Image default
Game PC

Đánh Giá Quartet: Bản Giao Hưởng Của Những Thế Giới Và Trái Tim Game Thủ JRPG Việt

Có lẽ, chẳng cần phải ngạc nhiên khi bạn cảm nhận được những rung động quen thuộc của tựa game huyền thoại Chrono Trigger khi lạc bước vào thế giới của một tựa JRPG độc lập như Quartet. Dù các nhà phát triển có thừa nhận hay không, dấu ấn của những tác phẩm kinh điển luôn in đậm trong tâm hồn những trò chơi “tưởng niệm” ở mọi thể loại. Với Quartet, sự so sánh này càng trở nên đúng đắn hơn bao giờ hết. Câu chuyện xoay quanh bốn nhân vật từ những thế giới song song, nơi mọi sự kiện ở một nơi đều lan tỏa và ảnh hưởng đến những nơi còn lại.

Hành trình của họ, dù bắt đầu từ bốn ngã rẽ riêng biệt, dần dần đan xen vào nhau để kể một câu chuyện duy nhất, sâu sắc và đầy ý nghĩa. Và ở trung tâm của Quartet, cả về mặt cốt truyện lẫn cơ chế gameplay, chính là ma thuật. Một đế chế độc ác đang khao khát thống trị thế giới, tìm cách kiểm soát những dòng năng lượng ma thuật cổ xưa. Mỗi nhân vật của chúng ta đều sở hữu vô vàn phép thuật (hoặc những khả năng giả-phép thuật) để đối đầu với hiểm nguy, biến mỗi trận chiến thành một vũ điệu của sức mạnh và trí tuệ. Nếu bạn là một game thủ yêu thích vai trò pháp sư (hoặc những chiến binh mang phong thái pháp sư), đây chính là sân chơi dành cho bạn.

Nơi Cổ Điển Gặp Gỡ Hiện Đại: Lối Chơi Độc Đáo Của Quartet

Giống như cách câu chuyện của Quartet kể về sự va chạm của những thế giới, lối chơi của game cũng mang đến cảm giác giao thoa đầy thú vị giữa cũ và mới.

“Bốn Người Một Hàng”: Nét Chấm Phá Từ Quá Khứ

Khi bước chân vào Quartet, cảm giác đầu tiên ùa về là một sự quen thuộc, thân thương đến lạ. Cơ chế chiến đấu “bốn người xếp hàng” kinh điển, cùng với các yếu tố như trạng thái, điểm yếu, kháng cự,… tất cả đều gợi nhớ về kỷ nguyên vàng của SNES. Đặc biệt trong những chương khởi đầu, cả cơ chế chiến đấu lẫn giải đố đều mang đậm phong vị của một tựa game ra đời từ thời kỳ ấy. Với những game thủ JRPG kỳ cựu, đây có lẽ không phải là điều gì quá xa lạ, nhưng đó chưa phải là tất cả những gì Quartet mang lại.

Giao Thoa Thế Giới: Sức Mạnh Từ Hệ Thống Đổi Nhân Vật

Để mang đến một làn gió “thế giới mới”, Quartet khéo léo lồng ghép hai cơ chế độc đáo, kết hợp hoàn hảo để người chơi có thể thỏa sức thi triển kỹ năng. Thứ nhất, mỗi khả năng tiêu tốn một phần trăm cố định Điểm Hành Động (AP) của nhân vật, và AP này lại hồi phục khá dễ dàng. Điều này đòi hỏi một chút tính toán cho những kỹ năng đắt đỏ, nhưng với các kỹ năng cơ bản, bạn có thể sử dụng liên tục mà không quá lo lắng.

Nữ anh hùng Cordelia trong Quartet chiến đấu với bọn cướp trên nóc tàu, minh họa lối chơi hành động kịch tính của game JRPG.Nữ anh hùng Cordelia trong Quartet chiến đấu với bọn cướp trên nóc tàu, minh họa lối chơi hành động kịch tính của game JRPG.

Thứ hai, “hàng bốn người” của bạn thực chất được chọn từ một đội hình lớn hơn gồm tám nhân vật. Dù không phải là số lượng thành viên đông đảo nhất trong một JRPG, nhưng ở các giai đoạn sau của game, Quartet cho phép bạn tự do lựa chọn từ toàn bộ đội hình trong mọi trận chiến. Việc hoán đổi nhân vật linh hoạt theo lượt của mỗi thành viên mang lại sự năng động và đa dạng chiến thuật cho các trận đấu. Vì AP vẫn hồi phục khi nhân vật “dự bị”, việc thay đổi đội hình thường xuyên giúp bạn duy trì việc sử dụng kỹ năng liên tục.

