Image default
Game PC

Đánh Giá Hirogami: Khúc Ca Giấy Xếp Đầy Mộng Mơ Hay Nốt Trầm Lạc Giữa Dòng Game Indie?

Trong thế giới game rộng lớn này, mỗi tựa game ra đời đều là một câu chuyện, một hành trình mà biết bao con người đã đổ công sức và tâm huyết vào đó. Với vai trò là một người chuyên đi tìm kiếm những câu chuyện ấy để kể lại, đôi khi, việc phải chia sẻ một góc nhìn chưa thật sự trọn vẹn về một tựa game lại khiến trái tim tôi nặng trĩu. Tôi luôn muốn được nâng niu, được ca ngợi mỗi thành quả sáng tạo, chứ không phải là người cất tiếng chê bai.

Và hôm nay, cảm giác ấy lại ùa về khi tôi ngồi đây, để gói ghém những suy nghĩ về Hirogami – một tựa game platformer lấy cảm hứng từ nghệ thuật xếp giấy Origami. Trên lý thuyết, Hirogami dường như sinh ra để dành cho tôi, cho những tâm hồn mơ mộng và yêu game indie. Một game indie đầy chất nghệ thuật? Vâng. Một platformer sáng tạo với lối chơi độc đáo? Đúng vậy. Một phong cách hình ảnh khác biệt, đầy cuốn hút? Tuyệt vời, ba điểm cộng lớn đã chờ sẵn.

Thế nhưng, đôi khi, thực tế lại không như giấc mơ. Những kỳ vọng ban đầu, dù đẹp đẽ đến mấy, cũng đã không thể chạm đến trái tim tôi trọn vẹn với Hirogami. Công bằng mà nói, trò chơi này vẫn có rất nhiều điều đáng quý. Những ý tưởng cơ chế gameplay độc đáo, phong cách nghệ thuật rõ ràng nổi bật, và một chút duyên dáng rất riêng luôn le lói đâu đó. Nhưng tựu trung lại, đây chưa phải là một platformer có thể níu giữ tôi, dù cho tình yêu của tôi dành cho thể loại này vẫn vẹn nguyên. Hãy cùng tôi, chậm rãi, mở từng nếp gấp giấy để khám phá thế giới của Hirogami nhé.

Nét Đẹp của Thế Giới Giấy Xếp: Hình Ảnh và Câu Chuyện

Phong cách Nghệ thuật Origami Mê Hoặc

Điều đầu tiên, và cũng là điều rõ ràng nhất khiến Hirogami nổi bật ngay từ cái nhìn đầu tiên, chính là phong cách nghệ thuật Origami độc đáo. Mọi thứ trong thế giới game, từ những ngọn cỏ, dòng sông đến những ngọn núi xa xăm, đều được tạo hình từ giấy xếp theo phong cách truyền thống. Điều này cũng áp dụng cho từng nhân vật, và phải công nhận, một số thiết kế trông thực sự ấn tượng. Tôi đặc biệt yêu thích thiết kế của một chú hạc bí ẩn, xuất hiện rải rác và đóng vai trò quan trọng trong đoạn kết của cuộc hành trình.

Thế giới giấy xếp Hirogami với nhân vật chính đứng giữa môi trường độc đáoThế giới giấy xếp Hirogami với nhân vật chính đứng giữa môi trường độc đáo

Xuyên suốt thế giới tuyệt đẹp này, người chơi sẽ sớm biết về một thực thể gọi là The Blight (Sự Thối Rữa) đã bắt đầu lây nhiễm mọi thứ. Đây là một cái tên chung chung cho một kiểu hiểm nguy quen thuộc mà chúng ta đã thấy trong rất nhiều tựa game khác. Tuy nhiên, nó vẫn làm tròn vai trò của mình để truyền tải thông điệp. Cuối cùng, một Big Bad (Trùm Cuối) lớn hơn, có phần bất ngờ hơn sẽ lộ diện, khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút, dù không thực sự sâu sắc.

