Image default
Game PC

Sức Hút Cổ Vật: Khám Phá Bí Ẩn Các Thẻ Manh Mối Trong Strange Antiquities

Trong thế giới game, có những tựa game không chỉ cuốn hút chúng ta bởi đồ họa tráng lệ hay những pha hành động nghẹt thở, mà còn bởi sự quyến rũ tĩnh lặng đến từ những câu đố, những bí ẩn cổ xưa. Strange Antiquities là một tựa game như vậy, đưa ta vào vai một người sưu tầm và giải mã cổ vật, nơi mỗi mảnh ghép tìm được không chỉ là một món đồ quý giá mà còn là một câu chuyện, một ký ức đang chờ được hé lộ. Cảm giác nhẹ nhàng khi lần lượt tháo gỡ từng nút thắt, sự hân hoan khi một món đồ cổ hiện ra trước mắt, tất cả tạo nên một hành trình khám phá đầy mê hoặc, giống như việc ta đang chậm rãi lật từng trang sách cũ của lịch sử.

Để thực sự đắm chìm vào dòng chảy của Strange Antiquities, game thủ cần có một chút kiên nhẫn, một chút tinh ý và một trái tim yêu thích những điều bí ẩn. Trò chơi khéo léo dẫn dắt chúng ta qua các manh mối, đôi khi là những câu đố chữ mơ hồ, khi lại là những mảnh bản đồ bị cắt ghép tài tình. Mỗi ngày trôi qua trong game lại mang đến một thử thách mới, một lá bài manh mối (Clue Card) cần được giải đáp. Những lá bài này chính là chìa khóa để mở khóa kho báu cổ vật, đồng thời cũng là chất xúc tác cho trí tò mò của người chơi.

Hành Trình Giải Mã Cổ Vật: Những Lá Bài Manh Mối (Clue Cards) Là Gì?

Trong Strange Antiquities, hành trình thu thập cổ vật của bạn không chỉ dừng lại ở việc nhận quà hay hoàn thành các nhiệm vụ trao đổi. Một trong những con đường thú vị nhất để tìm kiếm những món đồ cổ giá trị chính là thông qua các “Clue Cards” – những lá bài manh mối bí ẩn xuất hiện vào đầu mỗi ngày, bắt đầu từ Ngày thứ 2. Mỗi lá bài là một gợi ý độc đáo, có thể là một câu đố, một phần bản đồ bị xé lẻ, hoặc sự kết hợp tinh tế giữa hình ảnh và từ ngữ, dẫn lối bạn đến những món cổ vật bị che giấu khắp nơi trong thế giới game.

Điều tuyệt vời là những manh mối này thường có thể được giải ngay khi bạn nhận được chúng, chỉ cần một chút tư duy logic và khả năng suy luận sắc bén. Cảm giác thỏa mãn khi một lá bài Clue Card bỗng nhiên bùng cháy thành tro, báo hiệu rằng bạn đã tìm ra lời giải và món cổ vật đang chờ đợi, thực sự khó tả thành lời. Nếu bạn đang lạc lối giữa những câu đố hóc búa, đừng lo lắng. Hãy cùng thongtingame.net khám phá chi tiết cách giải mã từng lá bài Clue Card, để hành trình sưu tầm cổ vật của bạn trở nên trọn vẹn và ý nghĩa hơn.

Hướng Dẫn Giải Mã Từng Clue Card: Từ Ngày 2 Đến Ngày 18

Dưới đây là cẩm nang chi tiết, từng bước một, giúp bạn chinh phục mọi Clue Card trong Strange Antiquities, từ những ngày đầu tiên đầy bỡ ngỡ đến những thử thách phức tạp hơn về sau.

Ngày 2: Undermere – Bước Khởi Đầu Bí Ẩn

Lá bài manh mối đầu tiên luôn là một lời chào nhẹ nhàng, một câu đố đơn giản để làm quen.

