Game PC

Top 9 Anime Cực Hay Mà Game Thủ Ao Ước Được Chuyển Thể Thành Game Đỉnh Cao

Thế giới video game và anime luôn có mối liên kết chặt chẽ, và dường như sự giao thoa này ngày càng mạnh mẽ trong những năm gần đây. Có lẽ vì lý do đó mà ngày càng nhiều bộ anime đình đám được chuyển thể thành game hoặc có các sản phẩm liên quan. Tuy nhiên, thật đáng tiếc khi phần lớn trong số đó lại chỉ là những game đối kháng đơn giản (arena fighter) hoặc game di động thiếu chiều sâu.

Hình ảnh minh họa mối liên hệ giữa anime và game, với các biểu tượng liên quan đến cả hai lĩnh vựcHình ảnh minh họa mối liên hệ giữa anime và game, với các biểu tượng liên quan đến cả hai lĩnh vực

Đây là điều không may, bởi vì bối cảnh và ý tưởng của rất nhiều series anime được đánh giá cao chắc chắn sẽ rất phù hợp với format của video game. Chỉ cần một chút sáng tạo, và có lẽ tham khảo thêm cảm hứng từ các tựa game khác làm khung sườn ban đầu, chúng ta hoàn toàn có thể có những trò chơi vừa thú vị khi đứng độc lập, vừa thể hiện sự tôn trọng đúng mực với nguyên tác.

Một quy tắc quan trọng ở đây là chúng ta chỉ chọn những bộ anime chưa có các phiên bản game đầy đủ, phát hành trên hệ máy console.

9. SSSS.Gridman

Cùng Samurize, Anh Em!

Trong nhiều năm qua, đã có không ít tựa game dựa trên thương hiệu tokusatsu Ultraman và dàn Kaiju (quái vật) liên quan. Tuy nhiên, hầu hết các game này chỉ dừng lại ở thể loại đối kháng đơn giản. Nhìn bề ngoài, một game dựa trên SSSS.Gridman có lẽ cũng sẽ đi theo hướng đó.

Max Gridman trong một cảnh chiến đấu từ SSSS.GridmanMax Gridman trong một cảnh chiến đấu từ SSSS.Gridman

Tuy nhiên, hãy thử tưởng tượng: Liên minh Gridman không chỉ có Yuta và Gridman, mà còn có Calibur, Max, Borr và Vit, cộng thêm Sho và Rikka vận hành cỗ máy Junk từ cửa hàng đồ cũ. Vậy, điều gì sẽ xảy ra nếu bên cạnh một người chơi điều khiển Gridman trong trận chiến Kaiju, những người chơi khác lại đảm nhận vai trò hỗ trợ từ hậu trường?

Một nhóm người chơi có thể làm nhiệm vụ giữ cho Junk không bị quá nhiệt hoặc cháy nổ khi vận chuyển Vũ khí Hỗ trợ (Assist Weapons), trong khi một nhóm khác điều khiển chính các Vũ khí Hỗ trợ này, trợ giúp hoặc kết hợp với Gridman khi cần thiết. Chúng ta thậm chí có thể thêm Anti/Gridknight vào hỗn hợp khi game tiến triển và các Kaiju trở nên mạnh hơn. Đây có thể là một tựa game hành động co-op độc đáo, yêu cầu sự phối hợp nhịp nhàng giữa tiền tuyến và hậu phương.

8. Chainsaw Man

Càng Nhiều Cưa Máy, Càng Vui

Nếu các tựa game hành động góc nhìn thứ nhất như Doom hay những game phong cách bạo lực như Madworld đã dạy chúng ta điều gì, thì đó là việc vung vẩy cưa máy xung quanh thực sự rất vui. Nó không quá phức tạp; nó cắt, nó xé, và nó kêu “brrrr.”

Chainsaw Man (Denji) đối đầu với Katana Man trong một trận chiếnChainsaw Man (Denji) đối đầu với Katana Man trong một trận chiến

Nếu bạn muốn một trải nghiệm hành động tập trung vào cưa máy mà không quá rắc rối, Chainsaw Man là một ứng cử viên hoàn hảo. Ngay cả Denji, nhân vật chính, trong một ngày đẹp trời cũng chỉ đủ hai tế bào não để suy nghĩ, nên việc vung vẩy những chiếc cưa của mình có lẽ là tất cả những gì anh ta có thể nghĩ đến.

Một khung sườn game hành động nhập vai (character-action) theo phong cách Devil May Cry có lẽ sẽ là lựa chọn tốt nhất cho Chainsaw Man. Denji có thể điên cuồng vung vẩy cưa và cơ thể của mình, xẻ thịt quỷ và có thể thực hiện các chuỗi combo trên không.

