Thế giới game, trong những năm gần đây, đã chứng kiến sự bùng nổ mạnh mẽ của một thể loại đặc biệt: cozy games – những tựa game mang đến cảm giác ấm áp, nhẹ nhàng, là chốn ẩn mình tuyệt vời khỏi guồng quay hối hả của cuộc sống. Chúng như một tách trà nóng dịu êm giữa buổi chiều mưa, một bản nhạc du dương xoa dịu tâm hồn. Đối với nhiều game thủ, đây chính là liều thuốc giải tỏa căng thẳng hữu hiệu nhất. Thế nhưng, liệu có phải mọi “cozy game” được ca ngợi đều thực sự xứng đáng với danh tiếng ấy?
Đôi khi, những tựa game khoác lên mình vẻ ngoài đáng yêu, với phong cách nghệ thuật cuốn hút hay những chiến dịch marketing đầy hứa hẹn về một không gian thư thái bất tận, lại khiến ta vỡ mộng sau vài giờ trải nghiệm. Dường như, quá nhiều nhà phát triển đang cố gắng “ăn theo” trào lưu game thư giãn mà quên mất đi giá trị cốt lõi của chất lượng. Và những cái tên chúng ta sắp nhắc đến dưới đây chính là minh chứng. Đây là những tựa game cozy bị đánh giá quá cao, không thực sự “cozy” như người ta vẫn nghĩ, và có lẽ, nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm đích thực, chân thành, thì đây không phải là nơi bạn muốn dừng chân.
Röki – Một Câu Chuyện Đẹp, Một Trò Chơi Nhạt Nhòa?
Với cái nhìn đầu tiên, Röki hiện lên như một cuộc phiêu lưu cổ tích bước ra từ trang sách, và quả thực, phần nào đó nó đã làm được điều đó. Những khung cảnh mà bạn khám phá trong game phiêu lưu indie này được thiết kế vô cùng tỉ mỉ, toát lên niềm đam mê chân thành của người tạo ra nó. Mỗi chi tiết nhỏ đều kể một câu chuyện, vẽ nên một thế giới thần thoại Bắc Âu đầy mê hoặc.
“Đây Có Phải Là Một Trò Chơi?”
Tuy nhiên, chính sự đẹp đẽ ấy lại khiến Röki trở nên quá giống một cuốn sách truyện, đến mức đôi khi, ta tự hỏi liệu đây có thực sự là một trò chơi hay không. Đừng hiểu lầm, đồ họa và bầu không khí của game không thể chối cãi là tuyệt đẹp, và câu chuyện về sự mất mát, sự cứu chuộc cũng mang trong mình một trọng lượng cảm xúc sâu sắc. Nhưng đối với nhiều người chơi, trong đó có tôi, dường như quá nhiều sự tập trung đã đổ dồn vào cốt truyện và thiết kế, mà ít chú trọng đến gameplay thực tế.
Cơ chế chơi thường xuyên mang lại cảm giác không trực quan, và việc tìm kiếm các vật phẩm quan trọng cho các câu đố dường như là một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn là một hành trình giải đố thông minh. Nó chân thật hơn là một câu chuyện được minh họa đẹp mắt, nơi bạn thỉnh thoảng nhấp vào vài thứ.
Tất nhiên, nếu bạn là người yêu thích việc ghép nối các câu đố và thích đi theo nhịp độ của riêng mình, Röki có thể mang lại phần thưởng xứng đáng. Nhưng với tôi, sự cân bằng giữa tường thuật và lối chơi khiến cho phần “phiêu lưu cozy” của phương trình dường như bị bỏ quên.
