Chiến Lược Phần Mềm Của Xbox Đang Gặt Hái Thành Quả, Báo Cáo Tài Chính Hé Lộ

Khi thế hệ console hiện tại bắt đầu, ảnh hưởng của Xbox với tư cách là nhà sản xuất console đã giảm sút rõ rệt, với việc PlayStation 5 bán chạy hơn Series X/S trên nhiều thị trường. Nhưng khi mọi thứ dường như khó khăn, Microsoft đã đưa ra một quyết định táo bạo: giảm bớt sự tập trung vào console.
Từ chiến dịch “this is an Xbox” vào năm ngoái đến việc bổ sung các tựa game đình đám vào Xbox Game Pass như Indiana Jones And The Great Circle, cuộc “thập tự chinh” về phần mềm của Xbox đã liên tục phát triển. Ngoài ra, việc port nhiều tựa game độc quyền sang PlayStation và thậm chí cả Nintendo Switch đã giúp họ mở rộng phạm vi tiếp cận đáng kể.
Một số tựa game được giới phê bình đánh giá cao nhưng lại thất bại về mặt thương mại
Dù phải mất một thời gian, cuộc chiến console dường như đã hạ nhiệt. Với việc Xbox thay đổi chiến lược, có vẻ như họ không còn bị giới hạn bởi thị trường console nữa. Ngay cả CEO Phil Spencer cũng tỏ ra minh bạch rằng streaming và phần mềm là biên giới mới cho Xbox.
Microsoft gần đây đã công bố báo cáo tài chính quý 3 năm 2025. Mặc dù doanh số phần cứng console dường như tiếp tục giảm, nhưng doanh số phần mềm và nội dung game đã tăng 8%, cho thấy chiến lược “vượt ra khỏi hộp” của Xbox có thể đang thực sự mang lại hiệu quả.
Console Xbox Series S và Xbox Series X cùng một số tựa game
Một điều quan trọng cần lưu ý là doanh số từ Xbox Game Pass không được bao gồm hoàn toàn trong báo cáo này. Tuy nhiên, mức tăng trưởng thuê bao kỷ lục 30% trong báo cáo tài chính gần đây nhất cho thấy Game Pass vẫn đang hoạt động rất tốt.
Bên cạnh Indiana Jones, các tựa game lớn khác như Call Of Duty trên Game Pass và các bản port gần đây như Forza Horizon 5 trên PS5 có thể đang thúc đẩy mạnh mẽ làn sóng doanh số nội dung quý vừa qua cho Microsoft.
Như báo cáo đã chỉ ra, mức tăng doanh thu 8% là khá đáng kể. Dù không phải là một sự tăng vọt, nhưng nó vẫn chứng minh rằng việc dịch chuyển khỏi console không gây bất lợi cho doanh số như nhiều người có thể nghĩ. Rốt cuộc, Xbox vốn đã thua lỗ trên mỗi console bán ra.
Xem xét nguy cơ về thuế quan gần đây, sự chuyển dịch của Microsoft sang dịch vụ đám mây, Game Pass và sản xuất game có lẽ cho phép họ duy trì “bong bóng” riêng, tránh xa biến động thị trường. Chẳng hạn, Nintendo có khả năng đang đối mặt với những thách thức riêng liên quan đến doanh số phần cứng của Switch 2 sắp tới.
Hình ảnh game đua xe WRC 24
Không bị ràng buộc bởi phần cứng, Xbox dường như có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với những gì họ bán và cách họ bán. Giống như Steam, việc tạo ra game là một chuyện, và sở hữu nền tảng để stream và bán game là chuyện khác.
Ngoài ra, luôn có những tin đồn liên tục về một console Xbox tiềm năng sắp ra mắt sẽ như thế nào. Một số tin đồn lan truyền ý tưởng về một console Xbox cầm tay, trong khi số khác nói về một bản phát hành console đầy đủ quy mô như Series X/S.
Nhưng thành thật mà nói, có thể nói Xbox đang khá hài lòng với vị thế hiện tại. Với sự tăng trưởng thuê bao Game Pass và ít áp lực cạnh tranh trực tiếp với PlayStation và Nintendo về phần cứng, những con số doanh thu quý tưởng chừng cơ bản này lại là một dấu hiệu lớn cho tương lai của Xbox.
Hình ảnh minh họa console Xbox Series X
Xbox Series X
- Thương hiệu Microsoft
- Hệ điều hành Độc quyền (dựa trên Windows)
- Bộ nhớ lưu trữ Ổ cứng SSD NVMe WD SN530 1TB
- Hỗ trợ VR Không
- Độ phân giải 720p – 4K UHD
- Cửa hàng ứng dụng Microsoft Store
- Wi-Fi Wi-Fi IEEE 802.11ac
- Cổng kết nối AC, Ethernet, USB x3, Mở rộng lưu trữ, HDMI
- Hỗ trợ HDR Có
- Ngày phát hành gốc 10 tháng 11, 2020
- Các phiên bản phần cứng Xbox Series X
- Giá niêm yết gốc (USD) 499 USD
- Trọng lượng 4.45 kg (9.8 LBS)
- Kích thước 151 x 151 x 301 mm
- Bộ xử lý Custom AMD 8 nhân Zen 2 3.8 GHz
Tài liệu tham khảo: