The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: 10 Cải Tiến Vượt Trội Khiến Game Thủ Phải Trở Lại Tamriel

Khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered được “thả xích” bất ngờ, cộng đồng game thủ đã không giấu được sự háo hức muốn khám phá những thay đổi và điểm giữ lại so với bản gốc. Oblivion vốn là một tựa game được yêu mến cuồng nhiệt vì những lý do chính đáng; một phần của “sự thô ráp” đặc trưng ngày nào giờ đây trở thành ký ức đẹp và đôi khi cũng khá hài hước.
Đương nhiên, ranh giới giữa “Remake” (làm lại hoàn toàn) và “Remaster” (tân trang) khá mong manh, nhưng phiên bản lần này dường như đã tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo. Hàng loạt nâng cấp về trải nghiệm người dùng (Quality of Life) đã được thêm vào để khắc phục những điểm yếu cũ mà không làm mất đi hương vị vốn có của tựa game kinh điển này.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng điểm qua 10 cải tiến nổi bật nhất trong Oblivion Remastered và lý do tại sao những thay đổi này lại mang đến một trải nghiệm mượt mà, thỏa mãn hơn cho game thủ.
Người chơi đứng trước cảnh vật kỳ ảo trong The Elder Scrolls IV Oblivion Shivering Isles
Cải Thiện Trải Nghiệm Cho Người Chơi Mới
Phiên bản Remaster này hiển nhiên sẽ thu hút nhiều đối tượng người chơi khác nhau. Có những cựu binh của bản gốc, những người đã chơi qua Skyrim, và cả những game thủ có thể chưa từng chạm tay vào một tựa game RPG nào trong đời.
Trong khi vẫn giữ vững linh hồn của bản gốc, các nhà phát triển đã quyết định tinh gọn một số yếu tố mà có lẽ sẽ gây bối rối hoặc khó chịu cho những ai chưa từng trải nghiệm Oblivion trước đây.
Những thay đổi nhỏ như giảm thiểu lỗi nhiệm vụ, cho phép thu hoạch cây cỏ với tỷ lệ 100% (điều mà đáng lẽ phải có từ lâu) và thêm vào phép thuật Clairvoyance (Tiên tri) từ Skyrim để giúp những game thủ có thể bị lạc lối.
Bên cạnh đó, giao diện người dùng (UI) cũng được dọn dẹp gọn gàng hơn rất nhiều, trong khi vẫn giữ nguyên phong cách “sách cổ bụi bặm” hoặc “game tabletop” đặc trưng của game.
Hệ Thống Độ Khó Được Tinh Chỉnh
Thay vì sử dụng một thanh trượt kỳ quặc để điều chỉnh độ khó như trước đây, Oblivion Remastered đã chuyển sang một thiết kế đơn giản hóa hơn, cung cấp 5 cấp độ khó rõ ràng.
Điều này không có nghĩa là các lựa chọn này đã hoàn hảo: cấp độ “Adept” (thành thạo) cảm giác khá cân bằng và là mặc định, nhưng chỉ cần tăng lên một bậc, bạn sẽ thấy mình liên tục phải dùng thuốc và chạy đua qua các hầm ngục như thể mạng sống đang bị đe dọa.
Sự chênh lệch giữa các cấp độ có vẻ khá lớn, như thể đang thiếu một tùy chọn độ khó ở giữa vậy. Tuy nhiên, ít nhất thì giờ đây bạn có những lựa chọn rõ ràng hơn và có thể thay đổi bất cứ lúc nào bạn muốn.
Giao diện điều chỉnh độ khó trong Oblivion Remastered
Âm Thanh và Lồng Tiếng Nâng Cấp
Một bổ sung được chào đón nồng nhiệt là việc bổ sung thêm các diễn viên lồng tiếng mới để thế giới game có thêm chiều sâu.