- Thể loại: Indie, Phiêu lưu
- Phát hành: 23 tháng 7 năm 2020
- ESRB: E10+ (Từ 10 tuổi trở lên)
- Nhà phát triển: Polygon Treehouse
- Nhà phát hành: United Label, CI Games
- Engine: Unity
- Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
- Ngày phát hành PC: 23 tháng 7 năm 2020
- Ngày phát hành Xbox Series X|S: 27 tháng 10 năm 2021
- Ngày phát hành PS5: 27 tháng 10 năm 2021
- Ngày phát hành Nintendo Switch: 15 tháng 10 năm 2020
- Nền tảng: Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
- Thời gian chơi trung bình: 9.5 Giờ
- Tối ưu X|S: Có
- Có mặt trên PS Plus: Extra & Premium
- Thời gian hoàn thành 100%: 11.5 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Con ếch khổng lồ trong thế giới cổ tích của Röki, đại diện cho những câu đố phi logic
Coffee Talk – Ly Cà Phê Nhạt Nhẽo và Những Câu Chuyện Thiếu Chiều Sâu
Tôi là một người rất ủng hộ các game mô phỏng pha chế đồ uống; The Red Strings Club và Best Served Cold là một trong những tựa game yêu thích của tôi. Thế nhưng, tôi thực sự không thể kết nối được với Coffee Talk. Trò chơi này được xây dựng như một ca đêm ấm cúng tại một quán cà phê giả tưởng, nơi bạn sẽ pha chế những thức uống ấm áp, mời gọi cho khách hàng trong khi lắng nghe những vấn đề của họ. Vấn đề nằm ở đây: trong một trò chơi về cà phê và nói chuyện, phần “cà phê” gần như không tồn tại, và phần “nói chuyện” không sâu sắc như nó tự nhận.
“Nhiều Nói Chuyện Hơn, Ít Pha Chế Hơn”
Việc pha chế đồ uống thực tế chỉ là một vài cú nhấp chuột theo đúng thứ tự; hầu như không có sự sáng tạo nào thực sự. Bạn không tự mình nghĩ ra ý tưởng hay pha chế bất cứ thứ gì chưa từng được làm hàng nghìn lần trước đây; bạn chỉ đơn thuần tuân theo một công thức nhàm chán, rập khuôn.
Điều đó khiến phần lớn gameplay thuộc về phần “nói chuyện”, điều này lẽ ra có thể cứu vãn trò chơi, nếu nó sâu sắc hơn một bể bơi trẻ em. Sau khoảng 30 phút chơi, cốt truyện kỳ lạ của game nhanh chóng mất đi sự quyến rũ, và câu chuyện trở thành một chuỗi dài nhàm chán của những cuộc trò chuyện tẻ nhạt và những nhân vật “độc đáo” mà tất cả đều có cảm giác như những phiên bản “rập khuôn, khác hình dạng” của nhau.
Các nhân vật sẽ từ thú vị trở nên lặp đi lặp lại nhanh chóng, và chẳng mấy chốc, tất cả họ sẽ bắt đầu gợi lại cho bạn những ký ức không vui về những đồng nghiệp cũ phiền phức, những người thường dồn bạn vào góc phòng nghỉ để kể tất tần tật về vụ ly hôn gần đây nhất của họ. Hầu hết các cốt truyện của họ thậm chí không dẫn đến đâu, và một lượng lớn đối thoại đọc giống như những đoạn đối thoại thừa thãi mà bạn thường cắt bỏ khỏi bản nháp cuối cùng.
Chắc chắn, Coffee Talk có thể trông rất “cozy”, nhưng một khi bạn bóc tách lớp vỏ thẩm mỹ đáng yêu đó, bạn sẽ thấy rằng nó ít giống một trò chơi thực sự mà giống một cuốn tiểu thuyết hình ảnh “point-and-click” đã quên mất rằng nó cần một câu chuyện thực sự thú vị.
- Thể loại: Phiêu lưu
- Phát hành: 31 tháng 1 năm 2020
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+)
- Nhà phát triển: Toge Productions
- Nhà phát hành: Toge Productions
- Engine: Unity
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
- Thời gian chơi trung bình: 4 Giờ
- Tối ưu X|S: Không
- Kích thước file Xbox Series: 662 MB (Tháng 5 năm 2023)
- Có mặt trên PS Plus: Extra & Premium
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình
Pha cà phê trong Coffee Talk, một trò chơi mô phỏng nơi lời thoại nhiều hơn hành động
A Little to the Left – Sắp Xếp Hay Bị Sắp Đặt?
Dù bản thân tôi không hoàn toàn hiểu tại sao ai đó lại muốn tải xuống một trò chơi yêu cầu bạn dọn dẹp, tôi hiểu rằng rất nhiều người tìm thấy sự thư giãn trong điều đó. Hoàn toàn không có gì sai với điều đó; lời phàn nàn của tôi về trò chơi này không liên quan gì đến thể loại của nó, mà là cách nó thực hiện.