Đội hình đầy đủ 8 nhân vật trong game Quartet, thể hiện sự đa dạng và chiều sâu trong hệ thống chiến đấu của tựa JRPG này.Đội hình đầy đủ 8 nhân vật trong game Quartet, thể hiện sự đa dạng và chiều sâu trong hệ thống chiến đấu của tựa JRPG này.

Và cảm giác đó thật sự thỏa mãn! Trận đấu boss đầu tiên mà bạn có đủ đội hình đầy đủ thực sự vô cùng vui nhộn. Việc xoay vòng các nhân vật để duy trì HP, giữ cho họ không bị hạ gục (bạn không thể hoán đổi nhân vật đã bị hạ gục) và liên tục tung ra các kỹ năng mạnh mẽ là một ví dụ tuyệt vời về khoảnh khắc Quartet thực sự tỏa sáng.

Cốt Truyện Sâu Lắng, Cảm Xúc Đan Xen

Câu Chuyện Đầy Kịch Tính và Sự Hài Hước Tinh Tế

Nhìn chung, kịch bản của Quartet được xây dựng vững chắc. Có những khoảnh khắc mà sự khắc họa nhân vật thực sự mạnh mẽ – như lời độc thoại đầy toan tính của Thủ tướng Auslanian – và một loạt các câu nói đùa dí dỏm xuyên suốt trò chơi. Đặc biệt, Quartet khéo léo lồng ghép yếu tố hài hước từ những góc khuất, thường xuyên xuất hiện trong các cuộc trò chuyện bên lề, mô tả sách trong thế giới game, và nhiều chi tiết nhỏ khác.

Điều này rất quan trọng bởi câu chuyện của Quartet khai thác sâu sắc những sự kiện lịch sử nghiêm trọng hơn nhiều so với các tựa game khác, đặc biệt là các vấn đề như chế độ nô lệ, diệt chủng và các tội ác chiến tranh. Game đã rất tinh tế khi tránh mọi sự nhẹ nhàng, bông đùa trong những khoảnh khắc nhạy cảm này, và điều đó hoàn toàn đúng đắn.

Ben đọc một câu nói hài hước từ cuốn sách trong Quartet, minh họa những khoảnh khắc dí dỏm ẩn mình trong cốt truyện sâu sắc.Ben đọc một câu nói hài hước từ cuốn sách trong Quartet, minh họa những khoảnh khắc dí dỏm ẩn mình trong cốt truyện sâu sắc.

Đối Diện Hiện Thực: Khi Trò Chơi Vượt Ra Ngoài Giải Trí

Dù chạm đến những chủ đề nặng nề, điều khiến tôi thực sự ấn tượng là Quartet không hề mang lại cảm giác “lên mặt dạy đời”. Dù có thể dễ dàng nhận ra những ẩn ý và sự tương đồng, nhưng kịch tính của câu chuyện vẫn xoay quanh các nhân vật và lựa chọn của họ, chứ không phải cố gắng ép buộc bạn phải chấp nhận một phe nào đó là “chân thiện mỹ”. (À, và còn có rất nhiều ám chỉ đến Đạo đức Nicomachus của Aristotle, một điểm cộng lớn với những người yêu triết học như tôi!).

Tuy nhiên, không phải mọi khía cạnh kể chuyện của Quartet đều hoàn hảo. Các đoạn đối thoại thường ở mức trung bình (hoặc nhỉnh hơn một chút), với những khoảnh khắc thực sự bùng nổ. Hiếm khi chúng bị thất bại hoàn toàn. Điều mà Quartet gặp khó khăn nhất, chính là cấu trúc tổng thể của câu chuyện.

Thủ tướng Uralt thuyết giảng trong Quartet, cảnh báo về chiều sâu cốt truyện và nhân vật phản diện đầy kịch tính của game JRPG.Thủ tướng Uralt thuyết giảng trong Quartet, cảnh báo về chiều sâu cốt truyện và nhân vật phản diện đầy kịch tính của game JRPG.

