Image default
Game PC

Đánh Giá Hollow Knight: Silksong – Vũ Điệu Mới Của Một Kiệt Tác Metroidvania

Có lẽ, hiếm khi ta được chứng kiến một tựa game như Hollow Knight: Silksong ra đời. Một cái tên không cần giới thiệu nhiều, một giấc mơ đã ấp ủ cộng đồng suốt bảy năm ròng, một dự án được thai nghén cẩn trọng, không vội vàng, không rơi vào vòng xoáy “development hell” mà cũng chẳng hề cắt xén bất kỳ chi tiết nào. Trong thế giới game indie đầy đam mê, nơi những tác phẩm tâm huyết liên tục ra mắt, một tựa game với tầm vóc như Silksong quả là một viên ngọc quý. Hollow Knight từng sánh ngang các tựa game AAA về độ phổ biến, và điều đó có nghĩa là phần tiếp theo được hứa hẹn từ Kickstarter này phải gánh vác một kỳ vọng khổng lồ.

Nếu bạn chưa biết, Silksong đã phát triển từ ý tưởng chỉ là một nhân vật Hornet có thể điều khiển được trong Hollow Knight gốc, thành một tựa game có quy mô và phạm vi sánh ngang, thậm chí còn vượt trội hơn bản tiền nhiệm. Nó nhanh chóng trở thành một dự án khổng lồ, ngốn gấp ba lần thời gian phát triển của bản gốc. Không cần nói, người hâm mộ đã vô cùng sốt ruột, mỗi khi một sự kiện game lớn diễn ra, họ lại “đeo tóc giả hề” với hy vọng về ngày phát hành. Theo quản lý truyền thông của Xbox, game sẽ ra mắt vào giai đoạn 2022-2023.

Cá nhân tôi, một người đã trót yêu Hollow Knight và háo hức chờ đợi Silksong từ lâu, dù chỉ mới chơi bản gốc cách đây hai năm. Vâng, một “fan giả hiệu” không chờ đợi bảy năm dài đằng đẵng, nhưng chính điều đó lại giúp tôi có cái nhìn khách quan và khắt khe hơn một chút so với những người khác. Tôi tin rằng mình đang ở một vị trí lý tưởng để phân tích Silksong, cả về giá trị tự thân lẫn mức độ cải tiến so với bản gốc. Đã đến lúc chúng ta cùng nhau đắm mình vào bài đánh giá Hollow Knight: Silksong, được thực hiện trên PC, bất chấp sự cố máy chủ Steam. Hãy sẵn sàng cho những chi tiết nhỏ về hình ảnh, gameplay và tên khu vực, nhưng đừng lo lắng, sẽ không có tiết lộ cốt truyện lớn nào đâu nhé.

Bản Giao Hưởng Hoàn Hảo Của Gameplay

Silksong về cơ bản vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi của Hollow Knight, nhưng nó đã nâng tầm mọi cơ chế và thành phần, từ gốc rễ đến ngọn ngành, theo một cách mà tôi hiếm thấy ở các phần tiếp theo.

Tái Định Nghĩa Cơ Chế Cũ

Tôi từng thực sự ghét việc chiếc la bàn chiếm một ô bùa trong Hollow Knight, và sự mất cân bằng đến khó chịu của hệ thống bùa nói chung. Thật may mắn, Silksong đã khắc phục triệt để cả hai vấn đề này. Giờ đây, thay vì bùa, bạn sẽ có các công cụ (tools) chỉ chiếm các ô chuyên dụng, và tất cả chúng đều được cân bằng hợp lý trong từng hạng mục. Điều này mở ra nhiều chiến thuật hơn và giúp người chơi tập trung vào trải nghiệm mà không cảm thấy gò bó.