Sau nhiều năm nghe nói về sự tuyệt vời của trò chơi này, cuối cùng tôi đã quyết định mua và thêm nó vào thư viện Steam của mình. Sau khoảng ba hoặc bốn giờ, tôi đã hối hận vì đã lãng phí tiền của mình. Thoạt nhìn, nó trông giống như trò chơi hoàn hảo cho những người yêu thích game giải đố cozy: bạn sẽ làm nhiều công việc tổ chức và dọn dẹp hơn là thực sự cọ rửa hay quét dọn, điều mà đối với nhiều người là phần thú vị của việc dọn dẹp. Bạn thậm chí còn được đuổi theo một chú mèo vụng về để tìm những “bãi chiến trường” đặc biệt mà nó tạo ra, tất cả chỉ để mua vui. Nghe có vẻ hoàn hảo, cho đến khi bạn nhận ra đó thực sự là một sự nhàm chán, đơn điệu và thiếu sáng tạo.
“Trò Chơi Này Dành Cho Người Lớn?”
Các câu đố trong game nhanh chóng chuyển từ dễ thương và ấm cúng sang lặp đi lặp lại và không trực quan. Thay vì khơi dậy cảm giác “à-ha!” thỏa mãn mà những người yêu thích game puzzle nghiện, hầu hết chỉ khiến bạn cảm thấy trống rỗng và không có cảm hứng. Chưa kể đến những câu đố mà giải pháp của chúng chỉ khiến bạn phải đoán xem nhà phát triển có ý định đưa ra câu trả lời kỳ lạ cụ thể nào, thay vì cho phép bạn thử nghiệm với phong cách tổ chức của riêng mình.
Đối với một trò chơi được cho là mang lại sự thư giãn, nó lại có một cách kỳ lạ để trừng phạt sự sáng tạo của bạn. Bạn thực sự không có nhiều tiếng nói trong cách mọi thứ được tổ chức, mà thay vào đó bị buộc phải tuân theo bất cứ điều gì trò chơi cho là cách tổ chức “đúng”, thay vì cho phép bạn thử nghiệm hoặc sử dụng các phương pháp giàu trí tưởng tượng của riêng mình.
Và rồi có hệ thống “streak” Daily Tidy, biến nghi thức dọn dẹp ấm cúng của bạn thành một việc vặt khác trong danh sách kiểm tra hàng ngày đầy áp lực; chính xác là loại nhiệm vụ bắt buộc mà hầu hết chúng ta đang cố gắng thoát khỏi ngay từ đầu. A Little to the Left có thể dễ chịu trong những liều lượng nhỏ, nhưng nếu bạn chơi nó hơn một hoặc hai giờ, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy hơi “ngơ ngẩn” một chút. Nhìn chung, nó giống như những trò chơi máy tính giáo dục nhàm chán dành cho trẻ em mà mẹ bạn sẽ tải xuống máy tính gia đình để giữ bạn “giải trí” trong khi bà ngủ trưa.
- Thể loại: Giải đố, Point-and-click
- Phát hành: 8 tháng 11 năm 2022
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Engine: Unity
- Nền tảng: PC, Switch
- Nhà phát triển: Max Inferno
- Nhà phát hành: Max Inferno
- Thời gian chơi trung bình: 4 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Sắp xếp thư từ trong A Little to the Left, một tựa game giải đố đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối
Cozy Grove – Chuyến Đi Săn Nhiệm Vụ Bất Tận
Cozy Grove khao khát trở thành một tựa game cozy kinh điển đến mức không thể tả, nhưng dù cố gắng đến mấy, nó vẫn không thể đạt được kỳ vọng của chính mình. Cozy Grove là một game thu thập vật phẩm cozy đưa người chơi đến một hòn đảo ma ám, nơi họ phải giúp những chú gấu ma nhỏ tìm thấy sự bình yên. Nghe có vẻ hay trên lý thuyết, nhưng trong thực tế? Nó giống như bạn đang phải chịu một bản án tù chung thân, bị buộc phải kéo lê một danh sách công việc vặt không hồi kết trong khi bạn giúp mọi người tìm thấy hạnh phúc, trừ chính bản thân bạn.
