Thế giới game, với tôi, không chỉ là những màn hình rực rỡ hay những trận chiến nảy lửa, mà đôi khi, nó còn là một cánh cửa mở ra những miền ký ức bình yên, thân thuộc. Tôi có một mối duyên kỳ lạ với ngành dịch vụ bán lẻ thực phẩm. Ông nội tôi, người quản lý một cửa hàng tạp hóa nổi tiếng ở thị trấn nhỏ miền quê Illinois, là một cái tên mà hầu như ai cũng biết. Bạn biết đấy, cái cảm giác của những thị trấn nhỏ vùng Trung Tây nước Mỹ, nơi mọi người đều quen biết nhau, dù tốt hay xấu.
Nhiều thập kỷ sau, tôi cũng theo bước ông, trở thành quản lý một căng tin. Ở đó, tôi chịu trách nhiệm đặt hàng, sắp xếp kệ, quảng cáo, kiêm luôn vai trò thu ngân, kiểm kê hàng hóa, xây dựng mối quan hệ với nhà cung cấp, và hàng tá những công việc nhỏ nhặt nhưng quan trọng khác để duy trì hoạt động. Đó là một phần cuộc sống đã định hình tôi, một hành trình lặng lẽ mà tôi cứ ngỡ đã khép lại khi bước chân vào nghiệp báo game.
Và rồi, Discounty xuất hiện, tựa game indie mô phỏng quản lý cửa hàng đã đưa tôi trở về miền ký ức ấy. Trong Discounty, nhân vật của tôi cũng đảm nhiệm những công việc tương tự mà ông nội và tôi đã thực hiện hàng ngày trong nhiều năm, tại một thị trấn nhỏ thân thương, gắn bó. Cảm giác được trở lại “nguyên tố” cũ, vận dụng những kỹ năng của một kiếp sống trước khi đến với báo chí game, thật sự rất đỗi nhẹ nhàng và thân quen. Thật buồn cười khi những điều bạn học được trong đời, dù tưởng chừng vô nghĩa như Calculus không bao giờ dùng đến, lại có lúc tỏa sáng rực rỡ như những kỹ năng quản lý bán lẻ ngẫu nhiên này.
Ngay lập tức, Discounty mang đến cho tôi cảm giác ấm cúng, hoài niệm, nhưng cũng xen lẫn một chút “PTSD” bán lẻ nhẹ nhàng khi khách hàng phàn nàn về hết hàng, thời gian chờ đợi hay giờ mở cửa. Cuối cùng, tất cả những cảm xúc ấy hòa quyện vào một tựa game indie nhỏ xinh mà tôi rất yêu thích, dù nó cũng không hoàn toàn không có khuyết điểm. Hãy cùng thongtingame.net “bung lụa” tất cả như một chồng thùng carton vậy nhé.
Blomkest: Nơi Bình Yên Bắt Đầu Một Câu Chuyện Quen Thuộc
Nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game indie nào với hệ thống công việc “menial job” làm xương sống trong những năm gần đây, Discounty cũng đi theo nhiều xu hướng tương tự. Sau màn tạo nhân vật nhanh chóng, bạn sẽ xuất hiện tại một trạm xe buýt ở thị trấn nhỏ Blomkest, sẵn sàng bắt đầu cuộc sống mới, xa rời sự hối hả và ồn ào thường ngày.
Giấc Mơ Thoát Ly và Cửa Hàng Discounty
Dì Tellar của bạn đang điều hành một cửa hàng tạp hóa trong thị trấn mang tên Discounty, và bạn đến đây để tiếp quản, giữ cho cửa hàng hoạt động và phát triển nó thành một trụ cột quan trọng trong cộng đồng nhỏ bé này. Phần lớn thời gian trong game của bạn sẽ là trò chuyện với người dân địa phương, những người luôn có vài mẩu chuyện phiếm về hàng xóm để chia sẻ.
