Thế giới game, trong hành trình tôi khám phá, luôn là một chốn bình yên diệu kỳ, nơi tâm hồn tìm thấy những góc nhỏ để cất giấu cảm xúc. Dù những trải nghiệm ban đầu của tôi với game thường là đơn lẻ, bởi chúng chưa thực sự phổ biến ở nơi tôi sống, nhưng chính internet đã mở ra một cánh cửa diệu kỳ, kết nối tôi với vô vàn người chơi khác, những tâm hồn đồng điệu với cùng niềm đam mê tương tác ấy.
Thật lòng mà nói, động lực để tôi viết về ngành công nghiệp này bắt đầu từ những nhóm nhỏ, nơi tôi say mê chia sẻ những tựa game mình yêu thích. Chính từ đó, tôi nhận ra sức mạnh to lớn của những cộng đồng. Một tựa game, dù có lối chơi độc đáo hay câu chuyện cuốn hút đến đâu, đôi khi vẫn cần một “tổ ấm” để thực sự tỏa sáng.
Dù thế giới game có một lượng khán giả vô cùng đa dạng và không phải lúc nào cũng chào đón nồng nhiệt, nhưng tôi vẫn thường thấy người chơi tụ họp lại quanh những “ngóc ngách” mà họ quan tâm. Đó có thể là cả một thể loại game rộng lớn, hay chỉ đơn giản là một sản phẩm cụ thể đã chạm đến trái tim họ.
Là một người từng lang thang qua bao không gian xã hội số, chia sẻ cùng đủ mọi loại fan hâm mộ, hôm nay tôi muốn mời bạn dừng chân đôi chút, cùng tôi dạo bước qua danh sách tám tựa game khó nhằn nhất nhưng lại sở hữu những cộng đồng ấm áp và lành mạnh đến lạ thường này nhé.
8. Undertale
Nó Đong Đầy Quyết Tâm Trong Bạn
Frisk đối mặt Sans trong trận chiến cuối cùng của tuyến đường Diệt Chủng trong Undertale, thể hiện sự căng thẳng và bi tráng.
- Thể loại: RPG
- Ngày phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
- ESRB: E10+ (Fantasy Violence, Mild Blood, Mild Language, Simulated Gambling, Use of Tobacco)
- Nhà phát triển: Toby Fox
- Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
- Engine: GameMaker
- Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
- Thời lượng trung bình để hoàn thành: 7 Giờ
- Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Undertale, trong danh sách này, có lẽ là quan điểm hơi “không đại chúng” của riêng tôi. Dù cộng đồng của nó cũng có những thăng trầm riêng, nhưng với tôi, trải nghiệm luôn là vô cùng tích cực.
Họ chắc chắn là những người cực kỳ đam mê, và điều này đôi khi khiến họ trở nên khá cứng nhắc trong việc lựa chọn cách bạn tận hưởng hành trình của Frisk. Thế nhưng, tôi vẫn không ngừng ngưỡng mộ sự trìu mến mà họ dành cho trò chơi này.
Tác phẩm của Toby Fox đã chạm đến trái tim hàng triệu người, trong đó có cả tôi. Điều này được phản ánh rõ nét qua vô số những tương tác thú vị giữa các game thủ: từ những video phân tích sâu sắc đến các cuộc tranh luận nảy lửa, những giả thuyết phức tạp, các bản mod sáng tạo, những bảng xếp hạng đầy cảm xúc, hay những tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời… tất cả đều tạo nên một cộng đồng với đủ mọi màu sắc.
Tôi đã dành không ít giờ để đọc những cách diễn giải khác nhau về game và cách nó đã ảnh hưởng đến cuộc sống của nhiều người. Điều này chỉ có thể xảy ra nhờ một cộng đồng thực sự gắn bó và cảm nhận sâu sắc về Undertale. Khi nó cũng khuấy động rất nhiều cảm xúc trong tôi, thật tuyệt vời khi biết có những người sống với game một cách mãnh liệt đến thế.
7. Sekiro: Shadows Die Twice
Cộng Đồng Bình Thản Hơn Từ FromSoftware
Sekiro: Shadows Die Twice với cảnh kết thúc Shura, thể hiện không khí u ám và đầy bi kịch của game.