“Nhiệm Vụ ‘Đi Lấy Đồ’ Dai Dẳng Không Hồi Kết”
Vòng lặp gameplay quy về cùng những nhiệm vụ “đi lấy đồ” và chế tạo lặp đi lặp lại, kéo dài qua nhiều ngày trong thế giới thực một cách mà ít giống như nhịp độ thực tế mà giống như một sự lê thê vô hồn, đến mức bạn thậm chí không muốn đăng nhập vào ngày hôm sau. Điều bắt đầu với sự quyến rũ nhanh chóng trượt vào lãnh thổ của sự cày cuốc và thiếu thú vị, khiến nó gần như cảm thấy giống như một công việc vặt hàng ngày khác mà bạn phải xen kẽ giữa việc giặt giũ và rửa bát.
Chắc chắn, phong cách nghệ thuật dễ thương và tất cả, nhưng khi một trò chơi khiến bạn cảm thấy như đang làm ca ở chỗ làm hơn là thoát ly vào một thế giới ấm cúng, nó bắt đầu mất đi sự quyến rũ. Nếu bạn có nhiều thời gian rảnh rỗi và thích làm chính xác những điều tương tự lặp đi lặp lại, thì có lẽ bạn sẽ tìm thấy điều gì đó đáng giá trong trò chơi này. Tôi, mặt khác, thấy khó mà chơi hết được mà không cần một tay cầm ly đồ uống và một tay bóp bóng giảm stress.
- Thể loại: Mô phỏng cuộc sống
- Phát hành: 8 tháng 4 năm 2021
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Spry Fox
- Engine: Unity
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One
- Nhà phát hành: The Quantum Astrophysicists Guild
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình
Công viên Cozy Grove với cây cam, nơi những nhiệm vụ lặp đi lặp lại chờ đợi người chơi
Wylde Flowers – Làm Nông Thôi, Đừng “Cày Cuốc” Nữa
Trên lý thuyết, Wylde Flowers trông có vẻ là một game cozy hoàn hảo. Nó có làm nông, câu cá, phù thủy, một thị trấn ven biển quyến rũ, và thậm chí một dàn nhân vật được lồng tiếng đầy tài năng, đa dạng và hòa nhập. Nhưng một khi bạn thực sự bắt tay vào đào xới mảnh đất vừa mới cày xới đó, bạn sẽ nhận ra tất cả chỉ là đất sét khá nhanh chóng.
Mỗi nâng cấp, mỗi vật phẩm tiêu hao và mỗi tài nguyên chế tạo cơ bản đều cần phải “cày cuốc” đến mức tối đa mới có được, điều này có thể khiến bạn kiệt sức khá nhanh. Bạn sẽ mất nhiều ngày để có được hơn chục bao đất, một điều khá nản lòng khi bạn phát hiện ra mình cần hơn năm mươi bao để đủ tiền mua một cánh đồng lớn hơn một chút.
“Thà Bỏ Việc Chính Còn Hơn Cày Game Này”
Bất cứ ai coi trọng thời gian rảnh rỗi của mình nên gạch Wylde Flowers khỏi danh sách mong muốn, vì bạn sẽ phải cày cuốc rất nhiều. Hầu như mọi thứ trong trò chơi này đều mất hàng giờ để có được, và mặc dù cách tiếp cận gameplay “chậm lại và ngửi hoa” của nó được đánh giá cao, nhưng nó lại không được mong muốn.
Tôi muốn có thể ngồi xuống trong vài giờ ít ỏi mà tôi có và cảm thấy như mình đã thực sự hoàn thành được điều gì đó khi đứng dậy, và trong Wylde Flowers, tôi cảm thấy điều duy nhất mình đã hoàn thành là tự làm mình chán chết.
Nhịp độ diễn biến chậm đến mức đau đớn, việc grind quá nặng nề ngay cả đối với những tiến bộ cơ bản, hầu hết các nhân vật đều có tính cách một chiều nhanh chóng trở nên nhàm chán, và thế giới của Fairhaven nhỏ bé đến mức bạn sẽ hết việc để làm trước khi bạn sẵn sàng treo chiếc mũ phù thủy nhọn của mình.
