Những Game Metroidvania Tệ Nhất Mà Game Thủ Nên Cân Nhắc Tránh Né

Là một người cực kỳ say mê thể loại Metroidvania, tôi đã dành vô số giờ để trải nghiệm vô vàn tựa game trong dòng này, từ những cái tên kinh điển cho đến các sản phẩm độc lập mới nổi. Qua quá trình đó, tôi đã hình thành một cảm nhận sâu sắc về điều gì làm nên một game Metroidvania tuyệt vời và điều gì khiến nó trở nên đáng thất vọng. Mặc dù luôn muốn dành lời khen cho những tựa game hay, nhưng nhiệm vụ lần này lại khác. Với một chút nặng lòng, tôi sẽ chia sẻ về một số game Metroidvania mà theo kinh nghiệm của tôi, bạn nên cân nhắc kỹ trước khi quyết định chơi.
Một số game trong danh sách này có thể đã bị cộng đồng game thủ chỉ trích rộng rãi, trong khi số khác lại là những trải nghiệm cá nhân khiến tôi suýt chút nữa ném tung bộ điều khiển của mình. Dù lý do là gì, tất cả đều là những tựa game không đáp ứng được các yếu tố cơ bản của thể loại hoặc được thực hiện một cách đặc biệt tệ hại. Hãy cùng bắt đầu hành trình “gập ghềnh” này để điểm mặt những “con ngựa ô” của dòng game Metroidvania.
10. GRIME Definitive Edition
Lạc Lõng Trong Đầm Lầy
Khi GRIME phiên bản gốc ra mắt lần đầu, sự kỳ lạ của nó đã ngay lập tức thu hút tôi. Phong cách hình ảnh siêu thực đã khiến tôi mê mẩn và háo hức chờ đợi game được phát hành trên chiếc Nintendo Switch của mình.
Không may, khi phiên bản GRIME Definitive Edition cuối cùng cũng xuất hiện trên Switch, mọi thứ thậm chí còn tệ hơn.
Dù nhận được đánh giá tương đối tích cực trên các hệ máy console khác và PC, trên Switch, GRIME Definitive Edition lại không phải là một sự kết hợp hoàn hảo. GRIME Definitive Edition đòi hỏi sự chính xác trong từng thao tác, điều mà rất khó đạt được khi game bị giật lag liên tục trên console của Nintendo.
Xét về khía cạnh Metroidvania, tôi thấy game gặp phải vấn đề cân bằng đáng tiếc. Tôi từng rất thích những game khó nhằn cùng thể loại, chẳng hạn như loạt Blasphemous, nhưng GRIME Definitive Edition lại không hề mang lại cảm giác giải trí khi chơi. Đặc biệt là khi kết hợp với thời gian tải màn chơi dài lê thê và giao diện nhiều lỗi.
GRIME Definitive Edition – Một game Metroidvania với phong cách hình ảnh siêu thực
9. Umbraclaw
Mèo Ta Chẳng Còn Mạng Nào
Nhìn chung, tôi khá yêu thích hầu hết các game được phát hành bởi Inti Creates. Trong khoảng thập kỷ qua, tôi đã thưởng thức nhiều game platformer như series Azure Striker Gunvolt, các tựa game âm nhạc như Cychronicle và cả game xây dựng bộ bài như Card-en-Ciel.
Và cũng giống như với GRIME Definitive Edition, tôi đã mong đợi một cuộc phiêu lưu mang tên Umbraclaw. Dù không phải là một Metroidvania thuần túy, game cố gắng pha trộn yếu tố rogue-like nhẹ nhàng với nhiều màn platforming và những trận đấu boss căng thẳng.
Game có một hệ thống độc đáo khi cái chết không phải là dấu chấm hết ngay lập tức, và bạn sẽ nhận được sức mạnh ngẫu nhiên từ các loài động vật khi Kuon chú mèo được hồi sinh. Điều này không chỉ mang đến các lựa chọn platforming mới như nhảy đôi mà còn cung cấp đòn tấn công mới.
Lý thuyết nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng trên thực tế, tính ngẫu nhiên của các sức mạnh khiến việc khám phá trở thành một cực hình, điều này là một “tội lỗi” chết người trong thể loại này.
Kết hợp với hệ thống nâng cấp Gem khó hiểu, các trận boss có độ khó leo thang chóng mặt và hitbox nhỏ bé đến mức khó tin của Kuon trong đòn Fatal Stomp, bạn sẽ gặp toàn “vận xui” với chú mèo đen này.