- Thể loại: Action RPG
- Ngày phát hành: 22 tháng 3 năm 2019
- ESRB: M (Blood and Gore, Violence)
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: Proprietary Engine
- Nền tảng: PS4, PC, Xbox One
- Wiki: Fextralife Wiki
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Là một fan cuồng nhiệt của mọi tác phẩm FromSoftware đã tạo ra trong vài thập kỷ qua—trừ Elden Ring Nightreign, nhưng đó lại là một câu chuyện khác—tôi phải thừa nhận rằng cộng đồng ủng hộ các tác phẩm của họ không phải lúc nào cũng “lành mạnh” cho lắm.
Tuy nhiên, lần duy nhất tôi cảm nhận được một sự ấm áp chân thành là khi đến với Sekiro: Shadows Die Twice. Ở đây, động lực để thử thách và tự cải thiện bản thân dường như lớn hơn nhiều so với sự “elitism” thường thấy ở các fan Soulsborne.
Khi mọi người đều có một trải nghiệm tương đồng hơn, xuất phát từ nỗ lực cá nhân thay vì tìm kiếm các giải pháp thay thế như “level up” hay sử dụng các “build” khác nhau, có một sự đồng thuận không lời về sự tôn trọng và hướng dẫn mà mỗi người chơi xứng đáng nhận được, dù họ đã thành công hay vẫn đang cố gắng vượt qua game.
Tôi không cho rằng lý do này biện minh cho sự thiếu tôn trọng và hòa nhập thường thấy trong các game như Dark Souls hay Elden Ring, nhưng nó dường như là nền tảng biến Sekiro: Shadows Die Twice thành một nơi an toàn hơn nhiều.
Từ những game thủ kiên nhẫn vẫn đang chờ đợi một DLC về Tomoe cho đến những người chơi lão làng nhiệt tình chia sẻ mẹo vượt màn hay chiến thuật speedrun, có một sự thiếu vắng kỳ lạ của sự ác ý, điều thực sự khiến bạn muốn ở lại và gắn bó với cộng đồng này.
6. Super Meat Boy
Cùng Nhau Phá Hỏng Tay Cầm
Nhân vật Super Meat Boy đang nhảy qua các chướng ngại vật sắc nhọn trong một màn chơi đầy thử thách, tượng trưng cho độ khó của game.
- Thể loại: Platformer
- Ngày phát hành: 20 tháng 10 năm 2010
- ESRB: T (Animated Blood, Cartoon Violence, Crude Humor, Language)
- Nhà phát triển: Team Meat
- Nhà phát hành: Team Meat
- Engine: Proprietary Engine
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
- Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox 360, Switch, Nintendo Wii U, PC
- Thời lượng trung bình để hoàn thành: 10 Giờ
- Đánh giá OpenCritic: Strong
Dù tôi lạc vào cộng đồng Super Meat Boy một cách tình cờ, khi chỉ tìm kiếm cách khắc phục lỗi game chứ không phải một cuộc trò chuyện nào đó, nhưng tôi đã quyết định ở lại bởi sự chào đón nồng nhiệt mà tôi nhận được.
Tôi luôn coi tựa game này là một tác phẩm kinh điển tương đối “ẩn mình” với những đánh giá luôn tích cực. Chơi game trực tiếp không chỉ xác nhận chất lượng của nó mà còn khẳng định sự tuyệt vời của những người thường giới thiệu nó.
Đây không phải là một cộng đồng khổng lồ hay ồn ào, và tôi nghĩ chính vì thế mà tôi cảm thấy vô cùng thoải mái. Nó giống như một nhóm bạn bè lớn bất thường, nơi mọi người cùng chia sẻ những “tai nạn” với chiếc tay cầm của mình khi cố gắng vượt qua các thử thách khó nhằn của game.
Thật đáng tiếc khi cộng đồng này đang dần im ắng vì quy mô nhỏ bé của nó, dù vậy, tôi tin rằng tin tức về Super Meat Boy 3D gần đây sẽ thắp lại ngọn lửa đam mê, và một lần nữa tôi sẽ được chứng kiến sự “bực mình đáng yêu” mà tôi từng thấy trong mắt người khác với phiên bản gốc.