Từ khóa chính ở đây là “hai ngôi nhà” (two houses), “phía sau” (behind), “Locke” và “Key”. Hãy tập trung vào chữ “Locke” được viết thêm chữ E, gợi ý rằng đây là một cái tên riêng chứ không phải từ khóa thông thường. Mở bản đồ Undermere, bạn sẽ thấy Locke House ở vị trí số 7. Kế bên nó là Keystone Manor, số 13, chính là manh mối “key” trong câu đố. Cả Locke House và Keystone Manor đều được nhắc đến cụ thể là “loại nhà”, khớp với manh mối thứ ba. Cuối cùng, hãy quan sát một khoảnh đất nhỏ nằm phía sau hai ngôi nhà này. Chính tại đây, bạn sẽ tìm thấy món cổ vật đầu tiên của mình.

Ngày 3: Undermere – Thử Thách Từ Nhà Tù Cũ

Một ngày mới, một câu đố mới. Câu đố của Ngày 3 có phần phức tạp hơn một chút, chủ yếu do việc xác định vị trí cửa ra vào trên bản đồ đôi khi không rõ ràng.

Tập trung vào ba manh mối chính: “một tù nhân vượt ngục” (an escaped prisoner) gợi ý một tòa nhà liên quan đến nhà tù hoặc tội phạm. Trên bản đồ, The Old Jail (Nhà tù cũ) ở vị trí số 10 chính là nơi chúng ta cần tìm. Kế đến là “phía tây bắc” (north-west), chỉ hướng bạn cần tìm. Dùng la bàn ở góc dưới bên trái bản đồ, bạn sẽ xác định được phía bắc và phía tây. Cuối cùng, “tòa nhà đầu tiên anh ta đến” (first building he came to) thu hẹp khu vực tìm kiếm. Nếu bạn giả định rằng tù nhân không nhất thiết phải thoát ra đường chính mà tìm “tòa nhà đầu tiên anh ta đến” theo đúng nghĩa đen, đó sẽ là tòa nhà đầu tiên nằm trực tiếp phía tây bắc từ nhà tù. Nhấp vào đó, bạn sẽ tìm thấy cổ vật.

Ngày 4: Undermere – Hình Khối Của Kiến Trúc Cổ

Ngày thứ tư mang đến một loại câu đố hoàn toàn mới: một Clue Card không có chữ, chỉ có những khối nhà với một phần được tô sáng. Ban đầu có vẻ khó, nhưng một khi bạn nhận ra các khối này tượng trưng cho các tòa nhà, câu đố trở nên khá đơn giản.

Mở bản đồ Undermere và lướt qua các tòa nhà, bạn sẽ nhận thấy một số cấu trúc tương tự với Clue Card. Lúc này, việc xoay màn hình hoặc góc nhìn có thể hữu ích, vì các tòa nhà trên bản đồ có thể được hiển thị ở một góc khác so với Clue Card. Sau một vài suy luận, bạn sẽ tìm thấy một khu vực các tòa nhà nằm ở phía dưới bản đồ, gần Prince’s Street (Phố Prince), nơi cổ vật đang chờ bạn.

Ngày 5: Lâu Đài Gleaston – Mảnh Ghép Từ Những Căn Phòng

Ngày 5 đưa chúng ta đến một bản đồ mới toanh: Lâu Đài Gleaston, một tòa lâu đài cổ kính tráng lệ với vô số căn phòng để khám phá. Clue Card lần này có một phần bị khuyết, trông khá giống hình dáng của một căn phòng.

Hãy mở bản đồ lâu đài lên và thử đặt Clue Card lên các căn phòng cho đến khi bạn tìm thấy một căn phòng ở tầng một, phía dưới, khớp hoàn hảo với hình dạng đó. Nhấp vào căn phòng này, và đúng như bạn đoán, một món cổ vật sẽ xuất hiện.

Ngày 6: Lâu Đài Gleaston – Dẫn Lối Qua Cầu Thang Uốn Lượn

Lá bài Clue Card thứ hai tại Lâu Đài Gleaston yêu cầu một chút suy luận về ý nghĩa của các chỉ dẫn.