Trong Oblivion bản gốc, đôi khi bạn có thể đi qua 3 NPC khác nhau mà lại nghe thấy giọng nói y hệt nhau lặp đi lặp lại. Dù đó là sản phẩm của thời đại, điều này chắc chắn làm giảm sự nhập vai, vốn là một trong những yếu tố quan trọng nhất khi bạn đắm mình vào một game RPG khổng lồ.
Việc có một dàn nhân vật đa dạng hơn thực sự giúp thế giới trở nên sống động và khiến Cyrodiil chân thực hơn bao giờ hết. Tuyệt vời hơn nữa là họ thậm chí còn giữ lại một vài câu thoại bị đọc sai hài hước từ bản gốc. Điều đó luôn khiến tôi bật cười.
Ngoài ra, giờ đây tất cả các loại chiến đấu đều có hiệu ứng âm thanh mới, khiến tiếng kiếm va chạm nghe nặng hơn và giáp trụ phát ra âm thanh đĩnh đạc hơn khi bạn đang giao chiến ác liệt.
Một NPC tên Owyn trong khu vực huấn luyện của game Oblivion Remastered
Cơ Chế Choáng (Stagger) Không Còn Ngẫu Nhiên
Một phàn nàn lớn từ bản gốc là trong chiến đấu cận chiến, bạn có thể bị đánh ngã bất cứ lúc nào.
Khi bạn nằm sõng soài trên mặt đất, tất nhiên, bạn sẽ bị mọi kẻ thù tấn công tới tấp, và bạn chỉ có thể nằm đó chịu trận. Điều này không thực sự vui hay tăng tính nhập vai, mà chỉ khiến chiến đấu cận chiến trở nên tồi tệ.
Đó là lý do tại sao hầu hết người chơi trong bản gốc quyết định chọn phép thuật hoặc tấn công tầm xa để giữ khoảng cách với NPC địch càng xa càng tốt.
Điều này đã được khắc phục để giống với hệ thống của Skyrim hơn. Bạn sẽ chỉ bị choáng (stagger – không bị đánh ngã hoàn toàn) khi thanh thể lực (stamina) của bạn cạn kiệt. Điều này hợp lý hơn rất nhiều và dễ đoán hơn, đồng thời trừng phạt những người quá lạm dụng khiên. Một thay đổi có lợi cho cả hai bên!
Người chơi sử dụng kiếm trong chiến đấu cận chiến trong game Oblivion Remastered
Tiến Trình Kỹ Năng và Cấp Độ Hợp Lý Hơn
Quá trình tăng cấp giữa các kỹ năng đa dạng trong Oblivion luôn là một điều bí ẩn. May mắn thay, điều này đã được thay đổi, và thay đổi theo chiều hướng tốt hơn.
Một số kỹ năng giờ đây cho nhiều điểm kinh nghiệm (XP) hơn dựa trên các tiêu chí khác nhau so với bản gốc. Ví dụ, kỹ năng Mercantile (buôn bán) giờ đây sẽ cho nhiều XP hơn tùy thuộc vào giá trị bán của món đồ bạn đang giao dịch. Điều này khiến việc tăng cấp kỹ năng này và tận dụng các phần thưởng khi đạt đến một ngưỡng cấp độ trở nên đáng giá hơn rất nhiều.
Tương tự, với phép thuật, giờ đây bạn sẽ nhận được nhiều XP hơn dựa trên lượng Magicka cần để sử dụng một phép thuật nhất định. Điều này hợp lý hơn rất nhiều, và khiến việc sử dụng các phép mạnh mẽ hơn trở nên đáng giá hơn thay vì chỉ liên tục dùng các phép cấp thấp để đạt cấp 100.
Những thay đổi như thế này chỉ đơn giản là hợp lý, và khiến bạn tự hỏi tại sao chúng không được áp dụng ngay từ đầu.
Giao diện hiển thị kinh nghiệm và lên cấp trong Oblivion Remastered
Tùy Chọn Tùy Chỉnh Nhân Vật Đa Dạng
Ồ, tôi rất yêu thích các tùy chọn tùy chỉnh, và đối với một game RPG lớn, phong phú như thế này, việc nhập vai một nhân vật cụ thể là vô cùng quan trọng.