Vũ Điệu Chiến Đấu Nhanh Hơn, Sâu Hơn

Hơn thế nữa, tôi thấy combat trong Hollow Knight khá mệt mỏi, chủ yếu do số lượng trận chiến quá nhiều so với độ sâu của cơ chế. Silksong đã làm cho chiến đấu trở nên thú vị hơn rất nhiều, nhanh hơn, và cơ chế hồi máu cũng được làm lại để phù hợp với nhịp độ nhanh, trở thành một lựa chọn khả thi hơn trong những pha giao tranh căng thẳng. Mọi đòn đánh, mỗi cú né tránh đều mang một ý nghĩa riêng, tạo nên một vũ điệu tử thần đầy nghệ thuật.

Hornet thực hiện động tác nhảy bật tường linh hoạt trong môi trường game Hollow Knight SilksongHornet thực hiện động tác nhảy bật tường linh hoạt trong môi trường game Hollow Knight Silksong

Khám Phá Mượt Mà, Hệ Thống Nhiệm Vụ Mới

Khám phá trong Silksong trở nên thú vị hơn bao giờ hết nhờ việc bổ sung nút chạy sau mỗi cú lướt, và tất cả các tùy chọn di chuyển của Hornet đều kết nối mượt mà với nhau. Cả quá trình di chuyển quanh thế giới game tự bản thân nó đã là một niềm vui, và khi một tựa game platforming làm được điều này, bạn biết nó thực sự đỉnh cao. Tôi hoàn toàn yêu thích cách tiếp cận của trò chơi này đối với mọi khía cạnh của một tựa Metroidvania. Nó đã cải thiện mọi vấn đề cốt lõi tôi từng gặp phải với Hollow Knight, và thậm chí còn tiếp tục cải thiện những vấn đề tôi không hề nhận ra, như việc di chuyển giờ đây đã mượt mà đến không ngờ.

…khía cạnh platforming thật sự đáng kinh ngạc.

Hệ thống nhiệm vụ là một bổ sung mà tôi chưa từng nghĩ đến, nhưng nó đã mang lại rất nhiều giá trị cho một thể loại vốn đã rất chú trọng vào việc quay lại những khu vực cũ. Cảm giác hoàn thành bốn nhiệm vụ khác nhau một cách từ từ trong khi khám phá thế giới, rồi quay về thị trấn và nhận phần thưởng, thật sự rất dễ chịu.

Hình ảnh logo Hollow Knight Silksong và biểu đồ xếp hạng game bán chạy nhất trên Steam, thể hiện sự thành công của gameHình ảnh logo Hollow Knight Silksong và biểu đồ xếp hạng game bán chạy nhất trên Steam, thể hiện sự thành công của game

Kinh Tế Cân Bằng và Kỹ Năng “Dive Kick” Độc Đáo

Tôi cũng cảm thấy hệ thống kinh tế trong game này cân bằng hơn rất nhiều. Hollow Knight gần như luôn có cảm giác phải cày cuốc hoặc mọi thứ bạn mua quá dễ dàng. Nhưng trong Silksong, nếu bạn không quá lấn sâu vào những con đường ẩn, lượng tiền kiếm được sẽ chặt chẽ hơn nhiều, điều mà tôi khá thích. Bạn sẽ không thể làm giàu nhanh chóng chỉ trong vài phút đâu.

Cuối cùng, khía cạnh platforming thật sự đáng kinh ngạc, và một phần là nhờ kỹ năng “dive kick” của bạn. Lúc đầu hơi khó làm quen, nhưng khi đã thuần thục, nó mang lại cảm giác thỏa mãn độc đáo. Tôi hoàn toàn yêu thích nó. Mọi khía cạnh gameplay cốt lõi ở đây đều được xem xét kỹ lưỡng và lắp ghép hoàn hảo, tôi không thể có đủ những trải nghiệm tuyệt vời này.