Đầu tiên là “Lên cầu thang” (Up the stairs), gợi ý rằng vị trí cổ vật sẽ ở tầng một chứ không phải tầng trệt. Tuy nhiên, có một vài cầu thang khác nhau ở tầng trệt. Chúng ta hãy tiếp tục đọc. “Rẽ trái, rồi lại rẽ trái” (left, and then left again). Khác với Ngày 3, lần này bạn cần đi đến cuối hành lang trước khi rẽ trái. Manh mối này giúp chúng ta loại trừ các cầu thang, vì chỉ có cầu thang ở giữa, cạnh phòng ngủ chính, mới cho phép bạn rẽ trái hai lần. Phần cuối cùng của thẻ bài là “thứ hai bên phải” (second on the right). Bạn chỉ cần đếm các căn phòng dọc hành lang để tìm căn thứ hai bên phải, có biểu tượng của nguyên tố kali. Nhấp vào đó, bạn sẽ tìm thấy một phòng ngủ với cổ vật.

Ngày 7: Undermere – Lời Chỉ Lối Của Nàng Trinh Nữ Tháp Cổ

Lá bài Clue Card tiếp theo đưa chúng ta trở lại Undermere, với sự kết hợp giữa câu đố và hình ảnh. Lá bài này yêu cầu bạn tương tác với hai khu vực riêng biệt.

Clue Card gợi ý có “một trinh nữ trong tháp” (a maiden in the tower) đang “chỉ đường” (points the way). Nhìn vào bản đồ, bạn sẽ thấy “Tháp Galfrey” (Galfrey’s Tower). Nhấp vào đó, bạn sẽ thấy một bức tượng trinh nữ, chỉ thẳng về “phía đông” (due east). Sử dụng la bàn trên bản đồ, bạn có thể đi theo hướng đông để tìm Mossy Wood. Bên trong Mossy Wood có một vòng tròn cây cối nhỏ – nhấp vào đó, và bạn sẽ tìm thấy cổ vật của mình.

Ngày 8: Lâu Đài Gleaston – Tháp Chiếu Rọi Hoàng Hôn

Quay lại Lâu Đài Gleaston cho lá bài Clue Card này. Đây là một câu đố khác, pha trộn với hình ảnh. Nó cũng liên quan đến một tòa tháp, nhưng vì chúng ta đã khám phá hết các tòa tháp ở Undermere, nên nó chắc chắn phải ở trong Lâu Đài.

“Tôi gần hoàng hôn nhất, nhưng xa bình minh nhất” (I am closest to the sunset, but furthest from the sunrise). Câu này khá dễ nếu bạn có kiến thức cơ bản về địa lý, rằng mặt trời lặn ở phía tây và mọc ở phía đông. Bây giờ, chỉ cần dùng bản đồ và tìm tòa tháp nằm xa nhất về phía tây. Hãy cẩn thận, vì la bàn của bản đồ này có thể chỉ hướng Bắc khác so với bình thường, giống như đang chỉ về phía tây nam nếu bản đồ Undermere chỉ thẳng lên trên. Khi đã giải mã được điều này, việc tìm tòa tháp nằm xa nhất về phía tây, đó là tòa tháp ở phía dưới bên phải, với ký hiệu của nỗi sợ hãi, sẽ rất đơn giản.

Ngày 9: Hầm Mộ – Nơi Giấc Ngủ Ngàn Thu

Đây là lá bài Clue Card đầu tiên xuất hiện trong bản đồ thứ ba của game, The Catacombs (Hầm Mộ). Lá bài này cung cấp một hình bóng của một ngôi mộ.

Nếu bạn đối chiếu hình bóng này với các ngôi mộ trên bản đồ, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra nó khớp nhất với ngôi mộ ở phía trên, thứ hai từ bên trái. Nhấp vào đó, và bạn sẽ được “thưởng” bằng một món cổ vật, dù có thể bạn sẽ được gọi là “kẻ đào mộ” mất rồi.

Hình ảnh bìa game Strange Antiquities, nơi game thủ phiêu lưu giải mã các câu đố cổ vật.Hình ảnh bìa game Strange Antiquities, nơi game thủ phiêu lưu giải mã các câu đố cổ vật.