Bạn sẽ gặp một số nhân vật phụ trong thế giới trung tâm (overworld) giữa các màn chơi, cũng như một vài sinh vật đáng yêu cần giúp đỡ, như một chú tê tê con đang tìm kiếm gia đình, hay một cô khỉ vợ đau buồn tìm cách đưa người chồng bị “Blight” hóa trở lại.

Cốt Truyện Còn Chưa Sâu Lắng

Thế nhưng, câu chuyện của Hirogami chưa bao giờ thực sự chạm đến chiều sâu cảm xúc, chưa thực sự khiến tôi phải thổn thức hay suy ngẫm. Điều này tùy thuộc vào việc bạn có tìm kiếm những yếu tố đó ở một tựa game như Hirogami hay không. Nhưng tôi tin rằng, nhiều tựa game indie cùng phong cách nghệ thuật thường thành công hơn trong việc khuấy động cảm xúc người chơi. Hirogami chưa làm được điều đó, và câu chuyện hiện có chưa đủ sức níu chân tôi.

Nhân vật Hirogami trong hình dạng con ếch nhảy qua các chướng ngại vật giấyNhân vật Hirogami trong hình dạng con ếch nhảy qua các chướng ngại vật giấy

Bên cạnh đó, âm nhạc trong game mang một giai điệu dễ chịu, phù hợp với chủ đề. Tuy nhiên, nó cũng sớm trở nên cũ kỹ. Nhiều màn chơi lặp đi lặp lại cùng một bài hát, khiến những giai điệu vốn dĩ hay ho cũng dần trở nên nhàm chán hoặc đơn thuần chỉ là tiếng động nền vô thưởng vô phạt.

Âm Nhạc và Trải Nghiệm Thị Giác

Dù có một vài quần xã sinh vật (biome) khác biệt, độc đáo và khá hấp dẫn, tôi vẫn không thể rũ bỏ cảm giác rằng Hirogami không đẹp hay thú vị như tôi đã mong đợi từ các đoạn trailer. Thiết kế origami chắc chắn là một điểm cộng. Nhưng đây nên là một tựa game siêu phong cách, tôn vinh nghệ thuật giấy xếp, và tôi đã không cảm thấy “wow” một cách nhất quán.

Môi trường game Hirogami với các công trình kiến trúc xếp giấy và hiệu ứng ánh sáng dịu nhẹMôi trường game Hirogami với các công trình kiến trúc xếp giấy và hiệu ứng ánh sáng dịu nhẹ

Ngay cả khi chơi trên cài đặt Ultra trên PC của mình, trò chơi này vẫn thiếu đi sự sắc nét và trong trẻo mà bạn mong đợi. Mọi thứ luôn trông hơi mờ, lờ mờ, và không rực rỡ, vui tươi như nó có thể.

Những Hạt Sạn về Kỹ Thuật

Về mặt hiệu suất, tôi đã gặp một vài trường hợp game không hồi sinh đúng cách sau khi chết, buộc tôi phải khởi động lại màn chơi, hoặc camera không theo kịp nhân vật. Tôi cũng thường xuyên gặp phải hiện tượng xé hình (screen tearing). Tuy nhiên, nhìn chung, hiệu suất tổng thể khá ổn, với xé hình là vấn đề đáng chú ý nhất.

Hành Trình Platformer: Sáng Tạo Nhưng Đầy Thử Thách

Chủ yếu, Hirogami là một game platformer được chia thành 18 màn chơi, mất khoảng 4-6 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào số lần bạn phải thử lại. Mỗi màn chơi còn có 6 thử thách phụ để bạn chinh phục, như hoàn thành màn chơi mà không bị trúng đòn, đánh bại một giới hạn thời gian, hoặc đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định. Nếu bạn muốn đạt 100% trò chơi này, thời lượng chơi của bạn có lẽ sẽ tăng gấp đôi.

