Ôi, cái cảm giác “hype” trong thế giới game. Có lẽ, nó là khi chúng ta dồn hết mọi kỳ vọng, mọi ao ước vào một tựa game mà mình đang mong ngóng. Nếu trò chơi ấy chạm đến trái tim, vượt xa những gì ta mong đợi, thì niềm hân hoan ấy sẽ đọng lại mãi, trở thành một ký ức đẹp đẽ. Nhưng nếu không, cảm giác chua chát, bị phản bội, sẽ khiến ta chùng lòng. Cho đến giờ, tôi vẫn còn những cảm xúc lẫn lộn khi nhắc đến Final Fantasy XV, và phần lớn điều đó đến từ sự “hype” mà tôi đã vun đắp trong suốt thập kỷ chờ đợi. Thật trớ trêu, khi Lost Soul Aside lại được giới thiệu là lấy cảm hứng từ chính Final Fantasy XV, và chẳng mấy chốc, vô số so sánh đã được đặt ra với người tiền nhiệm Final Fantasy Versus XIII đã ngủ quên.
Sau những thất vọng với Square Enix, liệu tôi có nên đặt niềm tin vào một tựa game khác cũng mất 10 năm để phát triển, với một nhân vật chính tóc mượt mà, khoác lên mình bộ cánh đen được thiết kế riêng, thoăn thoắt sử dụng đủ loại vũ khí một cách điêu luyện và nhanh nhẹn không? Có lẽ là không… Nhưng trái tim game thủ khó tính này lại một lần nữa bị chinh phục bởi những đoạn trailer mãn nhãn, bởi những hứa hẹn về một thế giới đầy kịch tính và những pha hành động nghẹt thở. Cảm xúc ấy như một dòng chảy êm đềm, cuốn tôi vào câu chuyện về Lost Soul Aside, một tựa game mang trong mình cả ánh sáng của hy vọng và bóng tối của những nghi ngại.
Hành Trình Bắt Đầu: Từ Giấc Mơ Đơn Độc Đến Dự Án Tỷ Đô
Câu chuyện về Lost Soul Aside khởi nguồn từ năm 2016, khi nhà phát triển Yang Bing – một mình một ngựa – đăng tải đoạn teaser đầu tiên của trò chơi lên YouTube. Giống như một làn gió lạ thổi qua cộng đồng game thủ, video này nhanh chóng thu hút sự chú ý không chỉ bởi phong cách đồ họa ấn tượng, những pha chiến đấu điên cuồng, mà còn bởi sự thật rằng nó được tạo ra bởi một cá nhân duy nhất. Sức hút của Lost Soul Aside lan tỏa nhanh chóng, và thậm chí còn lọt vào “mắt xanh” của Sony, mở ra một chương mới cho dự án đầy tham vọng này.
Không lâu sau đó, UltiZero Games được thành lập dưới sự hỗ trợ của Sony, và Lost Soul Aside chính thức trở thành một trong những tựa game trọng điểm thuộc chương trình China Hero Project. Với những ý tưởng táo bạo của game, niềm đam mê cháy bỏng của Yang Bing và nay là nguồn tài chính vững chắc từ Sony, ít nhất tôi đã có một sự đảm bảo rằng Lost Soul Aside sẽ không mãi là giấc mơ, dù có thể phải chờ đợi thêm gần một thập kỷ nữa để được chạm tay vào.
Kaser trong Lost Soul Aside đang đối mặt với thử thách
Với trái tim luôn hướng về các tựa game RPG, tôi đã dõi theo Lost Soul Aside không ngừng, mỗi đoạn trailer mới ra mắt lại thắp lên trong tôi niềm “hype” và hy vọng cháy bỏng. Tuy nhiên, khi ngày phát hành cận kề mà những nỗ lực marketing vẫn còn khá yếu ớt, tôi bắt đầu cảm thấy chút nghi ngờ len lỏi. Rồi tôi nhận ra rằng trò chơi không được gửi đến bất kỳ kênh đánh giá nào (tôi đã phải tự mua phiên bản PS5 của mình), cảm giác bất an lại càng lớn hơn. Cuối cùng, tôi cũng được bước vào thế giới của Lost Soul Aside. Sau khoảng 30 giờ để hoàn thành chiến dịch chính, thu thập và làm mọi thứ có thể trong một lần chơi bình thường, tôi ở đây để chia sẻ với bạn những cảm nhận sâu sắc nhất của mình.
