Những Tựa Game AAA Chất Lượng Cao Nhưng Có Thời Lượng Chơi Ngắn Ấn Tượng

Trong bối cảnh giá game AAA ngày càng tăng cao, nhiều game thủ có xu hướng ưu tiên những tựa game có thời lượng chơi dài và nhiều nội dung để cảm thấy “đáng tiền”. Tuy nhiên, vẫn có những tựa game bom tấn (AAA) tập trung cao độ vào hướng đi và trải nghiệm cốt lõi thay vì dàn trải thành thế giới mở khổng lồ. Thay vì kéo dài vô tận, một số game AAA lại dồn nguồn lực để mang đến những giờ phút (thường khoảng 10-15 giờ) đáng nhớ và chất lượng nhất.
Rõ ràng, bất kỳ game nào cũng có thể khiến bạn mất rất nhiều thời gian nếu bạn cố gắng hoàn thành 100% nội dung hoặc bạn gặp khó khăn khi chơi. Nhưng nếu chỉ tính riêng việc hoàn thành các yếu tố chiến dịch cốt truyện chính, và giả sử có các hoạt động phụ khác (nếu có), một số tựa game AAA vẫn có thể vừa giải trí, vừa đáng nhớ trong một khoảng thời gian ngắn hơn nhiều.
Mười tựa game sau đây có thể không ở lại với bạn quá lâu, nhưng chắc chắn chúng sẽ mang đến khoảng thời gian tuyệt vời.
10. Astro Bot
Không Ai Nhanh Gọn Hơn Game Platformer
Nếu nói về những tựa game biết cách giữ cho mọi thứ súc tích, game platformer thường là lựa chọn đáng tin cậy. Rốt cuộc thì không gì đơn giản hơn “chỉ cần đi tới và nhảy”.
Ngày nay, chúng ta không thấy nhiều game platformer trong không gian AAA, đó là lý do tại sao Astro Bot lại tạo nên tiếng vang lớn. Đây là một sản phẩm bom tấn nhưng lại tương đối gọn gàng, chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.
Một phần bí quyết thành công của Astro Bot là gần như toàn bộ nguồn lực của game được đầu tư vào gameplay và phần trình bày. Tất cả các nhân vật đều rất đơn giản và không có nhiều cốt truyện để kể, vì vậy game chỉ tập trung vào việc mang lại cảm giác vui vẻ và mới mẻ về mặt cơ chế cho các màn chơi platforming đa dạng.
Triết lý của Astro Bot nằm ở việc nó mang lại trải nghiệm chơi game vui như thế nào. Game này thực chất là một màn trình diễn các thương hiệu và công nghệ độc quyền của PlayStation, chẳng hạn như bộ điều khiển DualSense. Chúng ta không hề đánh giá thấp những tựa game bom tấn, đậm chất điện ảnh, nhưng ngay cả một game AAA cũng có nghĩa vụ phải hấp dẫn và lôi cuốn người chơi ngay từ đầu.
Robot Astro Bot chạy trên môi trường đầy màu sắc, có các chú hồng hạc, trong game Astro Bot
9. Titanfall 2
Điểm Nhấn Trở Thành Nét Đặc Trưng Chính
Titanfall 2, giống như phiên bản tiền nhiệm, ban đầu được thiết kế là một game tập trung vào chế độ multiplayer. Game có chiến dịch chơi đơn, nhưng nó chỉ giống như một phần bổ sung hơn là điểm thu hút chính.
Tuy nhiên, khi cộng đồng người chơi multiplayer của game giảm dần theo năm tháng, chiến dịch chơi đơn của game vẫn là một điểm hấp dẫn đáng ngạc nhiên, dù thời lượng chơi ngắn chỉ khoảng 6 giờ.
Chiến dịch là một trải nghiệm hành động tuyến tính, gợi nhớ đến những tựa game bắn súng “hành lang” cổ điển nhưng được bổ sung thêm các yếu tố di chuyển mở rộng và, tất nhiên, những robot khổng lồ (Titan).
Chiến đấu diễn ra trong các đấu trường rộng lớn, thường để phù hợp với các Titan nói trên. Với khả năng chạy tường và bộ tăng áp nhảy, bạn có thể di chuyển xung quanh kẻ thù với sự khéo léo và tốc độ đáng kinh ngạc. Ngay cả khi bước vào Titan, nhịp độ hành động gần như không chậm lại, với vũ khí khổng lồ và khung máy lao qua kẻ thù như một chiếc xe đẩy hàng đang bốc cháy.
Mặc dù có nhịp độ nhanh và thời lượng tương đối ngắn, cốt truyện vẫn đủ lôi cuốn và mạch lạc, phần lớn nhờ vào màn lồng tiếng xuất sắc của Glenn Steinbaum cho Titan đồng hành, BT-7274.
