Image default
Game PC

Đánh Giá Metal Eden: Bản Giao Hưởng Của Bạo Lực Và Triết Lý Trong Vũ Trụ Khoa Học Viễn Tưởng

Có những cuộc gặp gỡ trong đời, dù vô tình, lại mang đến một ý nghĩa sâu sắc. Như cái cách mà tôi, một buổi sáng bình yên bên ly cà phê sau khi vô thức xem lại “Ghost in the Shell” (phiên bản 1995 kinh điển, hãy quên đi bản 2017), bỗng nhiên nhận được cơ hội trải nghiệm và đánh giá tựa game Metal Eden. Một cảm giác nôn nao xen lẫn phấn khích ùa đến, như một cầu thủ dự bị khao khát được vào sân lật ngược thế cờ. Tôi gật đầu không chút do dự, và lời ước nguyện ấy đã được chấp thuận.

Thực tình, tôi đã dõi theo Metal Eden từ những ngày đầu tiên nó được hé lộ trong một sự kiện showcase hồi tháng Hai. Những đoạn gameplay mượt mà, đồ họa tuyệt mỹ và hứa hẹn về một thế giới nơi bạn thỏa sức càn quét mọi thứ, tất cả đều tạo nên một sức hút khó cưỡng. Ngày phát hành dự kiến vào tháng Năm đã không thành hiện thực, và điều đó khiến tôi không khỏi lo lắng. Trong tâm trí một game thủ, quá nhiều lần những tựa game được mong đợi lại phải trì hoãn, rồi ra mắt trong tình trạng chưa hoàn thiện. Nhưng số phận của Metal Eden, lúc đó, nằm ngoài tầm tay tôi.

Sau bốn tháng chờ đợi dài đằng đẵng, tôi vui mừng khôn xiết khi có thể nói rằng: sự chờ đợi ấy hoàn toàn xứng đáng. Dù phải chia sẻ sự tập trung giữa tựa game này và Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tôi vẫn thường xuyên tắt chế độ tàng hình của Snake để chìm đắm vào thế giới của Metal Eden, nơi những con robot đang chờ đợi để bị tháo rời. David Hayter, nếu anh có đọc được những dòng này, tôi xin thề rằng tôi đã quay lại chiến trường Liên Xô ngay sau khi hoàn thành nhiệm vụ của mình.

Dòng Chảy Ý Thức: Cốt Truyện Và Triết Lý Ẩn Chứa

Metal Eden không hề che giấu nguồn cảm hứng của mình, và tôi trân trọng điều đó. Tiền đề của game thật đơn giản nhưng vô cùng thời sự: nhân loại đã vắt kiệt Trái Đất đến mức không thể cứu vãn. Trong một nỗ lực tuyệt vọng nhằm cứu lấy giống loài, các nhà khoa học đã khởi động một dự án lưu trữ ý thức con người vào những “lõi” nhỏ gọn, sau đó sẽ được vận chuyển đến một cơ sở không gian quỹ đạo.

Khi “nén” nhân tính của mình và tách rời nó khỏi thể xác, loài người cuối cùng có thể thoát khỏi vòng tuần hoàn sinh học đã trói buộc chúng ta hàng thiên niên kỷ. Đương nhiên, như mọi ý tưởng nghe có vẻ quá tốt để thành sự thật trong bối cảnh khoa học viễn tưởng, dự án này cũng đi chệch hướng. Tôi sẽ không tiết lộ quá nhiều về cốt truyện, nhưng nhiệm vụ của bạn là dọn dẹp mớ hỗn độn còn sót lại từ thảm họa đó.

Trong việc trao đổi sự yếu đuối của thể xác, nhân loại đã tự phơi bày mình trước những khiếm khuyết của phần cứng.

Ý tưởng tách rời ý thức khỏi cơ thể không phải là mới mẻ, nhưng cách Metal Eden thực hiện nó đã chạm đến tôi một cách sâu sắc, đặc biệt là khi khái niệm này đang được những người thiếu hiểu biết bàn tán sôi nổi trong thời đại ngày nay. Với bằng Thạc sĩ tâm lý học và một phần lớn thời gian nghiên cứu thần kinh học, tôi không phải là người quá khắt khe, nhưng thật khó để giữ được sự tỉnh táo khi nghe người ta cố gắng tranh luận rằng một công cụ dự đoán văn bản thống kê nào đó là một thực thể có ý thức.

Các “lõi” ý thức, như được trình bày trong Metal Eden, được cho là thật sự có ý thức. Tuy nhiên, trong việc trao đổi sự yếu đuối của thể xác, nhân loại đã tự phơi bày mình trước những khiếm khuyết của phần cứng. Bạn biết đấy, giống như cái lần bạn lưu một tập tin quan trọng vào một chiếc USB có đầu nối lung lay, rồi bất ngờ khi nó ngừng hoạt động vậy.

