Game PC

Larian Studios Đang Phát Triển Hai Dự Án Game Nhập Vai Mới Cực Kỳ Tham Vọng

Sau khi Baldur’s Gate 3 đặt ra tiêu chuẩn cực cao cho thể loại RPG theo lượt và nhận được bản cập nhật cuối cùng, Larian Studios đã xác nhận đang phát triển hai dự án game mới đầy tham vọng. Trong một buổi phỏng vấn được GameSpot đăng tải vào ngày 25 tháng 4, Nhà sáng lập kiêm CEO của Larian Studios, Swen Vincke, đã chia sẻ về quá trình phức tạp khi phát triển nhiều tựa game cùng lúc nhằm đảm bảo cộng đồng fan luôn có điều gì đó để mong chờ.

Ảnh chụp màn hình nhân vật trong thế giới game Baldur's Gate 3, đại diện cho sự đa dạng lớp nhân vật.Ảnh chụp màn hình nhân vật trong thế giới game Baldur's Gate 3, đại diện cho sự đa dạng lớp nhân vật.

“Mọi thứ đang định hình khá tốt, thực sự là vậy, nhưng chúng rất tham vọng. Có quá nhiều điều mới mà chúng tôi có thể làm ngày nay, nên mọi thứ khá phức tạp,” Vincke nói. Dù chưa tiết lộ chi tiết cụ thể về lối chơi của hai dự án sắp tới, Larian Studios đã mang đến cái nhìn sâu sắc về kế hoạch tương lai của họcách thức quy trình phát triển hoạt động.

Larian Studios Luôn Đi Trước Một Bước

Giao diện đối thoại đặc trưng của Baldur's Gate 3, nhấn mạnh vào yếu tố cốt truyện và tương tác nhân vật.Giao diện đối thoại đặc trưng của Baldur's Gate 3, nhấn mạnh vào yếu tố cốt truyện và tương tác nhân vật.

Với danh tiếng về việc tạo ra những tựa game nhập vai có chiều sâu và cốt truyện đỉnh cao, Larian Studios đã hé lộ cách họ tạo nên “phép màu” của mình. “Cốt truyện là yếu tố cốt lõi của chúng tôi,” Vincke chia sẻ.

Qua nhiều năm, Larian đã thay đổi và phát triển cách tiếp cận việc phát triển game, bằng cách xây dựng trước cốt truyện cho các dự án tương lai để luôn đi trước xu hướng.

“Trước đây, chúng tôi thường tạo cốt truyện vào đầu quá trình sản xuất,” Vincke tiết lộ rằng Larian Studios đang “xây dựng một đội ngũ viết truyện khá lớn” và cũng đang thử nghiệm với trí tuệ nhân tạo (AI). Tuy nhiên, ông khẳng định AI sẽ không lấy đi công việc của bất kỳ ai.

“Học máy là một công cụ tăng tốc. Nó cho phép bạn làm mọi thứ nhanh hơn,” Vincke nhấn mạnh vào sự phát triển của đội ngũ và cách họ sẽ sử dụng AI để xử lý những công việc nhàm chán, giúp họ tập trung vào sự phức tạp và quy mô của các tựa game sắp tới.

“Số lượng người chúng tôi đang tuyển dụng thực tế đang tăng lên, chứ không giảm xuống.”

Rõ ràng, nhà phát triển game độc lập đến từ Bỉ không có kế hoạch thay thế con người bằng AI, mà sẽ tận dụng nó để giúp đội ngũ của họ dồn toàn bộ năng lượng vào việc tạo ra những câu chuyện phong phú và cuốn hút mà game thủ yêu thích. Ngay cả với những tiến bộ vượt bậc của AI, Vincke nói, “Luôn luôn là con người mới tạo nên sự khác biệt.”

Với việc phát hành bản cập nhật cuối cùng đáng kể, bao gồm 12 nhánh lớp nhân vật mới, Baldur’s Gate 3 có đủ khả năng chơi lại trong nhiều năm tới, và Larian dường như sẵn sàng sử dụng khoảng thời gian này một cách khôn ngoan.

“Chúng tôi đang ở vị thế có thể phát triển nhiều tựa game nhập vai song song, để không phải lo lắng về việc nhân viên bị nhàn rỗi, bởi vì đó là lý do chính khiến chúng tôi thực hiện nhiều dự án cùng lúc,” Vincke cho biết.

Kết Luận

Những chia sẻ từ Swen Vincke cho thấy Larian Studios không chỉ thành công rực rỡ với Baldur’s Gate 3 mà còn đang nhìn xa hơn vào tương lai với hai dự án RPG đầy tham vọng. Quy trình phát triển độc đáo, tập trung vào cốt truyện, kết hợp với sự mở rộng đội ngũ và ứng dụng AI một cách chiến lược, hứa hẹn sẽ tiếp tục mang đến những trải nghiệm game nhập vai đỉnh cao cho cộng đồng game thủ. Việc phát triển song song các dự án cũng thể hiện tầm nhìn dài hạn của Larian trong việc duy trì động lực và sự sáng tạo cho đội ngũ.

Game thủ yêu thích phong cách của Larian chắc chắn sẽ có lý do để mong chờ những thông tin tiếp theo về hai tựa game bí ẩn này.

Tài liệu tham khảo

Phỏng vấn Swen Vincke (Larian Studios CEO) với GameSpot (đăng tải ngày 25 tháng 4).

Related Articles

Back to top button