Umbraclaw – Chú mèo Kuon với các sức mạnh động vật ngẫu nhiên
8. Tevi
Dễ Thương Nhưng Hời Hợt Như Thỏ
Tôi phải thú thật rằng tôi chưa từng chơi Rabi-Ribi trước khi bắt đầu Tevi. Vì vậy, tôi hoàn toàn không có bất kỳ kỳ vọng hay hình dung nào khi bước vào game.
Ban đầu, Tevi có vẻ ổn, với cốt truyện sâu sắc và các nhân vật theo phong cách anime thường thấy. Nếu game chỉ tập trung vào cốt truyện mà không có yếu tố platforming, có lẽ tôi đã rất thích nó.
Không may, Tevi lại được quảng bá là một game Metroidvania. Và chính ở khía cạnh platforming và combat là nơi game đã thất bại nặng nề. Bạn sẽ phải dành thời gian rất dài để tìm kiếm các khả năng platforming mới, buộc bạn phải khám phá những khu vực rộng lớn mà không có manh mối rõ ràng về nơi cần đến tiếp theo.
Còn về combat, game cố gắng kết hợp với nguyên tắc của thể loại bullet hell, điều này lại gây khó chịu hơn là giải trí. Đặc biệt khi bạn phải tính đến việc hầu hết các trận đấu boss đều gồm nhiều giai đoạn mà bạn phải cố gắng vượt qua.
Đây là một nỗ lực đáng ghi nhận nhưng đã không đạt được sự vĩ đại mà nó có thể có được.
Tevi – Nhân vật chính Tevi chiến đấu trong môi trường game
7. Gal Guardians: Servants of the Dark
Những Cô Hầu Gái Quỷ Đáng Thương
Là người đã rất thích phần game đầu tiên Gal Guardians: Demon Purge, tôi đã đặt nhiều kỳ vọng vào phần tiếp theo. Đặc biệt là khi Gal Guardians: Servants of the Dark hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm Metroidvania hoàn chỉnh hơn so với phần trước.
Tuy nhiên, tôi đã không ngờ Inti Creates lại xử lý phần tiếp theo đầy quỷ dữ này tệ đến thế.
Một trong những điểm sai lầm của game là cách xử lý các khả năng platforming. Khi bạn thu thập xương cốt của Lord Maxim đã ngã xuống và đưa chúng về phòng ngai vàng, ông ta sẽ ban tặng cho bạn các nâng cấp. Một số sẽ chỉ là tăng chỉ số nhỏ nhặt, còn số khác mới là khả năng platforming.
Điều này hoàn toàn phá vỡ vòng lặp phản hồi (feedback loop) vốn có của thể loại Metroidvania, nơi người chơi khám phá, tìm ra khả năng mới và mở khóa các khu vực mới dựa trên chính khả năng đó. Đặc biệt là bạn nhận được khả năng một cách ngẫu nhiên và lộn xộn, chẳng hạn như tôi nhận được liên tiếp nhiều nâng cấp dash thay vì các khả năng hoàn toàn mới.
Tệ hơn nữa, các trận boss trong tựa Metroidvania này không hề mang lại cảm giác vui vẻ. Tôi đã quen với những trận boss chính xác và đầy thử thách từ Inti Creates, còn những trận đấu này chỉ mang lại cảm giác choáng ngợp và lộn xộn.
Gal Guardians: Servants of the Dark – Hai nhân vật nữ chiến đấu cùng nhau
6. Doomblade
Một Anh Hùng U Ám
DOOMBLADE là câu chuyện về một nữ anh hùng bất đắc dĩ tên là Gloom Girl và một thanh kiếm biết nói đầy bí ẩn mà cô phát hiện ra. Giống như nhiều game khác trong danh sách này, cốt truyện là một điểm sáng. Đáng buồn thay, phần platforming, dù mới lạ, lại không được triển khai tốt và không thú vị.
Bạn không thể chỉ chạy và nhảy như trong hầu hết các game Metroidvania khác. Bạn điều khiển di chuyển bằng một cần analog và khóa mục tiêu bằng cần còn lại.
Và tôi đã đề cập đến việc một nửa thời gian chơi là bay lượn trong không gian trống rỗng và cầu nguyện bạn tìm thấy kẻ địch để khóa mục tiêu chưa? Hay việc bạn vẫn có thể nhận sát thương do va chạm khi đang bay lượn?
Một điểm khó chịu khác trong DOOMBLADE là khoảng cách giữa các trạm lưu game rất xa, nghĩa là bạn sẽ phải chịu đựng những chặng đường dài trước khi có thể nghỉ ngơi.