Dòng Sông Bạo Lực Chảy Trôi: Gameplay Chiến Đấu Đỉnh Cao

Không có tựa game nào hoàn toàn giống Metal Eden, nhưng nó chia sẻ những yếu tố then chốt với một danh sách dài các “chiến hữu” khác. Các phân đoạn gameplay là sự kết hợp cân bằng đến tuyệt vời giữa TitanfallDOOM.

Mỗi nhiệm vụ trong chiến dịch đều tuân theo một khuôn mẫu nhất quán: xuất hiện, tiêu diệt mọi thứ trên đường đi, và đến đích. Đôi khi bạn sẽ bị đẩy vào các khu vực đấu trường, nơi bạn phải thanh toán nhiều đợt kẻ thù để mở khóa một cánh cửa. Lần khác, bạn chỉ cần chạy xuyên qua và sống sót trước những kẻ thù hồi sinh vô tận. Thỉnh thoảng, bạn còn phải biến thành một quả bóng đúng nghĩa đen, nhưng cuộc sống là vậy.

Cảnh chiến đấu tốc độ cao trong Metal Eden, nhân vật chính sử dụng súng trường tấn công chống lại kẻ thù robot trong một hành lang công nghệCảnh chiến đấu tốc độ cao trong Metal Eden, nhân vật chính sử dụng súng trường tấn công chống lại kẻ thù robot trong một hành lang công nghệ

Đây có lẽ không phải là một ý tưởng mang tính cách mạng, nhưng cách mà Metal Eden triển khai những khái niệm này đã mang lại cho tôi niềm vui khôn tả. Một tựa game tuyến tính, quy mô nhỏ, nơi mọi sự sắp đặt đều có chủ ý, sẽ luôn đánh bại một thế giới mở “nửa vời” vốn chỉ đánh đổi chất lượng lấy quy mô. Nó cũng đánh bại một tựa game tuyến tính “nửa vời”, một trải nghiệm đáng tiếc mà tôi từng gặp phải với Killing Floor 3.

Metal Eden có một bộ sưu tập vũ khí vừa đủ, tất cả đều phảng phất thiết kế hiện đại nhưng vẫn giữ được vẻ tương lai và độc đáo. Tuy nhiên, tôi thường xuyên thấy mình giải quyết hầu hết các vấn đề chỉ với khẩu SMG ban đầu. Sát thương thấp của nó được bù đắp bằng tốc độ bắn cao và lượng đạn vô hạn. Quá nhiệt là mối lo ngại duy nhất, và bạn có thể giảm thiểu nó thông qua các nâng cấp tại cửa hàng súng robot độc đáo.

Hầu hết các khẩu súng khác trong game đều có lượng đạn rất hạn chế, và dù tôi rất thích sử dụng chúng trong những tình huống cụ thể, kỹ năng nhắm bắn của tôi chưa đủ tốt để mỗi viên đạn đều phát huy tác dụng. Vũ khí trong game tạo cảm giác mạnh mẽ và âm thanh “đã tai”, mặc dù việc tích hợp DualSense vẫn còn thiếu sót.

…kẻ thù trong Metal Eden đều khá dễ bị tổn thương một khi lớp vỏ bảo vệ biến mất.

Tôi đặc biệt muốn dành lời khen ngợi cho khẩu Gatling gun, mà bạn sẽ nhặt được trong một số phân đoạn nhất định. Nó không có đồng hồ đếm đạn mà thay bằng đồng hồ đếm thời gian, và trong những giây quý giá đó, bạn có thể càn quét kẻ thù bọc thép gần như ngay lập tức.

Bên cạnh việc xả đạn, bạn còn có thể tấn công cận chiến hoặc giật lấy “lõi” của chúng để hạ gục ngay lập tức. Phần thú vị là bạn có thể tận dụng những lõi này làm vũ khí để phá vỡ lớp giáp của kẻ thù khác. Tôi đặc biệt thích cách mà kẻ thù trong Metal Eden đều khá dễ bị tổn thương một khi lớp vỏ bảo vệ biến mất. Không có khái niệm “kẻ thù trâu bò” ở đây, chỉ có những chiến lược sai lầm, và các cuộc chạm trán đều mang lại cảm giác cực kỳ cân bằng.