Tiếng Lòng Của Nhịp Điệu: Trở Ngại Trên Hành Trình Khám Phá

“Ảo Ảnh Lựa Chọn”: Khởi Đầu Chậm Rãi Đầy Thử Thách

Những câu chuyện phân nhánh thường hấp dẫn khi được thực hiện tốt, nhưng lại trở nên vụng về nếu không. Tương tự như Octopath Traveler, trong Quartet, bạn bắt đầu bằng cách chọn một trong bốn nhân vật. Tuy nhiên, không giống Octopath, sau khi hoàn thành chương khởi đầu của một nhân vật, bạn phải quay trở lại điểm xuất phát và chọn một nhân vật khác.

Quartet không thực sự mang đến sự lựa chọn – nó mang đến một “ảo ảnh lựa chọn”. Khoảng 5 giờ chơi đầu tiên của game về cơ bản là bốn bộ phim siêu anh hùng về nguồn gốc nhân vật chiếu liên tục. Như bạn có thể hình dung, điều này nhanh chóng trở nên nhàm chán. Mặc dù các chương khởi đầu này có độ dài và nội dung khác nhau, nhưng đến chương thứ tư (của Ben), tôi chỉ muốn ngừng chơi các nhân vật khởi đầu.

Cordelia và đồng đội thảo luận về bước đi tiếp theo trong Quartet, gợi mở về những quyết định và thử thách trong hành trình của họ.Cordelia và đồng đội thảo luận về bước đi tiếp theo trong Quartet, gợi mở về những quyết định và thử thách trong hành trình của họ.

Tình trạng này càng trở nên tồi tệ hơn khi bạn phải liên tục chuyển đổi qua lại giữa các đội hình cho đến khi cuối cùng tất cả các nhân vật hội ngộ ở khoảng mốc 10 giờ chơi. Chính tại thời điểm này, hệ thống hoán đổi nhân vật độc đáo và thú vị mới thực sự phát huy tác dụng.

Và rồi Quartet lại “cướp” đi niềm vui đó, đẩy bạn trở lại chỉ với một nhân vật trong hầu hết chương tiếp theo của màn vượt ngục. Thật sự rất bực bội khi bạn vừa có một món đồ chơi mới lại bị tịch thu.

Khi Sức Hút Bị Cản Trở: Bản Đồ Tuyến Tính và Thiếu Hấp Dẫn

Một lỗi tương tự nằm ở nhịp độ của các cuộc chạm trán quái vật và sự phức tạp của bản đồ. Cả bốn chương khởi đầu đều rất tuyến tính. Bản đồ thường có một số kho báu và vật phẩm để tìm, nhưng lộ trình thực tế lại vô cùng thẳng tắp.

Quartet không có các cuộc chạm trán ngẫu nhiên (điều này có ưu điểm riêng). Thay vào đó, quái vật luôn hiển thị trên bản đồ và sẽ chạm trán nếu bạn chạy vào chúng. Nhược điểm là chúng thường được đặt ở những điểm nút thắt, buộc người chơi phải đi theo một lộ trình tuyến tính.

Bản đồ cục bộ và toàn cầu trong game Quartet, minh họa quy mô thế giới và cấu trúc khám phá của tựa JRPG này.Bản đồ cục bộ và toàn cầu trong game Quartet, minh họa quy mô thế giới và cấu trúc khám phá của tựa JRPG này.

Các bản đồ sau này có phần mở rộng hơn một chút, nhưng sự tuyến tính này vẫn phổ biến. Điều đáng thất vọng hơn là bản đồ thế giới thực sự không mở ra cho đến khoảng mốc 15 giờ chơi. Bạn có thể đi qua các khu vực nhỏ trước đó, nhưng không thể khám phá bản đồ một cách ý nghĩa.

Những vấn đề này không cần thiết làm cho Quartet khó tiếp cận hơn, cản trở người chơi khám phá những điểm mạnh của trò chơi. Nói thật, tôi thậm chí đã bắt đầu lơ mơ ngủ gật trong chương khởi đầu thứ ba hoặc thứ tư. Không hề phóng đại chút nào. Lối chơi và cốt truyện thực sự chật vật để bắt đầu hấp dẫn cho đến giữa game.

Nét Đẹp Hoài Cổ: Âm Thanh Và Hình Ảnh Làm Say Đắm Lòng Người

Trái ngược với nhịp độ chưa thực sự ổn định, phần hình ảnh và âm nhạc của Quartet lại luôn giữ vững phong độ xuyên suốt trò chơi. Âm nhạc, đối với tai tôi, chưa bao giờ đạt đến mức “xuất sắc”, nhưng luôn ở trên mức trung bình một cách đáng tin cậy. Nó không bao giờ gây khó chịu, không bao giờ nhàm chán, và luôn dễ chịu, đúng chủ đề.