Khám Phá Sức Mạnh Biến Hình

Điều thú vị là các màn chơi được thiết kế xoay quanh các sức mạnh và hình dạng mà Hiro sẽ dần dần thu thập trong suốt hành trình. Chúng bao gồm hình dạng tê tê (armadillo) có thể lăn tròn như Sonic, một chú ếch với cú nhảy cao nhất, và một chú khỉ (ape) có thể leo trèo và đu dây. Việc mở khóa những khả năng này và học cách thiết kế màn chơi thay đổi dựa trên chúng là một trải nghiệm khá thú vị.

Bạn có thể chuyển đổi giữa các hình dạng bất cứ khi nào bạn muốn. Một số hình dạng sẽ được yêu cầu cho các phần cụ thể, nhưng nếu bạn thích cảm giác của một hình dạng hơn những hình dạng khác, bạn có thể tự do sử dụng nó khi phù hợp. Tôi thường xuyên ở trong hình dạng ếch nhất vì tốc độ nhanh hơn và khả năng nhảy vượt trội, sau đó chỉ chuyển sang hình dạng khác khi cần để vượt qua một phần cụ thể.

Thiết Kế Màn Chơi và Thử Thách

Mặc dù lối chơi platforming nói chung có một vài ý tưởng hay, sử dụng tốt các khả năng đặc biệt trong game, nhưng nó cũng chưa bao giờ thực sự đáng nhớ. Mọi thứ cuối cùng đều khá cơ bản và đơn giản, không có những phân đoạn nào khiến bạn cảm thấy thật “ngầu” hay thỏa mãn sau khi vượt qua một thử thách khó.

Đồng thời, trong khi mọi thứ lẽ ra phải cảm thấy nhẹ nhàng và mượt mà dựa trên thiết kế và mức độ phức tạp, thì việc điểm kiểm tra (checkpoint) thường xuyên khó chịu và hitbox gây tranh cãi có thể nhanh chóng biến trò chơi thành một trải nghiệm “ragebait” (khiêu khích sự tức giận), điều mà tôi tin rằng không ai chơi Hirogami lại mong muốn.

Tôi là một người chơi platforming khá thành thạo và yêu thích những tựa game đầy thử thách. Thậm chí, tôi đã từng chấm Bionic Bay 10 điểm, và chính nhà phát triển của trò chơi đó còn gọi nó là một “rage game”. Thế nhưng, Bionic Bay chưa bao giờ khiến tôi cảm thấy khó chịu vì nó rất chặt chẽ, sáng tạo và vui nhộn. Trong khi đó, những điểm gây bực bội và thất vọng trong Hirogami gần như luôn đến từ những gì tôi cảm thấy là thiết kế đáng ngờ, và tôi không đồng điệu với điều đó.

Cảnh chiến đấu trong Hirogami với kẻ thù Glitcher và nhân vật đang di chuyểnCảnh chiến đấu trong Hirogami với kẻ thù Glitcher và nhân vật đang di chuyển

Những “Cú Vấp” Khó Chịu: Checkpoint, Hitbox và Camera

Một yếu tố lớn gây ra điều này là góc camera cố định, đây là một điểm yếu của trò chơi. Đây không phải là một game cuộn ngang (thường thì không phải), và việc không có quyền điều khiển camera ngoại trừ việc xoay nhẹ camera cố định đã dẫn đến rất nhiều cái chết “rẻ tiền” mà tôi không thể xác định được mình đang nhảy đi đâu, vật cản đó cách bao xa, hoặc đơn giản là tầm nhìn của tôi bị che khuất bởi một chướng ngại vật.

Tôi không muốn phóng đại vấn đề này, nhưng nó chắc chắn là một vấn đề. Cuối cùng, bạn sẽ có được một sức mạnh cho phép bạn bắn một cơn lốc nhỏ vào các quạt để nâng một nền tảng. Do camera và cảm giác chiều sâu kỳ lạ, đôi khi thật buồn cười khi cố gắng điều khiển cơn lốc của mình bay đúng hướng, điều này cũng dẫn đến một số cái chết khó chịu khi kỹ năng này dựa trên một loại câu đố tính giờ nào đó.