Khi Thử Thách Trở Thành Vũ Điệu Sinh Tử

Khi Silksong tiến triển, bạn sẽ nhận thấy nó có xu hướng “hạ gục” bạn nhanh hơn và khó hơn rất nhiều so với bản gốc, và tôi thực sự thích điều đó. Kẻ địch bắt đầu gây sát thương 2 mặt nạ ngay từ khu vực đầu tiên, và cơ chế hồi máu được cải thiện của bạn sẽ bù đắp cho điều này. Thông điệp rõ ràng là: Hãy học cơ chế, làm chủ vũ điệu, hoặc gục ngã.

Mỗi trận chiến đều giống như một vũ điệu với tử thần, nơi bạn phải học từng bước ngay tại chỗ.

Vấn đề là, độ khó của trò chơi không phải lúc nào cũng công bằng. Với những con Moorwing, nó cung cấp một cách để vượt qua. Bạn cần suy nghĩ thông minh hơn, không phải cố gắng hơn, và bằng cách khám phá xung quanh, hoàn thành những việc khác ngoài việc đâm đầu vào tường, bạn có thể vượt qua những đỉnh điểm khó khăn này mà không bị mắc kẹt.

Theo một cách nào đó, nó gợi nhớ cho tôi về Outer Wilds, cách trò chơi đó thường xuyên ném ra những thử thách tưởng chừng bất khả thi, nhưng lại dễ dàng vượt qua bằng kiến thức và trí óc. Silksong áp dụng một cách tiếp cận tương tự, tập trung nhiều hơn vào các tuyến đường thay thế, và khi nó hoạt động, thì thật tuyệt vời. Tuy nhiên, không phải lúc nào nó cũng hoàn hảo.

Nó thường là một thử thách về kỹ năng, kiến thức và sự kiên nhẫn. Mỗi trận chiến đều giống như một vũ điệu với tử thần, nơi bạn phải học từng bước ngay tại chỗ, và cảm giác đó thật khó tả. Nắm vững các kiểu tấn công của boss, nhận phần thưởng và cảm thấy vô cùng thỏa mãn vì đã vượt qua gian nan là một trải nghiệm thường xuyên ở đây.

Hornet sử dụng Clawline Ring để di chuyển và vượt qua chướng ngại vật trong Hollow Knight Silksong, thể hiện sự linh hoạt trong gameplayHornet sử dụng Clawline Ring để di chuyển và vượt qua chướng ngại vật trong Hollow Knight Silksong, thể hiện sự linh hoạt trong gameplay

Nỗi Thất Vọng Từ Kẻ Thù Bay Lượn và Điểm Lưu Trú Thiếu Hợp Lý

Thật không may, cách kẻ thù thông thường tiến triển về độ khó là điểm tôi không hài lòng nhất trong toàn bộ trò chơi này. Chúng bắt đầu gây cảm giác khó chịu hơn là thực sự thử thách. Ví dụ điển hình nhất ở đây là kẻ thù bay, chúng bắt đầu né tất cả các đòn tấn công của bạn và giữ khoảng cách.

Có một kẻ thù kêu thét vào tôi, lùi lại mỗi khi tôi vung kiếm, và di chuyển xung quanh các đạn tấn công của tôi đơn giản là không vui, và đưa những kẻ thù bay lượn ở Citadel vào top 10 kẻ thù trong trò chơi điện tử mà tôi muốn đá bay qua sân bóng. Các điểm lưu (bench) cũng có xu hướng trở nên khó chịu hơn với vị trí của chúng.

Ví dụ, đối với một con boss, bạn cần sử dụng điểm lưu tại phiên bản stagways của trò chơi này, leo lên một ngọn núi dốc khổng lồ, và né tránh hàng tá kẻ thù chỉ để thử lại. Đôi khi, quãng đường quay lại có thể là cả một khu vực bản đồ mất vài phút để di chuyển, chỉ để kết thúc bằng một điểm lưu “lừa đảo” và không thể sử dụng được.

Tôi khó chịu vì đây là những vấn đề lớn duy nhất của trò chơi, vì chúng là những điều có thể dễ dàng tránh được. Tôi sẽ có một cái nhìn khác nếu kẻ thù bay không quá phiền toái, có nhiều điểm lưu hơn, các phòng chiến đấu không quá tẻ nhạt một cách không cần thiết, và nếu họ tập trung vào điểm mạnh của combat thay vì gây khó chịu.