Cốt Truyện: Một Bản Phác Thảo Hời Hợt Đến Lạc Lõng
Lost Soul Aside mở đầu bằng việc giới thiệu chúng ta với GLIMMER, một nhóm kháng chiến đang chiến đấu chống lại sự áp bức của đế chế. Nhân vật chính, Kaser, một chiến binh với thể chất phi thường, là một phần của nhóm này, cùng với em gái Louisa. Phần mở đầu khắc họa những sự kiện về cuộc tấn công đầu tiên của GLIMMER vào Đế chế Celestria trong một cuộc duyệt binh quân sự tại một lễ hội.
Mỗi khi một tựa game mở ra với một bối cảnh quen thuộc, tôi luôn tự hình dung rằng nó sẽ tập trung vào một câu chuyện và cách trình bày độc đáo để tạo ra một tác phẩm chân thực và sáng tạo. Nhưng thật không may, đó không phải là trường hợp của Lost Soul Aside. Từ đầu đến cuối, tựa game nhập vai này dễ đoán đến bất ngờ. Việc dễ đoán không hẳn là một điều xấu; ví dụ, chúng ta biết điều gì sẽ xảy ra ở cuối mỗi bộ phim hài lãng mạn, nhưng chúng ta vẫn xem vì khao khát cái kết hạnh phúc và ấm áp đó.
Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại cố gắng kể một cốt truyện, giới thiệu các nhân vật và mở rộng thế giới game, dù là thông qua các NPC phản ứng kém với các sự kiện xung quanh hay thông qua những đoạn hội thoại “đi bộ và nói chuyện” không hồi kết. Trò chơi quan tâm đến việc kể một câu chuyện; vấn đề là nó đã không thể khiến tôi quan tâm đến câu chuyện đang được kể.
Kaser và Louisa trong một phân cảnh cốt truyện của Lost Soul Aside
Ngay khi GLIMMER phát động cuộc tấn công chống lại đế chế, mọi thứ cứ thế… diễn ra. Dù Lost Soul Aside có vẻ sở hữu một cốt truyện khá thú vị, nhưng cách kể chuyện lại quá rời rạc và vội vàng. Mỗi chuyển cảnh đều khô khan và đột ngột đến mức tôi thường tự hỏi liệu mình có vô tình bỏ qua một đoạn nào đó không. Từ ngữ đối lập với “giải thích chi tiết” là gì nhỉ? Bởi vì đó chính xác là những gì đang diễn ra. Các đoạn cắt cảnh có rất nhiều phong cách, một số trông cực kỳ ngầu, nhưng lại thiếu đi chiều sâu nội dung.
Khi cuộc kháng chiến bắt đầu đối đầu với đế chế, một thế lực bí ẩn thứ ba xuất hiện. Giữa sự hủy diệt, Kaser bị đẩy xuống lòng đất, nơi anh gặp một con rồng bí ẩn ban cho anh những sức mạnh phi thường. Anh vội vã đi tìm em gái mình, chỉ để chứng kiến linh hồn cô bị hút cạn bởi một trong những con quái vật xuất hiện khắp Thành phố Hoàng gia, từ đó đẩy Kaser vào một hành trình để cứu em gái và, có lẽ trong quá trình đó, cả thế giới.
Nhân vật Victor trong Lost Soul Aside, một thành viên của GLIMMER
Sau vài giờ chơi đầu tiên, bất cứ điều gì bạn hình dung có thể xảy ra trong câu chuyện, nó đều xảy ra. Và mọi thứ diễn ra mà không có bất kỳ gia vị bổ sung nào. Nó hiển nhiên đến đau đớn và không mang lại điều gì mới mẻ. Tệ hơn nữa, cách trình bày còn kém cỏi, với giọng lồng tiếng Anh ngượng nghịu (dù một số khá tốt), biểu cảm khuôn mặt không tồn tại, và việc lặp đi lặp lại những hoạt ảnh nhân vật mặc định đến nhàm chán.