Pilot Jack Cooper và Titan BT-7274 đi qua thác nước trong chiến dịch chơi đơn của Titanfall 2
8. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Một Cuộc Phiêu Lưu Ở Manhattan Gọn Nhẹ
Một trong những điểm bán hàng chính của Marvel’s Spider-Man là khả năng di chuyển tự do quanh Manhattan với việc tái hiện chân thực khả năng đu tơ và leo trèo của Người Nhện.
Vì là một game rất tham vọng, nên nó kết hợp bản đồ rộng lớn đó với một cốt truyện khá dài để đáp ứng tất cả các yếu tố cần thiết cho một phiên bản Người Nhện mới. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, mặt khác, không cần phải đáp ứng nhiều yếu tố như vậy, vì vậy thời lượng chơi tổng thể của game ngắn hơn, chỉ khoảng 7 tiếng rưỡi.
Miles Morales tái sử dụng một phần đáng kể bản đồ từ Marvel’s Spider-Man đồng thời kể một câu chuyện độc lập về quãng thời gian người hùng cùng tên trở thành người bảo vệ nhện duy nhất của thành phố.
Game không giới thiệu nhiều nhân vật hoặc kẻ phản diện mới, đặc biệt là vì nó tiếp nối ngay sau game trước, điều này giúp mạch truyện tập trung hơn vào nhiệm vụ chính.
Tuy nhiên, vì đây là một game thế giới mở (sandbox), Miles Morales có khả năng kéo dài hơn nhiều so với thời lượng cơ bản nếu bạn muốn khám phá mọi thứ. Nhưng nếu bạn chỉ muốn một cuộc phiêu lưu Người Nhện nhanh gọn, game hoàn toàn có thể đáp ứng điều đó.
Miles Morales đu tơ trên đỉnh tòa nhà cao tầng ở New York trong Marvel's Spider-Man: Miles Morales
7. Ratchet & Clank: Rift Apart
Quét Sạch Đa Vũ Trụ Chỉ Trong Vài Bước Đơn Giản
Các tựa game Ratchet & Clank luôn mang lại cảm giác rộng lớn về quy mô vì chúng thường lấy bối cảnh ở nhiều hành tinh khác nhau. Tuy nhiên, về cơ bản, các game này chủ yếu dựa trên cấp độ, với mỗi hành tinh là một cấp độ riêng biệt.
Đó là một mẹo nhỏ thú vị để khiến một game trông có vẻ lớn hơn thực tế, một mẹo mà Ratchet & Clank: Rift Apart đã sử dụng rất tốt. Ngay cả với tất cả những chuyến du hành đa vũ trụ, game chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.
Ngoại trừ một vài thế giới rõ ràng là dạng sandbox, được chứng minh bằng không gian rộng lớn, phần lớn các thế giới trong Rift Apart chỉ là những hành lang đa lối đi. Có rất nhiều cảnh nền và bối cảnh để chiêm ngưỡng, nhưng những khu vực bạn thực sự có thể đi lại lại nhỏ hơn đáng kể.
Điều này không hề tệ; trái ngược với suy nghĩ phổ biến, một game AAA không nhất thiết phải cho phép bạn khám phá mọi ngóc ngách trên bản đồ của nó.
Thiết kế tập trung hơn vào hành lang cũng cho phép game khéo léo hơn một chút trong việc giấu bí mật và vật phẩm sưu tầm. Nếu bạn chú ý tìm kiếm những điểm đặt chân hoặc lối vào khác biệt, bạn sẽ tìm thấy nhiều nội dung hơn một chút nằm lệch so với đường đi chính, nếu bạn muốn khám phá.
Anh chàng Lombax Ratchet sử dụng súng bắn kẻ địch trong game Ratchet & Clank: Rift Apart
6. Control
Ngày Làm Việc Trôi Qua Nhanh Chóng
Bất kỳ ai đã từng làm việc trong văn phòng đều có thể nói với bạn rằng cuộc sống bàn giấy có thể ảnh hưởng đến kết cấu không-thời gian. Hoặc có thể chỉ cảm thấy như vậy nếu bạn cứ nhìn chằm chằm vào đồng hồ máy tính cả ngày.
Dù sao đi nữa, thời gian là một khái niệm biến đổi tại văn phòng, và điều đó càng đúng hơn ở Cục Kiểm soát Liên Bang (FBC) trong Control, nơi một cuộc xâm nhập đa chiều có thể được giải quyết chỉ trong khoảng 11 giờ.
FBC là một thế giới giả mở, đầy những căn phòng và hành lang rộng lớn được bố trí theo kiểu mê cung, đôi khi là phi Euclid (không theo hình học thông thường). Khám phá toàn bộ khu vực này có thể thêm ít nhất 10 giờ nữa vào tổng thời lượng chơi, nhưng nếu tất cả những gì bạn quan tâm là hoàn thành cốt truyện chính, game đã làm rất tốt việc giữ bạn đi đúng hướng.
