Game PC

Mycopunk Preview: Trải Nghiệm Ban Đầu Về Game Bắn Súng Co-op Đồ Họa “Dị Nhân”

Tiêu diệt kẻ thù và “loot” đồ của chúng là một trong những xương sống cốt lõi của ngành công nghiệp game, bắt nguồn từ thời kỳ Dungeons & Dragons. Chỉ có tên gọi và hình hài thay đổi mà thôi. Việc đâm Orc trong game này về cơ bản không khác nhiều so với bắn hạ người ngoài hành tinh ở game khác.

Mycopunk là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất chơi co-op, không cố gắng “phát minh lại bánh xe”. Cuối cùng, người chơi vẫn sẽ bắn hạ quái vật để thu thập chiến lợi phẩm, chỉ khác là lần này, kẻ thù là sự kết hợp kỳ quái giữa yếu tố kinh dị thân xác (body horror) và người ngoài hành tinh, trên một thế giới tràn ngập những cây nấm khổng lồ.

Điểm giúp Mycopunk nổi bật so với những cái tên cùng thể loại như Borderlands hay Warframe chính là phong cách đồ họa và thẩm mỹ siêu thực, độc đáo của nó. Tốc độ nâng cấp nhân vật nhanh chóng cũng là một yếu tố giúp giữ cho trải nghiệm luôn tươi mới, thú vị hơn nhiều so với việc đơn thuần chỉ thấy các chỉ số tăng lên sau mỗi lần bạn bắn hạ kẻ địch.

DualShockers đã có cơ hội trải nghiệm bản demo của Mycopunk trước khi game bước vào giai đoạn Early Access trên Steam. Điều này cho phép tôi thử sức qua hai màn chơi trong demo, với tất cả các nhân vật có thể điều khiển để chiến đấu chống lại mối đe dọa từ lũ alien.

Bối cảnh và Nhiệm vụ: Robot Tàn Tạ Trên Hành Tinh Nấm Kỳ Quái?

Mycopunk đưa người chơi nhập vai một nhóm robot chắp vá, được biết đến với cái tên chung là New Atlas Hazard Crew. Họ được cứu thoát khỏi bãi phế liệu sau khi tập đoàn SAXON thuê họ làm một công việc, mang lại cơ hội kiếm tiền và cứu lấy “chiếc cổ kim loại” của mình.

Đội hình này được thuê làm những người tiêu diệt xuyên ngân hà, được gửi đến để quét sạch lũ alien đáng sợ đang gây cản trở hoạt động của SAXON Corp trên một hành tinh đầy rẫy những cây nấm khổng lồ. Đúng vậy, là những cây nấm cao lớn như các tòa nhà, sừng sững trên cảnh quan.

Cơ chế gameplay cơ bản bao gồm việc nhận các nhiệm vụ riêng lẻ từ tập đoàn, đáp xuống hành tinh, tiêu diệt alien, thu thập tài nguyên để nâng cấp nhân vật, và thoát hiểm trong khi tàu đổ bộ mất một lúc mới hạ cánh. Sau đó, lặp lại quy trình này.

Hai nhiệm vụ trong bản demo bao gồm việc dọn dẹp sự lây lan của nấm mọc xung quanh hành tinh, và một nhiệm vụ khác liên quan đến việc thiết lập một hệ thống pháo railgun để bắn hạ một trạm không gian từ bề mặt hành tinh.

Nhiệm vụ dọn dẹp nấm là nhiệm vụ đơn giản hơn: chỉ cần làm theo hướng dẫn và phá hủy những khối u mọc trên thế giới, trong khi chiến đấu với đội quân alien ngày càng mạnh hơn. Nhiệm vụ pháo railgun phức tạp hơn nhiều, yêu cầu người chơi hoàn thành các minigame ngắn trong lúc chiến đấu với alien và bảo vệ vị trí khỏi kẻ thù.