Giờ đây, bạn không chỉ có thể để râu, mà còn cả ria mép nữa! Tôi biết, đó là một thay đổi thực sự “động trời” đấy, mọi người ạ.
Ngoài ra, giờ đây bạn có một bộ sưu tập mắt khổng lồ cho mọi loại nhân vật, cho phép bạn tự do phối hợp theo ý thích. Và, tất nhiên, các nhân vật giờ đây trông chi tiết hơn rất nhiều, điều này thực sự là một phước lành.
Giờ đây bạn cũng có các tùy chọn xuất thân (origin options), để bạn có thể tạo một chút tiểu sử cho nhân vật của mình, đồng thời nhận được điểm cộng vào một số chỉ số nhất định. Những thay đổi này không còn bị ràng buộc bởi tùy chọn giới tính nữa, điều vốn khá khó hiểu trong bản gốc.
Giao diện tùy chỉnh nhân vật với nhiều lựa chọn râu, tóc và mắt trong Oblivion Remastered
Thay Đổi Quan Trọng Về Cơ Chế Lén Lút (Sneak)
Các cung thủ lén lút đã trở lại! Và với những thay đổi lén lút mới được cải tiến, chúng ta sẽ có một bữa tiệc tuyệt vời tối nay, mọi người ạ.
Trong bản gốc, biểu tượng lén lút hiển thị ở giữa màn hình chỉ đơn giản là đóng lại để chỉ ra rằng bạn không bị nhìn thấy hoặc mở ra để chỉ ra rằng bạn đã bị phát hiện.
Biểu tượng con mắt hiển thị trạng thái lén lút trong Oblivion Remastered
Các nhà phát triển rõ ràng đã xem xét hệ thống của Skyrim và quyết định đưa nó vào đây. Ý tôi là, tại sao lại không chứ? Nó hợp lý hơn rất nhiều. Giờ đây, biểu tượng con mắt sẽ từ từ mở ra và đóng lại tùy thuộc vào mức độ nhận thức của các NPC xung quanh.
Ồ, và tuyệt vời hơn nữa là giờ đây bạn có thể bắn vào đầu (headshot), điều này có thể gây choáng và tăng sát thương. Cuối cùng, chúng ta đã có lý do để nhắm vào các bộ phận cơ thể cụ thể, thay vì bắn tên một cách mù quáng và cầu may.
Nâng Cấp Khả Năng Di Chuyển
Bạn có thường cảm thấy hơi chậm chạp trong Oblivion cũ không? Luôn cảm thấy như bạn cần phải cưỡi ngựa mới có thể đi đến bất cứ đâu. Chà, giờ thì không còn nữa. Giờ đây bạn có thể chạy nước rút (sprint).
Điều này nghe có vẻ hiển nhiên bây giờ, khi chạy nước rút đã có mặt trong hầu hết các trò chơi. Nhưng đây, tất nhiên, là một bản cập nhật chất lượng cuộc sống (Quality of Life) khổng lồ, và nó không thực sự thay đổi nhiều so với bản gốc; nó chỉ đơn giản là làm cho nó tốt hơn, đó là loại thay đổi tốt nhất cho một cỗ máy hoài niệm như thế này.
Thực sự, rất nhiều thay đổi này đến trực tiếp từ Skyrim, và điều đó hợp lý vì trò chơi đó rất phổ biến. Ở đây bạn có được điều tốt nhất của cả hai thế giới.
Ngoài ra, họ còn học hỏi một điều nữa từ Skyrim và nâng cấp góc nhìn thứ 3, làm cho việc xác định nhân vật của bạn đang nhìn về đâu rõ ràng hơn, nếu bạn muốn thay đổi phong cách chơi của mình.
Nhân vật đang chạy nước rút qua một khu vực trong game Oblivion Remastered
Quy Trình Lên Cấp Được Đại Tu
Tạ ơn các Thần linh (Divines) vì thay đổi này. Quy trình lên cấp là một vấn đề cực kỳ phức tạp và khó hiểu trong Oblivion bản gốc.