Để thêm phần thú vị, game có thể cho phép người chơi gọi các Thợ Săn Quỷ khác như Power và Aki vào hỗ trợ, sử dụng khả năng của họ để thực hiện các đòn tấn công nhanh hoặc đòn kết liễu theo kiểu “striker”. Hãy tưởng tượng cảm giác thỏa mãn khi Aki sử dụng thanh kiếm đinh ba lần và triệu hồi Quỷ Lời Nguyền (Curse Devil).

7. Mashle: Magic And Muscles

Đấm Phù Thủy

Việc tạo ra một video game từ một bộ anime có nhân vật chính mạnh mẽ đến mức áp đảo (overpowered) là khá khó khăn, vì rõ ràng họ sẽ thắng mọi trận đấu mà họ tham gia. Đó là lý do lớn khiến tựa game One Punch Man không thực sự thành công như mong đợi.

Mash Burnedead lao về phía trước với sức mạnh cơ bắp trong MashleMash Burnedead lao về phía trước với sức mạnh cơ bắp trong Mashle

Tuy nhiên, điểm khác biệt lớn giữa Saitama và Mash Burnedead của Mashle là Mash giỏi trong việc phán đoán khả năng của đối thủ bên cạnh việc dùng nắm đấm. Với suy nghĩ đó, con đường tốt nhất để tạo ra một game Mashle có thể là một game brawler tập trung vào giải đố (puzzle-focused brawler).

Mash có thể sử dụng sức mạnh thô bạo của mình để sắp đặt đấu trường hoặc môi trường theo cách hạn chế phép thuật của đối thủ, sau đó tung ra một cú đấm đúng nghĩa khi họ đang lúng túng. Một khung sườn tương tự cũng có thể áp dụng cho các trận đấu không có Mash, nơi bạn điều khiển các nhân vật đa năng khác như Lance hoặc Dot, sử dụng sự thông minh và kỹ năng đặc biệt của họ để vượt qua thử thách.

6. Cells At Work!

Vì Một Cơ Thể Khỏe Mạnh

Một số game chiến thuật hay nhất đòi hỏi bạn phải cân bằng giữa việc giữ gìn hòa bình trong nước và đẩy lùi lực lượng kẻ thù đe dọa bạn. Trận chiến nguyên thủy có tính chất này đang diễn ra 24/7 ngay trong cơ thể của bạn, như bất kỳ ai đã xem Cells at Work đều biết.

Các tế bào Hồng cầu và Bạch cầu trong Cells At Work! đang làm nhiệm vụCác tế bào Hồng cầu và Bạch cầu trong Cells At Work! đang làm nhiệm vụ

Một tựa game dựa trên Cells at Work sẽ là sự kết hợp giữa mô phỏng quản lý (management sim) và game chiến thuật chỉ huy. Ngay cả khi mọi thứ đều ổn, bạn vẫn cần liên tục đảm bảo rằng mọi khu vực trong cơ thể đều nhận được lượng oxy và chất dinh dưỡng đều đặn từ Hồng cầu, điều hướng chúng qua hệ tuần hoàn và gọi Tiểu cầu đến nếu có bất kỳ tổn thương nào.

Khi virus tấn công, điều chắc chắn sẽ xảy ra, bạn sẽ cần điều động Bạch cầu đến hiện trường để chiến đấu với chúng, cũng như bổ sung cho nỗ lực chiến tranh bằng kháng thể của Tế bào B. Nếu tình hình trở nên tồi tệ, bạn có thể giải phóng Tế bào T-Killer để xoay chuyển cục diện.

Thật thú vị mang tính giáo dục!

5. Zom 100: Bucket List Of The Dead

Bất Tử, Bất Tận Niềm Vui

Ngay từ đầu, tựa game đã tồn tại mà bạn có thể nghĩ đến khi làm game dựa trên Zom 100 có lẽ là Dead Rising. Đây là một lựa chọn hợp lý, vì cả hai đều xoay quanh việc khám phá một bối cảnh rộng lớn và nhìn chung không đối xử với ngày tận thế zombie một cách quá nghiêm trọng.

Akira Tendou trong Zom 100: Bucket List of the Dead đang chạy vui vẻ thoát khỏi đám zombieAkira Tendou trong Zom 100: Bucket List of the Dead đang chạy vui vẻ thoát khỏi đám zombie

Tuy nhiên, ý tưởng cốt lõi của Zom 100 là ngay cả ngày tận thế zombie cũng có thể trở nên vui vẻ và là cơ hội để trưởng thành, đặc biệt khi so sánh với công việc văn phòng 9 giờ sáng đến 5 giờ chiều tẻ nhạt. Do đó, thay vì chỉ đơn giản là sinh tồn hoặc khám phá một bí ẩn nào đó, mục đích của game Zom 100 nên là làm thế nào để có được nhiều niềm vui nhất có thể.