Thêm vào đó là thực tế gần như không có giá trị chơi lại nào và đồ họa của nó trông giống một game di động từ năm 2012 hơn là một sim cozy hiện đại, và sự lấp lánh đó nhanh chóng phai nhạt.
Nghe này, tôi không nói rằng đây là một trò chơi tệ hại không nên có mặt trên thị trường hay gì cả, nhưng tôi đang nói rằng giá của nó quá cao so với những gì nó cung cấp. Tôi sẽ không trả bất cứ thứ gì gần với giá cơ bản mà nó đang yêu cầu, điều này nói lên rất nhiều điều, xem xét nó sẽ là một lời đề nghị cực kỳ hào phóng cho bất kỳ tựa game cozy nào khác.
- Thể loại: Mô phỏng cuộc sống, Nông trại
- Phát hành: 18 tháng 2 năm 2022
- ESRB: Teen (Sử dụng rượu)
- Engine: Unity
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, iOS
- Nhà phát triển: Studio Drydock Pty Ltd
- Nhà phát hành: Studio Drydock Pty Ltd
Nhiều loài động vật trang trại trong Wylde Flowers, một tựa game nông trại yêu cầu cày cuốc không ngừng
Sticky Business – Cần Gì Game, Đã Có Canva Miễn Phí?
Sticky Business đã nằm trong danh sách mong muốn của tôi một thời gian sau khi nó ra mắt, khi tôi háo hức chờ đợi nó giảm giá để có thể biện minh cho việc mua nó và cuối cùng tìm ra điều gì khiến mọi người phấn khích đến vậy. Thật không may, tôi không bao giờ tìm thấy cùng sự phấn khích đó. Nghe này, tôi không nói trò chơi này tệ, nhưng thực sự không có gì để làm trong đó.
Mọi người luôn làm cho nó nghe có vẻ như đây là game cozy nhất từ trước đến nay, cho phép người chơi trải nghiệm một phiên bản kinh doanh không căng thẳng với vai trò người bán sticker trực tuyến; mặc dù tôi đã tin vào tuyên truyền lúc đầu, tôi đã nhanh chóng tìm ra sự thật sau khi tải xuống. Bạn ngồi ở bàn làm việc nhỏ của mình, bạn làm sticker, bạn gửi sticker, và sau đó ngày kết thúc. Thế thôi, đó thực sự là toàn bộ trò chơi. Không có liên quan cảm xúc, không có tương tác NPC thực sự, và không có gameplay ý nghĩa thực sự; về cơ bản nó chỉ là MS Paint với một câu chuyện không mấy truyền cảm hứng kèm theo.
“Chỉ Cần Tải Canva Về Là Đủ”
Tôi phải thừa nhận rằng phần làm sticker thực sự khá vui; thiết kế và xếp lớp các đồ họa dễ thương lên nhau cho đến khi bạn có thứ gì đó trông sẵn sàng để dán lên laptop hoặc bình nước là một niềm vui đích thực. Nhưng thật không may, niềm vui đó chỉ dừng lại ở đó.
Phần còn lại của “gameplay” quá mỏng manh đến mức bạn gần như có thể nhìn xuyên qua nó. Điều hành khía cạnh kinh doanh chỉ là những cú nhấp chuột lặp đi lặp lại vô nghĩa, và phân bổ lợi nhuận đang giảm nhanh chóng của bạn; thậm chí việc tạo sticker còn bị giới hạn bởi tiền tệ trong game khiến bạn phải cày cuốc hàng giờ chỉ để mở khóa các hình dạng hoặc màu sắc cơ bản.
Tệ hơn nữa, bạn có thể dễ dàng tái tạo trải nghiệm làm sticker tương tự trong đời thực bằng cách sử dụng phiên bản miễn phí của Canva—mà không cần phải nghe khách hàng ảo nói lan man về những nhu cầu sticker kỳ lạ cụ thể của họ. Chắc chắn, nó dễ thương và tất cả, nhưng về mặt là một trò chơi thực sự, Sticky Business không hấp dẫn hơn một tờ giấy ghi chú đã mất keo.
