Image default
Game PC

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Khi Huyền Thoại Trỗi Dậy, Vẹn Nguyên Cảm Xúc

Đã lâu lắm rồi, phải không? Đã hơn hai thập kỷ kể từ khoảnh khắc chúng ta lần đầu lạc bước vào khu rừng rậm Tselinoyarsk, và dường như cả vũ trụ đang nín thở chờ đợi sự trở lại của một huyền thoại. Đối với những tâm hồn đã từng say mê từng đường nét của Big Boss, từng tiếng bước chân lén lút của Snake, những ngày chờ đợi bản sao của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dường như dài đằng đẵng. Nhưng rồi, khi chiếc hộp game nằm gọn trong tay, mọi sự chờ đợi đều tan biến, nhường chỗ cho cảm giác bâng khuâng, hạnh phúc của một cuộc hội ngộ.

Đây không chỉ là một tựa game được làm lại; đây là một lời tri ân sâu sắc, một bản tái tạo trung thành đến từng chi tiết nhỏ nhất của một biểu tượng. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater không chỉ mang vẻ đẹp hoài cổ, mà còn khéo léo thổi luồng gió hiện đại vào lối chơi, vượt qua mọi giới hạn kỹ thuật của PlayStation 2 năm xưa. Đó là sự hòa quyện tuyệt vời giữa niềm đam mê quân sự đến ám ảnh, sự “lố bịch” duyên dáng của phim điệp viên cổ điển, và cái “chất” riêng chỉ Hideo Kojima mới có thể mang lại, biến những điều tưởng chừng phi lý nhất trở nên hoàn hảo đến lạ thường.

Trước khi bắt đầu chuyến hành trình này, hãy cùng thongtingame.net đặt ra một vài tiêu chí. Dù Delta là bản remake gần như “shot-by-shot” của Metal Gear Solid 3, đây là một dự án đồ sộ, được bán với mức giá của một siêu phẩm AAA. Một tựa game mang tầm vóc văn hóa, giá trị sản xuất cao và mức giá không hề rẻ như vậy cần phải tự mình chứng minh được giá trị, và đó chính là kim chỉ nam cho bài đánh giá này. Trong bối cảnh Konami đã xác nhận sẽ phát triển những tựa Metal Gear mới mà không có Kojima, Delta chính là cây cầu nối, một lời khẳng định cho tương lai. Vậy nên, so sánh gần nhất có lẽ là với The Phantom Pain, tựa game MGS chính cuối cùng. Giờ đây, với chiếc hộp giấy và bộ quân phục vằn hổ quen thuộc, chúng ta đã sẵn sàng cho một cú nhảy HALO vào Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Naked Snake ẩn mình trong tán lá rậm rạp của Tselinoyarsk trong Metal Gear Solid Delta: Snake EaterNaked Snake ẩn mình trong tán lá rậm rạp của Tselinoyarsk trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Chuyến Trở Về Mùa Đông Chiến Tranh Lạnh

Những tựa game Metal Gear Solid luôn xuất sắc trong việc xây dựng bối cảnh, và Snake Eater không hề làm hổ danh dòng game này. Chúng ta được đưa trở lại năm 1964, một trong những giai đoạn căng thẳng nhất của thời kỳ hậu Thế chiến thứ hai. Sau Cuộc Khủng hoảng Tên lửa Cuba suýt chút nữa đã đẩy thế giới vào thảm họa, Liên Xô và Hoa Kỳ vẫn đứng trên bờ vực chiến tranh. JFK bị ám sát năm 1963, và những biến động nội bộ dần làm suy yếu quyền lực của Khrushchev.

Năm 1964, băng cassette còn chưa phổ biến, VHS chưa xuất hiện, và thú vui duy nhất của Snake giữa hoang dã Liên Xô chỉ là những cuốn tạp chí có phần… “thanh lịch”. Đây là thời đại của hệ thống phòng không còn sơ hở và vệ tinh giám sát chưa đủ tầm. Nếu muốn chụp ảnh các căn cứ quân sự Liên Xô, bạn phải có mặt ở đó, một công việc đã cướp đi sinh mạng của rất nhiều phi công Mỹ qua nhiều năm. Hideo Kojima luôn có thiên hướng pha trộn giữa thực tế và những yếu tố phi lý, nhưng Snake Eater có lẽ là dự án “thực tế” nhất của ông. Điều này cũng được phản ánh qua nhiều lựa chọn thiết kế game, cả trong bản gốc lẫn bản làm lại, tạo nên một câu chuyện vừa hư cấu vừa chân thực đến lạ.

Đôi Chân Thầm Lặng Giữa Rừng Già Xô Viết

Sau khi chìm đắm trong một đoạn cắt cảnh dài như phim điện ảnh (mà trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater có hàng tá, nhưng theo một cách tuyệt vời), tôi chính thức đặt chân lên đất Liên Xô với những chỉ dẫn rõ ràng và gần như không có gì trong tay.