Hornet rơi qua những chiếc gai nhọn tại Núi Fay, một khu vực thử thách trong thế giới Hollow Knight SilksongHornet rơi qua những chiếc gai nhọn tại Núi Fay, một khu vực thử thách trong thế giới Hollow Knight Silksong

Bức Tranh Nghệ Thuật Diệu Kỳ

Đồ Họa Cải Tiến Vượt Bậc

Hình ảnh trong Silksong hoàn mỹ đến khó tin. Chúng đã lấy phong cách nghệ thuật vẽ tay vốn đã đáng yêu của bản gốc, đánh bóng nó lên rất nhiều, thêm vào nhiều khung hình động hơn nữa, và có hiệu ứng ánh sáng, hình ảnh tốt hơn nhiều để bổ trợ cho tất cả.

Trò chơi này là một bữa tiệc thị giác tuyệt đối. Tôi say mê lang thang qua các khu vực khác nhau, ngắm nhìn vẻ đẹp rực rỡ, đa dạng. Tôi thường phải dừng lại một phút ở một số khu vực nổi bật hơn, chỉ để thực sự đắm chìm vào cảnh tượng và tận hưởng những gì đang hiện ra trước mắt.

Hornet đứng giữa một khu vực đầy dung nham đỏ rực, đeo chiếc mặt nạ độc đáo trong Hollow Knight SilksongHornet đứng giữa một khu vực đầy dung nham đỏ rực, đeo chiếc mặt nạ độc đáo trong Hollow Knight Silksong

Những Khoảnh Khắc Mãn Nhãn

Một số điểm nổi bật lớn đối với tôi là trận chiến với Fourth Chorus, bất cứ khi nào Hornet phải gắn bó với một huy hiệu (crest) hoặc tượng Weaver, không khí đáng kinh ngạc của Citadel, và toàn bộ sự cô đơn u sầu của Greymoor, đồng thời gợi lên cảm giác về Thành Phố Nước Mắt (City of Tears) và Deepnest.

Trò chơi này thật sự giàu tính nghệ thuật, và tôi yêu thích mọi thứ về phong cách của nó. Tôi hầu như không có bất kỳ phàn nàn nào về phong cách của Hollow Knight, nhưng Silksong trông như thể họ đã cải thiện nó lên gấp mười lần. Tôi không hiểu Ari Gibson đã làm điều này bằng cách nào, và tôi ghen tị với tài năng của người đàn ông đó.

Giai Điệu Cuộc Phiêu Lưu

Nhạc Nền Sống Động, Phù Hợp Với Pharloom

Mặc dù âm nhạc mang tính chủ quan, nhưng tôi nghĩ nhạc nền của Silksong đã vượt trội hơn bản gốc về nhiều mặt. Các nhạc cụ được đẩy lên phía trước, thay vì bị làm mờ đi, phù hợp với không khí của Pharloom so với Hallownest.

Đây dễ dàng là một trong những bản nhạc game hay nhất.

Đặc biệt, tôi yêu thích bản nhạc u sầu cho Bilewater. Nó truyền tải một cảm giác đẹp đẽ và có mục đích vào một khu vực mà nếu không thì chỉ toàn là sự bẩn thỉu. Tuy nhiên, Cogwork Core có thể là bản yêu thích của tôi. Nó rất phù hợp với khu vực, và thật tiếc khi nó chỉ vang lên ở một địa điểm tương đối nhỏ.

