Game PC

Đánh Giá Atelier Yumia: Bước Lột Xác Đầy Tham Vọng Của Series Giả Kim Thuật?

Series Atelier, một trong những thương hiệu lâu đời và nổi tiếng nhất từ hãng game GUST, đã khẳng định vị thế của mình trong thể loại JRPG kể từ những năm 1990. Được coi là “át chủ bài” của công ty, Atelier đã gặt hái nhiều giải thưởng và vừa ra mắt phiên bản thứ 25 mang tên Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land.

Tuy nhiên, một điều khiến người hâm mộ băn khoăn là cảm giác tổng thể của trò chơi. GUST đã nhiều lần đề cập đến việc họ muốn đưa series đi theo một hướng khác, khuyến khích nhiều người chơi mới hơn khám phá thế giới game của họ. Trong bối cảnh một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn một thương hiệu, đây không phải là tin tức mà nhiều người hâm mộ lâu năm muốn nghe.

Khi trải nghiệm Atelier Yumia, trò chơi vẫn mang lại cảm giác quen thuộc của series mà nhiều người đã yêu thích từ những ngày đầu. Tuy nhiên, có vẻ như GUST đã lắng nghe rất nhiều phản hồi từ cộng đồng người hâm mộ trong những năm qua và thực sự tiếp thu chúng. Yumia tạo cảm giác như một cuộc “đại tu” hoàn chỉnh về hình mẫu nhân vật chính điển hình của Atelier, và cốt truyện chứng minh rõ ràng sự khác biệt của cô ấy so với những người tiền nhiệm.

Nhân Vật Chính Trưởng Thành Hơn và Cốt Truyện “Lột Xác”

Yumia - nhân vật chính trong game Atelier YumiaYumia – nhân vật chính trong game Atelier Yumia

Lấy bối cảnh thế giới nơi ngay cả ý tưởng sử dụng giả kim thuật cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô đang có, đặc biệt là sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi các nhà giả kim lâu đời.

Đế chế Aladissian, từng tôn kính các nhà giả kim, giờ đây lại sợ hãi và xa lánh họ. Là người muốn tìm lời giải cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với các nhà giả kim và muốn tìm hiểu về bản thân mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi tình thế.

Một trong những điều lớn nhất mà người hâm mộ đã bày tỏ lo ngại trong quá khứ là cốt truyện và các nhân vật chính của game. Trong hai bộ game gần đây nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ bị cho là còn thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đây trẻ hơn đáng kể so với Yumia, khiến các tựa game của họ có cảm giác “trẻ” hơn khi so sánh.

Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô ấy trên hành trình trưởng thành và nhận ra tiềm năng bản thân – điều mà các tựa game trước chưa từng mang lại cho người chơi một cách sâu sắc như vậy.

Với Yumia, ngay cả thiết kế nhân vật của cô ấy cũng khác biệt so với các nhân vật chính trước, cho thấy mức độ “trưởng thành” của tựa game này và đánh dấu một sự chuyển đổi trong cách kể chuyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ ngạc nhiên trước sự u tối của câu chuyện mà Yumia trải qua, đánh dấu một thay đổi quan trọng trong cách viết và tiếp nhận của dòng game này. Một điều khiến Yumia thực sự ấn tượng là cô ấy có chiếc xe máy riêng, điều này càng làm tăng thêm sự khác biệt về hình tượng nhân vật chính đối với người viết.

Yumia 21 tuổi, đang tìm kiếm mục đích trong cuộc đời, và người chơi được chứng kiến nhân vật chính đạt đến thời điểm quan trọng, nơi họ phải quyết định mình sẽ trở thành ai và tại sao. Là một người đã lớn lên cùng series, việc chứng kiến sự thay đổi về độ tuổi và cốt truyện của các nhân vật chính khiến người viết cảm thấy như series đang “trưởng thành” cùng với mình.

Khái Niệm Mới Lạ Với Gốc Rễ Truyền Thống

Yumia trong thế giới game Atelier YumiaYumia trong thế giới game Atelier Yumia

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã thực hiện đúng những gì GUST đặt ra khi họ nói sẽ làm lại các hệ thống để tiếp cận đối tượng người chơi rộng hơn.

Với tư cách là người đã chơi các phần trước trong series, người viết yêu thích sự “đại tu” các hệ thống khác nhau. Chúng vẫn mang cảm giác quen thuộc của series nhưng đồng thời cũng độc đáo và mới mẻ – điều khó đạt được ngày nay. Thêm vào đó, tựa game này vẫn giữ được một trong những hệ thống crafting (chế tạo vật phẩm) tốt nhất mà người viết từng thấy trong một game JRPG, ngang bằng với các phần khác trong series.

Với phiên bản này, dường như có sự nhấn mạnh nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu thiên về hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều lối xây dựng nhân vật và đội hình. Một nhược điểm nhỏ là người viết thấy mình né tránh khá nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành một khoảng thời gian đáng kể để làm quen lại với cơ chế chiến đấu.