Một cốt truyện sáo rỗng đôi khi vẫn có thể giữ chân người chơi bằng những nhân vật độc đáo, với thế giới quan và góc nhìn khác biệt so với những gì chúng ta từng thấy. Nhưng một lần nữa, Lost Soul Aside đã không thể làm được điều đó. Mọi nhân vật đều một chiều và không có sự phát triển nào đáng kể. Tương tác lớn nhất của họ diễn ra trong các đoạn hội thoại “đi bộ và nói chuyện” đã đề cập, bởi vì các đoạn cắt cảnh dường như “dị ứng” với đối thoại. Tôi hơi thích những cuộc trò chuyện qua lại giữa Kaser và Arena, người bạn rồng của anh ấy, nhưng chỉ vậy thôi. Đến một lúc nào đó, tôi đã ngừng quan tâm đến các tình tiết câu chuyện. Thật đáng tiếc, bởi vì phần mở đầu ban đầu đã thiết lập câu chuyện theo một hướng mới lạ, nhưng nó nhanh chóng trở nên tẻ nhạt. Mọi thứ xung quanh câu chuyện của Lost Soul Aside đều dang dở, từ cách kể chuyện rời rạc và chuyển cảnh khô khan đến đối thoại ngượng nghịu và các nhân vật dễ quên.
Gameplay: Nơi Linh Hồn Game Thủ Tìm Thấy Ánh Sáng
Giả sử bạn sẽ bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh vì tất cả những gì bạn muốn là bấm nút và tung cước vào lũ Voidrax. Liệu bạn có còn tìm thấy niềm vui đã khao khát bấy lâu không? Có lẽ là có.
Ngay từ đầu, hệ thống chiến đấu đã chinh phục tôi hoàn toàn. Hệ thống chiến đấu của Lost Soul Aside mượt mà, phản hồi nhanh và cực kỳ linh hoạt. Tôi chưa từng gặp bất kỳ vấn đề hiệu suất nghiêm trọng nào trong suốt quá trình chơi, và khi có, thì đó lại là những thời điểm thích hợp, chẳng hạn như khi một con boss đang chuẩn bị tung ra một đòn tấn công hoành tráng.
Nhìn chung, hệ thống chiến đấu của tựa game RPG này hoạt động rất tốt. Chúng ta có bốn loại vũ khí và có thể chuyển đổi giữa chúng một cách linh hoạt. Tôi có thể bắt đầu một combo trên mặt đất, sau đó hất kẻ địch lên không, chuyển vũ khí trong khi nối tiếp một combo trên không, đập kẻ địch xuống đất, chuyển vũ khí một lần nữa và tiếp tục chuỗi combo khác. Sự chuyển đổi diễn ra mượt mà đến khó tin.
Thành thật mà nói, tôi không có kỹ năng kỹ thuật để thực hiện tất cả những pha đó. Nhiều nhất là tôi chuyển đổi giữa lưỡi hái, ném nó vào kẻ địch, và trong khi nó gây sát thương liên tục, tôi chuyển sang cây thương của mình để tấn công từ xa. Nhưng tôi có thể hình dung những người chơi hack and slash lão luyện hơn sẽ “quét sạch” sàn đấu với những con boss khó nhằn nhất.
Kaser đang thực hiện chuỗi combo trong Lost Soul Aside
Vòng lặp gameplay của Lost Soul Aside là những gì bạn mong đợi từ bất kỳ tựa game hành động nhập vai nào. Mỗi màn chơi mới giới thiệu những kẻ thù mới, từ những con quái vật thông thường đến những kẻ thù mạnh mẽ hơn. Bạn chiến đấu với lính thường trước, sau đó là một tinh anh, rồi kết hợp cả hai, và cuối cùng là một con boss. Lặp đi lặp lại cho đến cuối game.
Tôi hiểu tại sao một số người có thể cảm thấy vòng lặp này nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, nhưng đó là lý do tại sao tôi liên tục chuyển đổi vũ khí và thử nghiệm các combo mới. Trò chơi không có hệ thống lên cấp; thay vào đó, chúng ta nhận được điểm kinh nghiệm để mở khóa điểm kỹ năng và học các chiêu thức mới gắn liền với mỗi loại vũ khí. Vì không có khả năng “respec” (đặt lại điểm kỹ năng), tôi chọn cách đa dạng hóa sự tiến bộ của mình, liên tục chuyển đổi vũ khí và làm mới trải nghiệm của mình với mỗi màn chơi mới.
