Đánh giá FBC: Firebreak – Liệu spin-off Control này có phải là “Làn gió mới” trong làng game co-op?

Thế giới game bắn súng multiplayer tồn tại một thể loại chưa thực sự có tên gọi chính thức và cũng chưa nhận được đủ sự chú ý. Tôi tạm gọi chúng là những game bắn súng co-op “dễ tiếp cận” (easy co-op shooters). Không phải vì độ khó của game thấp, mà bởi vì bạn và bạn bè có thể dễ dàng hòa mình vào trận đấu mà không gặp bất kỳ rào cản nào. Bạn không cần phải lo lắng về việc ai đó chưa hoàn thành cốt truyện, level chưa đủ cao để chơi cùng, không có sự chênh lệch về rank, không cần đau đầu tính toán các “build” phức tạp hay chạy theo “meta”.
Đây là một trong những yếu tố cốt lõi tạo nên công thức thành công của những tựa game như Left 4 Dead, và nó cũng là phẩm chất mà FBC: Firebreak sở hữu. Tựa game co-op 3 người trở lại thế giới của Control do Remedy phát triển không phải là kiểu game sẽ liên tục đòi hỏi sự chú ý của bạn với các thử thách hàng ngày, battle pass hay sự kiện giới hạn thời gian. Đây là một trò chơi đơn giản, thẳng thắn, được tạo ra để người chơi tận hưởng trong một khoảng thời gian, rồi có thể gác lại. Về lý thuyết, tôi rất đề cao điều này, nhưng sự đơn giản của nó cũng làm rõ lý do tại sao những trò chơi “ngốn thời gian” kia lại thành công đến vậy.
Đối mặt với Hiss trong Oldest House
Chào mừng trở lại Oldest House. Đáng tiếc, mọi thứ ở đây vẫn khá kỳ lạ. Nhóm đặc vụ “tạp nham” và chưa qua huấn luyện của bạn được cử vào một nhiệm vụ cảm tử để dọn dẹp những mớ hỗn độn do Hiss gây ra tại nhiều bộ phận khác nhau trong Cục Điều tra Liên bang (Federal Bureau of Control – FBC). Đó là tất cả câu chuyện mà bạn sẽ nhận được, và thực ra đó là tất cả những gì bạn cần.
Đội đặc vụ Firebreak chuẩn bị đối mặt với hiểm họa Hiss trong FBC: Firebreak
Tuy nhiên, đừng để tên gọi và thể loại đánh lừa bạn; Firebreak vẫn trung thành với Control ở những khía cạnh quan trọng. Chuyến đi của bạn qua Oldest House sẽ đưa bạn đến những địa điểm quen thuộc. Tòa nhà chính phủ bí mật với kiến trúc Brutalist vẫn tràn ngập những linh hồn lơ lửng trên ghế văn phòng và những xác chết treo lơ lửng giữa không trung, thì thầm những câu thần chú rùng rợn. Các khu vực văn phòng vẫn bị bao phủ kín tường bằng những tờ giấy Post-it kỳ quặc. Và những cột thạch anh ngoài Astral Plane làm từ chất lỏng màu đen vẫn tuần tra trong Khu Mỏ Đá (Quarry). Tôi không biết Jesse Faden đang làm gì, nhưng có vẻ giờ đây, việc đối phó với cuộc khủng hoảng đa chiều này đành trông cậy vào ba người lạ mặt với súng shotgun và vòi cứu hỏa.
Mỗi trong số năm “phi vụ” (jobs) của Firebreak được chia thành ba khu vực phải hoàn thành theo trình tự trước khi chuyển sang khu vực tiếp theo. Phi vụ đầu tiên, Hot Fix, đóng vai trò là bài hướng dẫn, dạy bạn cách chiến đấu với Hiss và cách sử dụng từng trong ba bộ công cụ ứng phó khủng hoảng (crisis kits) có thể tùy chỉnh: Fix Kit (đặc trưng bởi cờ lê sửa chữa), Jump Kit (bao gồm một công cụ có chức năng nén/đẩy đồ vật và một tấm dẫn điện để gây sốc); và Splash Kit, hay còn gọi là “Super Soaker 9000” (vòi phun nước cực mạnh).
Các thực thể Hiss bay lượn hỗn loạn xung quanh ngọn lửa bí ẩn trong FBC: Firebreak
Mỗi bộ công cụ có nhiều công dụng có thể nâng cấp theo thời gian, mang lại cho bạn và đồng đội các vai trò “ảo” (pseudo-classes) để xây dựng. Điều này tạo ra sự khác biệt nhỏ về nhiệm vụ của mỗi người trong một phi vụ. Ví dụ, người chơi sử dụng Splash Kit rõ ràng có thể dập lửa, nhưng họ cũng có thể phun nước vào các tờ Post-it để dễ phá hủy hơn, xịt nước vào đồng đội để tạo ra một lớp kháng nước tạm thời, và lấp đầy các bể chứa để phun nước trên diện rộng. Súng phun nước có tính linh hoạt và hữu ích nhất trong tất cả các phi vụ, nhưng mỗi bộ công cụ đều có tiện ích riêng.
