Game PC

D&D Player’s Handbook 2024 Errata: Những Thay Đổi Quan Trọng Bạn Cần Nắm Rõ

Với sự ra mắt của Sổ tay Người chơi (Player’s Handbook – PHB) 2024, nhiều khía cạnh cốt lõi của Dungeons & Dragons (D&D) Phiên bản thứ năm đã được xem xét và cải thiện, đảm bảo những gì game thủ trải nghiệm trong suốt vòng đời của PHB 2014 được giải quyết trong phiên bản sửa đổi này. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là mọi thứ đều hoàn hảo ngay lập tức. Đây chính là lúc các bản đính chính (errata) phát huy tác dụng. Để giữ cho trải nghiệm chơi D&D luôn mới mẻ và cân bằng, Wizards of the Coast đã phát hành một số errata quan trọng cho PHB 2024 dựa trên phản hồi của cộng đồng và cách các bàn chơi vận hành kể từ khi cuốn sách mới được phát hành.

Những cập nhật này không chỉ làm rõ các quy tắc mà còn điều chỉnh sức mạnh của một số kỹ năng và phép thuật, ảnh hưởng trực tiếp đến cách bạn xây dựng nhân vật và chiến đấu trong D&D. Việc nắm vững những thay đổi này là cực kỳ cần thiết cho cả người chơi (Player) lẫn Quản trò (Dungeon Master – DM) để đảm bảo cuộc phiêu lưu diễn ra suôn sẻ và công bằng.

Hành động và hành động phụ trong Dungeons & Dragons, minh họa các cơ chế chơi game cốt lõiHành động và hành động phụ trong Dungeons & Dragons, minh họa các cơ chế chơi game cốt lõi

8. Khiên Yêu Cầu Hành Động Để Trang Bị/Tháo Bỏ

Lưu Ý: Trang Bị Và Tháo Bỏ Là Một Hành Động (Action)

Đây không phải là một quy tắc mới hoàn toàn, nhưng nó là một sự bổ sung rõ ràng vào Player’s Handbook 2024 để đảm bảo người chơi D&D hiểu rõ luật. Mục phụ “Khiên” (Shield) hiện có ghi “Khiên (Yêu cầu Hành động để Trang bị hoặc Tháo bỏ)” thay vì chỉ “Khiên”. Đây là một cách đặt luật dễ đọc và dễ hiểu, có nghĩa là nếu bạn muốn sử dụng khiên, bạn phải dùng toàn bộ hành động (Action) của mình để trang bị hoặc tháo bỏ nó. Điều này cũng ảnh hưởng đến Điểm Giáp (Armor Class – AC) của nhân vật.

Thay đổi này chủ yếu nhằm đảm bảo quy tắc được hiểu rõ và dễ tìm. Mặc dù không phải là một điều chỉnh lớn, đây vẫn là một thay đổi đáng hoan nghênh, vì một phần của việc hiểu game là có thể tiếp cận các quy tắc một cách dễ dàng. Việc làm rõ này giúp tránh hiểu lầm trong quá trình chơi D&D.

Paladin với khiên và giáp, thể hiện tầm quan trọng của việc sử dụng hành động để trang bị hoặc tháo khiên trong D&DPaladin với khiên và giáp, thể hiện tầm quan trọng của việc sử dụng hành động để trang bị hoặc tháo khiên trong D&D

7. Cơ Chế Vật Lộn (Grappling) Được Giải Thích Rõ Hơn

Một Sự Điều Chỉnh Nhỏ Đến Quy Tắc

Để làm rõ, mục “Vật lộn” (grapple) đã được điều chỉnh. “Thoát Vật lộn” (Escaping a Grapple) nay được đổi thành “Kết thúc Vật lộn” (Ending a Grapple). Mặc dù đây không phải là một thay đổi lớn về ngữ nghĩa, nhưng sự thay đổi thực sự nằm ở câu được thêm vào cuối phần phụ. Phần mới này ghi rõ: “Ngoài ra, người vật lộn có thể thả mục tiêu bất cứ lúc nào (không yêu cầu hành động nào).”

Bất cứ khi nào một quy tắc được làm rõ như thế này, mục đích là để đảm bảo có sự hiểu biết rõ ràng về cách quy tắc hoạt động. Việc kết thúc một tình trạng vật lộn miễn phí mà không yêu cầu hành động nào chính là ý định ban đầu của quy tắc vật lộn. Không yêu cầu hành động để kết thúc vật lộn giúp mọi thứ dễ hiểu hơn cho cả người chơi D&D và DM.