Kaser đối đầu với Voidrax trong trận chiến Lost Soul Aside
Ngoài ra, còn có hệ thống phụ kiện vũ khí, nơi bạn có thể trang bị các phụ kiện cho vũ khí – và thậm chí tùy chỉnh ngoại hình của chúng – để nhận các phần thưởng về sát thương, chí mạng hoặc khả năng hồi phục thể lực. Giao diện người dùng hơi rườm rà vì mỗi khi tôi nhận được vũ khí mới, tôi phải trang bị lại mọi thứ thay vì chỉ có một bộ cài đặt sẵn. Chúng ta cũng có các vũ khí nguyên tố, thêm một yếu tố chiến lược vào những trận chiến điên cuồng. Mặc dù bạn có thể đánh bại một golem lửa bằng một thanh kiếm lửa, nhưng sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn chọn một thanh kiếm băng. Bạn thậm chí có thể đóng băng kẻ địch và sau đó áp dụng hiệu ứng giật sét, tăng cường cả hai hiệu ứng.
Những Trận Đấu Boss: Đỉnh Cao Của Kỹ Năng Và Cảm Xúc Vỡ Òa
Đúng như mong đợi, việc di chuyển qua các màn chơi và tiêu diệt kẻ thù thông thường trong một tựa game hành động chẳng khác nào màn khởi động cho những trận đấu boss. Phần lớn, các con boss trong Lost Soul Aside đều mang đến một thử thách thú vị và thỏa mãn.
Trò chơi có hệ thống né tránh hoàn hảo (perfect dodge) và đỡ đòn hoàn hảo (perfect block), mang lại cảm giác cực kỳ xứng đáng khi thực hiện chúng một cách chính xác. Né tránh hoàn hảo cho phép Kaser sử dụng các kỹ năng mới với vũ khí, trong khi đỡ đòn hoàn hảo, đối với một số đòn tấn công cụ thể của kẻ địch, sẽ gây sát thương lớn vào thanh “break bar” của chúng. Khi thanh này cạn kiệt, chúng sẽ bị choáng, mở ra cơ hội để bạn tung ra những đòn tấn công chí mạng.
Hầu hết các con boss đều có từ hai đến ba giai đoạn, nơi bộ kỹ năng của chúng thay đổi đáng kể hoặc thậm chí là cách bạn tương tác với chúng cũng khác đi. Ví dụ, một trong những con boss bắt đầu nạp một đòn tấn công “one-hit KO”, và tôi phải tương tác với môi trường để nâng một rào chắn. Một con boss khác biến mất trong màn sương trắng, và nếu tôi bỏ lỡ một pha né tránh hoặc đỡ đòn, tôi sẽ phải trả giá bằng mạng sống. Những trận đấu boss chính là lúc mọi thứ tôi học được qua các màn chơi được đưa vào thử thách.
Kaser đối đầu với một con boss rồng lớn trong Lost Soul Aside
Sau khi hoàn thành game, tôi đã mở khóa chế độ Boss Rush, nơi tôi phải đối mặt với 2 đến 3 con boss liên tiếp, mà không được sử dụng vật phẩm hồi phục. Tôi đã cố gắng hoàn thành tất cả chúng ở độ khó bình thường, và đó là một trải nghiệm bùng nổ. Tôi thực sự rất vui và reo hò thật lớn sau mỗi chiến thắng. Thật tuyệt vời khi thấy các chiến lược của mình được đền đáp, dù là thông qua sự kết hợp của Sức mạnh Arena – hệ thống phép thuật của game – hay việc sử dụng các phụ kiện hồi phục HP khi gây chí mạng.
Nhìn chung, chiến đấu trong Lost Soul Aside thực sự tuyệt vời, nhưng để đến được đó lại có thể là một rắc rối. Vì lý do nào đó, trò chơi có rất nhiều phân đoạn platforming. Rất nhiều. Ban đầu, nó khá vui và sáng tạo. Tuy nhiên, sau 20 giờ, mỗi cái hố tôi nhìn thấy dần dần làm tiêu tan sự hào hứng của mình.