May mắn thay, bạn sẽ không bị cản trở việc gì nếu không có đúng bộ công cụ cần thiết. Mỗi tương tác với một công cụ đều có một cách kích hoạt thay thế có thể thực hiện bằng cách hoàn thành một minigame nhỏ. Vì vậy, nếu bạn có Jump Kit, bạn có thể giật điện một chiếc máy bị trục trặc để bật nó lên ngay lập tức, nhưng nếu không có, bạn vẫn có thể hoàn thành một sự kiện phản ứng nhanh (quick time event) để sửa nó, mặc dù sẽ mất thời gian hơn một chút.
Đó chỉ là một trong nhiều ví dụ về những gì Firebreak làm để giữ cho trò chơi này là một tựa game co-op dễ tiếp cận, ngay cả ở các mức độ khó cao hơn. Nếu bạn chỉ có thể rủ được hai người bạn cùng chơi, hoặc nếu hai người có cùng một bộ công cụ đã nâng cấp, thì cũng không thành vấn đề lớn. Có thể bạn sẽ phải làm nhiệm vụ canh gác trong khi đồng đội mất thời gian sửa chữa, nhưng bạn luôn có thể hoàn thành công việc được giao.
Đội Firebreak phối hợp sử dụng súng và thiết bị phun nước để đối phó với kẻ thù Hiss trong game
Trải nghiệm game: Lặp lại hay Khám phá?
Các phi vụ khác có hai dạng chính: “Tiêu diệt mối lây nhiễm siêu nhiên này” và “Đi tìm một số thứ và mang chúng trở về”. Đây là một cách nói hơi đơn giản hóa, nhưng sau vài lần chơi qua mỗi phi vụ, mọi thứ bắt đầu cảm thấy hơi quen thuộc và lặp lại. Một số phi vụ, như nhiệm vụ yêu cầu bạn loại bỏ hàng trăm nghìn tờ giấy ghi chú khỏi tường và sàn nhà, có thể trở nên khá tẻ nhạt.
Tuy nhiên, vẫn có một số yếu tố tạo sự đa dạng. Vị trí của các vật phẩm nhiệm vụ, như các máy cần sửa chữa hoặc các quả cầu bức xạ phát sáng cần thu thập từ những con đỉa khổng lồ, được ngẫu nhiên hóa. Bạn có ba mức độ khó khác nhau làm thay đổi quy mô và tần suất các đợt kẻ thù xuất hiện để cản trở công việc của bạn. Ngoài ra, bạn còn có tùy chọn tăng mức độ “tham nhũng” (corruption level) của mỗi phi vụ, điều này sẽ thêm vào các dị thường (anomalies) làm thay đổi một số khía cạnh của nhiệm vụ cho đến khi bạn tìm thấy và phá hủy chúng (ví dụ: chiếc dập ghim bị nguyền rủa khiến tất cả kẻ thù có khả năng kháng sát thương).
Nhưng ngoài những biến số đó, các nhiệm vụ khá giống nhau. Trong mỗi phi vụ, bạn trang bị một khẩu súng, một bộ công cụ, một quả lựu đạn và một vật phẩm triển khai, và bạn tiến qua ba căn phòng lớn, tĩnh, chiến đấu với cùng một số lượng nhỏ kẻ thù. Khi bạn thấy mình đi vòng quanh để tìm vật phẩm cuối cùng cần thiết cho lần thứ n, mọi thứ bắt đầu trở nên hơi nhàm chán.
Hai đặc vụ Firebreak tiến vào trạm hồi máu (vòi sen) để phục hồi sức khỏe
Đôi khi bạn phải tự tạo ra niềm vui cho mình, nhưng may mắn thay, Firebreak có nhiều hệ thống để tạo điều kiện cho điều đó. Có khá nhiều thứ để khám phá trong mỗi phi vụ nếu bạn mang tâm thế của một người thích game mô phỏng nhập vai (immersive sim) và bắt đầu tìm kiếm cơ hội tương tác với thế giới.
Một việc đơn giản như dập tắt đám cháy chắn đường của bạn mang đến nhiều lựa chọn. Bạn có thể phun nước bằng vòi nếu có Splash Kit, bạn có thể cúi xuống và dập tắt bằng tay nếu không có, hoặc nếu tinh ý, bạn có thể bắn vào hệ thống phun nước phía trên để làm ướt và dập tắt đám cháy. Nếu bạn thực sự vội, bạn có thể nhảy thẳng ra khỏi trạm hồi máu (có hình dạng vòi sen) và chạy xuyên qua ngọn lửa trong khi vẫn còn ướt và được bảo vệ khỏi bị bỏng.