Bạn phải tăng cấp các kỹ năng cụ thể và đạt tối đa một số thứ nhất định trước khi có thể tập trung vào các kỹ năng khác. Nếu bạn không làm vậy và tăng cấp tất cả các kỹ năng chính cùng lúc, thì cuối cùng bạn sẽ bị kẻ thù xung quanh “out-level” hoàn toàn và bị nghiền nát sau đó, nếu bạn thử sức với những sự kiện như Cuộc vây hãm Kvatch.
Trong bản Remaster, hệ thống điều chỉnh cấp độ của kẻ thù (level scaling) đã được sửa đổi để ít “hung hăng” hơn một chút, và bạn cũng nhận được XP từ các kỹ năng phụ (minor skills). Ngoài ra, bạn có thể phân phối điểm thuộc tính vào bất kỳ thuộc tính nào bạn muốn, với tối đa 12 điểm mỗi cấp mới.
Nói chung, nó giờ đây trực quan hơn rất nhiều, và bạn không cần phải là một thiên tài để tìm ra cách phát triển nhân vật của mình. Hãy cất bút và giấy đi, bạn sẽ không cần đến chúng nữa đâu.
Giao diện phân phối điểm thuộc tính khi lên cấp trong Oblivion Remastered
Đồ Họa Được Nâng Cấp Mạnh Mẽ
Và cuối cùng chúng ta đã đến điểm này. Làm sao bạn có thể viết một danh sách về Oblivion Remastered mà không nhắc đến đồ họa tuyệt đẹp chứ? Sự thay đổi ở đây thực sự đáng kinh ngạc, mà không làm mất đi nét duyên dáng của thế giới và các nhân vật.
Một số thứ vẫn trông hơi “ngố”, nhưng đó là cái ngố kinh điển mà người hâm mộ Oblivion đã yêu thích qua nhiều năm. Nó đáng yêu và chắc chắn mang lại nét quyến rũ riêng cho tựa game. Và cách các nhà phát triển xử lý bản Remaster này cũng khá thiên tài.
Trò chơi vẫn chạy trên engine gốc của nó, trong khi đồ họa được xử lý bởi Unreal Engine 5, phủ lên trên bản gốc. Tôi không thực sự hiểu tất cả hoạt động như thế nào, nhưng ít nhất thì nó khá kỳ diệu. Giờ đây bạn có được chi tiết tuyệt vời, với tất cả những trò “ngớ ngẩn” kinh điển ẩn dưới “lớp vỏ” đó.
Và này, thành thật mà nói, ngay cả khi có một số điều người chơi không thích, các bản mod đang đến, bạn hãy tin điều đó đi.
Khung cảnh thành phố Chaydinhal với đồ họa cải tiến trong Oblivion Remastered
Kết luận
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered không chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp hình ảnh. Với hàng loạt cải tiến đáng kể về lối chơi, hệ thống nhân vật, giao diện và trải nghiệm tổng thể, phiên bản này đã thành công trong việc làm mới một tựa game kinh điển mà không đánh mất đi bản sắc vốn có. Từ việc đơn giản hóa trải nghiệm cho người chơi mới, tinh chỉnh hệ thống độ khó và kỹ năng, cho đến nâng cấp âm thanh, đồ họa và các cơ chế chiến đấu/lén lút, tất cả đều góp phần tạo nên một Cyrodiil mượt mà, dễ tiếp cận và thỏa mãn hơn.
Đối với cả những game thủ kỳ cựu muốn sống lại ký ức với chất lượng hiện đại hay những người mới muốn khám phá một trong những thế giới RPG giả tưởng vĩ đại nhất, Oblivion Remastered chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua.
Bạn nghĩ sao về những cải tiến này? Đâu là điểm thay đổi mà bạn ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered trong phần bình luận bên dưới nhé!