Lối kể chuyện bí ẩn và cố tình mơ hồ của game cũng góp phần lớn trong việc duy trì nhịp độ nhanh. Rốt cuộc thì bạn không cần phải ngồi xem các đoạn cắt cảnh dài dòng nếu nhân viên FBC cố tình từ chối kể cho bạn bất cứ điều gì.
Nhân vật chính Jesse Faden sử dụng năng lực telekinesis để ném đồ vật trong game Control
5. Resident Evil 7
Cải Tiến Mà Không Kéo Dài Thời Lượng
Hầu hết các game trong series Resident Evil chính thống đều có thời lượng chơi ngắn, ngay cả phiên bản gốc cũng chỉ khoảng 7 giờ.
Thời lượng dài nhất của một game Resident Evil là khoảng 16 giờ cho bản làm lại của Resident Evil 4, và con số này vẫn ngắn hơn hầu hết các sản phẩm AAA khác. Về việc game nào cân bằng tốt nhất, chúng ta sẽ nhắc đến Resident Evil 7, với thời lượng chơi khoảng 9 giờ.
Sự tập trung cao độ hơn trong Resident Evil 7 đã góp phần lớn vào việc tái thiết lập hình ảnh thương hiệu của series sau khi Resident Evil 5 và 6 đi hơi xa đà.
Đây chắc chắn là một game AAA, nhưng nó sử dụng ngân sách đó để tạo ra những môi trường mê cung đặc sắc, chưa kể đến một số quái vật kinh tởm nhất mà series từng thấy cho đến nay.
Resident Evil 7 lựa chọn sự dày đặc về nội dung thay vì quy mô rộng lớn, giữ cho người chơi đi theo một con đường ổn định với các phân cảnh và cuộc chạm trán được sắp đặt trước để duy trì bầu không khí căng thẳng và đáng sợ nói chung.
Jack Baker, một thành viên gia đình Baker, tấn công người chơi trong Resident Evil 7
4. Portal 2
Dài Hơn Bản Gốc, Nhưng Vẫn Ngắn Gọn
Một phần lý do khiến Portal gốc trở thành một hiện tượng là bởi nó cực kỳ nhỏ gọn so với các tựa game lớn cùng thời. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ game chỉ trong vài giờ, thậm chí ít hơn nếu bạn giỏi giải đố.
Tất nhiên, Portal gốc giống như một bản thử nghiệm ý tưởng, trong khi Portal 2 là một phần tiếp theo được hiện thực hóa đầy đủ với ngân sách lớn hơn rất nhiều. Dù vậy, nếu giải đố tốt, bạn vẫn có thể hoàn thành game trong khoảng 8 giờ.
Nếu chia theo chương, Portal gốc chỉ có hai phân đoạn chính: các bài kiểm tra thông thường và phần khám phá phía sau của Aperture. Ngược lại, Portal 2 có chín chương chính, luân chuyển giữa tàn tích đổ nát của Aperture, các phòng thử nghiệm được xây dựng lại, các phòng thử nghiệm tầng hầm bị bỏ hoang và các phòng thử nghiệm mới sau khi Wheatley nắm quyền kiểm soát.
Portal 2 dễ dàng có số lượng câu đố gấp ba lần, cộng thêm các phân cảnh chạy và chuyển tiếp ở giữa.
Mặc dù vậy, hầu hết các phòng thử nghiệm này vẫn được thiết kế để giải quyết khá nhanh chóng, vì vậy trừ khi bạn thực sự, thực sự mắc kẹt, bạn có lẽ sẽ không mất quá vài phút cho mỗi phòng.
Môi trường phòng thí nghiệm Aperture Science với turret và ống dẫn gel trong game Portal 2
3. Doom (2016)
Tiêu Diệt Quỷ Nhanh Gọn và Máu Lửa
Đây là một sự thật thú vị: so với các game cùng thời, Doom gốc là một game dài đáng ngạc nhiên, mất khoảng 5 giờ để hoàn thành.
Tuy nhiên, khi ngân sách ngày càng lớn, các game Doom chỉ dài hơn một chút, đến mức bản reboot Doom (2016) đưa series trở lại ánh đèn sân khấu lại ngắn hơn hầu hết các game AAA khác, chỉ khoảng hơn 11 giờ.
Tốc độ luôn là một yếu tố quan trọng trong công thức của Doom, ngay cả trước khi game cho phép bạn ngắm bắn lên trên. Điều này vẫn đúng trong Doom (2016), khi game đặt bạn vào các đấu trường và khu vực bị khóa, buộc bạn phải nhanh chóng quét sạch lũ quỷ để không bị áp đảo.