Kaser đang thực hiện một pha nhảy vượt chướng ngại vật trong Lost Soul Aside
Cũng có những câu đố mà hầu hết chỉ xoay quanh việc sử dụng một vũ khí ở đây hoặc đó để tương tác với môi trường, và, bạn đoán đúng rồi đấy, lại nhảy nhót trên nhiều platforming hơn. Có một phân đoạn nhảy mà tôi đã rơi xuống nước rất nhiều lần đến nỗi tôi gần như muốn bỏ cuộc với trò chơi.
Tóm lại, nếu tôi phải tổng kết gameplay của Lost Soul Aside, thì combat thực sự đáng kinh ngạc và có chiều sâu cho những người chơi kỳ cựu. Tôi không bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi đối mặt với những kẻ thù lặp đi lặp lại vì tôi luôn thử thách bản thân để kiểm tra các vũ khí và combo mới. Các trận chiến boss là điểm nhấn, và tất cả đều khá độc đáo, với một số trận có hình ảnh ấn tượng. Về platforming, câu đố và khám phá nói chung, tất cả đều cực kỳ cơ bản và chung chung. Lost Soul Aside không chỉ tuyến tính một cách “hung hãn”, mà tôi hiếm khi được thưởng cho việc đi chệch khỏi con đường chính. Tôi thường tìm thấy một rương với cùng một loại thuốc, tiền hoặc vật liệu chế tạo cũ kỹ. Thỉnh thoảng, tôi nhận được một “trinket” – hệ thống trang bị của game – nhưng chỉ vậy thôi. Điều đó khiến người ta tự hỏi liệu đây có thực sự là một tựa game RPG không.
Trải Nghiệm Thị Giác Và Thính Giác: Bản Giao Hưởng Đứt Quãng Của Một Thế Giới Đẹp Đẽ
Lost Soul Aside sở hữu đồ họa đẹp mắt, nhưng không có gì thực sự nổi bật đến mức khiến tôi phải trầm trồ. Điểm nhấn lớn nhất chính là thiết kế nhân vật, đặc biệt là trang phục của họ. Tôi rất muốn thấy một bản cosplay Kaser vì nhà thiết kế thời trang của anh ấy đã làm rất tốt. Môi trường cũng đa dạng và phong phú, thể hiện chính xác sự đa dạng của các hệ sinh thái và quần xã sinh vật trong thế giới game.
Tôi đã chơi trên PS5 và không gặp phải các vấn đề hiệu suất lớn. Tôi trải nghiệm giật hình trong thành phố và thỉnh thoảng sụt giảm FPS trong quá trình khám phá. Vấn đề lớn nhất của tôi là trò chơi gần như đóng băng mỗi khi tính năng tự động lưu (auto-save) hoạt động – một thời điểm không lý tưởng để gặp vấn đề hiệu suất. Thành thật mà nói, trò chơi của tôi đã bị treo ba lần trong những khoảnh khắc đó, nhưng ít nhất tính năng tự động lưu đã kịp thời hoạt động.
Toàn cảnh một khu vực rộng lớn trong Lost Soul Aside với kiến trúc độc đáo
Các đoạn cắt cảnh đôi khi thực sự tỏa sáng, nhưng với cách kể chuyện và chuyển cảnh vụng về như vậy, thật khó để nắm bắt mục đích của chúng. Tuy nhiên, tôi phải khen ngợi các đoạn cắt cảnh kết thúc boss. Sau khi đánh bại một con boss, Kaser kết liễu nó một cách đầy phong cách với một đòn đánh hoàn hảo, đó là một cảnh tượng đáng để chiêm ngưỡng. Khi chúng kết thúc, tôi thường thốt lên “thật là ngầu lòi”.
Về phần nhạc nền, Lost Soul Aside cũng không hề kém cạnh. Nó là sự pha trộn giữa cảm giác hiện đại và sử thi, hoàn toàn phù hợp với bối cảnh, dù đó là một đoạn hợp xướng cổ điển hay tiếng guitar điện. Như thường lệ, các chủ đề của boss đều là những bản nhạc “bùng nổ”. Vấn đề, một lần nữa trong các đoạn cắt cảnh, là âm nhạc bị cắt đột ngột cùng với các chuyển cảnh, mang lại cho tôi cảm giác kỳ lạ và làm tôi mất tập trung khỏi những gì đang diễn ra trên màn hình.