Cơ chế di chuyển được cải tiến trong Metal Gear Solid Delta mượt mà hơn rất nhiều so với bản gốc, mặc dù độ phản hồi có thể chưa sánh bằng The Phantom Pain. Điểm cộng lớn là việc bò trườn tự nhiên hơn hẳn, và cú lăn lộn né tránh giờ đây hữu dụng hơn nhiều so với động tác nhảy ếch của Snake ngày xưa. Khu vực Tselinoyarsk được mô phỏng đẹp đến ngỡ ngàng, tái hiện một cách tinh tế vẻ đẹp của vùng Trung Á thuộc Liên Xô. Delta vẫn giữ nguyên thiết kế bản đồ phân mảnh, nhỏ gọn của game gốc, và theo tôi, đây là một quyết định đúng đắn.

Cận cảnh môi trường rừng nhiệt đới sống động với hệ động vật hoang dã trong Metal Gear Solid Delta: Snake EaterCận cảnh môi trường rừng nhiệt đới sống động với hệ động vật hoang dã trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Để chống lại cảm giác gò bó của những không gian chật hẹp, Konami đã lấp đầy chúng bằng động vật hoang dã và lính canh. Chỉ cần bật máy dò chuyển động ở bất kỳ khu vực ngoài trời nào, bạn sẽ thấy màn hình radar bận rộn đến mức nào. Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có “chương trình nghị sự” riêng: lính canh tuần tra theo lộ trình, bọ cạp tìm kiếm những góc tối, và kền kền sẽ xử lý mọi xác chết bạn để lại. Chỉ có duy nhất một trận đấu với một tay bắn tỉa nọ, tôi ước mình có nhiều không gian hơn để thao tác, giống như trận chiến với tay bắn tỉa khác ở Afghanistan. Tuy nhiên, nhìn chung, các bản đồ vẫn rất phù hợp với tốc độ di chuyển và lối chơi lén lút.

Vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải là game chỉ giữ một slot autosave duy nhất, và nó sẽ bị ghi đè mỗi khi bạn chuyển đổi giữa các khu vực. Đoán xem ai đã phải chơi lại hai giờ đồng hồ vì quên lưu và thất bại trong một nhiệm vụ xâm nhập?

Khúc Ca Của Thép Lạnh và Những Chi Tiết Đam Mê

Tôi không cố gắng cạnh tranh với các chuyên gia ở đây, vì điều đó là bất khả thi. Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu về độ chính xác (và đôi khi là thiếu chính xác) của các loại súng trong Snake Eater, tôi xin giới thiệu Jonathan Ferguson và Dave Jewitt trong phân tích của họ về Metal Gear Solid 3.

Tôi chỉ đơn thuần là một người đam mê những điều này, và thật sự, tựa game này hiểu rất rõ khán giả của mình. Thay vì những phiên bản “Temu” của các loại súng thật như trong MGS5, tôi được chiêu đãi một loạt vũ khí biểu tượng được mô phỏng đẹp mắt và (phần lớn) chính xác, đang được sử dụng vào khoảng năm 1964.

Naked Snake sẵn sàng chiến đấu với khẩu súng được mô phỏng chi tiết trong Metal Gear Solid Delta: Snake EaterNaked Snake sẵn sàng chiến đấu với khẩu súng được mô phỏng chi tiết trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Nhưng Metal Gear Solid Delta không chỉ lặng lẽ thêm vào những chi tiết này; nó còn tự hào khoe khoang chúng. Hầu như mọi nhân vật cầm vũ khí trong game đều sẽ say sưa nói về những chi tiết kỹ thuật mà có lẽ sẽ không bao giờ xuất hiện trong bất kỳ tựa game nào khác. EVA sẽ kể cho bạn nghe về kỹ thuật bắn khẩu Mauser C96 phiên bản Trung Quốc của cô ấy theo chiều ngang để độ giật giúp cô ấy theo dõi mục tiêu. Snake không ngừng thao thao bất tuyệt về khẩu M1911 “độ” mới của mình. Đội hỗ trợ trên chiếc C-130 sẵn lòng luyên thuyên về mọi khẩu súng bạn tìm thấy trong rừng. Cảm giác như được về nhà vậy.

Ngay cả khi có sự tự do sáng tạo, game vẫn thể hiện sự kính trọng đối với một số thiết kế Chiến tranh Lạnh ấn tượng, như chiếc drone D-21 với khoang hành khách tưởng tượng, chiếc xe tăng Object 279 chưa bao giờ được đưa vào thực chiến, và chiếc Mi-24 xuất hiện nửa thập kỷ trước khi nó chính thức được giới thiệu.