Điểm Sáng Hiếm Hoi Trong Lối Chơi

Nếu phải dành một lời khen đặc biệt cho lối chơi platforming, thì những phần yêu thích của tôi là những phân đoạn được thiết kế cho hình dạng khỉ, gợi nhớ đến các màn chơi của Donkey Kong. Mặc dù không có phân đoạn nào thực sự chạm đến mức độ vui nhộn của một màn đu dây của DK, nhưng việc nhảy và đu từ dây này sang dây khác giữa các chướng ngại vật vẫn mang lại cảm giác giải trí mỗi khi chúng xuất hiện.

Vòng Lặp Chiến Đấu: Sự Đơn Điệu Không Mong Muốn

Dù lối chơi platforming đã gây ra nhiều thất vọng xuyên suốt Hirogami, thì hệ thống chiến đấu của trò chơi thực sự là điểm yếu “chết người” đối với tôi. Thoạt nhìn, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ yếu tố để khiến nó trở nên thú vị. Giữa hình dạng “người” của Hiro, cộng với các hình dạng tê tê, ếch và khỉ, bạn có một bộ kỹ năng tấn công khá phong phú.

Kẻ Thù Thiếu Đa Dạng và Sự Lặp Lại

Vấn đề lớn nhất là sự đa dạng của kẻ thù thực sự rất kém, và mọi trải nghiệm chiến đấu đều cảm thấy thực sự lặp đi lặp lại quá sớm. Có những quả cầu đen nhỏ gọi là “Glitchers“, và bạn sẽ chiến đấu với khoảng 1.000 trong số chúng. Công bằng mà nói, chúng những khả năng khác nhau. Một số bắn laser, một số có lá chắn, một số đuổi theo bạn và phát nổ như Bob-Ombs. Nhưng thật sự, tôi đã quá chán ngán việc chiến đấu với chúng.

Ngoài ra còn có những chú tê tê “nổi loạn” sẽ lăn vào bạn, những chú ếch phun chất độc, và những chú khỉ sẽ cố gắng đấm vào mặt bạn. Và… thế là hết. Tôi có thể thấy lập luận rằng như vậy là đủ, nhưng tất cả đều cảm thấy rất cũ kỹ, rất nhanh chóng, với hầu hết mọi cuộc chạm trán chiến đấu đều giống hệt nhau sau một thời gian.

Hirogami trong hình dạng tê tê lăn nhanh qua địa hình uốn lượnHirogami trong hình dạng tê tê lăn nhanh qua địa hình uốn lượn

Những Trận Chiến “Giam Chân” Không Cần Thiết

Bạn có thể chạy qua một số trận chiến, nhưng gần như mỗi màn chơi đều có nhiều trường hợp con đường phía trước bị chặn lại cho đến khi bạn đánh bại một căn phòng đầy kẻ thù liên tục hồi sinh. Trong nửa sau của trò chơi, tôi đã hoàn toàn quá sức với điều này. Tôi là một game thủ có khả năng chịu đựng sự khó chịu cao, nhưng đã có nhiều lần khi một phân đoạn chiến đấu bắt buộc mới xuất hiện, tôi sẽ tạm dừng game để than vãn một chút trước khi tiếp tục.

Thật tệ khi thường xuyên bị một trò chơi “giam chân” như vậy, trong khi nó lại có những ý tưởng thú vị ở cốt lõi. Mặc dù tôi có những phàn nàn về platforming, tôi vẫn thà có nhiều thứ để làm hơn là việc trò chơi bị kéo dài gấp đôi bởi những phân đoạn chiến đấu bắt buộc, nhàm chán và lặp đi lặp lại. Có lẽ nó sẽ “hợp” với bạn hơn, nhưng với tôi thì không.