Người chơi D&D bị quái vật Crawling Claw vật lộn, minh họa cách giải thoát khỏi tình trạng bị ghìm giữNgười chơi D&D bị quái vật Crawling Claw vật lộn, minh họa cách giải thoát khỏi tình trạng bị ghìm giữ

6. Tài Năng Người Dùng Độc (Poisoner Feat) Bị Giảm Sức Mạnh (Nerf)

Giờ Đây Bạn Buộc Phải Gây Sát Thương

Tài năng Poisoner (Người dùng độc) đã bị giảm sức mạnh nhẹ khi không cho phép bạn sử dụng kỹ năng này một cách tùy ý như trước. Ban đầu, khi bạn tẩm độc vào vũ khí bằng tài năng này, “…thuốc độc giữ được hiệu lực trong 1 phút hoặc cho đến khi bạn trúng đích bằng vật phẩm đã tẩm độc, tùy điều kiện nào ngắn hơn.” Bản errata hiện ghi là “cho đến khi bạn gây sát thương bằng vật phẩm đã tẩm độc” thay vì chỉ “khi bạn trúng đích”.

Yêu cầu bổ sung này có nghĩa là bạn buộc phải gây sát thương cho một thứ gì đó mà có thể bạn muốn tránh làm hại. Trước đây, chỉ cần tung xúc xắc để trúng đích là đủ để giữ hiệu lực của thuốc độc. Bây giờ, bạn sẽ bị buộc phải gây ra một loại sát thương nào đó để làm điều đó, có khả năng làm gián đoạn các tình huống nhập vai và buộc bạn phải hành động. Bất cứ điều gì làm mất đi các lựa chọn trong một game nhập vai như D&D đều được coi là một sự giảm sức mạnh, ngay cả khi nó chỉ áp dụng cho thuốc độc hoặc các loại bình thuốc.

Nhân vật tẩm độc lên lưỡi kiếm, minh họa thay đổi trong tài năng Poisoner yêu cầu gây sát thương để duy trì hiệu lựcNhân vật tẩm độc lên lưỡi kiếm, minh họa thay đổi trong tài năng Poisoner yêu cầu gây sát thương để duy trì hiệu lực

5. Tài Năng Điều Khiển Từ Xa (Telekinetic Feat) Được Tăng Cường (Buff)

Tăng Gấp Đôi Khoảng Cách Của Mage Hand

Tài năng Telekinetic cho phép bạn sử dụng phép thuật Mage Hand (Bàn tay pháp thuật) mà không cần thành phần khẩu ngữ (Verbal) hoặc cử chỉ (Somatic), đồng thời làm cho bàn tay trở nên vô hình. Một Mage Hand vô hình đã rất hữu ích, nhưng thêm vào đó, tài năng này ban đầu quy định rằng khi bạn sử dụng nó, tầm với của nó sẽ tăng thêm 30 feet. Bản sửa đổi trong errata ghi rõ: “tầm với của nó và khoảng cách nó có thể cách xa bạn đều tăng thêm 30 feet.”

Mage Hand có tầm với 30 feet để niệm phép, và nó biến mất khi di chuyển quá 30 feet khỏi bạn. Tài năng Telekinetic giờ đây có nghĩa là bạn có thể khiến Mage Hand di chuyển cách bạn 60 feet trước khi nó biến mất, và bạn cũng có thể niệm phép nó cách 60 feet. Việc làm rõ rằng khoảng cách nó có thể cách xa bạn cũng được tăng gấp đôi làm cho tài năng này trở nên linh hoạt và hữu ích hơn rất nhiều cho người chơi D&D.

