Giữa một chiều thu êm ả, thông tin về ngày ra mắt bất ngờ của Hollow Knight: Silksong vào ngày 4 tháng 9 đã lan tỏa như một làn gió lạ, mang theo cả niềm hân hoan lẫn chút bồn chồn trong lòng cộng đồng game thủ. Một mặt, cuối cùng chúng ta cũng có ngày chờ đợi cho Silksong, giấc mơ bấy lâu của nhiều người. Mặt khác, những nhà phát triển game indie khác bỗng chốc phải chạy đua với thời gian, với một nỗi lo vô hình nhưng đầy hiện hữu.
Bạn có biết, việc một tựa game lớn “shadowdrop” (ra mắt bất ngờ không báo trước) có thể ảnh hưởng sâu sắc đến thị trường như thế nào không? Tựa game được ví von như “GTA 6 của giới indie”, Silksong, đã làm rung chuyển mọi kế hoạch.
Cơn Sóng Ngầm Mang Tên Silksong: Khi Hạnh Phúc Này Là Nỗi Áp Lực Khác
Thế giới game indie vốn dĩ đã là một cuộc chiến không ngừng nghỉ để giành lấy sự chú ý. Những studio nhỏ bé, với nguồn lực hạn chế, luôn tìm kiếm một “khoảng lặng” trên lịch phát hành để tựa game của mình có thể tỏa sáng. Nhưng khi Silksong – phần tiếp theo được mong đợi từ Hollow Knight năm 2017, một trong những game Metroidvania được yêu mến nhất mọi thời đại – bỗng chốc tuyên bố “ra mắt trong vài tuần tới” vào ngày 21 tháng 8, mọi tính toán đều bị đảo lộn.
Hãy thử hình dung, đây cũng giống như cách các nhà phát hành lớn phải thận trọng “đi vòng” Grand Theft Auto 6 – tựa game được dự đoán sẽ là cú nổ lớn nhất lịch sử. Hay trong ngành điện ảnh, hiếm khi có hai bom tấn ra rạp cùng một tuần, ngoại trừ hiện tượng “Barbenheimer” đã thành công ngoài mong đợi. Đó chỉ là ngoại lệ, chứ không phải quy tắc. Một ví dụ điển hình là năm 2008, bộ phim duy nhất ra mắt cùng lúc với The Dark Knight chỉ là Space Chimps kém tiếng tăm.
Và đây là những tựa game đã phải trì hoãn ngày phát hành chỉ vì sự xuất hiện bất ngờ của Silksong:
- Aeterna Lucis
- Baby Steps
- CloverPit
- Demonschool
- Faeland
- Little Witch in the Woods
- Megabonk
Team Cherry, studio đứng sau Hollow Knight, không nổi tiếng về khả năng giao tiếp xuyên suốt quá trình phát triển dài hơi của Silksong. Chính vì vậy, thông báo “bất thình lình” này đã khiến nhiều nhà phát triển indie khác không khỏi băn khoăn.
Tiếng Lòng Từ Nhà Sáng Tạo Hell Is Us: “Một Chút Vô Tâm”
Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc sáng tạo của tựa game Hell Is Us, là một gương mặt không hề xa lạ trong ngành. Ông từng góp sức vào những dự án lớn như Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind Divided và Deus Ex: Human Revolution. Với một bản lý lịch ấn tượng như vậy, dĩ nhiên ông mong muốn dự án cá nhân đầu tiên của mình sẽ thật suôn sẻ.
Theo đánh giá từ DualShockers, Hell Is Us là “một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành game. Nó hơn cả một trò chơi đơn thuần ‘không có điểm chỉ đường hay dấu nhiệm vụ.’ Thay vào đó, đó là một trải nghiệm hấp dẫn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và khả năng lắng nghe chủ động của người chơi.”
Thế nhưng, dù nhận được nhiều lời khen ngợi, Hell Is Us lại không tạo được tiếng vang lớn như mong đợi. Một trong những lý do được Jacques-Belletête chỉ ra, dù ông không thể chứng minh, là phần lớn đối tượng người chơi tiềm năng của Hell Is Us đang bận rộn với Silksong. Ông chia sẻ trong podcast Friends Per Second cùng Skill Up rằng, lịch phát hành dày đặc hiện nay khiến việc tìm kiếm một “khoảng trống” là gần như không thể.
Jonathan Jacques-Belletête, đạo diễn sáng tạo của Hell Is Us, chia sẻ cảm nghĩ về lịch phát hành bất ngờ của Silksong.
“Thật lòng mà nói, không chỉ Silksong, còn có Cronos, đó là một khoảng thời gian bận rộn,” ông nói. “Đó là vấn đề của thời đại này – thành thật mà nói, việc tìm được một khoảng thời gian mà bạn gần như đơn độc là điều gần như không thể. 15 năm trước, giữa và cuối mùa hè luôn là một khoảng thời gian chết. Nhưng giờ thì không còn như vậy nữa. Đó chỉ là sự điên rồ liên tục.”
Ông hoàn toàn đúng. Sau một mùa hè rực rỡ với Nintendo Switch 2, cùng với một tựa Mario Kart mới và một game Donkey Kong 3D tuyệt vời, thì Borderlands 4 cũng đã cận kề.
Tất cả những điều đó khiến Jonathan Jacques-Belletête cảm thấy cách Team Cherry thông báo ngày ra mắt Silksong có phần không được thỏa đáng. Ông chia sẻ: “Là ‘GTA 6 của giới indie’… việc shadow drop một thứ như thế này thì hơi thiếu cân nhắc.” Ông kể lại khoảnh khắc thông báo diễn ra: “Tất cả chúng tôi đều vội vàng lấy điện thoại, liên hệ với nhà phát hành và mọi thứ… rất nhiều email, tin nhắn qua lại giữa nhiều người, giữa chúng tôi và nhà phát hành. Đó là một sự việc thực sự.”
Hell Is Us: Tựa Game Của Những Trải Nghiệm Khám Phá
Hell Is Us không chỉ là một tựa game hành động đơn thuần, mà còn là một cuộc phiêu lưu đầy những khám phá trong một thế giới mở rộng lớn. Với lối chơi không chỉ dẫn, trò chơi đặt niềm tin vào khả năng của game thủ, khuyến khích họ tự tìm tòi và giải mã những bí ẩn.
Bìa game Hell Is Us, một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở đầy hứa hẹn.
Thông tin về Hell Is Us | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở |
Hệ máy | PlayStation, Xbox, PC |
Ngày phát hành | 4 tháng 9, 2025 |
Lời Kết: Câu Chuyện Về Sự Sống Còn Của Game Indie
Câu chuyện về Silksong và Hell Is Us không chỉ là về lịch phát hành game, mà còn là một lát cắt sâu sắc về cuộc chiến sinh tồn của các nhà phát triển indie. Trong một thị trường ngày càng cạnh tranh, nơi mà những “gã khổng lồ” có thể bất ngờ xuất hiện và chiếm trọn sự chú ý, việc xây dựng một chiến lược truyền thông thông minh và có sự cân nhắc là điều tối quan trọng.
Vậy, liệu niềm vui của cộng đồng game thủ với một siêu phẩm indie được mong chờ như Silksong có đang vô tình trở thành áp lực nặng nề cho những studio nhỏ hơn? Và chúng ta, những người chơi, có thể làm gì để ủng hộ và giúp đỡ những viên ngọc quý giá khác tìm được chỗ đứng của mình? Hãy cùng chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn về vấn đề này nhé.