Điều tệ hơn nữa là, một lần nữa, hitbox trong những trận chiến này có thể cảm thấy thực sự không công bằng. Bạn sẽ liên tục mất máu khi chiến đấu với con khỉ thứ 50, và không phải lúc nào cũng rõ ràng lý do tại sao. Tôi đã thích nghi được với nhiều điều này vào cuối game, nhưng tôi thường kết thúc một phân đoạn chiến đấu với một nửa trái tim còn lại và chỉ nghĩ, “Khoan đã, điều này xảy ra từ khi nào vậy?”

Các Trận Đấu Boss: Một Làn Gió Mới Nhưng Chưa Đủ

Có khoảng 4 hoặc 5 trận đấu boss thực sự trong Hirogami, đây là một luồng gió mới chỉ để thoát khỏi các trận chiến lặp lại. 3 trận đấu dựa trên những con vật tương tự mà bạn có sức mạnh, đây là một điểm nhấn thú vị. Vấn đề là những trận đấu này khá dễ dàng.

Hirogami đối mặt với một trận boss hình con khỉ lớn được xếp từ giấyHirogami đối mặt với một trận boss hình con khỉ lớn được xếp từ giấy

Hầu hết chúng đều dựa trên việc né tránh các đòn tấn công AOE (tầm rộng) đã được báo hiệu rất rõ ràng, khai thác một mánh lới cụ thể, sau đó từ từ bào mòn thanh máu của boss. Các giai đoạn chuyển tiếp của boss không bao giờ thực sự thú vị, và tôi chủ yếu chỉ sử dụng hình dạng ếch của mình và “đánh mông” (butt-bounce) mọi thứ trở lại Địa Ngục Origami (một nơi có thật trong Kinh Thánh Origami).

Trận đấu boss cuối cùng của trò chơi có thiết kế cơ học độc đáo và tuyệt vời nhất, đó là một cách hay để kết thúc hành trình. Tuy nhiên, mỗi giai đoạn của boss lại bị chia cắt bởi việc chiến đấu với khoảng 100 kẻ thù Glitcher bổ sung, điều mà tôi không muốn nhìn thấy thêm một lần nào nữa vào thời điểm này của game.

Nhịp Độ Chậm Chạp của Hirogami

Cuối cùng, tôi chỉ muốn nói rằng trò chơi đơn giản là cảm thấy chậm chạp. Không phải vì tốc độ khung hình kém, mà là do tốc độ di chuyển của nhân vật nói chung. Khi cả platforming và combat đều rơi vào tình trạng dưới mức trung bình, cảm giác di chuyển chậm chạp giống như “giọt nước tràn ly” vậy (và tôi không phải là fan của giọt nước tràn ly).

Ánh Lửa Hy Vọng Cho Một Tương Lai Giấy Xếp

Không tiết lộ bất cứ điều gì, Hirogami dường như đã tự đặt nền móng cho một phần tiếp theo trong tương lai. Dù tôi đã khá thất vọng về trò chơi này cho đến thời điểm hiện tại, bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng tôi vẫn vô cùng hứng thú muốn xem một tựa game tiếp theo sẽ đi đến đâu. Có rất nhiều thiếu sót ở đây, nhưng ý tưởng vẫn là một ý tưởng hay, dường như chín muồi để được cải tiến và phát triển.

Nhân vật Hirogami đứng trên đỉnh ngọn núi, ngắm nhìn phong cảnh giấy xếp rộng lớnNhân vật Hirogami đứng trên đỉnh ngọn núi, ngắm nhìn phong cảnh giấy xếp rộng lớn

Tôi không biết người khác sẽ cảm nhận thế nào về trò chơi này, nhưng nếu có nhiều bài đánh giá khác xuất hiện và chia sẻ cùng quan điểm với tôi, tôi không muốn kết quả cuối cùng là sự từ bỏ tài sản trí tuệ này. Quá thường xuyên, chúng ta thấy những tựa game bị lãng quên trong ngành công nghiệp game hiện đại. Hirogami không đáng bị như vậy.