Không có gì quá đột phá về mặt cốt truyện, nhưng có rất nhiều khoảnh khắc nhỏ xinh, đáng yêu xuyên suốt game sẽ khiến bạn dần yêu mến nó. Tôi đã phải dẹp bỏ một quầy nước chanh đối thủ vừa mở ngay trước cửa hàng. Tôi đã giúp một bác nông dân vượt qua cuộc ly hôn đầy rắc rối. Tôi đã giữ gìn chiếc thuyền cho một ngư dân địa phương trong lúc anh ấy cần nghỉ ngơi vì sức khỏe tinh thần. Đó là những câu chuyện đời thường, nhẹ nhàng, đan xen vào nhịp sống chậm rãi của thị trấn.
Người chơi trò chuyện với cư dân thị trấn Blomkest trong Discounty, không khí thân thiện tại cửa hàng tạp hóa đang chờ được phát triển
Cuộc Chiến Không Tiếng Súng và Nét Đẹp Đồ Họa
Dù bạn có cố gắng trở thành một người hàng xóm tốt bụng đến mấy, bạn cũng sẽ phải đối mặt với câu chuyện lớn hơn về sự bành trướng của các tập đoàn và những thiệt hại mà việc nhiều người theo đuổi tiền bạc có thể gây ra cho một nơi chốn, nếu những giá trị về cộng đồng và sự đoàn kết không được đặt lên hàng đầu trong mọi quyết định. Tuy câu chuyện này không đi quá sâu, nhưng những chủ đề ấy hiện hữu, đủ để bạn đầu tư vào một thứ gì đó hơn là chỉ đơn thuần sắp xếp kệ hàng và bấm số trên máy tính tiền từ sáng đến tối. Game sẽ không khiến bạn phải trải qua những cảm xúc dữ dội, nhưng tôi nghĩ điều đó hoàn toàn ổn. Bởi lẽ, bạn đến đây để tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng, ít áp lực, và đó chính xác là những gì Discounty mang lại.
Tất cả những điều này được trình bày một cách đáng yêu trong đồ họa pixel-ish bắt mắt cùng với nhạc nền lặp đi lặp lại cho từng địa điểm và thời điểm trong ngày, gợi lên những rung cảm của Animal Crossing trên nền trải nghiệm Stardew Valley. Cuối cùng, bạn sẽ phần nào biết được liệu game này có dành cho mình hay không, nếu bạn đã từng yêu thích những tựa game tương tự trong quá khứ.
Vòng Lặp Cuộc Sống Thường Nhật: Mê Hoặc Trong Sự Đơn Giản
Discounty có một cấu trúc đơn giản, giúp bạn nhanh chóng hòa mình vào nhịp điệu của game. Cửa hàng tạp hóa của bạn đóng cửa vào Chủ Nhật, nhưng từ Thứ Hai đến Thứ Bảy, bạn sẽ thức dậy lúc 6 giờ sáng, mở cửa hàng lúc 9 giờ sáng, đóng cửa lúc 5 giờ chiều, sau đó có thời gian đến nửa đêm để làm bất cứ điều gì bạn muốn trong cửa hàng hoặc quanh thị trấn.
Người chơi dọn dẹp cửa hàng Discounty, hình ảnh quen thuộc của công việc quản lý tạp hóa trong game mô phỏng
Nhịp Sống Chậm Rãi và Tự Do Không Áp Lực
Các ngày trong game trôi qua theo một bộ đếm thời gian giống như Stardew Valley, với mỗi phút trôi qua tương đương khoảng một giây trong thời gian thực. Điều này nghe có vẻ tạo áp lực vì bạn luôn phải nhìn đồng hồ, nhưng thực sự không có hình phạt nào cho… bất cứ điều gì. Mở cửa hàng muộn ư? Chẳng ai quan tâm cả. Lo lắng về việc thức khuya quá nửa đêm? Không thành vấn đề, game sẽ tự động đưa bạn về giường và đánh thức bạn dậy lúc 6 giờ sáng hôm sau. Không có thiệt hại, không có lỗi lầm. Tôi thích việc này giúp giảm áp lực cho người chơi ở một khía cạnh nào đó, nhưng tôi cũng nghĩ rằng việc giữ mức độ rủi ro thấp đến mức không có nỗi sợ thất bại có thể là một khuyết điểm đôi khi.
