Người Được Chọn Trong Game: Khi Số Phận Không Chỉ Dừng Lại Ở Anh Hùng

Trong thế giới giả tưởng, một trong những mô típ (trope) lâu đời nhất là khái niệm về “người được chọn” (chosen one). Hầu hết các câu chuyện fantasy thường có một nhân vật chính hoặc người hùng duy nhất, nhưng mô típ người được chọn còn đi xa hơn thế.
Không chỉ là người hùng đơn thuần, vai trò anh hùng của họ dường như là một quyền được ban tặng, đôi khi theo đúng nghĩa đen từ các vị thần. Điều này có thể biểu hiện qua việc người hùng sở hữu một khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người ủng hộ chính nghĩa của họ tự nhiên tin tưởng tuyệt đối mà không chút nghi ngờ.
Bộ sưu tập ảnh từ các game có nhân vật chính/phản diện
Là một lĩnh vực có vô số câu chuyện fantasy và nhân vật chính độc đáo, không có gì ngạc nhiên khi khái niệm người được chọn xuất hiện khá phổ biến trong thế giới trò chơi điện tử. Một số game đi theo lối mòn, tuân thủ cấu trúc truyền thống, trong khi nhiều game khác lại khéo léo biến tấu mô típ này.
Có thể thực thể lựa chọn bạn không hoàn toàn thiện lương, hoặc việc bạn là người được chọn lại trở thành một gánh nặng thay vì một lợi thế. Dù xử lý theo cách nào, những biến tấu này chắc chắn tạo nên sự thú vị cho cốt truyện. Dưới đây là những tựa game đã khai thác concept người được chọn theo những cách ấn tượng và độc đáo nhất.
Mother 3
Một Trong Hai Người
Lucas và nhóm đối mặt với Masked Man trong Mother 3
Giống như người tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 cũng là một câu chuyện về người được chọn, dù có phần mơ hồ hơn. Thay vì chỉ Lucas mới là người hùng được chọn, truyền thuyết cổ xưa được lưu truyền bởi tộc Magypsies nói rằng một ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ kéo các cây kim và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm điều đó. Chỉ là trùng hợp Lucas và Claus phù hợp với tiêu chí này.
Điều khiến truyền thuyết người được chọn trong Mother 3 khác biệt so với những game khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi các cây kim bị kéo. Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì anh ấy tốt bụng, trong khi Porky lại ép Claus thực hiện vì hắn đã bị suy đồi thành một cái vỏ rỗng và muốn con rồng nổi điên.
Đó cũng là lý do những khoảnh khắc cuối cùng của trò chơi trở nên căng thẳng tột độ; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến phút cuối cùng, và trong phần chạy đến credit, mọi thứ trông như thể chúng ta đã thất bại hoàn toàn, và thế giới đang trên bờ vực diệt vong. Điều này chứng tỏ cốt truyện và cách thể hiện của trò chơi thực sự xuất sắc, khi tôi cảm thấy thực sự nhẹ nhõm bởi khoảnh khắc ngắn ngủi trước credit, nơi tất cả các nhân vật gọi tên tôi và nói rằng họ vẫn ổn.
Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age
Anh Hùng Tốt Bụng, Quan Hệ Công Chúng Tệ
Luminary cầm Gươm Ánh Sáng trong Dragon Quest 11
Là tựa game JRPG nguyên mẫu, series Dragon Quest có rất nhiều nhân vật được chọn, thường là do họ là hậu duệ hoặc tái sinh của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút ban phước từ thần thánh.
Trong Dragon Quest 11, bạn là kiếp tái sinh mới nhất của anh hùng đó, sẵn sàng đối đầu với các thế lực bóng tối. Điểm độc đáo của trò chơi này là sự xuất hiện của xung đột chính trị và tư tưởng.
Tôi không biết nhiều về cốt truyện Dragon Quest 11 khi lần đầu chơi, vì vậy bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi, sau khi bước vào phòng ngai vàng của Nhà Vua và tuyên bố thân phận, ông ta ngay lập tức đổ lỗi mọi tai ương trên thế giới cho tôi và tống tôi vào ngục tối.
Nhiều câu chuyện về người được chọn dựa vào việc có những vị vua sáng suốt để giúp người hùng khởi đầu thuận lợi, nhưng khi Nhà Vua quyết định bạn là kẻ bị ruồng bỏ, toàn bộ cuộc phiêu lưu bị chệch hướng. Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi cuối cùng tiết lộ rằng Nhà Vua bị kẻ phản diện chính thao túng, vì tôi thực sự muốn có lý do chính đáng để “tặng” cho ông ta vài chiêu để đền đáp những rắc rối đã gây ra. Dù sao thì, đó cũng là một góc nhìn thú vị.
