Bí Kíp Hoàn Hảo Giúp DM Dẫn Dắt Tân Binh D&D Trở Thành Game Thủ Chuyên Nghiệp

Công việc của một Dungeon Master (DM) trong thế giới Dungeons & Dragons (D&D) chưa bao giờ là dễ dàng. Từ việc xây dựng thế giới, phát triển nhân vật đến dệt nên những câu chuyện hấp dẫn, bạn luôn có vô vàn điều phải làm khi điều hành một buổi chơi. Và trách nhiệm đó càng nặng nề hơn khi bạn có một người chơi mới hoàn toàn trên bàn game của mình.
Một DM đang hướng dẫn người chơi mới bắt đầu cuộc phiêu lưu Dungeons & Dragons với sách Player's Handbook và khung cảnh Yawning Portal.
Với những tân binh, toàn bộ game nhập vai này là một ẩn số. Nhiệm vụ của bạn bây giờ là đảm bảo trải nghiệm đầu tiên của họ phải thật tích cực, giúp người chơi mới không chỉ yêu thích D&D mà còn có thể trở thành một game thủ D&D thực thụ, hoặc thậm chí là một DM trong tương lai. Đây là một trách nhiệm lớn, và chúng tôi sẽ chia sẻ những lời khuyên hữu ích nhất để bạn thành công.
1. Giao Tiếp Ngay Từ Đầu
Từ giải thích cơ bản đến lắng nghe phản hồi
Hai nhân vật animalfolk giao tiếp trong pháo đài Cerulean Citadel, thể hiện tầm quan trọng của đối thoại trong D&D.
Giao tiếp cởi mở là công cụ mạnh mẽ nhất trong kho vũ khí của một DM, và điều này không ngoại lệ khi làm việc với người chơi mới. Bạn có thể thu thập rất nhiều thông tin chỉ bằng cách trò chuyện với họ, giải thích cơ bản về D&D, hỏi về thể loại câu chuyện họ yêu thích, mong đợi của họ từ trò chơi, và thu thập tất cả những phản hồi đó.
Điều này không chỉ giúp bạn hiểu rõ liệu họ có phù hợp với D&D nói chung hay không, mà còn đánh giá sự phù hợp với phong cách chơi của nhóm bạn. Mỗi nhóm chơi D&D có thể mang lại những trải nghiệm rất khác nhau. Từ đó, bạn có thể quyết định liệu có nên mời họ tham gia hay họ sẽ phù hợp hơn với một nhóm chơi khác hoặc một trò TTRPG hoàn toàn khác.
2. Cùng Nhau Tạo Nhân Vật
Giải thích các lớp nhân vật hoặc gợi ý một lớp phù hợp
Hình minh họa một nhân vật người lùn thuộc lớp Fighter, ví dụ về tạo nhân vật trong D&D.
Trừ khi người chơi mới đã quen với việc học game mới và tự tạo nhân vật từ các trò chơi điện tử, tốt nhất bạn không nên để họ tự mình tìm hiểu các cơ chế tạo nhân vật. Có quá nhiều thông tin phức tạp đối với một người mới bắt đầu.
Hãy giải thích các lớp nhân vật (classes) trong D&D để người chơi của bạn có thể xem xét lớp nào thu hút sự chú ý của họ. Hoặc, bạn có thể hỏi xem họ có ý tưởng cơ bản nào về nhân vật mong muốn, rồi gợi ý các lớp phù hợp. Chẳng hạn, nếu họ muốn một nhân vật tiên phong, sử dụng vũ khí nặng, bạn có thể gợi ý các lớp như Fighter, Paladin, hoặc Barbarian và giải thích sự khác biệt chính giữa chúng.
Chúng tôi cũng khuyên bạn nên bắt đầu chiến dịch ở cấp độ một (level one). Việc một người chơi mới bắt đầu ở cấp độ cao có thể rất choáng ngợp, vì vậy tốt nhất là để họ thấy sự phát triển của nhân vật mình qua từng cấp độ.
3. Chạy Một Vài Kịch Bản Thử Nghiệm
Bắt đầu với phần hướng dẫn cơ bản
Ba con goblin ẩn nấp trong bóng tối, minh họa cho kẻ thù cơ bản trong các kịch bản thử nghiệm D&D.
Một điều bạn có thể làm trong quá trình tạo nhân vật (hoặc ngay sau khi hoàn tất) là chạy một vài kịch bản thử nghiệm với người chơi mới của mình, ngay cả khi chỉ có bạn và họ. Ví dụ, hãy đặt một con goblin lên bản đồ và thực hiện một trận chiến 1 chọi 1.