- Thể loại: Casual, Mô phỏng
- Phát hành: 17 tháng 7 năm 2023
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Spellgarden Games
- Nhà phát hành: Assemble Entertainment
- Engine: Unity
- Nền tảng: Nintendo Switch, Windows, macOS
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Tạo một nhãn dán trong Sticky Business, một trò chơi mô phỏng kinh doanh sticker với gameplay đơn giản
Strange Horticulture – Mê Cung Câu Đố Giữa Vườn Cây Kỳ Bí
Nếu bạn yêu thích game cozy vì sự thư giãn và những rung cảm nhẹ nhàng mà chúng mang lại, thì bạn sẽ muốn tránh Strange Horticulture bằng mọi giá. Tôi bắt đầu chơi Strange Horticulture nghĩ rằng mình sẽ điều hành cửa hàng cây cảnh nhỏ của mình trong hòa bình và thỉnh thoảng dabble vào các nghi lễ thần bí, nhưng không. Thay vào đó, tôi bị ném thẳng vào một hỗn hợp các câu đố và câu đố hóc búa đến mức chúng giống như các kỹ thuật thẩm vấn dành cho tội phạm cổ cồn trắng.
Thay vì giảm căng thẳng, tôi thấy mình liên tục vắt óc suy nghĩ để tìm câu trả lời, tìm kiếm những manh mối vô nghĩa, và đôi khi chỉ đơn giản là bỏ cuộc và lên Google để tìm một số câu đố khó nhằn hơn trong danh sách. Mặc dù phải thừa nhận là hấp dẫn, trò chơi này không phải là một trải nghiệm thư giãn đối với tôi, và tôi cảm thấy đó là điều ngược lại với những gì một trò chơi cozy nên là.
“Mọi Thứ Đều Là Một Câu Đố”
Bạn cũng không được trao nhiều tự do khi đưa ra lựa chọn của người chơi trong suốt câu chuyện. Chắc chắn, có một vài kết thúc mà bạn có thể nhận được từ việc đưa ra lựa chọn này hay lựa chọn khác tại một vài điểm, nhưng đó là tất cả những gì bạn sẽ nhận được. Hầu hết các lựa chọn đều đã được đưa ra cho bạn, và bạn thực sự không được thử nghiệm với các sự kết hợp cây trồng hoặc công thức thuốc tiên khác nhau. Ý tôi là, mục đích của việc giải tất cả những câu đố đó và chạy khắp bản đồ để tìm những cây ma thuật là gì, chỉ để bạn sử dụng chúng một lần cho một khách hàng không tìm thấy chìa khóa bị mất của họ hay gì đó?
Có lẽ tôi muốn cho họ một cái gì đó khác biệt, có lẽ tôi muốn làm cho cuộc sống của họ khó khăn hơn! Tại sao tôi không được phép đưa ra quyết định của riêng mình trong cửa hàng cây cảnh của riêng tôi?
Thực tế, trò chơi chủ động trừng phạt bạn vì đã cố gắng suy nghĩ khác biệt, trừ điểm “sanity meter” của bạn mỗi khi bạn chọn câu trả lời “sai”, cho đến khi sự tỉnh táo của bạn cuối cùng sụp đổ, và bạn buộc phải thực sự nhặt nhạnh các mảnh vỡ trong một câu đố phức tạp khác.
Nhìn chung, mặc dù trò chơi này rất tuyệt cho những người yêu thích game giải đố, nhưng nó chắc chắn không phải là trải nghiệm cozy mà bất cứ ai đang tìm kiếm.
- Thể loại: Phiêu lưu, Giải đố
- Phát hành: 21 tháng 1 năm 2022
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Bad Viking
- Nhà phát hành: Iceberg Interactive
- Engine: Unity
- Nền tảng: PC, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
- Thời gian chơi trung bình: 6 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Ấn tượng
Xác định một loại cây trong Strange Horticulture, nơi mọi thứ đều là một câu đố đầy thách thức
My Time at Portia – Một Lối Sống “Vô Hồn” Tại Portia
My Time at Portia tự quảng bá mình là một game mô phỏng cuộc sống cozy hậu tận thế, một sự kết hợp đủ thú vị để thu hút mọi người mua nó, nhưng không đủ để mọi người thực sự tận hưởng nó. Ít nhất, đó là cảm nhận của tôi và nhiều người chơi khác sau khi trải nghiệm. Tương tự như nhiều game cozy trên thị trường, câu chuyện của My Time at Portia bắt đầu với việc bạn được mời đến một khu định cư nhỏ để sửa chữa xưởng cũ của bố bạn. Trong thời gian ở đó, trò chơi đẩy bạn vào việc khôi phục lối sống của người dân thị trấn, kết bạn và thậm chí có thể tìm thấy tình yêu trên đường đi; nghe có vẻ tuyệt vời, phải không?
