Game PC

Clair Obscur: Expedition 33 Ra Mắt Thành Công Nhưng Thiếu Hỗ Trợ FSR Khiến Game Thủ AMD Băn Khoăn

Tựa game nhập vai theo lượt mới nhất, Clair Obscur: Expedition 33, đã chính thức ra mắt và nhanh chóng gặt hái thành công đáng kể. Tuy nhiên, một điểm khiến cộng đồng game thủ PC, đặc biệt là những người sử dụng card đồ họa AMD, cảm thấy bối rối và thất vọng: game bất ngờ thiếu hỗ trợ công nghệ nâng cấp hình ảnh AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

Người chơi trên Steam đã nhanh chóng phát hiện ra vấn đề này. Trong khi Clair Obscur: Expedition 33 tích hợp các công nghệ cạnh tranh như DLSS của Nvidia, XeSS của Intel và TSR (công nghệ tích hợp sẵn trong Unreal Engine), thì FSR lại vắng bóng. Điều này được báo cáo là ảnh hưởng đáng kể đến hiệu năng của game trên các card đồ họa AMD, vốn không tương thích với DLSS.

So Sánh Các Công Nghệ Nâng Cấp Hình Ảnh: FSR vs DLSS vs XeSS

Công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling) như FSR, DLSS và XeSS được thiết kế để cải thiện hiệu suất game bằng cách render khung hình ở độ phân giải thấp hơn và sau đó sử dụng thuật toán phức tạp để nâng cấp lên độ phân giải mục tiêu, giúp tăng FPS mà không làm giảm quá nhiều chất lượng hình ảnh.

Ảnh gameplay Clair Obscur Expedition 33, thể hiện trận chiến theo lượt với hiệu ứng đồ họaẢnh gameplay Clair Obscur Expedition 33, thể hiện trận chiến theo lượt với hiệu ứng đồ họa

Một ưu điểm lớn của FSR (trước phiên bản FSR 4) là tính độc lập với phần cứng. FSR là mã nguồn mở và có thể chạy trên hầu hết các card đồ họa, kể cả của Nvidia và Intel, dù có thể tốn thêm một chút tài nguyên xử lý. Ngược lại, DLSS của Nvidia yêu cầu phần cứng chuyên dụng được tích hợp sẵn trên card đồ họa RTX của họ để hoạt động. XeSS của Intel cũng không bị giới hạn phần cứng cụ thể, nhưng lại thiếu tính năng tạo khung hình (frame generation) để cải thiện tốc độ khung hình, dù điều này có thể gây ra độ trễ đầu vào (input lag) nhất định.

Sự khác biệt cốt lõi là DLSS thường có chất lượng hình ảnh tốt hơn và ít tốn tài nguyên xử lý hơn so với FSR ở cùng mức cài đặt, nhưng các tính năng mới hơn như tạo khung hình chỉ khả dụng trên các dòng card Nvidia gần đây.

Hiệu Năng Thực Tế và Phản Hồi Từ Người Chơi

Việc game dựa quá nhiều vào công nghệ upscaling có thể trở thành “lối tắt” để bù đắp cho việc tối ưu hóa kém. Dựa trên phản hồi từ các diễn đàn Steam, dường như đây chính là trường hợp của Clair Obscur: Expedition 33. Điều này càng khiến việc thiếu FSR trở nên nghiêm trọng hơn đối với những người dùng card đồ họa AMD hoặc các card đời cũ không hỗ trợ DLSS, bởi họ không có lựa chọn nào hiệu quả để cải thiện hiệu suất.

Dù gặp phải vấn đề thiếu FSR và hiệu năng chưa tốt trên một số cấu hình, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn đang đứng đầu bảng xếp hạng bán chạy trên Steam và nhận được nhiều lời khen ngợi từ cả giới phê bình lẫn người chơi.

Kết Luận

Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game nhập vai hấp dẫn và nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng. Tuy nhiên, việc bỏ sót hỗ trợ FSR là một điểm trừ lớn, gây ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của những game thủ sử dụng card đồ họa AMD. Hy vọng rằng nhà phát triển Sandfall Interactive sẽ lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và sớm bổ sung hỗ trợ FSR cùng tính năng tạo khung hình thông qua các bản cập nhật trong tương lai, giúp game thủ với phần cứng AMD cũng có thể trải nghiệm trọn vẹn tựa game tiềm năng “Game of the Year” này.

Hãy chia sẻ suy nghĩ và kinh nghiệm của bạn về hiệu năng của Clair Obscur: Expedition 33 trên cấu hình PC của mình ở phần bình luận bên dưới!

Tài liệu tham khảo:

  • Clair Obscur: Expedition 33

Related Articles

Back to top button