Nghệ Thuật Quản Lý Cửa Hàng và Niềm Vui Từ Chiếc Máy Tính Tiền
Dù sao đi nữa, bạn ở đây để điều hành một cửa hàng tạp hóa, và bạn sẽ có rất nhiều việc phải quản lý. Với một hệ thống dạng lưới, bạn sẽ đặt/mua/nâng cấp kệ và tủ lạnh. Bạn sẽ đặt hàng sản phẩm và tổ chức kho hàng. Bạn sẽ giữ cho các sản phẩm luôn đầy đủ trên sàn bán hàng. Bạn sẽ dọn dẹp những bãi bẩn bằng cây lau nhà vì khách hàng của bạn dường như không thể giữ sạch giày của họ. Bạn sẽ tái chế các hộp trống.
Người chơi làm công việc thu ngân tại quầy tính tiền, trải nghiệm thú vị trong vòng lặp gameplay gây nghiện của Discounty
Tuy nhiên, ngôi sao của buổi trình diễn lại chính là công việc điều hành máy tính tiền, nghe có vẻ ngớ ngẩn nhưng lại cực kỳ thỏa mãn. Thật tuyệt vời khi bạn ghi nhớ giá của tất cả các sản phẩm và tự tay nhập chúng vào bàn phím. Cuối cùng, bạn có thể nâng cấp lên máy quét mã vạch để tăng tốc quá trình đáng kể, nhưng tôi cũng sẽ không nói dối nếu nói rằng tôi đã bỏ lỡ cảm giác tính toán nhanh nhẹn cần thiết để tổng hợp các mặt hàng trong lúc cửa hàng đông khách.
Sau khi cửa hàng đóng cửa, bạn sẽ dành thời gian sắp xếp lại kệ hàng và thay đổi bố cục cửa hàng để chuẩn bị cho ngày hôm sau, sau đó dành thời gian rảnh rỗi để thực hiện các nhiệm vụ nhỏ cho hàng xóm, đồng thời khám phá những tình tiết cốt truyện không quá “động trời” nhưng vẫn đầy duyên dáng và đáng giá.
Dù mọi thứ nghe có vẻ nhàm chán, nhưng bạn chắc chắn sẽ chìm đắm vào một vòng lặp gây nghiện và đầy bổ ích khi điều hành cửa hàng, đặt thêm hàng tồn kho từ tài xế giao hàng, mở khóa các nâng cấp cửa hàng và mặt hàng mới để bán, rồi cứ thế lặp đi lặp lại không ngừng khi bạn thấy tiền của mình ngày càng tăng lên. Không có gì quá điên rồ hay sáng tạo, nhưng cảm giác được làm việc chăm chỉ mỗi ngày một cách đều đặn lại thật sự rất đỗi dễ chịu.
Khi Sự Bình Yên Cần Thêm Chiều Sâu
Điều đáng nói là, dù tôi đã rất say mê vòng lặp “thêm một ngày nữa” của Discounty, tôi vẫn khao khát một chút gì đó sâu sắc hơn từ khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa của game. Bạn có một số quyền tự chủ trong các quyết định cho cửa hàng, như bố cục và trang trí, nhưng tôi muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn nữa khi tôi đã thực sự, thực sự giỏi trong việc điều hành mọi thứ mà game cho phép.
Bố cục cửa hàng Discounty với kệ hàng và sản phẩm được sắp xếp, nhưng người chơi không thể điều chỉnh giá bán
Giới Hạn Trong Quyết Định Kinh Doanh
Ví dụ, bạn không thể điều chỉnh giá của bất cứ thứ gì bạn bán. Mọi thứ đều có giá cài đặt sẵn, tiêu chuẩn, và thế là xong. Bạn cũng không thể tính sai giá một mặt hàng cho khách hàng, dù là cố ý hay vô tình. Tôi đã từng rất lo lắng về việc tính sai tiền cho khách, đến nỗi phải mất khoảng năm giờ chơi Discounty tôi mới nhận ra điều này, khi cuối cùng tôi nhập sai giá cho một hộp sữa tươi và game đơn giản là không cho giao dịch đó diễn ra.