Ngày 10: Hầm Mộ – Bí Ẩn Dưới Ánh Trăng Mờ

Lá bài Clue Card thứ hai trong The Catacombs, lần này chúng ta lại có một câu đố khác. Các từ khóa chính cần tập trung là “dưới trăng” (below moon), “không dấu vết trên đền thờ” (no mark upon my shrine), “không đơn độc” (not alone), “hàng xóm” (neighbour) và “thập giá” (cross).

Vậy là bạn đang tìm một ngôi mộ nằm dưới một ngôi mộ có hình mặt trăng – điều này thu hẹp lại thành bốn ngôi mộ khác nhau. Tiếp theo, ngôi mộ đó phải không có dấu hiệu gì. Đây là manh mối hữu ích nhất, loại bỏ ngay hai ngôi mộ tiềm năng, và ngôi mộ thứ ba về mặt kỹ thuật có một cây thập giá, nên cũng có thể bị loại. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn chưa chắc chắn, chúng ta sẽ chuyển sang phần tiếp theo. Bạn đang tìm một ngôi mộ không đơn độc, với ngôi mộ hàng xóm của nó có một cây thập giá. Nhìn vào các ngôi mộ còn lại, bạn chỉ còn một lựa chọn duy nhất. Ngôi mộ này nằm ở tầng hai, thứ hai từ bên phải, cạnh một ngôi mộ có cây thập giá và năm “1755”.

Ngày 11: Undermere – Tam Giác Định Vị Khó Nhằn Nhất

Ngày 11 mang đến một lá bài Clue Card mà tôi cho rằng là khó nhất, hoặc ít nhất là phức tạp nhất trong số tất cả.

Ba địa điểm được trình bày trong một hình tam giác, gợi ý rằng bạn sẽ cần “tam giác hóa” vị trí của cổ vật bằng cách sử dụng các tòa nhà này làm điểm tham chiếu. Nhìn vào bản đồ Undermere, bạn sẽ có thể nhận ra tòa nhà phía trên là The Twinings, dựa trên khối nhỏ đáng chú ý đã bị loại bỏ khỏi tòa nhà. Hãy vẽ một hình tam giác trong đầu trên bản đồ, và bạn sẽ thấy tòa nhà bên trái nằm ngay dưới Số 9 trên bản đồ, và tòa nhà bên phải nằm ngay dưới Số 17. Sau một vài lần thử và sai, bạn sẽ tìm thấy cổ vật của mình bên trong một ngôi nhà khá kỳ lạ ở góc đường King Edward Street và Guild Street.

Ngày 12: Hầm Mộ – Ngày Và Đêm Ngủ Yên Bên Nhau

Quay trở lại với một câu đố cổ điển cho lá bài tiếp theo, nằm trong The Catacombs. Có hai phần chính, hãy cùng phân tích chúng.

“Bên trái tôi, là ngày” (To my left, the day). Điều này gợi ý rằng có thứ gì đó liên quan đến ban ngày ở bên trái vị trí ẩn giấu của cổ vật, với nền của lá bài đặc biệt gợi ý đến mặt trời. Tiếp theo, “Bên phải tôi, là đêm” (to my right, the night). Điều này gợi ý rằng có thứ gì đó liên quan đến ban đêm ở bên phải vị trí ẩn giấu của cổ vật, với nền của lá bài gợi ý đến mặt trăng. Mở bản đồ hầm mộ lên, và chắc chắn, ở tầng đầu tiên, bạn sẽ thấy một bia mộ cạnh một tảng đá có hình mặt trời ở bên trái và một tảng đá có hình mặt trăng ở bên phải.

Ngày 13: Lâu Đài Gleaston – Dấu Ấn Của Vị Thần Sao Mộc

Tiếp theo, chúng ta trở lại Lâu Đài Gleaston, chỉ với một câu để dựa vào: “Tôi được đánh dấu bởi Sao Mộc” (I am marked by Jupiter), với khuôn mặt của vị thần La Mã ở phía trên.

