Game PC

Phỏng Vấn Độc Quyền: Cựu Chủ Tịch PlayStation Studios Shuhei Yoshida Chia Sẻ Về Game Indie, Thách Thức Dev Mới & Tương Lai Game AAA/AA

Là một người Brazil, tôi lớn lên với nhận thức ngành công nghiệp game là một loại hình giải trí xa xỉ, không phải ai cũng có thể tiếp cận. Mọi thứ đã dần tốt hơn, và ngày càng nhiều người có thể chơi game, nhưng vẫn còn rất xa so với lý tưởng.

Một lĩnh vực đang phát triển mạnh mẽ tại Brazil là việc tổ chức các sự kiện tập trung vào game. Chúng tôi có BGS, triển lãm game lớn nhất Mỹ Latinh, và Big Festival, sự kiện đã biến thành Gamescom Latam vào năm ngoái.

Như những sự kiện này ngày càng có sức ảnh hưởng và phù hợp hơn, một số “ông lớn” trong ngành game đang bắt đầu xuất hiện hoặc quay trở lại. Điều này đã xảy ra với Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios. Ông đã đến Big Festival cách đây ba năm và giờ lại tái xuất.

Chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với Yoshida-san và trò chuyện về bối cảnh game indie, những khó khăn mà các nhà phát triển mới gặp phải khi xây dựng tựa game đầu tiên của họ, và cả ẩm thực tuyệt vời của Brazil.

Các tựa game kinh điển trên hệ máy PlayStation 2Các tựa game kinh điển trên hệ máy PlayStation 2

Cuộc Trò Chuyện Sâu với Shuhei Yoshida về Game Indie và Hơn Thế

Ông Shuhei Yoshida trong buổi phỏng vấn về ngành gameÔng Shuhei Yoshida trong buổi phỏng vấn về ngành game

Hỏi: Trước hết, tôi muốn cảm ơn ông vì đã tweet hai bài đánh giá của chúng tôi, Bionic Bay và Clair Obscur: Expedition 33. Ông đã chơi hoặc tham gia phát triển chúng chưa?

Đáp: Tôi đã chơi chúng trong quá trình phát triển. Tôi chưa chơi các game sau khi chúng được phát hành chính thức.

Hỏi: Hiện tại, ông đang làm việc với công ty tư vấn của riêng mình. Theo ông, đâu là khó khăn phổ biến nhất mà một nhà phát triển game mới gặp phải khi bắt đầu tạo ra một tựa game?

Đáp: Đối với những người sáng tạo mới, mọi thứ đều là thách thức. Việc hoàn thành trò chơi tự nó đã là một thách thức rồi. Một lỗi phổ biến là cố gắng tạo ra một trò chơi lớn ngay từ đầu. Họ thực sự nên tập trung vào một thứ gì đó nhỏ và học cách hoàn thành nó. Hãy làm một thứ nhỏ, phát hành nó trên Steam, và nhận phản hồi. Toàn bộ quy trình phát hành một trò chơi.

Nhân vật chính của game indie Clair Obscur: Expedition 33Nhân vật chính của game indie Clair Obscur: Expedition 33

Hỏi: Ông đã làm việc tại Sony trong gần 30 năm. Theo ông, bài học đáng giá nhất mà ông đã học được ở đó, điều mà mọi người nên biết nhưng ngành công nghiệp lại không nói cho họ, là gì?

Đáp: Đó là một câu hỏi lớn. Hừm, hãy luôn làm việc với thứ mà bạn thực sự muốn phát triển.

Hỏi: Mọi trò chơi đều là một sản phẩm. Ông có tin rằng nếu nhà phát triển tạo ra một trò chơi tuyệt vời với niềm đam mê, lợi nhuận sẽ theo sau không, hay họ phải xem xét hai yếu tố này một cách riêng biệt?

Đáp: Bạn biết đấy, mỗi nhà phát triển có lý do khác nhau để phát triển trò chơi. Một số chỉ đơn giản là vui khi tạo ra game để giải trí, trong khi những người khác cần tiền để sống, vì vậy điều đó thực sự tùy thuộc vào nhà phát triển. Nhưng vâng, họ coi đó là một sản phẩm.

Hỏi: Gần đây ông có nói rằng Sony đang sản xuất các bản remaster và remake để tài trợ cho các trò chơi mới. Nếu là ông quyết định, ông muốn thấy tựa game nào từ Japan Studio được làm lại (remake) vào thời điểm hiện tại?

Đáp: Ồ, có rất nhiều người đang yêu cầu làm lại hoặc remaster các tựa game của Japan Studio. Tôi không có một tựa game cụ thể nào mà tôi muốn thấy.