Giao diện màn hình máy tính tiền trong Discounty, minh họa việc game không cho phép người chơi tính sai giá sản phẩm
Một lần nữa, điều này cho thấy Discounty là một trải nghiệm ít căng thẳng, nhưng tôi lại không cần nó phải quá… bao dung đến vậy. Hãy cho tôi quyền giảm giá cho khách hàng nếu tôi muốn làm họ vui. Hoặc hãy để tôi thử tính giá cao hơn và thoát tội để bỏ túi một chút tiền. Hãy để tôi tăng giá một mặt hàng nóng hổi mà tôi biết mọi người sẽ trả tiền dựa trên nhu cầu. Nhưng Discounty chỉ đơn giản nói: “Thôi, đừng bận tâm đến mấy chuyện đó.”
Thiếu Động Lực và Tầm Ảnh Hưởng
Tôi hiểu lựa chọn thiết kế này nếu đội ngũ phát triển thực sự chỉ muốn mang đến một thứ gì đó nhẹ nhàng và không căng thẳng, nhưng tôi ước gì mình có thêm những yếu tố rủi ro để thúc đẩy bản thân hoạt động hiệu quả nhất có thể mỗi ngày. Các nhiệm vụ cũng không có hẹn giờ, vì vậy cuối cùng, mọi thứ đều tùy thuộc vào tốc độ bạn muốn, không có cảm giác cấp bách hay nhu cầu thực sự phải trở thành cửa hàng tốt nhất có thể.
Trải nghiệm của bạn sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại hình mà bạn đang tìm kiếm. Nhưng khoảng giữa chừng của trải nghiệm 10 giờ này, tôi bắt đầu ước mình có thêm một chút gì đó để quản lý và đối phó.
Những Vết Gợn Trong Bức Tranh Bình Yên
Một điểm khác cần chỉ ra là Discounty cũng đôi khi gặp phải các vấn đề tối ưu hóa, có thể gây ra những điểm khó chịu. Không có lỗi nào làm hỏng hoàn toàn trò chơi, nhưng một số lỗi là những điều tôi chỉ đơn giản là phải học cách chấp nhận và đối phó, điều này không bao giờ là một cảm giác tuyệt vời trong một trò chơi điện tử.
Lỗi Tối Ưu Hóa Ảnh Hưởng Trực Tiếp
Bạn luôn cố gắng giữ cho khách hàng của mình hài lòng, và bạn sẽ nhận được phần thưởng tiền tệ (và một danh hiệu) nếu bạn làm điều này đủ thành công. Những điều như chờ đợi lâu ở quầy thu ngân và hết hàng trong danh sách mua sắm của khách hàng có thể ngăn cản điều này. Rất nhiều lần, tôi thấy khách hàng rời cửa hàng trong sự tức giận về những điều đơn giản là không phải lỗi của tôi chút nào.
Ví dụ tệ nhất là, trong suốt nửa sau của trò chơi, tôi thường xuyên thấy những người mua hàng bị kẹt cứng ở các góc khác nhau của cửa hàng. Họ sẽ vào cửa hàng ngay từ 9 giờ sáng, sau đó đứng yên cho đến khi cửa hàng đóng cửa lúc 5 giờ chiều. Kết quả là, họ tức giận với tôi vì không hoàn thành danh sách mua sắm của họ, và sau đó phải chờ đợi trong hàng dài khi tất cả mọi người đột ngột “hết đóng băng” và đổ xô đến quầy thu ngân.