Đồ Họa Là “Linh Hồn” Của Mycopunk

Trước khi đi sâu vào gameplay, tôi phải nói về phần đồ họa của Mycopunk. Toàn bộ thế giới trong game trông giống như một cuốn truyện tranh siêu thực. Hãy tưởng tượng The Wolf Among Us được lọc qua hiệu ứng LSD, với màu sắc tương phản mạnh mẽ trong một vũ trụ mà bạn có cảm giác như chưa có bóng dáng con người nào đặt chân đến.

Thế giới của Mycopunk thực sự tuyệt vời để chiêm ngưỡng, từ những cây nấm cao vút cho đến vụ nổ hoành tráng của một trạm không gian ở đằng xa sau khi tôi khai hỏa pháo railgun. Toàn bộ trò chơi là một bữa tiệc thị giác.

Trạm không gian Roach Motel - Nơi game thủ Mycopunk chuẩn bị cho nhiệm vụTrạm không gian Roach Motel – Nơi game thủ Mycopunk chuẩn bị cho nhiệm vụ

Mycopunk là tựa game đầu tay của Pigeons at Play, với dự án này được xuất bản bởi Devolver Digital. Việc một đội ngũ nhỏ lại có thể tạo ra một tựa game ấn tượng đến vậy ngay trong lần ra mắt đầu tiên thực sự đáng khen ngợi.

Trước khi bắt đầu chiến đấu với lũ alien, người chơi sẽ có thời gian “chill” tại Roach Motel, một trạm không gian với vài NPC và các căn phòng chứa đầy đồ vật lặt vặt để ngắm nhìn. Khu vực này chủ yếu tồn tại như một nơi để người chơi sắp xếp trang bị giữa các nhiệm vụ và “thả” Emote cho nhau, trước khi bắt đầu nhiệm vụ tiếp theo. Không có quá nhiều thứ ở Roach Motel, nhưng ít nhất thì tầm nhìn ra không gian bên ngoài cũng khá đẹp.

Những Trận Chiến Trên Vương Quốc Nấm

Kẻ thù chính trong Mycopunk là những sinh vật ngoài hành tinh lang thang trên hành tinh. Cách miêu tả tốt nhất về chúng là những khối cầu kim loại với các chi màu tím, có thể kết thúc bằng nhiều loại vũ khí khác nhau như móng vuốt, súng bắn tỉa hay bệ phóng tên lửa.

Để đánh bại những kẻ thù này, người chơi phải phá vỡ khối cầu kim loại, để lộ lớp chất liệu màu vàng giống đá bên trong. Tiêu diệt phần lõi đá này sẽ giết chết alien, khiến các chi của nó rơi ra. Tuy nhiên, những chi này vẫn có thể là mối đe dọa, vì những alien ở gần có thể nhặt chúng lên trước khi chúng biến mất, tạo thêm ý nghĩa cho khái niệm “kho vũ khí”.

Combat dữ dội với kẻ thù ngoài hành tinh trong MycopunkCombat dữ dội với kẻ thù ngoài hành tinh trong Mycopunk

Cũng có những con boss alien mạnh mẽ hơn với thiết kế còn kỳ dị hơn, bao gồm một khối kim cương khổng lồ bò lổm ngổm chi, trông giống thứ gì đó bước ra từ Neon Genesis Evangelion. Giống như các kẻ thù khác, chúng cũng có thể “hút” các bộ phận cơ thể để tăng thêm kích thước.

Có điều gì đó siêu thực khi đối mặt với những mối đe dọa thực sự “ngoài hành tinh” này, với sự quyết tâm vô cảm muốn xé xác bạn. Thiết kế của chúng rất ấn tượng, mặc dù có lẽ cần thêm một chút biến thể. Cảm giác sốc ban đầu khi đối mặt với những khối tím này, dường như có liên quan đến sinh vật từ The Thing, dần tan biến sau một thời gian, mặc dù đây có thể chỉ là giới hạn của bản demo.

Mycopunk đôi khi có thể cực kỳ khó nhằn, đặc biệt là khi đối mặt với những kẻ địch sử dụng súng laser gây sát thương cao hoặc bắn ra loạt tên lửa tầm nhiệt. Mặc dù cả đội có một số lượng hồi sinh nhất định nếu mọi người đều ngã xuống, nhưng ít nhất có một cơ chế “cứu mạng” giúp người chơi có cơ hội thứ hai.

