Trong vô vàn những tựa game đang rục rịch ra mắt vào năm 2025, có một cái tên luôn giữ vững vị trí đặc biệt trong trái tim tôi, một sự tò mò không ngừng nghỉ: Hell Is Us. Không phải vì những pha hành động mãn nhãn hay đồ họa siêu thực, mà bởi một lời hứa hẹn đầy thách thức: một thế giới bán mở không hề “cầm tay chỉ việc”, nơi người chơi phải tự mình khám phá từng ngóc ngách, tự mình xâu chuỗi mọi mảnh ghép. Giữa kỷ nguyên game luôn dắt lối người chơi từng bước, ý tưởng này như một làn gió mát lành, đánh thức bản năng thám tử ẩn sâu trong mỗi game thủ. Sau 60 giờ đắm mình và hai lần hoàn thành hành trình, tôi có thể khẳng định rằng, sự mong đợi của mình hoàn toàn xứng đáng, dù đôi khi vẫn có những nốt trầm nhẹ nhàng điểm xuyết.
Hell Is Us không chỉ là một trò chơi, nó là một trải nghiệm độc đáo, một viên ngọc quý tự định hình thể loại riêng, nhưng cũng khéo léo lồng ghép những yếu tố quen thuộc từ nhiều dòng game khác. Đây không phải là một món quà dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian hay kiên nhẫn. Nhưng sâu thẳm, nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng tuyệt đối cho những gì nó đã dám làm, và quan trọng hơn cả, là đã thành công phần lớn.
Hadea: Nơi Chiến Tranh Và Bí Ẩn Đan Xen Một Cách Khắc Khoải
Hell Is Us mở ra giữa bối cảnh một cuộc nội chiến khốc liệt, nơi chúng ta hóa thân thành Remi, một chàng trai trẻ mang trong mình khát khao mãnh liệt muốn tìm về cội nguồn. Remi bị cha mẹ bỏ rơi từ thuở nhỏ, và chính sự tò mò về quá khứ đã dẫn lối anh đến Hadea – một đất nước ẩn chứa những bí mật tăm tối và đầy ám ảnh. Câu nói cuối cùng mà mẹ anh thì thầm trước khi rời đi: “Đừng trở lại.” Ấy vậy mà, Remi vẫn trở về, như một định mệnh khó cưỡng.
Hadea không giống bất kỳ vùng đất chiến tranh nào khác mà bạn từng biết. Nơi đây không chỉ bị xé nát bởi bom đạn mà còn bị giày vò bởi những sinh vật vô diện kỳ dị, đầy ghê rợn. Chẳng ai biết rõ về nguồn gốc của chúng, chỉ biết rằng chúng mang theo một sự tàn ác khó tả, khiến Hadea chìm sâu hơn vào nỗi thống khổ, vượt xa cả những gì một cuộc nội chiến thông thường có thể gây ra.
Remi đứng giữa thành phố Hadea bị tàn phá trong Hell Is Us, không khí bí ẩn chiến tranh hậu tận thế
Khi Remi dần khám phá Hadea, vén màn bí ẩn đằng sau cha mẹ mình và nơi anh ra đời, một sự thật khủng khiếp cũng dần hiện rõ: có một thế lực đen tối đang thao túng mọi thứ, và nó cần phải được ngăn chặn. Từ đây, cuộc điều tra thực sự bắt đầu. Để giữ trọn vẹn trải nghiệm cho bạn, tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết cốt truyện, vì niềm vui lớn nhất của Hell Is Us chính là tự mình khám phá từng lớp màn bí mật.
Điều tôi có thể chia sẻ là cách kể chuyện của game rất đặc biệt, vừa quen thuộc vừa phá cách. Phần lớn câu chuyện được kể thông qua các mảnh ghép lore, những ghi chú rải rác, các dòng chữ khắc trên tường, và chính môi trường xung quanh. Mặc dù không phải một tựa game Soulslike, nhưng cách truyền tải cốt truyện gián tiếp này gợi nhớ rất nhiều đến thể loại đó, nơi người chơi phải tự tổng hợp thông tin. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ nhận được những gợi ý quan trọng từ các nhân vật mà Remi gặp gỡ, giúp đẩy mạch truyện chính tiến về phía trước.
Remi điều tra một vật thể phát sáng bí ẩn trong không gian tối tăm của Hell Is Us, hé lộ những bí mật cốt truyện
Khám Phá Và Tư Duy – Chìa Khóa Mở Cánh Cửa Hell Is Us
Hell Is Us tỏa sáng rực rỡ nhất trong cơ chế khám phá và cách nó gắn kết với hệ thống nhiệm vụ. Gần như mọi NPC bạn gặp ở Hadea đều đang gặp khó khăn hoặc cần sự giúp đỡ, nhưng họ hiếm khi nói rõ bạn phải làm gì. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn phụ thuộc vào khả năng lắng nghe và điều tra của người chơi.