Doom là mặt đối lập hoàn toàn với các game bắn súng cover và lén lút có nhịp độ chậm, buộc bạn phải dành thời gian và đánh giá kẻ thù kỹ lưỡng trước khi lao vào. Có những con quỷ cần phải tiêu diệt, và bạn là một Apocalypse một người; không có lý do gì phải ngại ngùng khi lao thẳng vào đó.
Doom Slayer đối mặt với nhiều Cacodemons trong trận chiến trong game Doom (2016)
2. Devil May Cry 5
Tất Cả Là Về Các Phân Cảnh Hành Động Đỉnh Cao
Nếu bạn chưa biết, Devil May Cry đầu tiên ban đầu là một bản thử nghiệm cho Resident Evil 4, vì vậy hai series này chia sẻ nhiều yếu tố DNA chung trong thời đại hiện đại.
Rõ ràng, sự tập trung cao độ và thời lượng chơi tương đối ngắn cũng được bao gồm trong DNA đó, bởi giống như các game Resident Evil, tất cả các game Devil May Cry đều có thời lượng dưới 15 giờ. Ngay cả Devil May Cry 5, dù là game hoành tráng và có ngân sách lớn nhất trong series, vẫn chỉ mất 11 giờ để hoàn thành.
Nói chung, các game hành động nhân vật (character-action games) thường có thiết kế tuyến tính và tập trung. Khó hơn để tạo ra một hệ thống chiến đấu tốt, đẹp mắt mà cũng tích hợp tốt với một thế giới mở dày đặc nội dung.
Việc giữ cho các cấp độ có phạm vi hẹp và chia nhỏ các trận chiến thành các đấu trường được chỉ định đảm bảo rằng tính năng tốt nhất của game không bao giờ bị bỏ qua.
Devil May Cry 5 về cơ bản là game dành cho người hâm mộ series, và game biết chúng ta muốn gì: những phân cảnh hành động điên cuồng nơi chúng ta được hóa thân thành chú pizza lập dị yêu thích của mình và gia đình kỳ quái của ông ấy.
Nhân vật Nero sử dụng thanh kiếm Red Queen tấn công quỷ Empusa trong Devil May Cry 5
1. Wolfenstein: The New Order
Vài Trận Chiến Có Thể Thay Đổi Cục Diện
Giống như Doom, Wolfenstein gốc được ra đời vào thời điểm mà “game bắn súng” chỉ là một khái niệm mới hình thành, và không cần làm gì nhiều hơn là cung cấp một con đường để nhanh chóng bắn hạ kẻ thù.
Điều này vẫn đúng ở các game Wolfenstein hiện đại, mặc dù việc chú trọng hơn một chút vào bắn súng chiến thuật làm chậm quá trình lại một chút. Wolfenstein: The New Order có thể hoàn thành trong khoảng 11,5 giờ.
The New Order tận dụng tối đa các đấu trường và phân cảnh chiến đấu được thiết kế chặt chẽ, nhưng cân bằng điều đó bằng cách buộc bạn phải chơi an toàn hơn một chút.
Rốt cuộc thì BJ là một nhân vật chính “mềm yếu” hơn một chút so với Doom Slayer, vì vậy bạn cần phải cảnh giác hơn trong việc tìm kiếm máu và giáp để giữ cho mình không bị cận kề cái chết, cũng như áp dụng các chiến thuật lén lút, đánh du kích để tránh hỏa lực.
Ngay cả với tất cả những điều đó, tiến trình tuyến tính của game vẫn giữ cho mọi thứ di chuyển với tốc độ ổn định, vì vậy miễn là bạn không bị mắc kẹt ở bất kỳ cuộc chạm trán nào cụ thể, bạn sẽ kết thúc cuộc chiến chỉ trong vài lần chơi. À, kết thúc cho đến khi Wolfenstein II ra mắt.
BJ Blazkowicz chiến đấu chống lại quân Đức Quốc xã trong Wolfenstein: The New Order
Như vậy, không phải lúc nào thời lượng chơi dài cũng là yếu tố quyết định giá trị của một game AAA. Những tựa game được liệt kê trên đây chứng minh rằng, với sự tập trung vào gameplay xuất sắc, cốt truyện hấp dẫn, hoặc trải nghiệm độc đáo, một game AAA vẫn có thể để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng người chơi chỉ với thời lượng vỏn vẹn dưới 15 giờ. Nếu bạn đang tìm kiếm những trải nghiệm game đỉnh cao nhưng không có nhiều thời gian cày cuốc, đây chính là danh sách dành cho bạn. Bạn đã chơi những tựa game nào trong danh sách này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!
Tài liệu tham khảo:
- //www.dualshockers.com/shortest-aaa-games/