Khi Sự “Lố Bịch” Trở Thành Nghệ Thuật

Trong một kỷ nguyên mà mọi thứ đều phải “châm biếm” và sự chân thành thường bị coi là “ngớ ngẩn”, thật sảng khoái khi được chơi một tựa game không ngại ngần trở nên ngớ ngẩn. Lời thoại trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (và bản gốc của nó) thường xuyên vô lý, nhưng đó là bởi vì nó muốn mang lại niềm vui.

Game vẫn có thể truyền tải những chủ đề nghiêm túc mà không làm mất đi sự hài hước, và phần lớn điều đó là nhờ màn trình diễn xuất sắc của dàn diễn viên lồng tiếng. Những lời tán tỉnh không ngừng giữa David Hayter và Jodi Benson (hay “nàng tiên cá” Ariel thân thuộc của chúng ta) không bao giờ trở nên nhàm chán, nhưng bạn cũng sẽ tìm thấy rất nhiều niềm vui trong các tin nhắn codec.

Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có chương trình nghị sự riêng…

Phân đoạn yêu thích của tôi là cuộc trò chuyện điện ảnh giữa Snake và Para-Medic khi tôi cố gắng lưu game. Tôi chưa bao giờ bỏ qua bất kỳ đoạn nào trong số đó, bởi lẽ tại sao tôi lại tước đi niềm vui được nghe một nữ quân y giải thích về Godzilla cho một đặc nhiệm? Thái độ bất kính đó cũng được phản ánh ở các nhân vật phản diện, và các nhà phát triển đã làm rất tốt khi sử dụng công nghệ mới để biến các trận chiến trở nên đáng nhớ và đầy “lố bịch” một cách duyên dáng.

Sức Mạnh Đích Thực Nằm Ở Sự Tinh Tế

Phiên bản Snake Eater năm 2004 là một kiệt tác, đôi khi bị cản trở bởi những hạn chế của PlayStation 2. Metal Gear Solid Delta vẫn cho phép bạn sử dụng cơ chế cũ, nhưng trừ khi bạn bị che mắt bởi hoài niệm hoặc thích tự hành hạ mình, có rất ít lý do để làm vậy.

Hệ thống chiến đấu tiêu chuẩn (mới) trong MGS Delta là một tác phẩm nghệ thuật, và nó nhắc nhở tôi rằng một tựa game có thể tuyệt vời đến mức nào khi nó hoàn toàn dành trọn tâm huyết cho trải nghiệm điệp viên. Bạn sẽ không được sử dụng Reflex Mode để bù đắp cho những quyết định cẩu thả ở đây. Di chuyển và ngụy trang cần được cân nhắc kỹ lưỡng để tránh bị phát hiện, và mỗi cuộc chạm trán chiến đấu đều nhắc nhở bạn rằng mình là một điệp viên không giỏi ẩn mình.

…mọi nhân vật cầm vũ khí trong game đều sẽ say sưa nói về những chi tiết kỹ thuật…

Điều làm cho game thực sự sống động là các trận đấu boss. Vấn đề kỹ năng có một phần trong đó, nhưng tôi ghét xu hướng các trận đấu boss chỉ là những con “bọt biển” hứng đạn tấn công siêu nhanh và/hoặc lấy đi một nửa máu của bạn chỉ trong một cú đánh. Điều đó biến mọi thứ thành một cuộc spam né tránh liên tục, trở nên tẻ nhạt sau trận đấu thứ ba. Metal Gear Solid Delta thì khác, các boss lập dị trong game cũng mang tính người như bạn, với những điểm mạnh, điểm kỳ quặc và điểm yếu riêng. Camera và phong cách chiến đấu mới làm cho những cuộc chạm trán này càng trở nên đáng nhớ hơn, và tôi yêu thích việc tìm cách “giải mã” từng kẻ thù này. Bạn có thể cố gắng đánh lừa kẻ địch, hoặc “càn quét” để giành chiến thắng nếu đủ dũng cảm. Dù bằng cách nào, đó cũng là một cảm giác hồi hộp khó tả.

Những Vết Sẹo Của Một Tượng Đài

Mặc dù có nhiều ý kiến trái chiều về Unreal Engine 5, tựa game này vẫn trông rất đẹp và chạy khá mượt mà. Với một chiếc PlayStation 5 cơ bản kết nối với TV 4K, tôi không có ảo tưởng gì khác, vì vậy tôi thường xuyên chơi ở chế độ Performance sau khi thử nghiệm cả hai.

Tuy nhiên, đây không phải là một trải nghiệm hoàn hảo. Một số đoạn cắt cảnh vẫn còn giật cục (đặc biệt là những đoạn được dựng sẵn), và có một sự sụt giảm khung hình đáng chú ý trong một trong các trận đấu boss. Dù không đủ để ảnh hưởng đến gameplay, nhưng khoảnh khắc suy nghĩ về tốc độ khung hình đó đủ để phá vỡ ảo giác mà game đã rất cố gắng xây dựng.