Nếu bạn mở cuốn sách biểu tượng học của mình, bạn sẽ tìm thấy biểu tượng của Sao Mộc là biểu tượng của thiếc – một số 4 với một số 2 mọc ra từ nó. Lấy bản đồ Lâu Đài Gleaston ra, và bạn sẽ tìm thấy một căn phòng với biểu tượng này ở giữa tầng trệt, nơi kho báu của bạn đang nằm.

Ngày 14: Hầm Mộ – Lời Thì Thầm Của Hiệp Sĩ Gai

Lá bài Clue Card tiếp theo đưa chúng ta trở lại lòng đất, với dòng chữ “được chôn cùng Hiệp sĩ Gai” (buried with the Knight of Thorns).

Hiệp sĩ Gai được nhắc đến trong mục lục như thuộc về mục cổ vật Shimmer, mà bạn có thể đọc. Thông tin này cho biết rằng trong khi Hiệp sĩ Gai đeo một Shimmer trên áo giáp ngực của mình, ngăn chặn nỗi sợ hãi chiến trường áp đảo ông, nó không thể ngăn một vũ khí kết thúc cuộc đời ông vào năm 1356. Bạn có thể vào The Catacombs, và bạn sẽ nhận thấy một ngôi mộ có gai và năm “1356” trên đó. Nhấp vào đây và tìm kho báu của bạn.

Ngày 15: Undermere – Chuyến Dạo Chơi Qua Rừng Thông

Bạn có muốn dạo chơi qua Undermere nữa không? Chà, đó chính là điều bạn sẽ cần làm với lá bài Clue Card này, có một câu đố khác trên đó.

“Tôi ở dưới chuồng trại” (I am under the barn) gợi ý rằng bạn đang tìm kiếm một khu vực nông trại. Tuy nhiên, một cái nhìn nhanh qua nội dung bản đồ Undermere sẽ không thấy bất kỳ điều gì đáng chú ý đề cập đến chuồng trại, vì vậy chúng ta có thể bỏ qua điều này tạm thời. Thay vào đó, bạn muốn tập trung vào các từ “rìu” (axe) và “cây” (tree) và thực tế là chúng gặp nhau. Nếu bạn nhìn vào một số tên đường phố, bạn sẽ thấy Woodcutter Lane và Pine Road. Và nơi chúng gặp nhau, có một khu đất không tên với hai tòa nhà trên đó. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy chuồng trại của mình và kho báu bạn đang tìm kiếm.

Ngày 16: Hầm Mộ – Sợi Chỉ Đỏ Dẫn Lối Đến Ngôi Mộ Cổ

Trở lại The Catacombs và một lá bài khác yêu cầu một chút tập trung và phán đoán. Mặc dù ban đầu bạn có thể cố gắng tìm kiếm thứ gì đó liên quan đến cuộn len, thứ là trọng tâm chính của lá bài, nhưng đây là một “red herring” (manh mối đánh lừa) và có thể bị bỏ qua.

Thay vào đó, hãy nhìn vào hình dạng mà cuộn len tạo ra và đối chiếu nó với một vị trí trong hầm mộ. Cuộn len sau đó sẽ chỉ ra nơi bạn cần đến để tìm cổ vật bị mất của mình – một ngôi mộ với năm họa tiết nhỏ giống cửa sổ.

Ngày 17: Hầm Mộ – Màn Đêm Và Cỗ Máy Thời Gian

Tiếp tục ở The Catacombs cho lá bài Clue Card này, với hình ảnh chủ đạo là một ngôi mộ có đồng hồ trên đó. Giờ thì bạn có thể nhận thấy, không có ngôi mộ nào như vậy trong The Catacombs.

Thay vào đó, bạn sẽ cần sử dụng chiếc đồng hồ trong chính Strange Antiquities, một thứ mà bạn đáng lẽ đã phải dùng để tiến triển trong cốt truyện chính. Kéo con lắc trên đồng hồ xuống cho đến khi kim đồng hồ phản ánh hình ảnh trên lá bài, sau đó nhấn nút ở phía trên bên phải của đồng hồ để lật nó sang bộ phản chiếu pha mặt trăng. Tại đây, bạn sẽ thấy mặt trăng bán nguyệt, mà nếu bạn nhìn vào các ngôi mộ trong The Catacombs, bạn sẽ tìm thấy ở phía dưới, gần trung tâm.