Dark Souls
Bạn Và Tất Cả Những Người Khác
Chiến đấu với Asylum Demon trong Dark Souls
Ngoài cái tên bạn đặt cho họ, nhân vật chính trong Dark Souls gốc được biết đến với cái tên “Chosen Undead” (Undead Được Chọn). Truyền thuyết của trò chơi kể rằng Chosen Undead sẽ kế nhiệm Gwyn, Lord of Cinder, và tiếp tục trì hoãn Kỷ Nguyên Bóng Tối. Hoặc mở ra nó, tùy theo lựa chọn của bạn.
Tuy nhiên, điều tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls là danh hiệu “Chosen Undead” được phân phát khá… dễ dàng. Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể trở thành Chosen Undead, vì vậy bạn không phải là người được chọn duy nhất, mà chỉ là một trong những người được chọn. Bất kỳ Undead bất hạnh nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế nhiệm Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự nỗ lực thực hiện điều đó một cách tử tế.
Điều này có vẻ khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất u tối và mờ mịt như vậy không thực sự xứng đáng có một người hùng duy nhất, có thể giải quyết mọi vấn đề. Mọi thứ đã trở nên tồi tệ rồi, vì vậy thế giới này chấp nhận bất kỳ ai trông có vẻ giống người được chọn.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Ta Là Dragonborn, Hãy Nghe Ta Gầm!
Dragonborn tại Riverwood trong The Elder Scrolls 5: Skyrim
Hầu hết các nhân vật chính trong mọi tựa game The Elder Scrolls đều là một dạng người được chọn nào đó, cho dù bạn là hóa thân của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay một kẻ “vô danh tiểu tốt” mà Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ của mình ở Oblivion.
Trong Skyrim, người được chọn đương thời, tất nhiên, là Dragonborn. Nhưng so với hai kịch bản kia, việc trở thành Dragonborn đi kèm với những lợi ích rõ ràng hơn nhiều. Cụ thể là khả năng “bắn” những luồng âm thanh khổng lồ từ miệng (Shouts), cùng với nhiều thủ thuật độc đáo khác.
Không phải mọi game có mô típ người được chọn đều cho phép bạn thể hiện thân phận “người được chọn” của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragonshout trong những trường hợp hiếm hoi; trong tất cả những lúc khác, bạn là người hùng tuyệt đối của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp hay lính quèn không thể. Mỗi khi tôi “thổi bay” một kẻ địch khỏi đỉnh núi bằng Unrelenting Force, cảm giác thỏa mãn lại tăng lên gấp bội khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ làm được điều đó với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng khiến tôi rất bất ngờ khi những con Draugr ngẫu nhiên cũng bắt đầu gầm gừ với tôi, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo cả.
Kingdom Hearts
Thân Phận Được Chọn Của Bạn Có Vẻ Hơi Quá Lời
Sora, Kairi và Riku trong Kingdom Hearts
Lần đầu tiên tôi chơi Kingdom Hearts khi còn nhỏ, một người bạn cùng tuổi đã chơi xong game và liên tục trêu chọc tôi bằng những tình tiết spoiler. Một tình tiết cụ thể mà tôi thấy khá khó chấp nhận là Keyblade thực ra thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người giao hàng” của nó.
Chắc chắn điều đó không thể xảy ra. Sora là người hùng, là người được Keyblade chọn! Nhưng đúng như vậy, tôi đến Hollow Bastion, và Riku đã chờ sẵn ở đó để lấy Keyblade đi.
Những khoảnh khắc biểu tượng của Kingdom Hearts với Riku, Mickey, Xehanort và Sora
Nhìn lại, sau khi chơi hết các phần game Kingdom Hearts còn lại, thật buồn cười khi phần đầu tiên lại thể hiện Sora là người hùng được Keyblade chọn. Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất nhiều), mà Sora thực ra chưa bao giờ thực sự “được chọn” bởi bất kỳ ai. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu ấy chỉ là một sự trùng hợp kết hợp giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối thao túng.
Tôi nghĩ có lẽ không phải Sora là “người hùng được chọn”, mà là không có ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblade ở đó để đưa ra lời giải thích chính xác. Quả là một trải nghiệm rất… Kingdom Hearts.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Chúng Ta Có Thể Đợi Một Thế Kỷ
Link lượn dù về phía đống đổ nát trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Việc là người được chọn theo đúng nghĩa đen đã nằm trong DNA của Link ở mọi tựa game The Legend of Zelda. Anh ấy là kiếp tái sinh cuối cùng của cùng một người hùng được nữ thần ban phước mỗi lần, cùng với Zelda và Ganon.
Nhưng chính sự năng động đặc trưng đó đã khiến Breath of the Wild trở thành một sự đột phá hấp dẫn so với phần lớn series: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến kết thúc trọn vẹn.
Khi Link tỉnh dậy ở đầu trò chơi, cả Zelda và Ganon đều đã bị giam cầm trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Cả một thế hệ đã trôi qua họ, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã bị đình trệ do hậu quả.
Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild rất thú vị, bởi vì bạn có thể thấy những mảnh vỡ của nơi từng là cơ sở hạ tầng và hệ thống liên lạc, giờ đây chỉ còn là… tàn tích khô héo. Thế giới đã có người được chọn của mình, nhưng người được chọn không bao giờ trở lại sau trận chiến, và vì thế cuộc sống buộc phải tiếp diễn. Theo một cách nào đó, điều đó thật u sầu.
Super Paper Mario
Ít “Được Chọn”, Nhiều “Đối Phó” Hơn
Count Bleck đọc từ cuốn Dark Prognosticus trong Super Paper Mario
Mặc dù là một người hùng “chuyên nghiệp”, Mario hiếm khi là chủ đề của các lời tiên tri. Chín trên mười lần, anh ấy chỉ tham gia vì cần thiết hoặc tình cờ. Một trường hợp ngoại lệ hiếm hoi cho điều này là Super Paper Mario, trong đó anh ấy là người hùng được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Light Prognosticus.
Tuy nhiên, và đây là điều cá nhân tôi thấy khá hài hước, Mario không thực sự là người hùng được chọn theo đúng nghĩa, mà giống như một người hùng “chắc là ổn thôi”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Light Prognosticus không mang tính tiên tri như Dark Prognosticus của Count Bleck – nó chỉ đưa ra một tương lai khả thi, lạc quan hơn so với tương lai tối tăm.
Trên thực tế, người được chọn duy nhất là Luigi, người đàn ông “trong bộ đồ xanh lá cây” mà Dark Prognosticus tuyên bố sẽ chấm dứt toàn bộ thực tại như chúng ta biết. Và anh ấy gần như đã làm được điều đó, sau khi tên Dimentio kiêu ngạo điều khiển tâm trí anh ấy và biến anh thành một robot hề khổng lồ.
Cũng đáng lưu ý rằng Peach, Bowser và Luigi được dự đoán là “những người đồng hành của anh hùng” bởi cuốn sách Ánh Sáng, điều này ngụ ý với tôi rằng người viết ra nó không thực sự suy nghĩ nhiều về vấn đề này.
Persona 4
Giống Như Được Chọn Tham Gia Một Cuộc Khảo Sát
Nhân vật chính đánh thức Persona của mình trong Persona 4 Golden
Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn được ban phước hoặc được chọn bởi một thực thể thần linh cấp cao nào đó với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, duy trì sự cân bằng, và tất cả những điều tương tự. Nhưng điều mà những câu chuyện loại này thường quên là các thực thể thần linh cấp cao cũng có thể… điên rồ và tồi tệ, thường xuyên ngang với con người.
Điển hình là việc bạn là người được chọn trong Persona 4 thậm chí còn không được tiết lộ cho bạn cho đến phút cuối cùng, và lý do bạn được chọn không phải là một lý do cao thượng. Lý do duy nhất mà nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có những khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình liên lạc với cả ba ngay khi họ đến Inaba.
Bà ta làm điều này vì muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu nhân loại có xứng đáng nhận được sự ban phước của bà không. Một sự ban phước mà, nhân tiện, không ai mong muốn hay yêu cầu.
Cuối cùng, đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như “phản pháo” lại một bình luận ngớ ngẩn trên diễn đàn. Chủ đề chính của trò chơi là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ ngụy biện và bác bỏ lập luận rõ ràng là thiếu trung thực.
Control
“Hội Đồng” Chẳng Kén Chọn Gì
Hình ảnh chính thức của Control trên Steam
Trong các câu chuyện về người được chọn, thường có giả định rằng người đó đã được chọn từ khá lâu trước đó cho mục đích nào đó, bởi một vị thần quyền năng hoặc một học giả uyên bác.
Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể quyền năng và kén chọn cũng không thể kén cá chọn canh khi gặp tình thế nguy cấp. Ví dụ, trong Control, khi Hội Đồng bí ẩn giám sát Cục Kiểm Soát Liên Bang mất Chủ tịch do ông ta tự sát, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đang đứng đó?
Phải thừa nhận rằng, tôi không hoàn toàn chắc mức độ sự hiện diện của Jesse tại FBC là đã được sắp đặt từ trước đến đâu, nhưng cảm nhận của tôi là cả nhân viên bình thường lẫn Hội Đồng toàn năng đều không ngờ cô ấy lại xuất hiện ngay sau khi Chủ tịch tự kết liễu đời mình.
Điều đó thực sự không quan trọng lắm, vì toàn bộ triết lý của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng ít hiểu biết thì có lẽ bạn càng ổn hơn.
Theo một cách nào đó, đây là một cách phá vỡ cấu trúc (deconstruction) thú vị đối với mô típ người được chọn, nếu bạn suy ngẫm về nó. Bạn không biết mình được chọn cho điều gì hay ai đã chọn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và bạn tốt nhất nên bắt tay vào việc.
Nguồn Tham Khảo:
- DualShockers.com
- Cơ sở dữ liệu game của Gamerant