Nghệ Thuật Parkour Chiến Thuật: Di Chuyển Không Ngừng Nghỉ

Bạn sẽ khó lòng trải qua một phút nào trong Metal Eden mà không bắn một viên đạn, nhưng không lúc nào bạn lại đứng yên. Sự hòa quyện giữa chiến đấu và di chuyển dễ dàng là điểm nhấn của trò chơi, và không hề quá lời khi nói rằng đây là một trong những trải nghiệm mượt mà nhất mà tôi từng có. Điều này nói lên rất nhiều, vì nói theo lời sếp của tôi, tôi là một “đứa trẻ” luôn cằn nhằn về việc chơi game bắn súng bằng tay cầm.

Các bản đồ tuyến tính và không có quá nhiều chiều dọc, nhưng tôi yêu cái cách mà việc di chuyển trở nên mượt mà nhưng vẫn đầy thú vị. Những khoảng trống lớn đòi hỏi sự kết hợp giữa chạy tường (wall-running), jetpack và móc câu, nhưng không bao giờ chỉ có một cách để thực hiện cú nhảy. Nhờ đó, bạn sẽ không bị reset liên tục mỗi vài giây chỉ vì một pha xử lý lỗi.

Thiết kế màn chơi đã đưa tôi vào một trạng thái “flow” mà đã lâu rồi tôi không cảm nhận được, thực hiện những pha di chuyển đẹp mắt và hạ gục kẻ thù mà không tốn một giọt mồ hôi. Các phân đoạn đấu trường cũng phát huy tốt điều đó, với những bức tường để chạy và các tấm đệm tăng tốc rải rác xung quanh để bạn có thể tiếp tục di chuyển không ngừng.

Cơ chế di chuyển linh hoạt trong Metal Eden, nhân vật chính đang wall-running trên tường để vượt qua chướng ngại vậtCơ chế di chuyển linh hoạt trong Metal Eden, nhân vật chính đang wall-running trên tường để vượt qua chướng ngại vật

Còn về việc biến thành quả bóng, ừm, điều đó đã xảy ra. Đừng hiểu lầm, đây là tựa game thứ hai mà tôi thích biến thành bóng nhất, sau Katamari Damacy, nhưng nó chắc chắn kém xa những pha di chuyển mượt mà mà bạn có thể thực hiện trên hai chân. Đây là một thông điệp mạnh mẽ về nhân loại: là con người là một sinh vật hai chân không lông, vậy nên đương nhiên, việc di chuyển bằng hai chân cảm thấy tốt hơn. Tiện thể, tôi bỗng thèm gà rán.

Toàn Bộ Cảm Biến Đã Online: Đồ Họa, Âm Thanh Và Nghệ Thuật

Tất cả những câu chuyện về tương lai loạn lạc sẽ trở nên vô giá trị nếu bạn không thể khiến người chơi cảm thấy đắm chìm vào thế giới kinh hoàng đó, và điều đó đòi hỏi một bàn tay tài hoa trong cả âm thanh, đồ họa và chỉ đạo nghệ thuật. Reikon Games không phải là cái tên xa lạ với chủ đề tương lai đen tối, khi đã tạo ấn tượng mạnh mẽ vào năm 2017 với RUINER, nhưng Metal Eden là một nỗ lực khổng lồ hơn nhiều.

Game được phát triển trên Unreal Engine 5 và tận dụng mọi khả năng của engine để tạo ra một trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp. Tuyệt vời hơn nữa, đối với những “anti-fan” của UE5 ngoài kia, nó chạy mượt mà trên một chiếc PlayStation 5 tiêu chuẩn.

Đồ họa Unreal Engine 5 tuyệt đẹp của Metal Eden, thể hiện một khu vực đô thị tương lai hoang tàn với hiệu ứng ánh sáng neonĐồ họa Unreal Engine 5 tuyệt đẹp của Metal Eden, thể hiện một khu vực đô thị tương lai hoang tàn với hiệu ứng ánh sáng neon

Phong cách photorealism được cách điệu một cách ấn tượng của Metal Eden thực sự đỉnh cao, và rõ ràng nó được tạo ra bằng rất nhiều tình yêu. Trong suốt quá trình chơi, tôi chưa bao giờ tìm thấy một chi tiết nào lạc lõng, không thuộc về thế giới game, và điều đó giúp xây dựng nên một ảo ảnh hoàn hảo.

Metal Eden không có quá nhiều sự kiện diễn ra ngoài những pha parkour và giết chóc, nhưng game lại truyền tải toàn bộ câu chuyện của mình thông qua các thông điệp âm thanh trong suốt các nhiệm vụ. Tôi rất thích cách lồng tiếng được cách điệu, mặc dù tôi có một vài băn khoăn về phần phối âm trên TV, đặc biệt là khi so sánh với bản demo trên PC. Hầu hết các đoạn hội thoại của Nexus đều đủ rõ ràng, nhưng lời thoại của nhân vật chính thường bị nhấn chìm bởi nhạc nền (một bản nhạc cực kỳ cuốn hút, nhân tiện nói luôn) và sự hỗn loạn xung quanh.