Hai pháp sư Tiefling sử dụng phép thuật, thể hiện khả năng mở rộng tầm với của Mage Hand qua tài năng TelekineticHai pháp sư Tiefling sử dụng phép thuật, thể hiện khả năng mở rộng tầm với của Mage Hand qua tài năng Telekinetic

4. Phép Biến Hình (Polymorph) Và Thay Đổi Hình Dạng (Shape Change): Loại Bỏ Điểm Máu Tạm Thời

Hãy Nhớ, Bạn Không Phải Là Một Druid

Thông thường trong D&D, người ta cho rằng Điểm Máu Tạm thời (Temporary Hit Points – THP) sẽ được giữ lại khi bạn trở về hình dạng ban đầu sau khi biến hình. Quy tắc này đã hoạt động như vậy trong phiên bản thứ năm trong nhiều năm, nhưng giờ đây bạn sẽ cần thay đổi cách suy nghĩ của mình, vì bản errata cho Polymorph đã chỉ rõ rằng “Những Điểm Máu Tạm thời này sẽ biến mất nếu còn lại khi phép thuật kết thúc.”

Điều tương tự cũng áp dụng cho phép Shape Change (Thay đổi hình dạng). Nội dung sau đã được thêm vào: “Khi bạn niệm phép, bạn nhận được số Điểm Máu Tạm thời bằng Điểm Máu của hình dạng đầu tiên mà bạn biến thành. Những Điểm Máu Tạm thời này sẽ biến mất nếu còn lại khi phép thuật kết thúc.” Bạn không thể chỉ Polymorph và trở về hình dạng ban đầu trong khi vẫn giữ lại Điểm Máu Tạm thời nữa. Quy định tương tự cũng đã được thêm vào phép True Polymorph.

Druid triệu hồi sinh vật rừng, minh họa sự thay đổi trong luật Polymorph và Shape Change về điểm máu tạm thờiDruid triệu hồi sinh vật rừng, minh họa sự thay đổi trong luật Polymorph và Shape Change về điểm máu tạm thời

3. Các Phép Thuật Triệu Hồi (Conjure Spells) Bị Giảm Sức Mạnh (Nerf)

Bạn Sẽ Gây Ít Sát Thương Hơn Một Chút

Đối với các Quản trò (DM) D&D, các phép Conjure Elemental (Triệu hồi Nguyên tố), Conjure Fey (Triệu hồi Tiên tộc), Conjure Minor Elementals (Triệu hồi Nguyên tố Nhỏ), và Conjure Woodland Beings (Triệu hồi Sinh vật Rừng) từng là một cơn ác mộng khi người chơi của bạn muốn niệm phép. Trước Player’s Handbook 2024, việc bổ sung hàng loạt sinh vật mới vào chiến trường tốn rất nhiều thời gian và công sức để xử lý trước khi xem xét đến lượt của chúng.

PHB 2024 đã đơn giản hóa hoàn toàn quá trình này, biến nó thành một phép thuật dễ xử lý hơn nhiều. Trong lần lặp lại ban đầu, tất cả các sinh vật được triệu hồi sẽ gây thêm 2 xúc xắc sát thương, nhưng giờ đây đã giảm xuống còn 1 xúc xắc bổ sung. Vì vậy, đối với Conjure Elementals và Conjure Minor Elementals, 2d8 khi sử dụng Ô phép (Spell Slot) cấp cao hơn giờ chỉ còn 1d8. 2d12 cho Conjure Fey giờ chỉ còn 1d12 khi sử dụng Ô phép cấp cao hơn.

Đối với Conjure Woodland Beings, sát thương trước đây được tăng thêm 1d8 cho bất kỳ Ô phép nào trên cấp 5; điều này đã được thay đổi thành bất kỳ Ô phép nào trên cấp 4, một phần thưởng nhỏ mặc dù sát thương đã bị giảm. Nhìn chung, những phép triệu hồi này đã bị giảm sức mạnh đáng kể về khả năng gây sát thương.

Myconids, minh họa các sinh vật được triệu hồi qua phép thuật Conjure bị giảm sát thương trong PHB 2024Myconids, minh họa các sinh vật được triệu hồi qua phép thuật Conjure bị giảm sát thương trong PHB 2024

2. Quy Tắc Ẩn Nấp (Hiding) Được Làm Rõ

Bạn Không Thể Cứ Thế Ẩn Nấp Giữa Thanh Thiên Bạch Nhật

Một điều mà một số người chơi D&D đôi khi quên là bạn không thể chỉ sử dụng hành động Ẩn nấp (Hide) khi không có gì để ẩn nấp phía sau hoặc xung quanh. Mặc dù một số DM tất nhiên sẽ cho phép điều này xảy ra, những người khác có thể yêu cầu bạn tìm một vị trí thực sự để ẩn nấp trước khi bạn có thể thực hiện hành động Ẩn nấp. Để làm rõ điều này, có một số thay đổi nhỏ về ngôn ngữ liên quan đến việc ẩn nấp. Câu “bạn có trạng thái Vô hình” đã được thay đổi thành “bạn có trạng thái Vô hình khi ẩn nấp.”