Ngày 18: Lâu Đài Gleaston – Khám Phá Góc Khuất Thư Viện

Vậy là chúng ta đã đến lá bài Clue Card cuối cùng. Lần này, chúng ta sẽ thư giãn trong lâu đài. Có một vài cụm từ khóa khác nhau cho lá bài này, hãy cùng đi qua chúng.

“Tôi nằm dưới sách và cuộn giấy” (I lie below books and scrolls) gợi ý thư viện, vậy hãy vào đó. Nhấp vào thư viện ở tầng một, và bạn sẽ tìm thấy một số sách và cuộn giấy về những điều bí ẩn và huyền bí “trong một hốc tối ở phía bên phải” (in a dark alcove round to the right). Nếu bạn sau đó đối chiếu nơi góc phải của thư viện khớp với sơ đồ tầng trệt, bạn sẽ tìm thấy căn phòng mình đang tìm kiếm. Cụ thể, đó là căn phòng thứ hai từ bên trái, ngay sau đại sảnh.

Với những chỉ dẫn chi tiết này, hy vọng cộng đồng game thủ Strange Antiquities sẽ dễ dàng hơn trong việc giải mã từng bí ẩn, từng câu đố mà game mang lại. Hãy để mỗi món cổ vật tìm được là một dấu ấn khó quên trên hành trình khám phá đầy mê hoặc của bạn.

Lời Kết: Hành Trình Bất Tận Của Người Kể Chuyện Cổ Vật

Cuộc phiêu lưu trong Strange Antiquities không chỉ là việc tìm kiếm những món đồ cổ giá trị, mà còn là hành trình khám phá bản thân, rèn luyện sự tỉ mỉ và khả năng suy luận. Mỗi lá bài Clue Card, từ những câu đố đơn giản đến những thử thách phức tạp hơn, đều là một mảnh ghép quan trọng tạo nên bức tranh toàn cảnh về thế giới game đầy bí ẩn và cuốn hút này. Cảm giác khi tự tay mình lần lượt giải mã từng manh mối, vén màn bí mật để một món cổ vật cổ xưa hiện ra, thật sự là một trải nghiệm khó quên mà những game thủ yêu thích thể loại giải đố đều mong muốn.

Chúng tôi, tại thongtingame.net, mong rằng bài viết này sẽ là người bạn đồng hành tin cậy, giúp bạn vượt qua mọi chướng ngại và tận hưởng trọn vẹn vẻ đẹp của Strange Antiquities. Đôi khi, chính những điều nhỏ bé, bình dị nhất, như việc ngồi xuống, ngẫm nghĩ về một câu đố cổ, lại mang đến những phút giây thư thái và ý nghĩa nhất. Hãy tiếp tục khám phá, chia sẻ những câu chuyện và kinh nghiệm của bạn cùng cộng đồng game thủ Việt Nam. Bởi lẽ, mỗi món cổ vật tìm được không chỉ là chiến lợi phẩm, mà còn là một kỷ niệm, một mảnh ghép của trái tim bạn trong thế giới game đầy mê hoặc này.

Khám Phá Thêm Về Game Strange Antiquities

Tên game: Strange Antiquities
Thể loại: Casual, Simulation, Puzzle, Mystery, Point-and-click
Hệ máy: Nintendo, PC
Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2025
Xếp hạng ESRB: Everyone 10+ / Mild Fantasy Violence, Mild Language
Nhà phát triển: Bad Viking
Nhà phát hành: Iceberg Interactive
Tiền truyện: Strange Horticulture

Related posts

Thẻ Game Key Card Của Nintendo Switch 2: Cơn Ác Mộng Của Game Thủ Sưu Tầm Game Vật Lý?

Administrator

Space Marine 3 Chính Thức Phát Triển: Fan Warhammer Sẵn Sàng!

Administrator

Top 10 Tựa Game Càng Chơi Lại Càng Hay, Có Giá Trị “Replay” Cực Cao

Administrator