Nếu một nhân vật chết, nhưng các thành viên khác trong đội còn sống, cơ thể họ sẽ bị tách làm đôi và văng ra xa. Các thành viên trong đội có thể nhặt một nửa cơ thể và ghép lại với nửa còn lại để hồi sinh người chơi đã chết mà không tiêu tốn lượt hồi sinh. Người chơi đã chết cũng có chế độ khán giả để có thể “đánh giá” (hoặc “ném đá”) đồng đội của mình.

Đội Ngũ Robot “Dị Nhân” Của Mycopunk

Đội ngũ New Atlas Hazard Crew bao gồm bốn loại robot, không có giới hạn về số lượng người chơi có thể chọn cùng một nhân vật. Điều này có nghĩa là cả đội có thể gồm bốn người chơi cùng một loại robot. Bên cạnh vũ khí và lựu đạn, mỗi robot còn có hai kỹ năng đặc biệt: một kỹ năng tấn công và một kỹ năng di chuyển.

The Wrangler là một “cao bồi bot” với chiếc mũ sành điệu. Họ có kỹ năng Air Dash cơ bản, cũng như Rocket Lasso, có thể kéo kẻ thù/vật thể về phía người chơi, hoặc thậm chí ném chúng về phía trước để tăng thêm độ cao hoặc đà di chuyển.

The Bruiser là “tanker” của nhóm, với Hard-Light Projector tạo ra một rào chắn có thể làm choáng kẻ thù hoặc phản lại đạn. Robot khổng lồ này còn có đòn tấn công Nose Dive, có thể sử dụng khi nhảy để lao thẳng xuống, đập vào kẻ thù. Nose Dive rất hiệu quả, nhưng đáng ngạc nhiên là khá khó căn mục tiêu, vì nó hạ cánh hơi xa hơn bạn nghĩ.

The Scrapper là bậc thầy của Grapple Pole, tạo ra một cột kim loại khổng lồ mà các nhân vật có thể móc dây (grapple) vào, cho phép mọi người phóng mình lên không trung hoặc lao vút qua kẻ thù. Họ cũng có Jetpack cho phép bay cao hơn đồng đội.

Cuối cùng và không kém phần quan trọng là The Glider, nhân vật yêu thích cá nhân của tôi. Kỹ năng đặc biệt Rocket Salvo của họ có thể khóa mục tiêu vào kẻ thù và hồi máu cho đồng đội, trong khi Wingsuit cho phép bay lướt về phía trước khi đang trên không, để tăng tốc độ.

The Glider là nhân vật tôi thích nhất vì kỹ năng của họ dường như tốt hơn các nhân vật còn lại, với một kỹ năng đặc biệt đáng tin cậy có thể khóa mục tiêu và một cú lướt trên không có thể giúp bạn thoát khỏi những tình huống nguy hiểm.

Ngược lại, phiên bản cơ bản của Wrangler và Scrapper cảm thấy hơi giống nhau, và các kỹ năng kéo/móc của họ cần được chỉnh sửa một chút để tạo cảm giác khác biệt hơn.

Nâng Cấp Vũ Khí: Puzzle “Resident Evil 4” Phiên Bản Súng Ống

Có nhiều điều về dàn nhân vật hơn chỉ là bộ kỹ năng xoay vòng của họ, khi một trong những khía cạnh ấn tượng hơn của Mycopunk là hệ thống vũ khí. Mỗi nhân vật ngay lập tức được tiếp cận một kho vũ khí nhỏ và các loại lựu đạn cơ bản – súng máy, súng trường tiêu chuẩn, v.v.

Nhiệm vụ đầu tiên của tôi nhanh chóng khiến tôi cảm thấy ngán ngẩm khẩu súng trường khởi đầu, vì tôi cảm giác như mình dành nhiều thời gian nạp đạn hơn là thực sự bắn khẩu súng đó, khi nó đốt hết băng đạn 36 viên trong tích tắc. Tôi nhanh chóng chuyển sang một khẩu súng chậm hơn, cho tôi nhiều thời gian hơn để nhắm vào những kẻ thù nhỏ hơn trong Mycopunk.

