Game PC

MindsEye: Từ Trailer Nhạt Nhẽo Đến Thảm Họa Ra Mắt – Vì Sao Game Này ‘Tệ Nhất Năm’?

Đối với những game thủ dành nhiều thời gian trực tuyến, việc hả hê và nói “tôi đã bảo rồi” khi một game ra mắt với sự đón nhận tiêu cực tràn ngập là một thú vui quen thuộc. Cá nhân tôi không thích trở thành một trong số đó – mặc dù tính cách khó chịu của tôi có thể cho thấy điều ngược lại, tôi không hề cảm thấy vui khi chứng kiến một tựa game thất bại thảm hại.

Hiện tại, MindsEye chính là tựa game đó. Sau khi ra mắt với một loạt lỗi kinh hoàng và nhận về những đánh giá tồi tệ (công bằng mà nói, hầu hết các trang tin chưa đưa ra bài đánh giá cuối cùng do nhà phát hành không gửi code sớm), MindsEye đang bị gọi là “game tệ nhất của năm”. Tôi không thể nói “tôi đã bảo rồi”, vì thực sự tôi đã không nói thế. Lần đầu xem trailer, tôi đã quyết định không viết rằng trông nó giống một Game Tệ, bởi trong nghề này, việc chê bai một tựa game chưa ra mắt mà chưa được trải nghiệm trực tiếp thường bị xem là không chuyên nghiệp. Tuy nhiên, nếu bạn chơi đủ game và xem đủ trailer, bạn sẽ dần học được cách nhận biết khi nào một game có khả năng chỉ ở mức “tầm trung” (mid).

Nhân vật trong MindsEye ngồi trong bóng tối, nhìn chằm chằm vào hộp MindsEye PS5 trước mặt. Hộp có nhãn "đã qua sử dụng", giảm giá còn .99.Nhân vật trong MindsEye ngồi trong bóng tối, nhìn chằm chằm vào hộp MindsEye PS5 trước mặt. Hộp có nhãn "đã qua sử dụng", giảm giá còn .99.

MindsEye: Cốt Lõi Kém Hấp Dẫn, Dự Đoán Từ Trước

MindsEye lần đầu được hé lộ cuối đoạn teaser của Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere lại là một vấn đề hoàn toàn khác mà tôi không muốn đào sâu vào lúc này, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại sự kiện PlayStation State of Play hồi đầu năm nay, chúng tôi cuối cùng đã được xem một trailer cinematic đầy đủ cho MindsEye, và quả thực, nó nhạt nhẽo đúng như nhiều người trong chúng tôi đã lo ngại.

Trong khi nhiều người ngay lập tức hùa theo làn sóng hào hứng chỉ vì game được chỉ đạo bởi Leslie Benzies, cựu chủ tịch Rockstar North (người có cuộc chia tay ồn ào với Take-Two vào năm 2016), thì với tôi, cảm giác khá rõ ràng là tựa game này sẽ không có gì đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Và điều này rất quan trọng, khi game tự quảng cáo là một trải nghiệm đơn người chơi, nặng về yếu tố kể chuyện.

Cốt truyện game chẳng có gì truyền cảm hứng, chỉ là một câu chuyện thriller khoa học viễn tưởng khá thông thường. Nhân vật chính, một cựu quân nhân, gặp phải tác dụng phụ từ một bộ cấy ghép thần kinh và bắt đầu hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Có AI và robot xấu xa. Phần còn lại thì bạn biết rồi đấy.

Điều này sẽ không thành vấn đề nếu MindsEye kể câu chuyện theo một cách thú vị, nhưng tất nhiên, nó chỉ là một game hành động-phiêu lưu tuyến tính thông thường. Lối chơi về cơ bản giống Mafia với một chút lái xe kiểu GTA và chắc chắn không làm được điều gì mới mẻ. Điều này đã khá rõ ràng từ trailer gameplay, nhưng chỉ được xác nhận hoàn toàn khi game thủ thực sự được trải nghiệm. Trong thời đại mà chúng ta đang thấy những game tương đối phổ biến như Alan Wake 2 lật đổ cả ý niệm về cách kể chuyện, MindsEye giống như một di vật từ thời mà “tầm trung” đã được coi là đủ tốt.

