Game PC

Game Single-Player Chưa Chết: Swen Vincke Khẳng Định Chất Lượng Là Yếu Tố Then Chốt

Giữa bối cảnh ngành công nghiệp game đang trải qua những biến động lớn, đạo diễn của siêu phẩm nhập vai Baldur’s Gate 3, ông Swen Vincke, đã lên tiếng phản bác mạnh mẽ những ý kiến cho rằng game single-player (chơi đơn) đang dần chết. Theo ông, yếu tố quyết định sự thành công của một tựa game, bất kể thể loại, chính là chất lượng nội dung mà nó mang lại.

Năm vừa qua chứng kiến một làn sóng sa thải ồ ạt diễn ra khắp các studio game lớn nhỏ. Điều đáng nói là tình trạng này không phân biệt game đó là bom tấn, đạt kỳ vọng hay thất bại thảm hại; nhân viên vẫn bị cho nghỉ việc bất kể thành quả công việc. Điều này cho thấy sự khó lường và không chắc chắn trong ngành công nghiệp game hiện tại.

Sinh vật Githyanki và Githzerai trong tài liệu D&D, liên quan đến chủng tộc trong Baldur's Gate 3Sinh vật Githyanki và Githzerai trong tài liệu D&D, liên quan đến chủng tộc trong Baldur's Gate 3

Trong bối cảnh đó, một số chuyên gia và người phân tích thị trường đã đặt nghi vấn về tương lai của game single-player, một phần vì lo ngại về khả năng tạo ra doanh thu liên tục và khổng lồ như các mô hình game live-service (dịch vụ trực tuyến) có lượng người chơi lớn. Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng ý với quan điểm này, đặc biệt là người đứng sau một trong những tựa game thành công nhất thập kỷ gần đây.

Trên tài khoản Twitter/X của mình, Swen Vincke, người sáng lập Larian Studios và là đạo diễn của Baldur’s Gate 3, đã bình luận về những lời chỉ trích nhắm vào thể loại game single-player, đặc biệt là những tuyên bố về sự “chết chóc” của nó.

Thật dễ dàng để nói rằng game chỉ cần hay là đủ thành công khi bạn vừa tạo ra một trong những tựa game được đánh giá cao nhất mọi thời đại như Baldur’s Gate 3. Nhưng liệu điều này có thực sự đủ để khẳng định chất lượng là yếu tố duy nhất quyết định? Chúng ta có thể nhìn vào các ví dụ như Final Fantasy 16Final Fantasy 7 Rebirth. Cả hai đều nhận được điểm đánh giá rất cao từ giới chuyên môn và cộng đồng game thủ, nhưng doanh số lại chưa thực sự bùng nổ như kỳ vọng (dù việc độc quyền trên PlayStation cũng là một yếu tố ảnh hưởng).

Nhân vật Paladin trong game Baldur's Gate 3 thể hiện đồ họa và tạo hìnhNhân vật Paladin trong game Baldur's Gate 3 thể hiện đồ họa và tạo hình

Mặt khác, nhiều tựa game multiplayer cũng đã thất bại trong vài năm qua. Những cái tên đình đám như MultiVersus hay Concord đã không thể thu hút đủ lượng người chơi cần thiết và dần chìm xuống. Không phải vì chúng là những game tệ, mà đơn giản là chúng không tìm được chỗ đứng trong một thị trường game trực tuyến đầy rẫy sự lựa chọn và cạnh tranh khốc liệt.

Việc một tựa game nhận được hàng loạt điểm 10/10 và được người hâm mộ trên mạng xã hội ca ngợi chắc chắn sẽ giúp ích rất nhiều về lâu dài. Tuy nhiên, điều này không giới hạn ở bất kỳ thể loại hay mô hình số lượng người chơi nào. Không ai có thể dự đoán chính xác khi nào một tựa game sẽ trở thành hit lớn, và một tựa game chất lượng cao không phải lúc nào cũng đảm bảo doanh số hàng triệu bản.

Kết luận lại, quan điểm của Swen Vincke nhấn mạnh tầm quan trọng của chất lượng cốt lõi của game, bất kể nó là single-player hay multiplayer. Thành công trong ngành game là một bức tranh phức tạp, bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố và luôn chứa đựng sự khó lường. Tuy nhiên, đầu tư vào trải nghiệm và chất lượng nội dung vẫn là nền tảng vững chắc nhất để tạo ra những tựa game được cộng đồng game thủ đón nhận và yêu thích.

Tài liệu tham khảo:

  • DualShockers: //www.dualshockers.com/baldurs-gate-3-director-slams-claims-single-player-games-are-dying/

Related Articles

Back to top button