Một căn phòng đầy turbine bị bao phủ bởi lớp chất nhờn màu hồng bí ẩn, dấu hiệu của sự lây nhiễm Hiss
Lửa, nước và điện cung cấp cơ hội cho nhiều tương tác thú vị. Bạn thậm chí có thể sử dụng gió để tự dập lửa nếu bị bén cháy bằng cách trượt dây. Những loại tương tác hệ thống (systemic stuff) này rất tuyệt vời, và trò chơi làm rất tốt việc gợi ý cho bạn đi đúng hướng mà không giải thích mọi thứ một cách chi tiết. Vài giờ chơi đầu tiên tràn ngập những khoảnh khắc khám phá thú vị khi bạn và bạn bè tình cờ phát hiện ra tất cả những cơ chế này, nhưng điều đó, giống như mọi thứ khác, chỉ thú vị trong một thời gian nhất định.
FBC: Firebreak – Trò chơi của một kỷ nguyên khác
Tôi cảm thấy khá mâu thuẫn về FBC: Firebreak. Một mặt, trò chơi đã đạt được chính xác những gì nó đặt ra. Ngoài một chút tiến triển nhẹ cho phép bạn mở khóa trang bị và vật phẩm trang trí mới, Firebreak hoàn toàn không có các hệ thống thúc đẩy người chơi (compulsion systems) như đã định hình thế hệ game online kiểu Fortnite. Remedy muốn tạo ra một trải nghiệm thông thường mà người chơi không bao giờ cảm thấy mình phải chơi, và về mặt này, họ đã thành công. Tôi không cảm thấy mình cần phải chơi Firebreak, nhưng tôi cũng không chắc mình muốn chơi nó.
Phòng họp tại Oldest House bị bao phủ hoàn toàn bởi hàng ngàn giấy ghi chú, tạo nên khung cảnh kỳ lạ
Tuy nhiên, đây là kiểu game mà tôi vui lòng ủng hộ. Nó làm tôi nhớ đến những trò chơi tôi yêu thích khi còn nhỏ, và không có tất cả những “mô hình đen tối” (dark patterns) mà các game hiện đại sử dụng để giữ chân người chơi (và móc túi), đây chắc chắn là một trong những game multiplayer “đạo đức” nhất mà bạn có thể chơi trong năm nay. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng lý do bạn bè tôi và tôi dành hàng nghìn giờ cho Destiny 2 là vì nó mang lại cho chúng tôi rất nhiều việc để làm. Firebreak không muốn trở thành Destiny 2, và tôi cũng không muốn nó trở thành Destiny 2, nhưng khi chúng tôi ngồi xuống để chơi game vào cuối ngày, chúng tôi sẽ chọn trò nào? Firebreak thú vị đấy, nhưng chỉ mất một hoặc hai đêm là bạn có thể thấy hết những gì nó mang lại. Nội dung ở đây chưa đủ để xứng đáng với chi phí bỏ ra, đặc biệt là khi những game khác của tôi có các sự kiện giới hạn thời gian, và tôi thực sự không muốn bỏ lỡ chúng.
Tổng hợp các hình ảnh gameplay và bối cảnh đặc trưng của FBC: Firebreak
Tóm lại, FBC: Firebreak mang đến một trải nghiệm co-op độc đáo trong vũ trụ Control, tránh xa các cạm bẫy của game live service hiện đại. Lối chơi cốt lõi hấp dẫn với các tương tác hệ thống, và việc dễ dàng tham gia cùng bạn bè là điểm cộng lớn. Tuy nhiên, sự lặp lại trong nhiệm vụ và thiếu nội dung lâu dài khiến game khó lòng giữ chân người chơi trong thời gian dài, đặc biệt là khi so sánh với các đối thủ liên tục cập nhật nội dung. Nếu bạn tìm kiếm một trải nghiệm co-op nhẹ nhàng, độc đáo trong một thế giới thú vị, FBC: Firebreak đáng để thử trong vài giờ. Nhưng nếu bạn kỳ vọng một game để “cày cuốc” lâu dài, có lẽ bạn sẽ cần tìm kiếm ở nơi khác.
Thông tin game & Tham khảo
FBC: Firebreak
- Chơi trên: PC, PlayStation, Xbox
- Thể loại: FPS, Co-op
- Ngày phát hành: 17 tháng 6, 2025
- Độ tuổi: T for Teen (Bạo lực, Máu)
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: Remedy Entertainment
- Engine: Northlight Engine
- Chế độ: Online Co-Op
Ưu điểm & Nhược điểm
- Trở lại Oldest House một cách chân thực và thú vị.
- Các hệ thống tương tác thú vị đáng để thử nghiệm.
- Không sử dụng các chiêu trò “câu kéo” người chơi tiêu cực.
- Một số phi vụ trở nên khá tẻ nhạt sau một thời gian.
- Bản đồ nhỏ và thiếu sự đa dạng.
- Nội dung chưa đủ sâu sắc để giữ chân lâu dài.
Nơi mua game (Tham khảo):