Tất cả đã thay đổi khi tôi cuối cùng cũng mở khóa được vài nâng cấp. Thay vì chỉ đơn thuần ném các loại súng khác nhau vào người chơi, mỗi vũ khí trong Mycopunk có một lưới nâng cấp 6×7. Các nâng cấp được áp dụng vào lưới theo cách tương tự như cách bạn xếp đồ vào chiếc vali trong Resident Evil 4, yêu cầu người chơi phải tìm chỗ để “ghép” chúng lại với nhau.

Giao diện nâng cấp vũ khí độc đáo trong MycopunkGiao diện nâng cấp vũ khí độc đáo trong Mycopunk

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên, tôi đã mở khóa một nâng cấp cho khẩu súng máy tiêu chuẩn, thứ đã thay đổi hoàn toàn chức năng của nó. Giờ đây, khi tôi bắn hết băng đạn, các viên đạn sẽ bay lên không trung và sau đó rơi xuống kẻ thù như một cơn mưa tầm nhiệt. Đột nhiên, vũ khí “nhạt nhẽo” nhất trong bản demo đã trở thành vũ khí yêu thích của tôi, chỉ nhờ một nâng cấp duy nhất.

Điều này không có nghĩa là mọi nâng cấp đều mang tính “thay đổi cuộc chơi”. Có một vài nâng cấp chỉ đơn thuần tăng chỉ số và hiệu quả của vũ khí. Nhưng những nâng cấp thay đổi đáng kể chức năng của vũ khí trang bị mới là thứ đọng lại trong tâm trí tôi và khiến tôi háo hức hơn về phiên bản đầy đủ của Mycopunk.

Đánh Giá Sơ Bộ Mycopunk: Trải Nghiệm Đồng Đội Vui Nhộn?

Thoạt nhìn, Mycopunk có vẻ nằm cùng “chiếu” với Borderlands, với góc nhìn tương lai kỳ quặc được dán ghép lên cơ chế looter shooter. Mặc dù chắc chắn có những điểm tương đồng giữa hai game, nhưng Mycopunk vẫn có nhiều thứ hơn đang diễn ra “dưới lớp vỏ”.

Boss kim cương khổng lồ trong Mycopunk với thiết kế kỳ dịBoss kim cương khổng lồ trong Mycopunk với thiết kế kỳ dị

Thật khó để đánh giá đầy đủ liệu cơ chế chơi lặp lại (gameplay loop) có giữ được sự thú vị trong suốt thời lượng của cả trò chơi hay không, ít nhất là không dựa trên phần gameplay nhỏ được cung cấp trong bản demo.

Điều rõ ràng là Mycopunk mang lại rất nhiều niềm vui trong những đợt nhiệm vụ ngắn mà tôi đã trải nghiệm. Điểm sáng của nó là khi chơi theo đội, khi một nhóm bạn cùng nhau chiến đấu chống lại lũ alien mang lại tiếng cười, ngay cả khi cả nhóm thất bại. Miễn là mọi người đều là “fun guy” (chơi vui), thì họ sẽ tận hưởng Mycopunk.

Kết luận

Mycopunk, với đồ họa siêu thực ấn tượng, cơ chế chiến đấu co-op đầy thử thách và hệ thống nâng cấp vũ khí độc đáo kiểu “puzzle”, đã để lại ấn tượng ban đầu khá tốt qua bản demo Early Access. Mặc dù còn những điểm cần cải thiện như sự đa dạng kẻ thù hay sự khác biệt giữa các nhân vật robot, nhưng tiềm năng của một tựa game bắn súng đồng đội vui nhộn là rất rõ ràng.

Nếu bạn là một game thủ yêu thích thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, thích khám phá những thế giới game độc đáo, và đặc biệt là muốn tìm một game co-op để cùng bạn bè “quẩy”, thì Mycopunk chắc chắn là cái tên đáng để theo dõi. Hãy cùng chờ xem phiên bản Early Access đầy đủ sẽ mang lại những trải nghiệm như thế nào nhé!

Bạn nghĩ sao về Mycopunk qua những mô tả ban đầu này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button