Vì mục đích là để chỉ ra cách game hoạt động, việc nhân vật bị “chết” trong kịch bản này cũng không sao, vì ý tưởng chỉ là để người chơi làm quen với các cơ chế cơ bản thông qua thực hành. Bạn cũng có thể chạy các kịch bản phi chiến đấu, như trò chuyện với một chủ quán trọ, mặc dù những kịch bản này thường dễ hiểu hơn khi có cả nhóm.
4. Chơi One-Shot Hoặc Chiến Dịch Ngắn
Game dài đòi hỏi sự cam kết lớn
Bìa truyện Vecna: Nest of the Eldritch Eye, ví dụ về một chiến dịch D&D ngắn hoặc one-shot.
Nếu bạn không chắc liệu người chơi này có gắn bó lâu dài hay không, tốt nhất bạn đừng vội mời họ tham gia vào một chiến dịch (campaign) lớn kéo dài từ cấp độ một đến 20, cộng thêm các phần mở rộng hoành tráng sau đó. Bạn có thể sẽ gặp trường hợp người chơi bỏ cuộc giữa chừng.
Giữa việc yêu thích game và hiểu được cam kết về thời gian chơi, người chơi mới có thể cần trải nghiệm game một chút trước khi tham gia một chiến dịch lớn. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên chạy một one-shot đơn giản hoặc một chiến dịch ngắn kéo dài khoảng ba đến năm buổi chơi.
5. Nhờ Một Người Chơi Lão Làng Hỗ Trợ
Dẫn dắt bằng ví dụ
Hai nhà thám hiểm đang đàm phán với một Owlbear, minh họa sự tương tác giữa người chơi cũ và mới trong D&D.
Khi có một tân binh tham gia, điều quan trọng là phải thông báo điều này cho tất cả những người chơi khác trong nhóm. Rốt cuộc, một người chơi mới sẽ khiến mọi thứ diễn ra chậm hơn một chút, vì họ sẽ có những câu hỏi và có thể bối rối trong suốt buổi chơi, và đó là điều hoàn toàn bình thường.
Nếu bạn có một người chơi đặc biệt kiên nhẫn và thân thiện, họ có thể ngồi cạnh tân binh và giúp họ kiểm tra bảng nhân vật, hoặc thậm chí minh họa các lựa chọn mà họ có thể thực hiện bằng cách tự mình làm một điều gì đó trong game và cho thấy kết quả.
6. Mô Tả Hành Động Từng Bước
Bạn có thể ngừng làm điều này khi họ đã quen
Một thành phố bị bệnh dịch trong D&D, nơi các hành động của nhân vật cần được DM mô tả từng bước.
“Được rồi, bạn chọn tấn công con goblin bằng nỏ của mình, điều đó có nghĩa là bạn sẽ tung một con d20 và cộng thêm điểm Khéo léo (Dexterity) và thưởng thành thạo (proficiency bonus) vào kết quả.” Một câu đơn giản như thế này, giải thích tất cả những gì diễn ra trong một hành động, là cách hoàn hảo để người chơi ghi nhớ.
Bằng cách lặp lại các loại mô tả và hành động đã thực hiện này, người chơi sẽ nhanh chóng tự mình thực hiện các hành động đó mà không cần bạn phải nhắc nhở thêm. Có thể sẽ hơi nhàm chán khi phải nói đi nói lại cùng một điều mỗi khi loại hành động này xảy ra, nhưng bạn sẽ có thể dừng lại khi họ đã thành thạo.
7. Giữ Các Trận Chiến Dễ Dàng Và Đơn Giản (Ban Đầu)
Bạn cũng có thể nâng độ khó sau này
Một phù thủy sử dụng phép thuật Mind Sliver lên kẻ thù, thể hiện cơ chế chiến đấu đơn giản ban đầu trong D&D.
Chúng tôi đã nhắc đến goblin một chút, nhưng hãy nói lại một lần nữa. Chúng tôi sử dụng goblin làm ví dụ về kẻ thù trong chiến đấu vì chúng là những quái vật đơn giản, hoàn hảo cho người mới bắt đầu. Một con quái vật với quá nhiều chỉ số như kháng phép, các đòn tấn công có nhiều loại sát thương gây hiệu ứng bất lợi… có thể làm choáng ngợp một người chơi mới.