Nhiều khách hàng bị kẹt cứng trong góc cửa hàng Discounty, một trong những lỗi tối ưu hóa gây khó chịu
Tôi cũng thường xuyên gặp phải những khách hàng vào cửa hàng lúc 4 giờ 55 chiều, sau đó lại bực bội khi game tự động đuổi họ ra khỏi cửa hàng lúc 5 giờ chiều khi chúng tôi đóng cửa. Có lẽ đây là cách để mô phỏng những khách hàng phiền phức mà bạn sẽ gặp trong đời thực, nhưng điều này xảy ra gần như mỗi ngày, và ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu của tôi mỗi lần.
Khách hàng rời đi với tâm trạng không vui khi cửa hàng Discounty đóng cửa, minh họa lỗi khách hàng bị ảnh hưởng bởi giờ đóng cửa tự động
Không có lỗi nào trong số này là do tôi, và điều đó thực sự gây khó chịu trong một trò chơi mà bạn có thể điều hành mọi thứ một cách hoàn hảo nếu không có những trục trặc kỳ lạ như thế này nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Cuối cùng, tôi chỉ đành chấp nhận rằng đây là cách trò chơi hoạt động, nhưng đó không phải là một cảm giác tuyệt vời.
Những Lỗi Nhỏ Nhưng Đáng Tiếc
Ngoài ra, tôi còn đếm được khoảng năm lỗi chính tả, gặp hai lần crash game nặng khiến tôi mất nguyên một ngày làm việc, và vài lần NPC biến mất giữa cuộc trò chuyện, hoặc những đoạn hội thoại hoàn toàn sai lệch xuất hiện không lý do. Đây là những lỗi tôi hoàn toàn có thể bỏ qua, nhưng khi kết hợp với hiệu suất kém của những thứ thực sự ảnh hưởng đến gameplay của tôi, những chi tiết nhỏ này lại trở nên đáng chú ý hơn.
Lời Kết: Hòa Mình Cùng Nhịp Sống Chậm Rãi Của Discounty
Discounty là một tựa game cozy đúng nghĩa, nơi bạn có thể hoàn toàn lạc vào trong vài ngày. Nó phát huy tối đa ở trạng thái “Chỉ một ngày nữa thôi”, với vòng lặp gameplay gây nghiện mang lại cảm giác dễ chịu, một sự xao nhãng tuyệt vời khỏi thế giới thực. Cuối cùng, tôi ước game có thể đi sâu hơn vào một số hệ thống của mình để khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa được hoàn thiện hơn, và một vài trục trặc tối ưu hóa thực sự là những điều đáng tiếc và gây khó chịu đôi khi. Tuy nhiên, tôi vẫn đã tận hưởng thời gian của mình ở thị trấn nhỏ Blomkest và cảm thấy sẵn sàng để tự mình điều hành một cửa hàng vào một ngày nào đó.
Tổng hợp các khoảnh khắc đáng nhớ trong Discounty, thể hiện vẻ đẹp đồ họa pixel và các hoạt động quản lý cửa hàng
Thông Tin Chi Tiết Về Discounty:
Điểm Đánh Giá: 7.5 / 10
Nền Tảng Đánh Giá: PS5
Thể Loại: Life Simulation, RPG, Casual
Các Hệ Máy Hỗ Trợ: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC
Ngày Phát Hành: 21 tháng 8, 2025
ESRB: Everyone / Alcohol Reference
Nhà Phát Triển: Crinkle Cut Games
Nhà Phát Hành: PQube
Số Lượng Người Chơi: Chơi đơn
Khả Năng Tương Thích Với Steam Deck: Chưa xác định
Ngày Phát Hành Trên PC: 21 tháng 8, 2025
Ngày Phát Hành Trên Xbox Series X|S: 21 tháng 8, 2025
Ngày Phát Hành Trên PS5: 21 tháng 8, 2025
Ưu Điểm:
- Vòng lặp gameplay gây nghiện và thỏa mãn
- Sở hữu nét duyên dáng “cozy” mà chúng ta đều yêu thích
- Thuộc thể loại game “chơi thêm một ngày nữa”
Nhược Điểm:
- Không sâu sắc như kỳ vọng về mặt cơ chế hay cốt truyện
- Một số vấn đề tối ưu hóa gây khó chịu và phiền toái