Back to top button