Sự đơn giản là chìa khóa để họ hiểu mọi thứ. Hãy giới thiệu các trận chiến cơ bản trước, sau đó là khái niệm về kẻ thù có kháng phép hoặc miễn nhiễm, rồi đến các hiệu ứng bất lợi, và cứ thế tiếp tục. Điều này sẽ làm cho các trận chiến dễ dàng hơn, nhưng đó chỉ là hệ quả của sự đơn giản. Bạn sẽ có thể tăng độ khó khi họ đã chơi tốt hơn.
8. Hỗ Trợ Họ Trong Những Khoảnh Khắc Thất Bại
Họ có thể làm gì khác?
Hai nhà thám hiểm vướng vào bẫy tên trong D&D, minh họa tình huống thất bại và cách DM có thể gợi ý giải pháp.
Cuối cùng, người chơi mới của bạn sẽ thực hiện một cú xúc xắc tệ và thất bại. Bất cứ khi nào điều đó xảy ra, bạn có thể giúp họ, nhưng không phải là để họ thành công mặc dù đã tung xúc xắc tệ; không, họ cần học cách chấp nhận thất bại đôi khi.
Ý chúng tôi là nếu họ thất bại, bạn có thể gợi ý những điều thay thế mà họ có thể làm. Nếu họ thất bại trong việc leo trèo với cú xúc xắc Athletics kém, bạn có thể gợi ý rằng họ có thể sử dụng dây thừng hoặc thử lại với sự hỗ trợ của một nhân vật khác (do đó, với một hành động hỗ trợ). Hoặc, nếu họ cứ thất bại lặp đi lặp lại ở cùng một việc, bạn có thể gợi ý các chiến thuật thay thế.
9. Đừng Mong Đợi Hoặc Yêu Cầu Nhập Vai Ngay Lập Tức
Hãy để họ từ từ làm quen
Ba người chơi D&D đang chơi một trò thẻ bài, thể hiện không gian thoải mái cho người mới nhập vai.
Nhập vai (roleplay) cũng là một kỹ năng cần thời gian để làm quen. Ban đầu, người chơi có thể cảm thấy không thoải mái khi nói chuyện trực tiếp dưới góc độ nhân vật. Bạn có thể gợi ý họ tạo một nhân vật có tính cách tương tự với họ, nhưng ngay cả như vậy, cũng cần thời gian.
Hãy cho họ không gian riêng. Để họ mô tả những gì nhân vật sẽ làm ở ngôi thứ ba thay vì yêu cầu họ nhập vai trực tiếp. Hãy khuyến khích họ bằng cách bạn nhập vai các NPC (Non-Player Characters) và nói chuyện với những người chơi khác dưới góc độ nhân vật, nhưng đừng ép buộc người chơi mới làm điều tương tự. Họ sẽ làm được điều đó dần dần.
10. Hãy Cực Kỳ Kiên Nhẫn
“Xúc xắc vũ khí của tôi là gì vậy nhỉ?”
Hai người sử dụng phép thuật nghiên cứu sách trong thư viện, tượng trưng cho quá trình học hỏi của người chơi mới trong D&D và sự kiên nhẫn của DM.
Bạn là một người hướng dẫn ở đây, và nếu có một điều mà giáo viên phải làm quen, đó là học sinh sẽ hỏi đi hỏi lại cùng một điều. Người chơi mới phải tiếp thu rất nhiều thông tin cùng một lúc, bao gồm cơ chế chiến đấu, tính năng nhân vật, quản lý hành trang, và nhiều hơn nữa.
Quá nhiều thông tin cùng một lúc có thể dẫn đến sự nhầm lẫn hoặc quên một số chi tiết, đặc biệt là khi họ quay lại cho buổi chơi tiếp theo và gặp khó khăn trong việc nhớ lại nhiều nhiệm vụ mà nhân vật của họ có thể làm. Bạn sẽ phải lặp lại mọi thứ thường xuyên, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần cho điều đó.
Biểu tượng và logo của thương hiệu game nhập vai Dungeons & Dragons, đại diện cho toàn bộ series.
Dẫn dắt một tân binh D&D không chỉ là một thử thách mà còn là một cơ hội tuyệt vời để bạn truyền cảm hứng và mở ra một thế giới mới cho họ. Với sự kiên nhẫn, giao tiếp hiệu quả và áp dụng những bí kíp trên, bạn hoàn toàn có thể giúp người chơi mới của mình có những trải nghiệm đáng nhớ và nhanh chóng hòa nhập vào cộng đồng game thủ D&D sôi động.
Bạn có những kinh nghiệm hay lời khuyên nào khác khi hướng dẫn người chơi mới không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!