Danh sách 100 điều cần làm trước khi chết (Bucket List) nên là cơ sở để người chơi tìm kiếm các nguồn vui khắp thành phố. Thay vì tìm kiếm thức ăn hoặc nước uống, chúng ta có thể tìm kiếm các vật phẩm hoặc tài nguyên để hoàn thành danh sách của Akira, chẳng hạn như một chiếc TV màn hình lớn để cày game xuyên đêm hoặc vải và sơn để vẽ tranh sơn dầu. Đây có thể là một game sinh tồn/phiêu lưu sandbox với yếu tố khám phá và thu thập tài nguyên độc đáo, tập trung vào việc trải nghiệm cuộc sống thay vì chỉ đơn thuần là sống sót.

4. The Elusive Samurai

Musou Nguyên Bản

Các tựa game Musou như Samurai Warriors và Sengoku Basara lấy bối cảnh thời kỳ Sengoku (Chiến Quốc) của Nhật Bản, còn được gọi là “Thời kỳ Chiến tranh giữa các bang”. Mọi thứ khá hỗn loạn trong thời gian này, nhưng dựa trên lịch sử thực tế đã truyền cảm hứng cho The Elusive Samurai, bối cảnh thậm chí còn kịch tính hơn trước đó.

Nhân vật Tokiyuki Hojo trong The Elusive Samurai thể hiện khả năng né tránh tài tìnhNhân vật Tokiyuki Hojo trong The Elusive Samurai thể hiện khả năng né tránh tài tình

The Elusive Samurai lấy bối cảnh giữa thời kỳ Kamakura và Muromachi, nhưng chúng ta vẫn thấy nhiều trận chiến quy mô lớn trong anime tương tự như các game Musou. Định dạng này sẽ rất phù hợp với câu chuyện về các quý tộc và samurai này.

Hầu hết các Chiến Binh “Khó Nắm Bắt” (Elusive Warriors) như Ayako và Kojiro có thể tham gia chiến trường trong các trận chiến truyền thống, trong khi Tokiyuki vẫn ở tuyến sau. Trong tình huống nguy cấp, người chơi cũng có thể điều khiển Tokiyuki và sử dụng khả năng chạy trốn đặc trưng của cậu để thoát khỏi nguy hiểm đang đến gần hoặc dẫn dụ quân địch. Một game Musou kết hợp yếu tố chiến thuật và khả năng điều khiển nhân vật đặc biệt như Tokiyuki sẽ rất độc đáo.

3. Dr. Stone

Ai Cũng Thích Thu Thập Tài Nguyên

Ở nhiều thời điểm trong Dr. Stone, câu chuyện thường nhảy vọt qua nhiều tuần, thậm chí nhiều tháng khi Senku và Vương quốc Khoa học phát triển các loại hóa chất và thiết bị khác nhau của họ. Rõ ràng điều này hợp lý từ góc độ một bộ anime phát sóng hàng tuần, nhưng đối với một video game thì sao? Điều đó chỉ đơn giản là bỏ lỡ cơ hội tạo ra gameplay hấp dẫn.

Senku Ishigami trong Dr. Stone cầm một bông lúa mạch, biểu tượng của sự tái tạo khoa họcSenku Ishigami trong Dr. Stone cầm một bông lúa mạch, biểu tượng của sự tái tạo khoa học

Một game Dr. Stone có thể theo một quỹ đạo tương tự như anime về mặt cốt truyện, nhưng thay vì bỏ qua tất cả công việc khó khăn và khoa học, chúng ta có thể triển khai các thành viên của Vương quốc đến thu thập các nguyên liệu cần thiết. Ngoài ra, chúng ta có thể điều khiển Chrome hoặc Kohaku khi họ ra ngoài tìm kiếm tài nguyên.

Một khi có nguyên liệu, chúng ta có thể tham gia vào các mini-game theo kiểu Cooking Mama khi Senku pha chế hóa chất và Kaseki lắp ráp thiết bị. Điểm mấu chốt của series là khoa học là một quá trình chậm rãi, có phương pháp, và việc thực sự tham gia vào quá trình đó trong game có thể mang lại trải nghiệm rất phong phú và giáo dục. Đây có thể là một game mô phỏng kết hợp phiêu lưu, quản lý tài nguyên và giải đố sáng tạo.