Hình ảnh minh họa cho tựa game RPG kinh điển Legend of DragoonHình ảnh minh họa cho tựa game RPG kinh điển Legend of Dragoon

Hỏi: Ông có nghĩ Legend of Dragoon remake có thể xảy ra vào một ngày nào đó không?

Đáp: Đó là một trong những tựa game phổ biến mà rất nhiều người yêu cầu. Nhưng hãy nghĩ về nó như một bản làm lại của Final Fantasy VII. Việc Legend of Dragoon được làm lại sẽ là một thách thức và nỗ lực lớn. Một bản remaster sẽ dễ dàng hơn, nhưng dù vậy, kỳ vọng của người tiêu dùng sẽ rất cao. Tôi nghĩ đó là một trường hợp rất khó khăn.

Hỏi: Theo ông, các nhà phát triển AAA có thể học được gì từ ngành game indie?

Đáp: Chà, các nhà phát triển AAA luôn tìm kiếm cảm hứng từ các trò chơi indie, vì vậy họ đang học hỏi rất nhiều bởi vì các nhà phát triển indie thử nghiệm những điều mới và các ý tưởng mới. Họ luôn theo dõi các trò chơi indie.

Hỏi: Tựa game indie gần đây nhất mà ông đã chơi, thứ mà mọi người nên thử, là gì?

Đáp: Hai tựa game tuyệt vời đã ra mắt trong năm nay là Blue Prince và Expedition 33. Tôi rất khuyến khích mọi người thử những trò chơi này.

Ảnh chụp màn hình game indie Blue PrinceẢnh chụp màn hình game indie Blue Prince

Hỏi: Yoshida-san, Shawn Layden từng nói rằng các trò chơi AA đang “chết dần” và Sony nên tập trung vào game AAA hoặc game indie. Ông có tin rằng game AA đang tàn lụi, hay chúng đang quay trở lại?

Đáp: Mỗi nhà phát hành sẽ có những chiến lược khác nhau, vì vậy tôi không nghĩ rằng mọi nhà phát hành nên làm hay không làm điều gì đó. Về game AA, khá khó khăn để tìm kiếm nguồn tài trợ cho các trò chơi có ngân sách cỡ AA, nhưng vẫn có những nhà phát hành sẵn sàng tài trợ cho các tựa game cỡ AA.

Đối với những nhà phát hành này, ngày nay có rất nhiều lựa chọn bởi vì nhiều nhà phát triển muốn làm việc với các trò chơi cỡ AA, nhưng nguồn tài trợ lại hạn chế. Điều đó có nghĩa là các nhà phát hành này sẽ chỉ chọn những ý tưởng concept tốt nhất. Vì vậy, cơ hội thành công của những tựa game này sẽ cao hơn nhờ vào điều đó.

Hỏi: Trò chơi yêu thích của ông ở Gamescom Latam này là gì?

Đáp: Trò chơi đã giành giải game Brazil hay nhất.

Hỏi: Mullet Madjack?

Đáp: Vâng, vâng, đó là một trò chơi tuyệt vời. Tôi vừa gặp gỡ các nhà phát triển và chúc mừng thành công của họ. Nó gây nghiện.

Poster game Mullet Madjack - Tựa game Brazil được Shuhei Yoshida khen ngợiPoster game Mullet Madjack – Tựa game Brazil được Shuhei Yoshida khen ngợi

Hỏi: Một điều nữa, và là điều quan trọng nhất, ông nghĩ sao về món “Dogão” của Brazil?

Đáp: Ồ vâng, tôi yêu nó! Tôi đã thử hai lần trong tuần này. Tôi thích khoai tây nghiền bên trong, và vụn phô mai giòn là phần ngon nhất.

Hỏi: Còn điều gì khác ông muốn bổ sung mà tôi chưa hỏi không?

Đáp: Tôi rất ngạc nhiên về việc Big Festival đã trở nên lớn hơn nhiều như thế nào. Tôi đã ở đây ba năm trước, và khi đó đã có những trò chơi hay, nhưng những trò chơi tôi thấy năm nay, cả về số lượng lẫn chất lượng, đều nhiều hơn và tốt hơn. Tôi thực sự ấn tượng.

Và đó là kết thúc. Cảm ơn ông rất nhiều vì thời gian quý báu, Yoshida-san. Brazil sẽ luôn chào đón ông trở lại với một chiếc Dogão trên tay.

Tựa game đua xe Gran Turismo trên PlayStation 1Tựa game đua xe Gran Turismo trên PlayStation 1


Tài liệu tham khảo:

  • Bài viết gốc trên DualShockers

Related Articles

Back to top button