“Trải Nghiệm Mô Phỏng Cuộc Sống Thiếu Linh Hồn”
Chà, thật không may, nó không thực sự sống đúng với tất cả những lời quảng cáo “feel-good” đó. My Time at Portia đã khéo léo ngụy trang những công việc vặt vô hồn thành những sở thích thị trấn nhỏ ấm cúng, và mặc dù tôi không biết họ đã làm điều đó như thế nào, tôi sẽ không mắc bẫy lần thứ hai. Đối với một trò chơi được cho là về chế tạo và kết nối, nó lại bằng cách nào đó khiến cả hai cảm thấy vô cùng trống rỗng.
Giao diện người dùng (UI) cồng kềnh, cơ chế gây khó hiểu, và việc cày cuốc quá mức đến nỗi ngay cả những vật tư cơ bản cũng có cảm giác như bị khóa sau một công việc toàn thời gian. Nếu tôi muốn làm thêm giờ, tôi đã yêu cầu sếp mình tăng giờ làm rồi.
Chắc chắn có rất nhiều điều để làm trong My Time at Portia, nhưng hiếm khi chúng mang lại cảm giác bổ ích; chúng giống như đang vật lộn với một danh sách kiểm tra công việc hàng ngày của công ty để cuối cùng bạn có thể tan ca và về nhà. Nếu có bất kỳ giá trị nào mà trò chơi này đã dạy tôi, thì đó là việc một trò chơi chiếm nhiều thời gian của bạn không có nghĩa là nó hay.
Game cozy được cho là về việc thoát khỏi thế giới vô hồn, bị kiểm soát bởi các tập đoàn mà tất cả chúng ta đang sống, chứ không phải là đẩy bạn thẳng vào một thế giới khác. Nhìn chung, tôi chỉ giới thiệu trò chơi này cho những người nghiện công việc không biết khi nào nên đặt bảng chấm công xuống và cầm tay cầm điều khiển lên.
- Thể loại: Action RPG, Mô phỏng cuộc sống
- Phát hành: 15 tháng 1 năm 2019
- ESRB: E10+ (Từ 10 tuổi trở lên)
- Nhà phát triển: Pathea Games
- Nhà phát hành: Team17, Nuverse
- Engine: Unity
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
- Thời gian chơi trung bình: 70 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ
Chạy quanh công trường xây dựng trong My Time at Portia, một game mô phỏng cuộc sống với nhiều công việc không ngừng nghỉ
Animal Crossing: New Horizons – Hãy Để Huyền Thoại Ngủ Yên
Tôi không quan tâm bao nhiêu người ghét tôi vì điều này, tôi vẫn giữ vững quan điểm này. Mọi người hành động như thể Animal Crossing: New Horizons là món quà của Chúa dành cho game cozy, và tôi thực sự không thể không phản đối. Nó hoàn toàn thiếu cảm hứng, hoàn toàn không nguyên bản, và giá cả cắt cổ so với những gì nó thực sự là.
Khi Animal Crossing: New Horizons ra mắt vào năm 2020, nó được ca ngợi là lối thoát cozy tối thượng: một thiên đường đảo hoang nơi bạn có thể câu cá, trang trí và kết bạn với những con vật đáng yêu trong khi thế giới thực đang bốc cháy.
“Hãy Cứ Để Nó Chết Đi”
Và chắc chắn, trong một thời gian, nó đúng là một liều thuốc an thần hoàn hảo; tất cả chúng ta đều đồng ý rằng năm 2020 không phải là một năm tuyệt vời đối với bất kỳ ai trong chúng ta, và New Horizons đã mang đến cho chúng ta một cách để giữ kết nối với bạn bè đồng thời thoát khỏi thế giới thực đang bùng cháy xung quanh chúng ta.