2. Megalobox

Quyền Anh Đề Cao Kỹ Năng Thực Sự

Điểm hấp dẫn lớn của Megalobox là “Gearless” Joe có thể đánh bại các Megaloboxer được trang bị bộ gear tăng cường sức mạnh chỉ bằng cơ bắp của chính mình và các nguyên tắc quyền anh cơ bản. Hiện tại đang thiếu trầm trọng các game quyền anh hay, đặc biệt là những game có lối chơi bùng nổ và độc đáo như Punch-Out hoặc các game Hajime no Ippo, vì vậy một game Megalobox sẽ lấp đầy chỗ trống này một cách hoàn hảo.

Joe trong Megalobox tung ra một cú đấm uy lực trong trận đấuJoe trong Megalobox tung ra một cú đấm uy lực trong trận đấu

Việc Joe không sử dụng gear có nghĩa là anh ta chắc chắn không thể chịu được nhiều đòn trực diện từ đối thủ. Điều này có nghĩa là bạn, với vai trò người chơi, sẽ cần phải gần như hoàn hảo trong kỹ năng chiến đấu của mình, vì có rất ít hoặc không có chỗ cho sai sót.

Về cơ bản, hãy tưởng tượng chơi Punch-Out, nhưng mọi đối thủ đều có sức mạnh ngang ngửa với các võ sĩ ở World Circuit, đủ để hạ gục bạn chỉ bằng vài đòn đánh. Đó là Punch-Out khi đã bỏ đi “bánh xe tập đi” (training wheels), và trải nghiệm đó chắc chắn sẽ cực kỳ phấn khích.

1. Magilumiere Co. Ltd.

Nữ Phép Thuật Như Một Nghề Kinh Doanh

Trong hầu hết các bộ anime nữ phép thuật (magical girl), nữ anh hùng chỉ xuất hiện khi cần thiết, đánh bại kẻ xấu và sau đó ung dung rời đi. Tuy nhiên, trong Magilumiere Co. Ltd., các nữ phép thuật là những nhân viên hưởng lương, và họ không thể tùy tiện được triển khai một cách bừa bãi.

Kana Sakuragi trên chiếc chổi phép thuật trong Magilumiere Co. Ltd.Kana Sakuragi trên chiếc chổi phép thuật trong Magilumiere Co. Ltd.

Một tựa game dựa trên Magilumiere có thể được chia thành hai phần: quản lý kinh doanh và hành động phép thuật truyền thống hơn. Giữa các nhiệm vụ, công ty cần kết nối với các văn phòng khác, đảm bảo nguồn cung và huấn luyện, phân bổ ngân sách cho việc sửa chữa thiết bị, và nhiều hoạt động khác.

Các nguồn cung và ngân sách đó sau đó có thể được sử dụng để trang bị cho các nữ phép thuật của bạn những thiết bị và kỹ năng tốt nhất có thể khi ra chiến trường đối phó với Kaii (quái vật). Khi điểm độc đáo của Magilumiere trong vũ trụ anime là họ liên tục điều chỉnh phép thuật cho phù hợp với tình huống, có lẽ các cuộc chạm trán trong game có thể có các mục tiêu và nhiệm vụ đặc biệt mà khi hoàn thành, sẽ tăng cường hiệu quả tổng thể của các nữ phép thuật của bạn. Một game chiến thuật/RPG kết hợp yếu tố mô phỏng quản lý kinh doanh sẽ là một cách tiếp cận mới mẻ.

Kết luận

Thế giới anime là một kho tàng ý tưởng vô tận cho ngành công nghiệp game. Thay vì chỉ tập trung vào các tựa anime shonen hành động phổ biến để tạo ra những game đối kháng hay game di động đơn giản, các nhà phát triển hoàn toàn có thể khai thác chiều sâu cốt truyện, bối cảnh độc đáo và hệ thống nhân vật phong phú của nhiều bộ anime khác để tạo ra những trải nghiệm game đa dạng và đột phá hơn. Từ chiến thuật, mô phỏng quản lý, giải đố cho đến hành động nhập vai sâu sắc, tiềm năng là rất lớn. Hy vọng rằng trong tương lai, chúng ta sẽ thấy nhiều tựa game chuyển thể từ anime được đầu tư xứng đáng, mang đến cho game thủ những trải nghiệm tuyệt vời, thể hiện đúng tinh thần của nguyên tác.

Bạn nghĩ bộ anime nào khác xứng đáng được chuyển thể thành game? Hãy chia sẻ ý kiến và ý tưởng về thể loại game phù hợp trong phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Bài viết gốc: //www.dualshockers.com/anime-that-should-be-video-games/

Related Articles

Back to top button