Ben chiến đấu với một con boss cây khổng lồ trong Quartet, thể hiện nét đồ họa pixel art hoài cổ và những trận chiến đầy thử thách.Ben chiến đấu với một con boss cây khổng lồ trong Quartet, thể hiện nét đồ họa pixel art hoài cổ và những trận chiến đầy thử thách.

Hình ảnh, mặt khác, lại chạm đúng vào “điểm ngọt” của một tựa game pixel dựa trên phong cách hoài cổ. Các mô hình nhân vật có phần “khối vuông” theo kiểu cổ điển, tạo nên sự tương phản có chủ ý với những tòa nhà và cảnh quan được thiết kế chi tiết hơn. Nhìn chung, kết quả mang lại một vẻ đẹp quyến rũ đặc biệt. Tôi sẽ không gọi đồ họa của Quartet là “sáng tạo”, nhưng chúng được thực hiện rất tốt, với sự chăm chút và suy nghĩ rõ ràng đặt vào từng sprite hoài cổ ấy.

Khép Lại Chuyến Phiêu Lưu Cùng Quartet

Quartet là một bản giao hưởng của những cảm xúc, một tựa JRPG mang trong mình những ý tưởng gameplay mạnh mẽ và một câu chuyện trưởng thành, đầy chiều sâu. Dù khởi đầu khá chậm rãi, nhưng những giá trị cốt lõi mà nó mang lại chắc chắn sẽ chinh phục những tín đồ của thể loại này.

Tuy nhiên, với những ai không quá yêu thích phong cách “old-school” hay thiếu kiên nhẫn để vượt qua giai đoạn đầu game có phần lê thê, Quartet có thể là một thử thách. Theo tôi, những điểm mạnh không thể phủ nhận của trò chơi vẫn phải vật lộn để nâng Quartet thoát khỏi cái bóng của một khởi đầu chậm chạp. Một khi đã cất cánh, Quartet trở nên thanh lịch và quyến rũ – một viên ngọc thô còn nhiều góc cạnh, nhưng rất có thể sẽ đạt được vị thế “kinh điển trong ngách” (niche classic) trong 10-20 năm tới.

Bạn đã có cơ hội trải nghiệm Quartet chưa? Hay bạn có những tựa JRPG độc lập nào khác muốn chia sẻ với cộng đồng thongtingame.net không? Hãy cùng nhau thảo luận và chia sẻ những cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!

Ảnh bìa chính thức của game Quartet, với các nhân vật trung tâm, biểu tượng cho thế giới JRPG đầy mê hoặc này.Ảnh bìa chính thức của game Quartet, với các nhân vật trung tâm, biểu tượng cho thế giới JRPG đầy mê hoặc này.

Điểm đánh giá: 7/10


Thông Tin Chi Tiết Về Game Quartet

Đánh giá trên: PC
Thể loại: JRPG, RPG, Khám phá, Phiêu lưu
Hệ máy: PC
Điểm trung bình của các nhà phê bình (OpenCritic): 81/100
Tỷ lệ được các nhà phê bình giới thiệu: 83%
Ngày phát hành: 26 tháng 8 năm 2025
Nhà phát triển: Something Classic Games
Nhà phát hành: Something Classic Games
Engine: Unity
Ưu điểm:

  • Cơ chế chiến đấu hoán đổi nhân vật sáng tạo
  • Cốt truyện sâu sắc, xử lý tốt các chủ đề nghiêm túc
  • Đồ họa gợi nhớ SNES đầy quyến rũ
    Nhược điểm:
  • Khởi đầu game rất chậm, cần kiên nhẫn
  • Thiếu sự lựa chọn thực sự theo ý người chơi

Related posts

The Witcher 3: Tin đồn DLC mới sau 10 năm – Liệu có kết nối với hành trình của Ciri trong Witcher 4?

Administrator

Silksong “Đột Kích”: Niềm Vui Của Game Thủ Là Nỗi Lo Của Các Indie Dev?

Administrator

Khám Phá Các Studio Game Indie Đáng Chú Ý Nhất: Hơn Cả Bom Tấn AAA

Administrator