Lời Kết: Chuyến Phiêu Lưu Nâng Tầm

Tương lai loạn lạc là một trong những phương tiện tuyệt vời nhất để kể một câu chuyện mạnh mẽ, và điều đó cũng khiến nó trở thành một chủ đề bị lạm dụng thường xuyên nhất. Tôi đã từng nếm trải không ít sự thất vọng vì điều đó, nên tôi muốn ngả mũ thán phục Reikon Games vì đã vượt qua thử thách này.

Metal Eden khám phá những chủ đề sâu sắc ở một cấp độ bề mặt, nhưng nó làm điều đó một cách có mục đích thay vì giả vờ là thứ nó không phải. Đây lại là một điểm cộng nữa cho nền khoa học viễn tưởng của Ba Lan, vốn đã liên tục cho ra đời những tác phẩm mạnh mẽ kể từ khi thể loại này ra đời.

…không bao giờ chỉ có một cách để thực hiện cú nhảy…

Tôi là một “lão làng” của dòng game bắn súng, và tôi ghét những cơ chế di chuyển “nâng cao” mà hầu hết các tựa FPS cố gắng nhồi nhét vào một cách vô nghĩa. Metal Eden, mặt khác, đã nhắc nhở tôi về việc những cơ chế đó có thể thú vị đến nhường nào khi trò chơi được xây dựng xoay quanh chúng.

Đã lâu lắm rồi tôi mới lại có được niềm vui tột độ khi chỉ đơn thuần chạy và bắn súng theo ý muốn, và các nhà phát triển xin gửi lời cảm ơn chân thành vì đã mang lại niềm vui đó. Đây là một cuộc phiêu lưu tuy ngắn ngủi, nhưng mỗi phút giây đều đáng giá. Tôi nóng lòng muốn xem Reikon Games sẽ làm gì tiếp theo.

Nhân vật chính Metal Eden thực hiện pha hành động parkour trên không, đấu súng với robot địch trong môi trường khoa học viễn tưởngNhân vật chính Metal Eden thực hiện pha hành động parkour trên không, đấu súng với robot địch trong môi trường khoa học viễn tưởng

Nhận định Cuối Cùng

Reikon Games đã tạo ra một tựa game mà mỗi thành phần của nó đều đủ tốt, nhưng kết quả cuối cùng lại là một tác phẩm xuất sắc. Từ góc độ thiết kế game và nghệ thuật, đây là hình mẫu tiêu biểu cho thấy “ít hơn là nhiều hơn” ngay cả khi thực hiện một dự án khá tham vọng. Metal Eden đã đưa chuyển động linh hoạt và chiến đấu mãnh liệt trở lại thời kỳ hoàng kim của chúng, và nó làm được điều đó trong khi vẫn truyền tải những thông điệp xã hội quan trọng. Game vui nhộn, đẹp mắt, và chủ đề của nó quan trọng hơn bao giờ hết trong thời điểm hiện tại.

Điểm đánh giá: 9 / 10


Thông tin chi tiết Metal Eden

  • Đánh giá trên: PlayStation 5
  • Thể loại: Hành động, Bắn súng
  • Hệ máy:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC
  • Ngày phát hành: 6 tháng 5, 2025
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu và bạo lực, Bạo lực mãnh liệt
  • Nhà phát triển: Reikon Games
  • Nhà phát hành: Deep Silver
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Số người chơi: Chơi đơn
  • Dung lượng Xbox Series: 15 GB
  • Tối ưu Xbox Series X|S:

Ưu điểm & Nhược điểm

  • Ưu điểm:
    • Chỉ đạo nghệ thuật mạnh mẽ kết hợp đồ họa tuyệt đẹp
    • Hiệu suất mượt mà ngay cả ở chế độ Chất lượng
    • Cơ chế di chuyển linh hoạt và tự nhiên
    • Các phân đoạn chiến đấu cân bằng tốt
  • Nhược điểm:
    • Phối âm trên TV làm át đi lời thoại
    • Các phân đoạn biến hình thành quả bóng kém hấp dẫn hơn phần còn lại
    • Tích hợp DualSense còn yếu kém

Related posts

10 Game Nintendo Switch “Khát Khao” Nâng Cấp Để Tỏa Sáng Trên Switch 2

Administrator

GTA 6 Chính Thức Trì Hoãn Đến Năm 2026: Tác Động Gì Đến Ngành Công Nghiệp Game?

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Mọi Kết Thúc Trong The First Berserker: Khazan

Administrator