Cuối cùng, vấn đề của tôi với game này là mọi thứ đều cảm giác như đang chống lại người chơi. Tôi không nhất thiết phải ngại thử thách, nhưng khi nó được đặt lên trên hệ thống điều khiển khó sử dụng, game gần như không thể chơi được.
Doomblade – Nữ anh hùng Gloom Girl bay lượn chiến đấu trong thế giới game
5. Magical Delicacy
Chẳng Ngon Lành Gì
Tôi không chơi nhiều game nấu ăn, dù tôi rất thích nấu ăn ngoài đời. Nhưng khi tôi thấy đồ họa tuyệt đẹp của Magical Delicacy và nghe nói game kết hợp nấu ăn với thể loại Metroidvania, tôi đã rất tò mò.
Game cũng có dàn nhân vật phù thủy đầy màu sắc và kỳ quái, đó là một điểm cộng. Vấn đề là, mặc dù tự xưng là một game Metroidvania, nó lại bỏ quên yếu tố cốt lõi của thể loại này ở mức độ rất lớn.
Magical Delicacy – Nhân vật nữ chính đang làm bánh
Chắc chắn, có một chút platforming, nhưng tất cả đều tập trung vào việc thu thập nguyên liệu, nhận đơn đặt hàng và chạy về nhà để nấu nướng. Chỉ là một game platformer không nhất thiết khiến nó trở thành Metroidvania.
Khi bạn tính đến việc game hoàn toàn không có combat, tôi thấy Magical Delicacy là một cuộc phiêu lưu khó nuốt trôi.
4. Salt and Sacrifice
Mặn Chát, Chẳng Ngọt Ngào
Tôi biết có rất nhiều fan của thể loại Souls-like ngoài kia. Chỉ là tôi không phải một trong số đó. Điều đó không có nghĩa là tôi chưa từng thích những game có pha trộn yếu tố Souls-like nhẹ nhàng, chẳng hạn như Blasphemous.
Chỉ là để làm tôi hài lòng, game phải xử lý cả hai khía cạnh (Metroidvania và Souls-like) gần như hoàn hảo, điều mà Salt and Sacrifice đã thất bại. Thứ nhất, tựa game được cho là Metroidvania này lại có những đoạn chơi rất tuyến tính trước khi dần dần mở rộng ra để khám phá tự do hơn.
Nhưng rồi game lại có hệ thống Săn Lùng Pháp Sư (Mage Hunts). Thay vì tìm thấy boss ở những địa điểm cố định, bạn phải lần theo dấu vết của xác chết để cố gắng bắt kịp những pháp sư xấu xa này trước khi chúng dịch chuyển đi mất.
Nếu điều đó chưa đủ tệ, về sau, chúng mất kiên nhẫn khi bị săn và quyết định tấn công bạn trước, thường xuất hiện bất ngờ và giáng cho bạn một đòn phép thuật chí mạng.
Thể loại Souls-like đã đủ khó khi bạn ở trong một đấu trường cố định. Trong một bối cảnh như Salt and Sacrifice, chúng trở thành một cơn đau đầu khổng lồ.
Salt and Sacrifice – Hai nhân vật chiến đấu với một con boss ma thuật
3. Mars 2120
Trong Không Gian, Không Ai Nghe Thấy Tiếng Bạn Gào Thét
Tôi đã bỏ lỡ Mars 2120 khi nó ra mắt lần đầu. Sau đó, tôi thấy nó được quảng cáo trên eShop và quyết định thử xem, trông có vẻ vui. Có lẽ hơi cơ bản, nhưng cũng đầy hứa hẹn.
Chà, tôi đã sai. Mặc dù có đồ họa màu sắc và âm nhạc ấn tượng, Mars 2120 là một trong những game Metroidvania tệ nhất mà tôi từng chơi trong một thời gian dài.
Dù nhiều game thủ ghét các màn hướng dẫn (tutorial), game này lại rất cần một cái. Tôi không biết bất kỳ nút điều khiển nào khi bị quăng vào game, và suýt chút nữa bị tiêu diệt bởi những kẻ địch bay đầu tiên tôi gặp.
Trong khi bạn có các đòn tấn công vật lý và vũ khí tầm xa, vũ khí tầm xa gần như vô dụng để đánh trúng hitbox nhỏ bé của nhiều kẻ địch bay hung hãn.
Tệ hơn nữa là nhiều con boss lớn và không khoan nhượng của game, bao gồm một con nhện khổng lồ dồn bạn vào góc và liên tục hồi máu cho chính nó. Chưa hết, phiên bản Switch còn gặp phải thời gian tải màn chơi cực kỳ dài và vật lý platforming kinh khủng.