5. Devil May Cry 5
Dante Kết Nối Tất Cả Chúng Ta
Dante, nhân vật chính trong Devil May Cry 5, với kho vũ khí đa dạng và phong cách chiến đấu mãn nhãn, đại diện cho tinh thần của series.
- Thể loại: Action
- Ngày phát hành: 8 tháng 3 năm 2019
- ESRB: M (Blood, Partial Nudity, Strong Language, Violence)
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: RE Engine
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
- Series: Devil May Cry
- Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời lượng trung bình để hoàn thành: 11 Giờ
- Metascore: 89
- Có sẵn trên PS Plus: N/A
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Dù Devil May Cry 5 không quá đòi hỏi như những tựa game đã kể trên (ngoại trừ việc săn tất cả các achievement, đó là một nhiệm vụ “phi nhân tính”), tôi phải nói rằng tôi yêu mến cộng đồng của nó bằng cả trái tim.
Series này đã chiếm một vị trí đặc biệt trong lòng nhiều người từ đầu thế kỷ với phong cách và sức hút riêng, đặc biệt là qua phần thứ năm, vốn đã làm cho game trở nên dễ tiếp cận và hấp dẫn hơn với đông đảo người chơi.
Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là tôi chưa bao giờ thấy bất kỳ sự kiêu căng hay loại trừ nào đối với những người mới bắt đầu từ phần cuối. Ngược lại, tôi cảm nhận được một lời mời gọi không ngừng để khám phá lịch sử phong phú của series tuyệt vời này. Bản thân tôi cũng thường xuyên tham gia vào những lời khuyến khích ấy, bởi cảm giác thật tuyệt vời khi có thể lôi kéo thêm một ai đó tham gia.
Cho dù là cùng nhau ca ngợi sự tồn tại của Devils Never Cry, “ghét bỏ” Devil May Cry 2, hay cùng chia sẻ tình yêu với Vergil, phần game mới nhất của series này đã là biểu tượng tối thượng trong việc đoàn kết cộng đồng fan của IP này. Đây là một điểm cộng bổ sung cho một tựa game “hack and slash” nhanh, đỉnh cao và đã rất xuất sắc.
4. Dead Cells
Cùng Chia Sẻ Nỗi Đau
Cảnh chiến đấu trong Dead Cells với nhân vật chính đang sử dụng kỹ năng tấn công, thể hiện đồ họa pixel art độc đáo và lối chơi roguelike đầy hành động.
- Thể loại: Roguelike
- Ngày phát hành: 7 tháng 8 năm 2018
- ESRB: T (Blood and Gore, Language, Violence)
- Nhà phát triển: Motion Twin
- Nhà phát hành: Motion Twin
- Engine: Heaps.io
- Nền tảng: Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
- Thời lượng trung bình để hoàn thành: 15 Giờ
- Tối ưu cho X|S: Không
- Kích thước tệp Xbox Series: 2 GB (Tháng 11 năm 2023)
- Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Dead Cells là một tựa game cực kỳ phức tạp và sâu sắc, mà tôi chắc rằng hầu hết chúng ta sẽ chỉ chạm được đến bề mặt của nó. Game sở hữu vô vàn lớp nội dung chỉ dành riêng cho những người chơi tận tâm và có kỹ năng nhất.
Chính những người chơi xuất sắc ấy lại là những người tôi thấy đam mê và hỗ trợ nhất. Họ luôn ở tuyến đầu để đưa ra lời khuyên, giúp bạn điều hướng qua độ khó kinh hoàng của kiệt tác indie này.
Vì game đã trải qua nhiều năm trong giai đoạn Early Access, nhiều người đã trưởng thành cùng nó, tạo nên một cộng đồng đầy những người hiểu game và trân trọng nó một cách đặc biệt, luôn sẵn lòng truyền lửa đam mê ấy cho người khác.
Xét việc Motion Twin đã tạo dựng được sự tôn trọng lớn trong giới indie theo thời gian nhờ tạo ra một trong những game hay nhất của ngành và hỗ trợ nó trong nhiều năm, thì hiển nhiên là mọi yếu tố đều gắn kết lại để tạo nên một không gian trưởng thành và thoải mái.
