Marvel Rivals: Ưu Tiên “Vui Là Chính” – NetEase Hé Lộ Triết Lý Thiết Kế Đằng Sau

Cân bằng game luôn là một trong những khía cạnh được bàn luận sôi nổi nhất trong bất kỳ tựa game nào, đặc biệt là các game PvP như Marvel Rivals. Nó là một phần cốt lõi của trải nghiệm, điều mà người chơi tương tác ngay cả khi không thực sự trong trận đấu. Chắc hẳn bạn đã từng tranh luận nảy lửa với ai đó về việc đội hình nào mạnh hơn đội hình nào rồi phải không?
Tuy nhiên, đó chỉ là “một trong những” yếu tố quan trọng nhất. Có một câu hỏi luôn chiếm vị trí số một: “Chơi có vui không?” Quan điểm này cũng được đội ngũ phát triển Marvel Rivals đồng tình, như đã được các lãnh đạo cấp cao của game tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. Danny Koo, Giám đốc Sản xuất Điều hành của Marvel Rivals tại NetEase, khẳng định: “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, trước nhất và trên hết.”
“Vui Vẻ Lên Hàng Đầu”: Cam Kết Của NetEase Với Marvel Rivals
Danny Koo chia sẻ rằng đội ngũ phát triển có dữ liệu về tỷ lệ thắng của các nhân vật, đảm bảo không có tướng nào trở nên quá áp đảo hay khó chịu, để mọi người vẫn có thể tận hưởng niềm vui. Nhưng đó chỉ là yếu tố thứ yếu. “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, trước nhất và trên hết,” Koo nhấn mạnh.
Invisible Woman của Marvel Rivals sử dụng sức mạnh tàng hình giữa khung cảnh hỗn loạn đặc trưng của game.
Sự hỗn loạn chung trong mỗi trận đấu của Marvel Rivals là một phần chủ đích trong thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm mang tính cạnh tranh cao hơn – như trường hợp của nhân vật Jeff the Land Shark từng gây xôn xao cộng đồng. Nhưng NetEase gần như chấp nhận điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game – bằng chứng là những điều chỉnh liên quan đến Jeff và Black Widow dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng/chọn – nhưng nếu sự hỗn loạn mang lại nhiều niềm vui hơn, đó sẽ là điều cực kỳ hấp dẫn đối với họ. “Trải nghiệm chơi giải trí” (casual play) vẫn là một ưu tiên hàng đầu.
Nhân vật Jeff the Land Shark, tâm điểm tranh luận về cân bằng sức mạnh trong cộng đồng Marvel Rivals.
Tựa game này được xây dựng để phù hợp hơn với lối chơi giải trí thông thường. Suy cho cùng, mọi người chỉ muốn tìm kiếm niềm vui khi chơi game.
Thiết Kế Nhân Vật Marvel Rivals: Độc Đáo Và Trung Thành Với Nguyên Tác
Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals mang đến một hương vị hỗn loạn độc đáo riêng cho từng trận đấu, và đó hoàn toàn là ý đồ của nhà phát triển. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật cảm thấy thật sự khác biệt, điều này có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh mãn nhãn, sức mạnh tác động lớn, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai. “Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa ngọn lửa và lốc xoáy, tạo thành một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã là một cảnh tượng vô cùng ngoạn mục,” Koo chia sẻ.
Dàn anh hùng và ác nhân Marvel Rivals với tạo hình độc đáo, sẵn sàng cho những trận chiến bùng nổ.
Triết lý thiết kế kiểu này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và rất có thể chúng ta sẽ thấy NetEase tiếp tục đi sâu hơn vào hướng này trong tương lai.
Tôn Trọng Bản Sắc Nhân Vật Marvel
Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều thứ phải cân nhắc hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại kiểu như ‘ồ, game đang thực sự thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thêm một thứ gì đó,’ nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên, họ có những mục tiêu khác trong đầu. “Điều chúng tôi làm là, bất cứ khi nào có một nhân vật, chúng tôi sẽ xây dựng nền tảng cốt truyện, họ là ai, và các chi tiết tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, sau đó chúng tôi sẽ giao cho đội ngũ thiết kế,” Koo giải thích.
Sự quan tâm của NetEase đối với cốt truyện của nhân vật không chỉ dừng lại ở những gương mặt nổi tiếng như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra.
Các nhân vật Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals, minh chứng cho sự đầu tư vào chiều sâu cốt truyện.
Dù là một gương mặt mang tính biểu tượng hay một kẻ ít tên tuổi, không có gì thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện. “Hiện tại không có gì là không thể. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần như giống hệt nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn thực hiện điều đó.”
Đáp Ứng Đa Dạng Phong Cách Chơi
Điều đó không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua yêu cầu của người chơi về một thứ gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ đến: “Chúng tôi phải điều chỉnh để phù hợp với mọi loại người chơi.”
“Các kỹ năng [của họ] cũng phải đủ khác biệt vì chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số người thích làm Chiến lược gia. Một số người thích lao vào hành động. Một số người chỉ thích xem người khác chơi.”
Kết Luận
Triết lý “vui là chính” của NetEase rõ ràng đã định hình Marvel Rivals thành một trải nghiệm độc đáo, nơi sự hỗn loạn và những khoảnh khắc bùng nổ được ưu tiên hàng đầu. Dù việc cân bằng vẫn được xem xét, nó nhường bước cho mục tiêu lớn hơn là mang lại niềm vui thuần túy cho đại đa số game thủ, đặc biệt là những người chơi casual. Cách tiếp cận này, kết hợp với sự tôn trọng sâu sắc dành cho nguyên tác Marvel và nỗ lực đa dạng hóa lối chơi, hứa hẹn sẽ tiếp tục là kim chỉ nam cho sự phát triển của Marvel Rivals trong tương lai.
Còn bạn, bạn nghĩ sao về triết lý thiết kế này của Marvel Rivals? Hãy chia sẻ cảm nhận hoặc những khoảnh khắc “vui nổ trời” bạn đã trải qua trong game dưới phần bình luận nhé!