Groal The Great, một nhân vật bí ẩn tại lối vào Bilewater, tạo không khí u ám trong Hollow Knight SilksongGroal The Great, một nhân vật bí ẩn tại lối vào Bilewater, tạo không khí u ám trong Hollow Knight Silksong

Thiết Kế Âm Thanh Sống Động, Chi Tiết

Thiết kế âm thanh tự nó cũng hoàn mỹ, với những âm thanh chắc nịch, mạnh mẽ cho mỗi cú va chạm, và hàng tấn lời thoại cho mỗi nhân vật. Nó khiến mọi thứ có cảm giác như một sản phẩm đồ sộ được thực hiện bởi hàng tấn người, mặc dù cả thiết kế âm thanh và âm nhạc đều do Christopher Larkin đảm nhiệm.

Xin dành những lời khen ngợi lớn cho tất cả các diễn viên lồng tiếng và cho chính Chris. Đây dễ dàng là một trong những bản nhạc game hay nhất, và tôi sẽ nghe nó trong nửa thời gian lái xe từ bây giờ. Thật khó để diễn tả tôi yêu thích toàn bộ bản giao hưởng được thể hiện ở đây đến mức nào.

Câu Chuyện Thêu Dệt Tinh Xảo

Sự Cân Bằng Giữa Tường Thuật và Lore Sâu Sắc

Giống như trong trò chơi gốc, tôi nghĩ câu chuyện của Hollow Knight: Silksong đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa một tường thuật tuyến tính và một lore phức tạp. Bạn có thể trải nghiệm trò chơi này mà hầu như không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn vẫn sẽ gắn bó với Hornet, và tất nhiên, với Sherma, nhân vật tuyệt vời nhất.

Nếu bạn đào sâu hơn một chút, tương tác với thế giới và đọc qua những đoạn văn miêu tả trong nhật ký kẻ thù, bạn sẽ thấy có cả một thế giới được tạo dựng ngay dưới chân mình. Mọi loài đều có mục đích, mọi xã hội đều có một lịch sử đồ sộ, và mọi khu vực đều được tạo ra có chủ đích để cảm thấy chân thật.

Đó là một cấp độ xuất sắc mà bạn không thường thấy từ các trò chơi indie – thậm chí là các trò chơi điện tử nói chung. Tôi có thể dành hàng giờ để đọc về lore của Hollow Knight, phân tích dòng thời gian phức tạp của xã hội Weaver, và tìm hiểu xem những ý nghĩa tôn giáo ngầm trong Citadel sâu sắc đến mức nào.

Tám Tội Đồ Hối Cải, một hình ảnh gợi mở về cốt truyện sâu sắc và lore phong phú trong Hollow Knight SilksongTám Tội Đồ Hối Cải, một hình ảnh gợi mở về cốt truyện sâu sắc và lore phong phú trong Hollow Knight Silksong

Lời Khuyên Khám Phá Chiều Sâu Cốt Truyện

Tôi yêu thích câu chuyện này, và nó hoàn toàn xứng đáng được trải nghiệm, đó là lý do tại sao tôi diễn đạt rất mơ hồ. Tôi thực sự khuyên bạn nên dành thời gian, đọc qua tất cả những đoạn hội thoại nhỏ mà bạn có thể bỏ qua. Tất cả đều vô cùng thú vị, và rõ ràng là hàng núi công sức đã được đổ vào từng lời nói.

Mảnh Ghép Cuối Cùng – Cảm Xúc Vỡ Òa

Hành Trình Đầy Mâu Thuẫn

Hollow Knight: Silksong có lẽ là chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc lớn nhất mà tôi từng trải qua. Đôi khi, nó là trò chơi điện tử hay nhất tôi từng chơi, và những lúc khác, nó là Bilewater, khiến tôi phải xem xét thực hiện một số hành động pháp lý, bởi vì nó có vẻ vô đạo đức, và tôi cảm thấy mình cần được bồi thường vì đã phải chịu đựng nó.

Điều đó khiến tôi vô cùng thất vọng, vì trò chơi này lẽ ra đã đạt điểm tuyệt đối đầu tiên của tôi trong hai mươi giờ đầu tiên. Họ đã sửa đổi mọi thứ tôi không thích ở bản gốc, tạo ra một thứ tốt hơn, tạo ra một nhân vật mà tôi thích điều khiển, và có một hành trình leo núi đã trở thành một trong những phân đoạn yêu thích của tôi trong bất kỳ tựa Metroidvania nào cho đến nay.