Nhưng một khi giai đoạn trăng mật đó kết thúc và mọi thứ bắt đầu trở lại bình thường, những vết nứt của trò chơi bắt đầu lộ rõ. Vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại không ngừng đến mức gây cảm giác “đã từng thấy”, với rất ít tiến bộ thực sự để thể hiện cho hàng giờ liền bắt côn trùng, hái quả và nịnh nọt NPC.
Mọi dân làng đều chào đón bạn bằng cùng một sự thân thiện nhạt nhẽo, rập khuôn, bất kể họ là ai hay lịch sử cá nhân của bạn với họ—giống như một trò chơi mô phỏng nói chuyện phiếm trong một bao bì dễ thương. Và đừng để tôi bắt đầu nói về Tom Nook, gương mặt cười của chủ nghĩa tư bản, luôn nhẹ nhàng nhắc nhở bạn rằng ngay cả ở thiên đường, nợ nần của bạn là vĩnh cửu.
Đối với một trò chơi được xây dựng xung quanh sự thoát ly ấm cúng, thật trớ trêu khi New Horizons cuối cùng lại ít giống một thiên đường không tưởng mà giống một Nintendo đang kiếm tiền từ một thương hiệu đã dựa vào nỗi nhớ trong hơn hai thập kỷ.
Đừng giả vờ rằng trò chơi này là bất cứ điều gì khác ngoài những gì nó thực sự là: nó chỉ là dự án “kiếm tiền nhanh” gần đây nhất của Nintendo, tận dụng một series đã tồn tại hai thập kỷ mà mục đích duy nhất là lợi dụng những người lớn dễ bị tổn thương, bệnh hoạn vì nỗi nhớ không có thời gian cho cuộc sống xã hội.
Series game Animal Crossing đã tồn tại từ năm 2001; vì tình yêu của Chúa, hãy để nó yên và đừng đánh con ngựa cozy chết này nữa. Nó đã có một thời gian tốt đẹp, giờ hãy để nó chết trong yên bình và tiếp tục đi.
- Thể loại: Mô phỏng
- Phát hành: 20 tháng 3 năm 2020
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Nintendo EPD
- Nhà phát hành: Nintendo
- Engine: Havok
- Nhiều người chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
- Chơi đa nền tảng: Không
- Lưu chéo: Không
- Mở rộng: Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise
- Thương hiệu: Animal Crossing
- Tương thích Steam Deck: Không
- Nền tảng: Switch
- Tối ưu X|S: Không
Ăn kẹo bông gòn trong Animal Crossing New Horizons, biểu tượng của một thiên đường bị bóc lột quá mức
Lời Kết: Hành Trình Tìm Kiếm Sự “Cozy” Đích Thực
Thế giới cozy game rộng lớn và đầy hứa hẹn, nhưng như bất kỳ hành trình khám phá nào, nó cũng ẩn chứa những bất ngờ, đôi khi là cả những nỗi thất vọng. Những tựa game được đề cập trên đây, dù mang vẻ ngoài long lanh và được cộng đồng ca tụng, lại có thể không mang đến trải nghiệm thư giãn, ấm áp như chúng ta mong đợi. Chúng có thể khiến ta cảm thấy mệt mỏi hơn là được xoa dịu, hay thậm chí là “tỉnh ngủ” hơn là đắm chìm vào bình yên.
Hy vọng rằng, qua những chia sẻ này, bạn đã có thêm cái nhìn đa chiều về những “viên ngọc” được cho là sáng chói của dòng game thư giãn. Điều quan trọng nhất là lắng nghe trái tim mình, tìm kiếm những trò chơi thực sự cộng hưởng với mong muốn được nghỉ ngơi, được vui chơi mà không bị áp lực. Đừng để những lời quảng cáo hay danh tiếng đánh lừa, hãy tự mình trải nghiệm (hoặc tham khảo kỹ lưỡng) để tìm thấy chốn bình yên đích thực trong thế giới game rộng lớn này.
Bạn đã từng trải qua cảm giác hụt hẫng tương tự với một cozy game nào chưa? Đâu là tựa game khiến bạn “vỡ mộng” nhất? Hãy cùng chia sẻ câu chuyện và cảm nhận của bạn với cộng đồng game thủ thongtingame.net ngay dưới phần bình luận nhé!