Mars 2120 lẽ ra đã có thể là một game Metroidvania ổn, dù hơi cơ bản. Thay vào đó, nó là một cơn ác mộng trong không gian.
Mars 2120 – Nhân vật người máy chiến đấu trong môi trường sci-fi
2. Exile’s End
Lạc Lối Ngoài Vũ Trụ
Đôi khi, rất khó để một game tự tạo sự khác biệt so với số đông. Dù không phải lúc nào cũng thấy cần thiết đối với thể loại này, thường thì một điểm nhấn đặc biệt sẽ giúp thu hút người chơi.
Trên lý thuyết, Exile’s End có vẻ tạm ổn. Nó là một game hồi tưởng với phong cách gợi nhớ thời Amiga, và có sự tham gia của các huyền thoại như Kenji Yamagishi, đó là lý do tại sao chính game lại nhạt nhẽo đến kỳ lạ.
Game áp dụng một kiểu “copy-paste” cho các phông nền, khiến nó cảm thấy cực kỳ chung chung. Tệ hơn nữa, nhiều kẻ địch sẽ tấn công bạn ngay khi bạn bước vào một khu vực mới.
Bạn cũng không có lượng đạn vô hạn và cần ném lựu đạn vào những khe nứt ẩn để tìm thấy nhiều nâng cấp của game, điều này gây khó chịu tột độ.
Nếu có điểm gì tốt, thì Exile’s End là một trải nghiệm may mắn là khá ngắn. Nhưng chúng ta đã dành cuộc phiêu lưu gây thất vọng nhất cho vị trí cuối cùng.
Exile's End – Nhân vật chính với khẩu súng trong môi trường hang động
1. Ebenezer and the Invisible World
Chết Tiệt!
Cũng giống như những game khác trong danh sách này, trên lý thuyết Ebenezer and the Invisible World có vẻ ổn. Game có một cách tiếp cận độc đáo dựa trên truyện A Christmas Carol, với bạn vào vai Scrooge anh hùng sử dụng các đồng minh ma quỷ để giải cứu tình thế.
Mặc dù tôi thấy cốt truyện hấp dẫn, bản thân game lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Khi chơi trên Steam, tôi thấy game đầy rẫy lỗi và bug. Sức mạnh của ma quỷ bị vô hiệu hóa, Scrooge quên cách bám vào rìa, và nhiều lỗi tương tự.
Làm phức tạp thêm lối chơi là việc bạn phải quản lý cẩn thận các đòn tấn công ma quỷ, vì chúng tiêu hao năng lượng giới hạn và hết rất nhanh. Mặc dù Scrooge bản thân khá nhanh nhẹn với cây gậy của mình, nó yếu hơn rất nhiều so với các đồng minh siêu nhiên của bạn.
Tuy nhiên, phần khó chịu nhất để chấp nhận là việc khám phá thế giới đẹp đẽ này. Các điểm lưu game rất ít và cách xa nhau, và phải mất rất nhiều công sức để kích hoạt thêm các chuyến tàu ma quỷ để di chuyển nhanh.
Nhưng phần khó nhất để nuốt trôi là các con boss quá mạnh, chúng làm hao mòn sự kiên nhẫn và tài nguyên của bạn hơn là mang lại niềm vui thực sự. Có lẽ Scrooge chỉ nên gắn bó với những câu chuyện Giáng Sinh xưa cũ và tránh xa các trò chơi điện tử thì hơn.
Ebenezer and the Invisible World – Nhân vật Ebenezer Scrooge với các bóng ma đồng minh
Kết luận
Như bạn đã thấy, ngay cả trong một thể loại game được yêu thích như Metroidvania, vẫn tồn tại những tựa game gây ra không ít sự thất vọng cho người chơi. Từ các vấn đề kỹ thuật, lỗi cân bằng, cơ chế gameplay khó hiểu, cho đến việc đi lệch khỏi các yếu tố cốt lõi làm nên sức hấp dẫn của Metroidvania, những tựa game trong danh sách trên đã mang lại trải nghiệm chưa thực sự trọn vẹn.
Với kinh nghiệm của một người đã gắn bó lâu dài với thể loại này, hy vọng danh sách này sẽ giúp bạn có cái nhìn rõ ràng hơn và đưa ra quyết định sáng suốt hơn khi lựa chọn game để trải nghiệm, tránh lãng phí thời gian và tiền bạc vào những tựa game không xứng đáng. Thế giới Metroidvania vẫn còn vô số những viên ngọc quý đang chờ được khám phá.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hoặc bạn có những game Metroidvania nào khác mà bạn cho là đáng thất vọng và nên tránh né? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!