Thế giới game luôn là nơi ta tìm về những khoảnh khắc phiêu lưu, nơi niềm vui và sự thử thách hòa quyện. Nhưng đôi khi, những bình yên ấy lại bị thử thách bởi chính trải nghiệm kỹ thuật. Như nhiều tựa game khác ra mắt trong năm nay sử dụng Unreal Engine 5, Borderlands 4 cũng đang phải đối mặt với một vấn đề nhức nhối: hiệu suất. Một làn sóng thất vọng đang dâng lên trong cộng đồng game thủ PC, khi mà một tựa game được mong chờ lại không thể mang đến trải nghiệm mượt mà như kỳ vọng.
Thực tế, không phải tất cả các trò chơi sử dụng Unreal Engine 5 đều gặp phải tình trạng tương tự. Có những tựa game như Clair Obscur: Expedition 33, Marvel Rivals hay Silent Hill 2 Remake vẫn giữ được phong độ. Điều này gợi lên một câu hỏi: liệu vấn đề có thực sự nằm ở công nghệ, hay nhiều hơn là ở quá trình tối ưu hóa Borderlands 4 của nhà phát triển? Trên Steam, Borderlands 4 hiện đang nhận về những đánh giá “Mixed” (trung bình), với hàng loạt ý kiến phàn nàn về hiệu suất. Nhưng điều khiến cộng đồng dậy sóng hơn cả, có lẽ là phản ứng từ Randy Pitchford – một trong những “kiến trúc sư” của thế giới Borderlands.
Khi “Cha Đẻ” Lên Tiếng: Liệu Có Phải Lỗi Của Game Thủ?
Trong một bài đăng trên X (trước đây là Twitter), Randy Pitchford chia sẻ rằng người chơi hoàn toàn có thể đạt được hơn 120 FPS trên PC với phần cứng 3-4 năm tuổi chỉ bằng cách điều chỉnh cài đặt. Tuy nhiên, khi một game thủ gợi ý rằng sẽ tốt hơn nếu game được xây dựng để tương thích với phần cứng phổ biến hơn ngay từ đầu, câu trả lời từ ông đã thực sự gây bất ngờ.
Randy Pitchford, CEO Gearbox, biện minh về hiệu suất kém của Borderlands 4
Thay vì nhìn nhận vấn đề từ góc độ tối ưu, Randy Pitchford đã thẳng thắn tuyên bố: “Cấu hình tối thiểu và đề nghị đã được công bố. Phần cứng phổ biến nhất là một chiếc điện thoại 4 năm tuổi.” Ông còn nhấn mạnh thêm, “Borderlands 4 là một game cao cấp dành cho những game thủ cao cấp.” Lời khẳng định này, tựa như một cú đánh mạnh vào những kỳ vọng của cộng đồng, khiến nhiều trái tim game thủ chùng xuống.
“Phần Cứng Cũ” – Một Lời Biện Minh Chưa Thuyết Phục
Randy Pitchford tiếp tục đưa ra lý lẽ rằng, giống như Borderlands 4 không thể chạy trên PlayStation 4, nó cũng không thể được kỳ vọng chạy mượt mà trên “phần cứng PC quá cũ.” Ông ví von trải nghiệm này như việc “lái một chiếc xe tải quái vật bằng động cơ máy thổi lá,” và khuyên những người không thể tự điều chỉnh cài đặt để có trải nghiệm tốt thì nên “sử dụng tính năng hoàn tiền trên Steam.”
Mặc dù thừa nhận có “những vấn đề thực sự cần phải khắc phục,” Pitchford vẫn đổ trách nhiệm lên người chơi, cho rằng họ “cần học cách PC của mình hoạt động ở phân khúc cao cấp cho tựa game cụ thể này vào năm 2025 và sử dụng các công cụ có sẵn để tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa tốc độ khung hình, độ phân giải và tính năng đồ họa.”
Tiếng Nói Từ Cộng Đồng: Khi Ngay Cả Máy Mới Cũng Chật Vật
Những lời lẽ của Randy Pitchford đã vấp phải phản ứng mạnh mẽ từ cộng đồng. Nhiều game thủ chỉ ra rằng vấn đề không chỉ nằm ở những chiếc PC 10 năm tuổi, mà ngay cả những card đồ họa phổ biến và tương đối mới như RTX 3060 và RTX 4060 cũng đang phải “vật lộn” để chạy Borderlands 4 một cách ổn định. Một người dùng X đã đưa ra lập luận thuyết phục, rằng “các linh kiện PC ra mắt từ năm 2021 trở đi nên có khả năng tận hưởng trải nghiệm 1080p60fps ổn định mà không gặp trở ngại,” đặc biệt khi so sánh với PlayStation 5 – một console đã 5 năm tuổi.
Thật đáng buồn, đây không phải lần đầu tiên Randy Pitchford phản ứng theo cách này với những lời phê bình. Trước khi game ra mắt, khi một fan bình luận về mức giá “80 đô la” cho game, ông đã đáp lại rằng: “A) Không phải quyết định của tôi. B) Nếu bạn là một fan thực sự, bạn sẽ tìm cách để có được nó.”
Vết Thương Cũ Khó Lành: Thái Độ Từ Nhà Phát Triển Và Hy Vọng Mong Manh
Những phát biểu thẳng thừng từ Gearbox Software khiến nhiều game thủ cảm thấy bị bỏ rơi, như thể nỗi lòng về hiệu suất của họ không được lắng nghe một cách chân thành. Tuy nhiên, hy vọng vẫn còn le lói. Chúng ta có thể học hỏi từ cách Konami liên tục phát hành các bản vá lỗi để cải thiện Metal Gear Solid Delta: Snake Eater trên Steam.
Ảnh bìa chính thức của game Borderlands 4
Borderlands 4 đã có một lộ trình nội dung hậu ra mắt sẵn sàng. Điều mà cộng đồng game thủ thực sự mong mỏi lúc này là một sự cam kết và hành động cụ thể từ đội ngũ phát triển để cải thiện hiệu suất, giúp game thủ có thể thực sự đắm chìm vào thế giới của Borderlands mà không còn vướng bận những trục trặc kỹ thuật. Chỉ khi đó, sự bình yên và niềm vui đích thực trong trải nghiệm game mới có thể trở lại trọn vẹn.
Bạn nghĩ sao về vấn đề hiệu suất của Borderlands 4 và phản ứng từ nhà phát triển? Đừng ngần ngại chia sẻ những cảm nghĩ và trải nghiệm của bạn dưới phần bình luận nhé, để chúng ta cùng nhau kiến tạo một cộng đồng game thủ thật gắn kết và thấu hiểu.