Thật buồn cười khi những cảm giác này lại tương phản với mức độ khó nhằn để vượt qua “boss cell” thứ hai. Nhưng đến giờ, tôi nghĩ đó cũng là một phần sức hút của Dead Cells.
3. Monster Hunter Wilds
Một Bang Hội Gắn Kết
Quái vật khổng lồ trong Monster Hunter Wilds, minh họa cho những thử thách săn bắn cam go và thế giới rộng lớn của game.
- Thể loại: Action, Adventure
- Ngày phát hành: 28 tháng 2 năm 2025
- ESRB: T (Violence, Blood, Crude Humor)
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: RE Engine
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Online Co-Op
- Chơi đa nền tảng: Có, tất cả các nền tảng
- Lưu chéo: Không
- Series: Monster Hunter
- Số lượng người chơi: 1
- Khả năng tương thích Steam Deck: Chưa xác định
- Ngày phát hành PC: 28 tháng 2 năm 2025
- Ngày phát hành Xbox Series X|S: 28 tháng 2 năm 2025
- Ngày phát hành PS5: 28 tháng 2 năm 2025
- Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
- Tối ưu cho X|S: Có
- Wiki: Fextralife Wiki
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Monster Hunter Wilds khó không phải theo nghĩa thông thường, mà sự đòi hỏi của nó đến từ vô số các biến số cơ học mà bạn phải cân nhắc để thực sự tận hưởng game.
Mặc dù vậy, hay có lẽ chính vì thế, cộng đồng game thủ có xu hướng rất nhiệt tình với những người chơi mới. Họ hướng dẫn bạn với sự kiên nhẫn của một vị thánh, bởi họ hiểu rõ việc bắt đầu gia nhập series này lần đầu tiên khó khăn đến nhường nào.
Dù Monster Hunter Wilds là phần game dễ tiếp cận nhất trong series nhờ công thức được cải tiến, nhưng nó vẫn khó “tiêu hóa”. Vì vậy, tôi rất ngạc nhiên khi thấy rất nhiều người giải thích một cách bình tĩnh và chi tiết về cách săn một con Yian Kut-Ku hay làm thế nào để tránh bị Gore Magala thổi bay.
Người ta có thể nghĩ rằng một series có rào cản gia nhập cao như vậy sẽ gây khó khăn trong việc hòa nhập, nhưng điều đó hoàn toàn sai. Các fan của game rất vui mừng khi ngày càng nhiều thợ săn tham gia, đó là một sự thay đổi đáng hoan nghênh, đặc biệt trong thời đại mà sự thù địch kỹ thuật số đang ngày càng phổ biến.
2. The Binding of Isaac
Viên Ngọc Lạ Lùng Với Những Fan Độc Đáo
Isaac đang tấn công kẻ thù bằng những giọt nước mắt của mình trong The Binding of Isaac, một hình ảnh đặc trưng của game roguelike độc đáo này.
- Thể loại: Roguelike
- Ngày phát hành: 28 tháng 9 năm 2011
- ESRB: M (Violence, Blood and Gore, Crude Humor)
- Nhà phát triển: Edmund McMillen, Florian Himsl
- Nhà phát hành: Edmund McMillen
- Engine: Adobe Flash
- Số lượng người chơi: 1-4
- Hướng màn hình chia: N/A (Màn hình chung)
- Khả năng tương thích Steam Deck: Đã xác minh
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Wii U, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
- Metascore: 91
- Hỗ trợ Co-Op nội bộ: 1-4 người chơi
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Những người chơi The Binding of Isaac thuộc vào những “mẫu vật” kỳ lạ nhất mà tôi từng gặp, dù vậy, không thể không yêu mến sự tận tâm của họ dành cho một trong những sản phẩm indie quan trọng nhất trong lịch sử video game.
Chứng kiến họ giải thích tại sao một game roguelike dài 1.000 giờ, với nhân vật chính là một cậu bé có người mẹ lạm dụng và dùng nước mắt làm vũ khí, lại là game hay nhất mọi thời đại, thực sự ấn tượng. Bởi vì họ cũng có những lập luận rất thuyết phục.
