Oblivion Remastered ‘Phát Hành Bất Ngờ’: Thảm Kịch Cho Game Indie?

Trong một động thái có thể coi là cú “shadowdrop” (phát hành bất ngờ không báo trước nhiều) lớn nhất lịch sử game gần đây, Bethesda đã tung ra The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ngay trong buổi livestream giới thiệu vào thứ Ba vừa qua.
Trong khi sự kiện này khiến không ít game thủ phấn khích, thì đối với nhiều nhà phát triển game, đặc biệt là những studio độc lập (indie) không có tiềm lực marketing khổng lồ như các tập đoàn lớn, đây lại là một đòn giáng nặng nề. Câu chuyện này một lần nữa dấy lên tranh cãi về việc các “ông lớn” có thực sự hiểu game thủ muốn gì và tác động tiêu cực của họ lên cộng đồng game indie.
Phát Hành Bất Ngờ: Khi Gã Khổng Lồ Lên Tiếng
Việc các nhà phát hành game lớn quyết định tung game ra thị trường mà không có chiến dịch quảng bá rầm rộ, kéo dài như thường lệ, được gọi là “shadowdrop”. Đối với Bethesda và Microsoft, với nguồn lực tài chính và marketing gần như vô tận, đây có thể là một chiến lược để tạo hiệu ứng bất ngờ và chiếm trọn sự chú ý của truyền thông và game thủ.
Quái vật Fey trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered được làm lại dựa trên phiên bản gốc năm 2006, vốn là một tựa game nhập vai (RPG) thế giới mở kinh điển. Bản remaster này hứa hẹn đồ họa nâng cấp đáng kể và lối chơi được tinh chỉnh, mang tựa game huyền thoại này đến với một thế hệ game thủ mới. Tuy nhiên, cách thức phát hành của nó đã gây ra nhiều tranh cãi.
Nỗi Lòng Của Nhà Phát Triển Game Indie
Chia sẻ trên mạng xã hội X (trước đây là Twitter), Jonas Antonsson, đồng sáng lập công ty game indie Raw Fury, đã bày tỏ sự ngưỡng mộ với Oblivion. Ông nói: “Tôi đã rất yêu thích Oblivion (khi còn trẻ) và đến giờ vẫn cực kỳ yêu nó. Cá nhân tôi rất hào hứng khi thấy nó được thổi luồng sinh khí mới và giới thiệu tới một thế hệ người chơi hoàn toàn mới.”
Tuy nhiên, ông cũng chỉ ra khó khăn mà các studio indie phải đối mặt: “Nhưng nhìn từ góc độ của các nhà phát triển và nhà phát hành indie, đây là vấn đề với những cú ‘shadowdrop’ quy mô lớn như vậy. Hầu hết mọi thứ khác đều bị chôn vùi. Chúng tôi không có tiền hay sức mạnh để ‘đánh phủ đầu’ thị trường, vì vậy mọi thứ đều được lên kế hoạch cực kỳ cẩn thận. Bao gồm cả thời điểm phát hành, dựa trên lịch của các game khác… để cố gắng tối đa hóa cơ hội thu hút sự chú ý.”
Chiến binh đối đầu Minotaur trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Antonsson kết luận rằng dù rất thích Oblivion Remastered, ông cảm thấy “đau lòng cho đội ngũ của chúng tôi, đặc biệt là nhà phát triển mà chúng tôi đã làm việc cùng trong nhiều năm, người đã đổ hết tâm huyết và linh hồn vào tựa game của mình.”
Trường Hợp Điển Hình: Post Trauma Bị Lu Mờ Bởi Oblivion Remastered
Tựa game của Raw Fury đã bị lu mờ bởi Oblivion Remastered chính là Post Trauma. Đây là một game kinh dị mang phong cách điện ảnh, phát hành đồng thời trên console và PC cùng ngày với cú “shadowdrop” của Bethesda.
Ảnh so sánh phong cách đồ họa gợi nhớ đến Post Trauma và Oblivion
Mặc dù Post Trauma không phải là game nhập vai và thuộc thể loại hoàn toàn khác, việc gần như toàn bộ sự chú ý của cộng đồng game thủ đổ dồn vào Oblivion Remastered chắc chắn đã gây bất lợi lớn cho tựa game kinh dị này. Mô tả game Post Trauma trên Steam là “Game kinh dị giải đố lấy cảm hứng từ các tựa game kinh điển kỷ nguyên PS2. Điều hướng môi trường, đối phó với các mối đe dọa và gặp gỡ những nhân vật lạc lõng khác trong vực sâu của Gloom.” Tựa game này hiện nhận được đánh giá “Cực kỳ tích cực” trên Steam, cho thấy chất lượng nội dung của nó.
Microsoft và Bethesda hoàn toàn có quyền phát hành game của họ bất cứ lúc nào họ muốn. Tuy nhiên, đối với các công ty indie phải lên kế hoạch tỉ mỉ để tránh đối đầu trực diện với các bom tấn, đây thực sự là một đòn giáng mạnh vào công sức phát triển và chiến lược marketing đã được chuẩn bị kỹ lưỡng trong thời gian dài.
Kết Luận
Sự kiện Oblivion Remastered được “shadowdrop” đã làm nổi bật lên sự chênh lệch lớn về nguồn lực và ảnh hưởng giữa các nhà phát hành game lớn và các studio độc lập. Dù mang lại niềm vui bất ngờ cho một bộ phận game thủ, nó lại tạo ra thách thức không nhỏ, thậm chí là “thảm kịch” marketing cho những tựa game indie chất lượng như Post Trauma, khiến công sức của những nhà phát triển nhỏ có nguy cơ bị lu mờ hoàn toàn. Câu chuyện này là lời nhắc nhở về tầm quan trọng của việc nhận biết và ủng hộ các tựa game indie, những viên ngọc quý thường bị che khuất bởi ánh hào quang của các bom tấn AAA.
Tài liệu tham khảo
- Trang Steam của game Post Trauma: //store.steampowered.com/app/1750030/Post_Trauma/