Cụm từ “khi ẩn nấp” là một điểm khác biệt quan trọng, có nghĩa là bạn không thể chỉ Ẩn nấp và trở nên vô hình mà không có vật cản nào che khuất tầm nhìn của bạn để cho phép bạn được ẩn nấp. Thay đổi tiếp theo là “Trạng thái đó kết thúc trên bạn” giờ ghi là “Bạn ngừng ẩn nấp”. Ngay khi bạn không còn ẩn nấp, bạn sẽ mất trạng thái vô hình và lập tức bị nhìn thấy. Sự làm rõ này giúp các DM có cơ sở vững chắc hơn khi giải thích quy tắc ẩn nấp cho người chơi.

Hai tên trộm Rogue ẩn nấp sau giếng, làm rõ quy tắc ẩn nấp trong D&D: cần có vật cản để che giấuHai tên trộm Rogue ẩn nấp sau giếng, làm rõ quy tắc ẩn nấp trong D&D: cần có vật cản để che giấu

1. Tộc Goliath Được Tăng Cường (Buff)

Khả Năng Kiểm Tra Thuộc Tính Của Bạn Sẽ Hữu Ích Hơn Rất Nhiều

Một thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với tộc Goliath trong Player’s Handbook 2024. Bản errata thay đổi cách diễn đạt ban đầu của khả năng Powerful Build (Thân hình Cường tráng) của họ từ “Bạn có Lợi thế (Advantage) trong bất kỳ ném cứu nguy (saving throw) nào” thành “Bạn có Lợi thế trong bất kỳ kiểm tra thuộc tính (ability check) nào.” Nhìn chung, đây là một điểm cộng lớn, làm cho kỹ năng này tốt hơn nhiều cho những ai muốn chọn loài này.

Việc làm cho các tộc cân bằng và hữu ích hơn có nghĩa là điểm nổi bật, ngoài yếu tố thẩm mỹ, là các khả năng mà bạn có quyền truy cập. Thay đổi từ Lợi thế trong ném cứu nguy sang Lợi thế trong bất kỳ kiểm tra thuộc tính nào – thứ mà bạn chắc chắn sẽ sử dụng nhiều hơn trong một phiên chơi – làm cho Powerful Build thú vị hơn khi sử dụng. Các cơ hội nhập vai để sử dụng kiểm tra thuộc tính thường xuyên xuất hiện trong một trò chơi, vì vậy việc có Lợi thế khi bạn cần nhất sẽ giúp ích rất nhiều trong những tình huống then chốt mà cả bàn chơi D&D có thể sẽ nhớ mãi.

Goliath Barbarian mạnh mẽ, thể hiện sự tăng cường cho khả năng Powerful Build của tộc Goliath trong PHB 2024Goliath Barbarian mạnh mẽ, thể hiện sự tăng cường cho khả năng Powerful Build của tộc Goliath trong PHB 2024

Những bản errata cho Dungeons & Dragons Player’s Handbook 2024 cho thấy nỗ lực không ngừng của Wizards of the Coast trong việc tinh chỉnh và cân bằng trò chơi. Từ việc làm rõ các quy tắc cơ bản như sử dụng khiên và vật lộn, đến điều chỉnh sức mạnh của các tài năng và phép thuật như Poisoner, Telekinetic, Polymorph, Conjure, và thậm chí cả khả năng của các tộc như Goliath, tất cả đều hướng đến mục tiêu tạo ra trải nghiệm chơi D&D công bằng, rõ ràng và thú vị hơn.

Việc nắm bắt và áp dụng những thay đổi này là chìa khóa để game thủ và DM có thể tận hưởng trọn vẹn những cuộc phiêu lưu trong thế giới D&D. Hãy luôn cập nhật những thông tin mới nhất từ “Thông Tin Game” để không bỏ lỡ bất kỳ điều chỉnh quan trọng nào, và đừng ngần ngại chia sẻ kinh nghiệm, thảo luận về những errata này cùng cộng đồng game thủ D&D Việt Nam. Cuộc phiêu lưu đang chờ đón bạn!

Related Articles

Back to top button