Tiềm Năng Chưa Được Khai Thác

Có rất nhiều điều ở đây có thể trở nên tuyệt vời nếu được trau chuốt và cải thiện hơn. Tôi nghĩ rằng những phân đoạn máy bay giấy đôi khi xuất hiện là một ý tưởng tuyệt vời. Các phân đoạn kiểu Donkey Kong, mặc dù không quá sáng tạo, nhưng lại hoạt động rất tốt. Tôi yêu ý tưởng biến hình thành các loài vật origami theo ý muốn và giải quyết các màn chơi dựa trên khả năng của chúng.

Mô tả một phân cảnh trong Hirogami với nhiều loại giấy xếp và chi tiết nhỏMô tả một phân cảnh trong Hirogami với nhiều loại giấy xếp và chi tiết nhỏ

Mọi thứ chỉ cần được tinh chỉnh và sử dụng hết khả năng của chúng, điều mà tôi tiếc là chưa xảy ra đủ thường xuyên ở đây.

Ưu Điểm Cần Được Mài Giũa

Tôi thích chơi lại những tựa game platformer yêu thích của mình, và việc Hirogami mang đến rất nhiều thử thách tùy chọn để thử sức là một ý tưởng ngọt ngào. Tiếc thay, tôi hiện tại không muốn thực hiện những điều này trong trò chơi, nhưng tôi chắc chắn sẽ làm trong những tựa game tương tự, hoặc một phần tiếp theo tiềm năng của Hirogami mà tôi sẽ sẵn lòng dành hàng tấn nỗ lực vào đó.

Tôi cũng nghĩ rằng hệ thống thu thập và chế tạo các nâng cấp và khả năng khác nhau xuyên suốt trò chơi là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng cần có nhiều sự đa dạng và thú vị hơn. Một số trong số này chỉ đơn thuần là tăng thêm máu, điều này, dù được đánh giá cao, nhưng không làm tăng nhiều niềm vui và sự sáng tạo.

Lời Nhắn Nhủ Cho Hành Trình Tiếp Theo

Tất cả những điều này để nói rằng, có một ý tưởng hay ở đây. Mặc dù lần này nó không được thực hiện theo cách phù hợp với tôi, nhưng tôi hoàn toàn sẵn lòng tiếp tục trao cơ hội cho đội ngũ này và thương hiệu tiềm năng này nếu một ngày nào đó có thêm điều gì đó sẽ đến.

Tổng Kết:

Tôi thực sự tiếc nuối khi Hirogami đã không chạm đến trái tim tôi như tôi đã mong đợi. Có rất nhiều ý tưởng và cơ chế thú vị, mới mẻ ở đây, và những thử thách khác nhau cho mỗi màn chơi mang đến nhiều mục tiêu để phấn đấu. Thật không may, lối chơi platforming cuối cùng lại trở nên khó chịu do hệ thống điểm kiểm tra tệ hại, hitbox đáng ngờ và sự thiếu đa dạng. Chiến đấu diễn ra thường xuyên, lặp đi lặp lại, và cuối cùng trở thành một công việc nhàm chán. Trò chơi này có trái tim và sự duyên dáng, và tôi tin rằng một phần tiếp theo cuối cùng có thể biến đây thành một thương hiệu đáng giá. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Hirogami chưa phải là một tựa game phải chơi.

Điểm: 6 / 10

(Đánh giá trên PC)

Related posts

Top 10 Game Thư Giãn Có Cốt Truyện Sâu Sắc Nhất Khiến Game Thủ Say Mê

Administrator

Cách Vào Tầng Hầm Blue Prince: Hướng Dẫn Mở Khóa Tiền Sảnh Và Rút Nước Đài Phun

Administrator

Top 10 Kỹ Năng Mạnh Nhất Devil May Cry 5 Mà Mọi Game Thủ Cần Nắm Vững

Administrator