Kaser cưỡi trên lưng rồng Arena trong Lost Soul Aside, bay qua phong cảnh hùng vĩ
Ngoài ra, đây là lần đầu tiên tôi phải phàn nàn về điều này trong một bài đánh giá, nhưng thiết kế âm thanh của trò chơi thực sự dưới mức. Trong các trận chiến, tôi không cảm nhận được sức nặng từ mỗi cú đánh của vũ khí mình. Không có trọng lượng nào đằng sau mỗi đòn tấn công. Thay vì phản hồi âm thanh thỏa mãn khi tôi đỡ đòn hoặc đấm kẻ thù, tất cả chỉ là một tiếng “thump” khô khan, như thể tôi đang đánh kẻ thù bằng chiếc quạt trong Smash Bros.
Khi tôi viết bài đánh giá này, tôi không thể rũ bỏ một cảm giác ngọt đắng. Tôi thực sự muốn yêu Lost Soul Aside và hy vọng dự án của Yang Bing sẽ chạm đến trái tim mọi người. Nhưng những gì tôi tìm thấy thay vào đó là một tựa game chưa được trau chuốt, thiếu suy nghĩ, và đáng ngạc nhiên, một tựa game vẫn cần thêm thời gian phát triển. Bạn có biết cảm giác khi bắt gặp một tựa game mà bạn có thể cảm nhận được sự tỉ mỉ trong từng chi tiết nhỏ, dù đó là một viên đạn làm vỡ kính hay một tương tác NPC ẩn mà hầu như không ai để ý không?
Kaser và Arena đang trò chuyện trong Lost Soul Aside
Lost Soul Aside mang lại cảm giác đối lập hoàn toàn. Trò chơi dường như không quan tâm ngay cả đến khía cạnh quan trọng nhất của mình. Không thể nào những chuyển cảnh đột ngột, cách kể chuyện vụng về hay biểu cảm nhân vật cứng nhắc lại không bị nhận ra. Có cảm giác như UltiZero đã bỏ qua mọi thứ ngoài combat và phát hành trò chơi bằng cách dồn hết tâm huyết chỉ vào hành động hack and slash.
Kết Luận: Một Lời Hứa Lỡ Làng Trong Bình Minh Hy Vọng
Lost Soul Aside đã để lại trong tôi một dư vị đắng ngắt của sự “hype” được nêm nếm bằng những kỳ vọng không thành. Đây là một trong số ít tựa game RPG khiến tôi ít quan tâm hơn đến các nhân vật và câu chuyện của nó khi càng chơi sâu, do cách kể chuyện cẩu thả và các đoạn cắt cảnh chưa hoàn thiện. Tuy nhiên, gameplay lại xuất sắc, mang đến sự linh hoạt và chiều sâu cho mọi người chơi. Các thử thách hậu game chắc chắn sẽ làm hài lòng những ai muốn kiểm tra kỹ năng hack and slash của mình. Điều đó, tuy nhiên, chỉ đúng nếu họ có đủ kiên trì và sự chịu đựng để vượt qua trò chơi đến cùng.
Với một thế giới đẹp đẽ nhưng thiếu chiều sâu, một hệ thống chiến đấu đỉnh cao nhưng bị bao vây bởi những yếu tố phụ mờ nhạt, Lost Soul Aside thực sự là một bản giao hưởng đứt quãng. Nó cho thấy tiềm năng to lớn, một ánh sáng rực rỡ từ niềm đam mê của Yang Bing, nhưng lại bị kìm hãm bởi sự thiếu trau chuốt trong nhiều khía cạnh khác. Liệu UltiZero Games có thể lắng nghe tiếng lòng của game thủ, tiếp tục mài giũa viên ngọc thô này để nó thực sự tỏa sáng đúng như kỳ vọng ban đầu? Hay nó sẽ mãi là một lời hứa lỡ làng trong bình minh hy vọng của cộng đồng game thủ?
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Lost Soul Aside bên dưới! Bạn có đồng ý với những đánh giá này không, hay bạn có một góc nhìn khác về hành trình của Kaser? thongtingame.net rất mong được nghe ý kiến từ bạn!