Vì vậy, MindsEye vừa nhàm chán về cốt truyện lẫn gameplay, không có gì thực sự thú vị để tạo điểm nhấn. Khi mà rất nhiều game ra mắt năm nay lại hoàn toàn không nhàm chán – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, và Blue Prince đều là những game sáng tạo từ các studio nhỏ nhưng nhận được đánh giá cao – tôi tin rằng game thủ đang dần có những tiêu chuẩn cao hơn cho trò chơi điện tử.

Nhân vật chính MindsEye đứng ở ngưỡng cửa vẫy tay.Nhân vật chính MindsEye đứng ở ngưỡng cửa vẫy tay.

Chiến Dịch Marketing ‘Điên Rồ’ Cho Một Game Ra Mắt Đầy Lỗi

Điều mà tôi không thể dự đoán là trạng thái “nát bét” đáng kinh ngạc khi MindsEye ra mắt. Mặc dù có lẽ tất cả chúng ta nên nhận ra manh mối từ việc CEO của studio, Mark Gerhard, đã cố gắng khăng khăng rằng những bình luận tiêu cực dựa trên bản xem trước của game đang được trả tiền bởi “ai đó”, có lẽ là Rockstar hoặc Take-Two.

Điều tôi mong đợi là MindsEye ra mắt và ngay lập tức chìm nghỉm trong vòng xoáy tin tức, giống như rất nhiều game “tầm trung” khác. Điều này xảy ra rất thường xuyên, đặc biệt là với số lượng game ra mắt mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại được triển khai một chiến dịch marketing rầm rộ bất chấp việc ra mắt trong trạng thái rõ ràng là chưa hoàn thành. Các tin tức chủ yếu tập trung vào việc game hủy bỏ các buổi stream quảng cáo được tài trợ vào phút chót để tránh đông đảo khán giả phát hiện ra game đầy lỗi đến mức nào.

MindsEye vốn dĩ đã được định sẵn là game “tầm trung”. Khi mọi người đã chán chê việc chê bai nó và sau khi game vá lỗi hết các bug trong khoảng một năm nữa, nó sẽ trở thành một tựa game bình thường, được người chơi mua với giá sale, chơi xong và nhanh chóng quên đi. Rất nhiều khuyết điểm của game có thể được khắc phục bằng bản vá, nhưng thật không may, bạn không thể vá lỗi cho sự nhàm chán của nó.

Ảnh bìa trang tag MindsEye.Ảnh bìa trang tag MindsEye.

Kết Luận: Một Tựa Game Đáng Quên Dù Có Vá Lỗi

Nhìn lại, MindsEye là ví dụ điển hình của một tựa game có ý tưởng cốt lõi thiếu hấp dẫn, gameplay thiếu sáng tạo và ra mắt trong tình trạng kỹ thuật tồi tệ. Dù cho các lỗi game có được khắc phục trong tương lai, bản chất “tầm trung” của nó vẫn sẽ khiến game khó lòng tạo được ấn tượng lâu dài trong lòng game thủ. Chiến dịch marketing “khủng” lại càng làm nổi bật sự yếu kém của sản phẩm khi không thể che đậy được sự thật. MindsEye có lẽ sẽ chỉ là một cái tên được nhắc đến như một bài học về việc kỳ vọng quá nhiều vào những dự án thiếu đột phá, hoặc đơn giản là một game được “vớt” khi giảm giá sâu sau này.

Bạn có suy nghĩ gì về MindsEye? Đã trải nghiệm tựa game này chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo

Related Articles

Back to top button