Konami có thể sánh kịp (hoặc thậm chí gần bằng) trình độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã từng thiết lập cho series?

Một cơ hội bị bỏ lỡ khác trong bản làm lại này là việc tích hợp DualSense còn kém, điều mà tôi thấy không thể chấp nhận được trong thời đại này. So sánh với trọng lượng cò súng trong Sniper Elite: Resistance chẳng hạn, cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba về điệp viên, hoặc việc tích hợp hoàn toàn trong ARMA Reforger. Những vấn đề này còn lâu mới đến mức “phá hỏng game”, nhưng chúng khiến tôi tiếc nuối về những gì có thể đạt được nếu Konami dành thêm chút tình yêu cho những chi tiết này. Tôi muốn tin các nhà phát triển khi họ nói rằng các vấn đề về hiệu suất sẽ được khắc phục trong các bản vá lỗi tương lai, nhưng tôi lo rằng việc tích hợp DualSense sẽ không bao giờ thay đổi.

Hồi Kết Cho Một Chuyến Phiêu Lưu, Mở Ra Một Khởi Đầu

Đã đúng mười năm kể từ khi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ra mắt. Tôi đã dành cả thập kỷ này giữa những lần chơi lại các tựa game MGS và thưởng thức những cuộc phiêu lưu mới nhất của Kojima với Death Stranding. Cuộc sống của cậu bé giao hàng thời hậu tận thế thật tuyệt vời, nhưng tôi rất vui khi được trở về nhà.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một sự trở lại đúng lúc của Konami, và là một tia sáng rực rỡ trong màn đêm hậu Kojima. Game trung thành với tài liệu gốc hơn nhiều so với các bản làm lại hiện đại khác như Final Fantasy VII, nhưng nó đã tạo ra một tuyên bố bằng cách là một cải tiến lớn so với bản gốc.

Các nhà phát triển đang lên kế hoạch để cuối cùng tạo ra các tựa game Metal Gear hoàn toàn mới của riêng mình, và đây là một điểm khởi đầu hoàn hảo cho một đội ngũ với những tham vọng cao cả như vậy. Họ đã thực hiện một trong những cơ chế lén lút hay nhất trong lịch sử dưới định dạng hiện đại mà không làm mất đi bất kỳ cảm giác nào, khiến game trở nên hấp dẫn và thú vị hơn khi chơi. Konami có thể sánh kịp (hoặc thậm chí gần bằng) trình độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã từng thiết lập cho series? Tôi không biết, nhưng sau khi chơi qua Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tôi thực sự muốn tìm ra câu trả lời.


Tổng Kết:

Hai mươi mốt năm là một quãng thời gian dài đối với một trò chơi điện tử, nhưng kịch bản của Metal Gear Solid 3: Snake Eater đã lão hóa như một loại rượu vang hảo hạng. Konami đã chơi một ván bài khôn ngoan khi giữ lại tất cả những gì làm nên sự vĩ đại của game, và chỉ thay thế những phần đã lỗi thời, thực dụng hơn. Từ việc bò trườn trong núi đến chiến đấu với “Người Nhện Xô Viết” trong rừng rậm, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mang lại niềm vui khi chơi và thực sự rất “đã tay”. Đây là món quà hoàn hảo dành cho những người hâm mộ Metal Gear Solid, mười năm sau tựa game chính gần nhất. Bất chấp một số phàn nàn nhỏ cụ thể về việc tích hợp PlayStation 5, tựa game này là một dấu hiệu cho thấy bạn thực sự có thể cải thiện sự hoàn hảo… nếu đó là một phần của nhiệm vụ.

Hình ảnh tổng hợp thể hiện những khoảnh khắc đáng nhớ và phong cách nghệ thuật độc đáo của Metal Gear Solid Delta: Snake EaterHình ảnh tổng hợp thể hiện những khoảnh khắc đáng nhớ và phong cách nghệ thuật độc đáo của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Điểm đánh giá: 8.5 / 10

Bạn đã trải nghiệm Metal Gear Solid Delta: Snake Eater chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những kỷ niệm của bạn về thế giới Metal Gear cùng cộng đồng thongtingame.net nhé!

Related posts

Clair Obscur: Expedition 33 Bất Ngờ Càn Quét Thị Trường Game 2025: Đánh Giá Cao Chót Vót, Doanh Số Ấn Tượng!

Administrator

Cách Chữa Bệnh Ma Cà Rồng (Vampirism) Trong Oblivion Remastered Nhanh Nhất

Administrator

Khám Phá Toàn Bộ Các Kết Thúc Trong Hollow Knight: Silksong: Định Mệnh Nào Chờ Đón Hornet?

Administrator