Tuy nhiên, tôi sẽ nói dối nếu nói rằng trò chơi luôn công bằng 100%. Có rất nhiều thử thách được thiết kế cực kỳ tinh tế, nhưng cũng có những đoạn chạy quay lại từ điểm lưu mất vài phút chơi lặp đi lặp lại một cách khó chịu, những kẻ thù có thể tóm lấy bạn và làm mất toàn bộ thanh máu chỉ trong vài giây, và một lần nữa, Bilewater.

Màn hình tiêu đề Hollow Knight Silksong sau khi hoàn thành game, gợi cảm giác về một hành trình đã kết thúcMàn hình tiêu đề Hollow Knight Silksong sau khi hoàn thành game, gợi cảm giác về một hành trình đã kết thúc

Kết Luận Cho Một Kiệt Tác Không Dành Cho Tất Cả

Nó khắc nghiệt, và dù tôi yêu thích điều đó, nhưng nó có giới hạn. Đỉnh cao của niềm vui sẽ đưa trò chơi này vượt lên trên cả những tựa game yêu thích nhất của tôi mọi thời đại, nhưng khi trò chơi này quyết định lộ diện mặt trái của mình, nó trở nên chết chóc. Tôi yêu Silksong nhiều như tôi sợ nó, và tôi có thể hiểu tại sao điều đó có thể khiến một số người quay lưng.

Nếu bạn chào đón thử thách, thì Silksong dễ dàng là trò chơi hay nhất năm 2025, và năm đó thậm chí còn chưa kết thúc. Tôi khuyên bạn nên chơi từ từ, giữ nhịp độ, đứng dậy, ra ngoài hít thở, và đừng để bản thân thất vọng. Trò chơi này là một kiệt tác, và có thể khó để tiếp nhận tất cả cùng một lúc.

Cận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc của Hollow Knight Silksong, thể hiện sự tinh tế trong đồ họaCận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc của Hollow Knight Silksong, thể hiện sự tinh tế trong đồ họa

Ngay cả sau 30 giờ chơi và hoàn thành trùm cuối, tôi vẫn cảm thấy mình mới chỉ khám phá một phần nhỏ của thế giới này. Điều đó khiến tôi vô cùng hào hứng để quay trở lại và tìm kiếm thêm nhiều điều, và tôi yêu nó vì điều đó. Đây là một trò chơi dễ dàng để yêu thích, nhưng nếu bạn không sẵn sàng đón nhận thử thách, thì rất khó để giới thiệu.

Lời kết:

Hollow Knight: Silksong là một trò chơi đáng kinh ngạc, chỉ bị kiềm hãm bởi một vài quyết định đáng ngờ. Khi trò chơi ở trạng thái tốt nhất, nó vượt xa bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi, gần như hoàn hảo trong thiết kế và là một kiệt tác mà tôi không thể rời mắt. Chiến đấu tuyệt vời, hình ảnh tuyệt đẹp, cốt truyện cuốn hút và nhạc nền đáng yêu. Tuy nhiên, khi ở trạng thái tồi tệ nhất, nó cực kỳ khắc nghiệt, buộc bạn vào những phân đoạn lặp đi lặp lại và đôi khi gây khó chịu một cách có chủ đích. Tôi yêu nó bằng cả trái tim, nhưng nếu bạn không sẵn lòng chịu đựng độ khó mãnh liệt, có lẽ nó không dành cho bạn.

Related posts

Top Game Thành Công Nhất Nhờ PS Plus: Từ Miễn Phí Đến Siêu Phẩm Được Yêu Thích

Administrator

Bài hát bí ẩn kéo dài 35 năm của Nintendo đã được tìm thấy trong Mario Kart World

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Vào DLC Shivering Isles Trong Oblivion Remastered

Administrator