Điều này thể hiện rõ ràng qua tính năng Good Deeds, phiên bản nhiệm vụ phụ của game. Khi khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy vô số vật phẩm phát sáng màu vàng, được gọi là “Exploration Items”, đi kèm với một mô tả ngắn gọn và một manh mối về cách sử dụng chúng. Những vật phẩm này gắn liền với các Good Deeds và thường chỉ có mục đích duy nhất là để trao đổi với một NPC cụ thể.
Khung cảnh thế giới bán mở đầy tàn tích khuyến khích khám phá trong game Hell Is Us
Đây chính là lúc game yêu cầu bạn phải tập trung lắng nghe mọi cuộc đối thoại. Ví dụ, bạn có thể tìm thấy một ống kính máy ảnh ở giữa game, rồi chợt nhớ ra có một nhân vật từ đầu game từng nhắc đến ước muốn chụp được những bức ảnh đẹp hơn. Chỉ cần một chút suy luận, bạn mang ống kính này đến cho nhân vật đó, và nhiệm vụ Good Deed hoàn thành. Cảm giác khi tự mình giải mã được những câu đố này mang lại một sự thỏa mãn vô cùng lớn lao.
Mọi nhiệm vụ trong Hell Is Us đều diễn ra theo cách tương tự, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều đóng vai trò quan trọng, không nên bị lãng quên khi bạn tiến sâu vào cốt truyện. Có vô số vật phẩm như vậy đang chờ được khám phá. Hoàn thành Good Deeds cũng rất đáng giá, bởi có một thương gia sẽ thưởng cho bạn những vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, thánh tích, vũ khí, và nhiều hơn thế nữa. Tự mình tìm ra cách giải quyết các nhiệm vụ mà game hầu như không cung cấp bất kỳ thông tin nào là một cảm giác thành tựu hiếm có trong thế giới game hiện đại.
Remi nhặt một vật phẩm khám phá phát sáng màu vàng (Exploration Item) trong thế giới Hell Is Us
Điều tương tự cũng đúng với các nhiệm vụ chính, hay còn gọi là Investigations. Chúng phức tạp hơn nhiều và thường liên quan đến những câu đố đầy thử thách. Tôi thường xuyên gặp phải những câu đố khiến mình phải dừng lại, suy nghĩ kỹ lưỡng, thậm chí phải ghi chú vào một cuốn sổ tay mới tìm ra lời giải. Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một chuỗi ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi những ô gạch đó gây sát thương. Hay một câu đố khác đòi hỏi phải sắp xếp các biểu tượng theo đúng thứ tự, mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi kịch của một gia đình. Để tìm ra lời giải, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình này qua những dòng chữ khắc kể chuyện.
Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến thử thách riêng, không quá phức tạp đến mức gây khó chịu, nhưng tất cả đều rất bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế một cách thông minh.
Remi đối mặt với một câu đố phức tạp trong nhiệm vụ Investigation của game Hell Is Us
Bản Giao Hưởng Chiến Đấu: Linh Hoạt Trong Từng Lựa Chọn
Khi Hell Is Us lần đầu tiên được tiết lộ, nhiều người lầm tưởng đây là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn đính chính ngay rằng, nó hoàn toàn không giống chút nào. Thay vào đó, Hell Is Us gần giống với một game hack-and-slash hơn, dù không đạt đến mức độ cực đoan về hệ thống chiến đấu như những tựa game thuần túy của thể loại đó.
Người chơi có thể trang bị đồng thời 8 kỹ năng khác nhau: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph, đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố” chính: Neutral (Trung lập), Grief (Đau buồn), Ecstasy (Ngây ngất), Terror (Kinh hoàng), và Rage (Thịnh nộ). Trong khi bạn có thể trang bị bất kỳ Drone Module nào mình muốn, Glyph chỉ có thể được trang bị nếu khớp với nguyên tố của vũ khí bạn đang dùng. Ví dụ, Glyph Rage chỉ dùng được với vũ khí Rage.
Các kỹ năng Drone Module cho phép Remi thực hiện những đòn tấn công ngoạn mục, như lao lên phía trước bằng kiếm, đập mạnh xuống nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí có thể được dùng để kích hoạt một pha né tránh tốt hơn, cho phép Remi lướt qua khu vực. Tôi thấy mình sử dụng Drone Module thường xuyên nhất, vì chúng luôn hữu ích khi đối phó với đám đông kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống hiểm nghèo. Sự kết hợp yêu thích của tôi là sử dụng Distract Module lên một quái vật tinh nhuệ để đánh lạc hướng, sau đó dùng Forward Charge Module để xông qua và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn cản đường, giúp việc hạ gục con quái vật tinh nhuệ trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Remi tung đòn tấn công mạnh mẽ với Drone Module, chiến đấu chống lại nhiều kẻ thù trong Hell Is Us
Về kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố riêng của chúng. Chúng rất đa dạng, có loại gây sát thương cao, loại dùng để làm choáng đám đông, và một vài loại thậm chí còn kéo kẻ thù lại gần, điều mà tôi liên tục sử dụng để chống lại những kẻ tấn công từ xa.
Kỹ năng Glyph cần Lymbic Energy, về cơ bản là Mana của game. Tôi cảm thấy nhu cầu năng lượng Lymbic Energy liên tục là một điểm nhấn thú vị, vì nó tạo ra yếu tố quản lý kho đồ, khi bạn cần trang bị các vật phẩm tiêu thụ Lymbic Capacitor vào các ô nhanh để hồi năng lượng. Điều này khiến tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu thụ này.
Việc kết hợp Drone Module và Glyph thực sự cho phép người chơi thử nghiệm nhiều cách xây dựng nhân vật khác nhau. Với vô số Drone Module và Glyph được tìm thấy trong thế giới game, khả năng kết hợp gần như vô tận. Sự đa dạng trong cách build mang lại lý do thuyết phục để chơi lại game lần thứ hai, giống như tôi đã làm, khi lần chơi đầu tiên tôi tập trung vào build Rage, còn lần thứ hai lại chuyên về Ecstasy.
Hell Is Us cũng sở hữu một hệ thống hồi máu độc đáo. Mặc dù người chơi có thể hồi máu qua vật phẩm tiêu thụ, nhưng hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và canh thời gian nhấn nút. Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám sẽ xuất hiện bên cạnh thanh máu, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn màu trắng xuất hiện quanh Remi trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, người chơi nhấn R1 để phục hồi máu. Lúc đầu tôi mất khá nhiều thời gian để canh đúng thời gian, nhưng một khi đã thành thạo, việc hồi máu trở nên dễ dàng và cơ chế này mang lại cảm giác rất tuyệt vời trong suốt phần còn lại của trò chơi.
Remi sử dụng kỹ năng Glyph với hiệu ứng nguyên tố đặc trưng trong một trận chiến đầy kịch tính của Hell Is Us
Vết Gợn Nhỏ Trên Bức Tranh Hoàn Hảo
Mặc dù ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, nhưng vẫn có một vài điểm khiến game chưa thực sự hoàn hảo. Đầu tiên, sự đa dạng của kẻ thù còn khá hạn chế, với tất cả chúng đều trông giống nhau. Chắc chắn có những kẻ thù với hình dáng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả đều mang một vẻ ngoài trắng và đen đơn điệu. Nói cách khác, việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Một thất vọng lớn khác là sự thiếu vắng các trận chiến boss trong Hell Is Us. Không phải mọi game đều cần những trận boss hoành tráng và đậm chất điện ảnh, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Toàn bộ game chỉ có hai trận boss thực sự, và thật không may, một trong số đó không được hay lắm, mang lại cảm giác như một công việc vặt hơn là một cuộc chiến vui vẻ và đầy thử thách. Tuy nhiên, trận boss còn lại thì rất tuyệt vời, và tôi thực sự tận hưởng nó.
Cuối cùng, trong khi các Good Deeds rất bổ ích và nhìn chung rất thú vị để giải quyết, tôi ước gì chúng có nhiều chiều sâu hơn. Sẽ thật tuyệt nếu những nhiệm vụ phụ này có trọng lượng hơn và kể những câu chuyện sâu sắc, lôi cuốn hơn, thay vì chỉ diễn ra nhanh chóng như hiện tại. Một số nhiệm vụ chỉ có vài dòng đối thoại, điều này chưa thể hiện hết công bằng cho thế giới mà Rogue Factor đã tạo ra. Tuy nhiên, không phải tất cả Good Deeds đều như vậy, một số kể những câu chuyện cảm động và có tác động sâu sắc, sẽ thực sự ở lại trong tâm trí bạn. Tôi chỉ ước tất cả chúng đều nhận được sự đối xử tương tự. Dù sao đi nữa, tôi vẫn khuyên bạn nên hoàn thành tất cả, vì chúng đều mang lại cảm giác thỏa mãn khi tự mình điều tra và phần thưởng luôn hữu ích.
Chân dung Remi, nhân vật chính dũng cảm trong hành trình khám phá bí mật Hadea của Hell Is Us
Lời Kết: Hành Trình Của Niềm Tin Và Trí Tuệ
Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game hiện đại. Nó không chỉ đơn thuần là một tựa game “không có điểm đánh dấu hay chỉ dẫn nhiệm vụ”. Thay vào đó, đây là một trải nghiệm lôi cuốn, thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và khả năng lắng nghe chủ động của người chơi. Việc tự mình tìm ra cách tiến triển cốt truyện chính hay các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn và liên tục được đền đáp, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Cảm giác như Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng theo cách của họ, tương tự như cách FromSoftware đã khai sinh ra dòng game Soulslike. Điểm thất vọng duy nhất của game là sự thiếu đa dạng của kẻ thù và số lượng boss ít ỏi, điều này có thể khiến phần chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh.
Dù vậy, với điểm số 8.5/10 đầy trân trọng, Hell Is Us vẫn là một tựa game đáng để mỗi game thủ đam mê khám phá và thử thách một lần trải nghiệm. Hãy để trí óc và bản năng thám tử của bạn dẫn lối, và bạn sẽ tìm thấy một thế giới đầy bí ẩn, nơi mỗi khám phá đều là một chiến thắng của riêng mình.
Bạn đã sẵn sàng để tự mình vén màn bí mật của Hadea chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những khám phá của bạn cùng cộng đồng thongtingame.net nhé!