Chiến đấu trong game Atelier YumiaChiến đấu trong game Atelier Yumia

Một số người hâm mộ series có thể cảm thấy cần tăng độ khó để có trải nghiệm chiến đấu hấp dẫn hơn, nhưng người viết cảm thấy chơi ở cài đặt mặc định sẽ tốt cho hầu hết mọi người, đặc biệt nếu bạn là người lần đầu tiên muốn khám phá series. Không có quyết định nào gây “phá game” nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm với các cài đặt khác nhau.

Một thay đổi khác với tựa game này là sự cải tiến của Hệ thống Tổng hợp (Synthesis), đặc biệt liên quan đến chiến đấu. Trong khi các game trước của series khiến người viết cảm thấy như đang “cày cuốc” để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại tiếp cận hoàn toàn khác.

Trước đây, bạn sẽ cần quản lý các vật phẩm đã tổng hợp và muốn sử dụng trong chiến đấu. Việc này mất nhiều thời gian để làm quen và đôi khi có ý nghĩa sống còn trong trận chiến.

May mắn thay, các vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, làm cho mọi thứ dễ dàng hơn rất nhiều so với trước đây khi bạn cần quản lý tất cả mọi thứ cùng một lúc.

Thế Giới Mở Rộng Lớn Của Yumia

Khám phá thế giới trong Atelier YumiaKhám phá thế giới trong Atelier Yumia

Một trong những tính năng mới thú vị nhất của game là khái niệm thế giới mở. Trong khi phần game trước đã “nhúng tay” vào ý tưởng mang đến cho người chơi một thế giới tự do hơn, thì phiên bản này “nhảy bổ” vào đó. Bạn được hoàn toàn tự do khám phá thế giới và đưa tổ đội của mình đến bất cứ đâu bạn muốn. Có rất nhiều địa điểm để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.

Thật không may, điều này cũng dẫn đến một trong những nhược điểm duy nhất của trò chơi: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình “đi lang thang” trong đó mãi. Một điều thực sự khiến người viết cảm thấy khó chịu là các nhiệm vụ ngẫu nhiên (random encounter quests) mà bạn sẽ bắt gặp trên hành trình của mình.

Lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, người viết rất hào hứng muốn xem mình sắp trải nghiệm điều gì, nhưng những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến người viết cảm thấy “thoát ly” khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở hầu hết mọi nơi bạn đến, và tất cả những gì chúng làm là xuất hiện thông báo có nhiệm vụ ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút tiêu diệt quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ. Những khoảnh khắc này không bổ sung bất cứ điều gì cho bản thân trò chơi và tạo cảm giác bị ép buộc, điều này thực sự khiến người viết mất hứng.

Bước Đi Đầy Tham Vọng Theo Đúng Hướng

Khám phá Mana trong Atelier YumiaKhám phá Mana trong Atelier Yumia

Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm chưa hoàn hảo, nhưng điều đó là dễ hiểu, đặc biệt khi một trò chơi đang thực hiện một bước tiến lớn như vậy và làm lại rất nhiều hệ thống của mình.

Không có lúc nào người viết cảm thấy bất kỳ vấn đề kỹ thuật nhỏ nào gặp phải làm cản trở trải nghiệm game theo cách nó được tạo ra. Thực tế, khoảnh khắc duy nhất gặp vấn đề là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng lúc, và âm thanh bị giật một chút khi chơi trên Steam Deck thay vì PC.

Nhân tiện, việc chuyển đổi qua lại giữa PC và Steam Deck diễn ra mượt mà, không cần phải điều chỉnh bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Về các thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong game, người viết cảm thấy rằng GUST đã làm rất tốt trong việc xử lý trò chơi và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới nhưng vẫn cảm giác thuộc về series. Người viết có thể thấy một vài thay đổi nhỏ sẽ là điều mà người hâm mộ cần làm quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong chiến đấu, v.v.), nhưng không có điều gì thực sự làm khó người chơi cũ quay trở lại.

Những điều chính thu hút sự chú ý của người viết là các nhiệm vụ ngẫu nhiên khiến người viết tự hỏi mục đích của chúng là gì và thỉnh thoảng cần xem lại hướng dẫn của một số hệ thống chỉ để nhận ra những thay đổi nhỏ trong đó.

Ngoài ra, người viết ước gì có tùy chọn lồng tiếng Anh cho game. Người viết thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi game theo cách đó, nhưng nghĩ rằng việc lồng tiếng Anh có thể giúp những người cần nó từ góc độ hỗ trợ tiếp cận.

Tóm Lại:

Tựa game này rất tham vọng về những gì đã được thực hiện cho series cho đến nay, và người viết nghĩ rằng nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì trò chơi cần để có một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của game thực sự tạo ra một trải nghiệm mà người viết ước mình đã có được với tất cả các game trong series cho đến phiên bản này. Tựa game này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và thu hút người chơi mới bước chân vào thế giới tuyệt vời của Atelier.

Tài liệu tham khảo

Related Articles

Back to top button