Monster Hunter Wilds thành công: Nhà sản xuất tiết lộ bí quyết

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất series Monster Hunter, ông Ryozo Tsujimoto, đã chia sẻ những suy nghĩ của mình về lý do giúp Monster Hunter Wilds đạt được thành công vang dội.
Thành tích của Wilds thực sự khó có thể diễn tả hết. Như TheGamer đã chỉ ra, Monster Hunter Wilds đã đạt đỉnh với hơn 1,3 triệu người chơi cùng lúc chỉ riêng trên nền tảng Steam. Con số này càng ấn tượng hơn khi Steam lại là nền tảng gặp phải một số vấn đề về hiệu suất khi ra mắt game.
Thành công như vậy không tự nhiên mà có. Khi được hỏi, ông Tsujimoto đã đề cập đến một vài yếu tố chính thúc đẩy những kết quả này. Đầu tiên và quan trọng nhất là cảm giác nhập vai sâu sắc được thúc đẩy bởi việc game tăng cường tập trung vào yếu tố cốt truyện.
Người chơi đạt cấp Hunter Rank tối đa trong Monster Hunter Wilds
Series Monster Hunter từ trước đến nay luôn chú trọng vào tính nhập vai, nhưng thường sử dụng các yếu tố như hệ sinh thái quái vật làm cách chính để đạt được điều đó. Giờ đây, game đã được lồng tiếng hoàn toàn – đây là một trong nhiều cách mà game nhấn mạnh yếu tố kể chuyện để thu hút người chơi.
Thứ hai, ông Tsujimoto đặc biệt yêu thích tính năng chơi chéo (cross-play) của game, cho phép các thợ săn lập đội cùng nhau bất kể họ đang chơi trên nền tảng console nào.
Trong hai yếu tố này, việc tập trung vào cốt truyện chắc chắn sẽ gây ấn tượng mạnh hơn với người hâm mộ Monster Hunter. Tính năng cross-play được nhiều người ưa thích nói chung – không ai ghét việc có thêm sự tự do trong việc lựa chọn đồng đội. Nhưng sự chuyển dịch sang trải nghiệm nặng về cốt truyện hơn? Đó là một điều rất mới mẻ đối với Monster Hunter.
Monster Hunter Wilds ôm lấy một hướng đi mới
Các tựa game Monster Hunter luôn được định hình bởi gameplay. Game không đặt gameplay lên trên giá trị của thế giới hay cốt truyện, nhưng thế giới game từ trước đến nay chủ yếu là một bối cảnh phía sau.
Đó là một bối cảnh được xây dựng rất tốt – với sự chú ý đến từng chi tiết ở mức độ mà nhiều game tập trung vào kể chuyện phải ghen tỵ – nhưng về cốt lõi, nó vẫn chỉ là bối cảnh. Giờ đây, ngay cả những chú mèo Palico cũng nói chuyện với bạn.
Điều đáng lưu ý là, mặc dù việc tập trung mới vào cốt truyện rất dễ nhận thấy, nhưng chất lượng thực tế của câu chuyện dường như chưa để lại ấn tượng mạnh mẽ. Bài đánh giá của Dualshockers về game gần như mở đầu bằng việc nhắc đến cốt truyện, nhưng cuối cùng lại nhận xét rằng nó “khá ổn, nhưng không có gì thực sự đột phá.”
Hình ảnh toàn cảnh thế giới trong Monster Hunter Wilds
Trang đánh giá của game trên Steam cũng đưa ra nhận định tương tự. Những ý kiến tiêu cực thẳng thắn về cốt truyện của Monster Hunter Wilds rất ít và xa vời – nhưng lời khen ngợi cũng chỉ nhỉnh hơn một chút.
Bình luận của ông Tsujimoto, trong bối cảnh này, có vẻ hơi lạ lùng. Không thể phủ nhận hiệu quả của một câu chuyện trong việc hỗ trợ nhập vai. Nhưng liệu cốt truyện có đóng góp nhiều hơn cho yếu tố đó so với, chẳng hạn, việc lồng tiếng cho game hay không, vẫn còn phải xem xét.
Bất kể thế nào, những cảm nhận tích cực chung mà người chơi dành cho cốt truyện của Monster Hunter Wilds, cộng với những tuyên bố đầy tâm huyết từ những người đứng sau dự án, cho thấy các tựa game Monster Hunter trong tương lai có khả năng sẽ tập trung nhiều hơn vào yếu tố kể chuyện. Và này, ngay cả khi chất lượng vẫn còn chỗ để phát triển, mọi câu chuyện đều phải bắt đầu từ đâu đó.