Dù tôi chưa bao giờ có thể kết nối với game nhiều như những fan hâm mộ trung bình, nhưng thật đáng yêu và kỳ lạ khi thấy cộng đồng của nó có thể duy trì sức sống cho tựa game này nhiều năm sau ngày ra mắt, với những bản mod và hướng dẫn được đầu tư công phu hơn cả một luận văn đại học.
Mặc dù tôi sẽ không bao giờ dám thử, nhưng tôi luôn thích đọc những câu chuyện của những người đã vượt qua thử thách Ultra Hard hoặc hoàn thành một lượt chơi Purist. Không ai đam mê hơn những người bạn này khi cố gắng thực hiện những kỳ tích tàn bạo như vậy.
1. Celeste
Không Ai Lên Đỉnh Một Mình
Madeline, nhân vật chính của Celeste, đang leo lên ngọn núi băng giá trong khung cảnh đầy thử thách, tượng trưng cho hành trình vượt qua giới hạn của bản thân.
- Thể loại: Platformer
- Ngày phát hành: 25 tháng 1 năm 2018
- ESRB: E10+ (Alcohol Reference, Fantasy Violence, Mild Language)
- Nhà phát triển: Extremely OK Games
- Nhà phát hành: Extremely OK Games
- Engine: Microsoft XNA
- Khả năng tương thích Steam Deck: Đã xác minh
- Ngày phát hành PC: 25 tháng 1 năm 2018
- Ngày phát hành Xbox Series X|S: 25 tháng 1 năm 2018
- Ngày phát hành PS5: 24 tháng 1 năm 2018
- Ngày phát hành Nintendo Switch: 25 tháng 1 năm 2018
- Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, Steam
- Thời lượng trung bình để hoàn thành: 9 Giờ
- Tối ưu cho X|S: Không
- Kích thước tệp Xbox Series: 1 GB (Tháng 11 năm 2023)
- Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Với việc Celeste tự thân đã là một tựa game tuyệt vời, với thông điệp đã vang vọng sâu sắc trong giới truyền thông tương tác, việc nó trở thành điểm tham chiếu chính trong danh sách này là điều không thể tránh khỏi.
Quả thật, nó mang đến một trong những thử thách platforming khó khăn đến đau lòng nhất mà ngành công nghiệp video game từng chứng kiến. Nhưng đồng thời, nó cũng kể một trong những câu chuyện đẹp đẽ, đầy cảm thông và dễ đồng cảm nhất trong những năm gần đây.
Theo chân Madeleine qua hành trình leo núi và sự phát triển của cô ấy như một nhân vật là một trải nghiệm có thể thay đổi cuộc đời, điều mà nó đã làm được cho hàng trăm nghìn người đổ xô lên mạng để ca ngợi tựa game này.
Từ những bài luận video về việc thử thách vượt qua Farewell đã giúp một người trầm cảm như thế nào, cho đến những bài viết về cách họ cảm thấy được thấu hiểu và nhìn thấy qua các sự kiện trong cốt truyện, fan hâm mộ của Celeste hiểu nỗi đau hơn ai hết và, vì thế, họ chiến đấu với nó bằng một quyết tâm lớn lao.
Cho dù bạn yêu thích speedrun, fan art, hay thảo luận về những khó khăn của cuộc sống hiện đại, cả Celeste và cộng đồng của nó luôn ở đó vì bạn. Điều này khó có thể nói về hầu hết các tựa game khác.
Những hành trình trong thế giới game, dù có gian nan đến mấy, luôn trở nên ý nghĩa hơn khi chúng ta không đơn độc. Mỗi thử thách được vượt qua, mỗi câu chuyện được chia sẻ, mỗi tiếng cười hay tiếng thở dài thất vọng đều trở thành sợi dây gắn kết những tâm hồn đồng điệu. Chính những cộng đồng ấm áp, đầy yêu thương này đã biến những tựa game khó nhằn thành những kỷ niệm đáng giá, nơi chúng ta tìm thấy sự hỗ trợ, cảm hứng và đôi khi là cả một “gia đình” thứ hai.
Vậy còn bạn, tựa game khó nhằn nào đã mang đến cho bạn một cộng đồng tuyệt vời, nơi bạn cảm thấy được sẻ chia và thuộc về? Hãy để lại bình luận và chia sẻ câu chuyện của bạn cùng chúng tôi nhé!