Những Tựa Game Kinh Điển Được Làm Lại (Remaster/Remake) Nhiều Lần Nhất

Dù vì lý do hoài niệm, nâng cấp kỹ thuật, hay giới thiệu những tựa game kinh điển tới thế hệ game thủ mới, một số cái tên đơn giản là không chịu chìm vào quên lãng. Đây là những trò chơi đã được làm lại (remaster hoặc remake) nhiều hơn một lần, xuất hiện trên vô số nền tảng và thế hệ máy chơi game khác nhau.
Tổng hợp các nhân vật game kinh điển được làm lại (Sephiroth, Demon's Souls, Leon Kennedy)
Chúng ta đang nói về những tựa game đã được xây dựng lại, tái tưởng tượng và tái giới thiệu, lặp đi lặp lại, mỗi lần lại thêm chút trau chuốt, thêm vài điểm ảnh, và thường là với một lượng khán giả hoàn toàn mới. Từ game kinh dị sinh tồn đến các game nhập vai thế giới mở rộng lớn, những trò chơi này tiếp tục phát triển mà không đánh mất đi phép màu ban đầu. Nếu bạn đã từng chơi chúng một lần, rất có thể bạn đã bị cám dỗ để chơi lại… và lại nữa. Vâng, Mr. Howard, tôi sẽ mua Skyrim lần nữa.
10 Halo: Combat Evolved
Trận Chiến Tương Lai Bất Tận
Master Chief nhìn lên trong Halo Combat Evolved
Halo: Combat Evolved
Phát hành | 15 tháng 11, 2001 |
---|---|
Nhà phát triển | Bungie, Gearbox Software |
Series | Halo |
Hệ máy | PC, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One |
Tựa game bắn súng chủ lực của Microsoft đã cách mạng hóa thể loại FPS trên console và khởi động series Halo huyền thoại.
Nó được làm lại lần đầu tiên vào dịp kỷ niệm 10 năm (2011) dưới tên Halo: Combat Evolved Anniversary, với đồ họa cập nhật, âm thanh remastered, gameplay online (qua Xbox LIVE) và khả năng chuyển đổi giữa đồ họa cổ điển và hiện đại.
Trò chơi sau đó được đưa vào Halo: The Master Chief Collection (2014), bộ sưu tập này tiếp tục nhận được các bản cập nhật để hỗ trợ 4K, PC và matchmaking online, mang lại cho Combat Evolved một cuộc sống thứ ba và vẫn tiếp tục. Với Halo Infinite kế thừa di sản, Combat Evolved vẫn là một nền tảng thiết yếu, không chỉ vì những đổi mới trong gameplay, mà còn là một biểu tượng cho thấy các bản remaster có thể gìn giữ và khuếch đại lịch sử ngành game.
9 Resident Evil
Nỗi Sợ Vượt Thời Gian
Cảnh chiến đấu với zombie kinh điển trong Resident Evil
Resident Evil
Phát hành | 22 tháng 3, 1996 |
---|---|
Nhà phát triển | Capcom |
Series | Resident Evil |
Hệ máy | PlayStation (Original), Sega Saturn, Nintendo DS, PC |
Kiệt tác kinh dị sinh tồn gốc của Capcom có một lịch sử remaster dài và đáng chú ý. Lần đại tu lớn đầu tiên đến vào năm 2002 với bản remake Resident Evil cho GameCube, mang đến đồ họa cải thiện đáng kể, khu vực mới và toàn bộ một cốt truyện phụ đã bị cắt khỏi bản gốc.
Bản remake đó là một khoảnh khắc then chốt trong cách ngành công nghiệp tiếp cận các bản remake, cho thấy một trò chơi có thể vừa trung thành với bản gốc vừa hiện đại. Nó không chỉ đơn thuần là chỉnh sửa hình ảnh; nó đã định nghĩa lại nhịp độ, bầu không khí và yếu tố kinh sợ, biến nó thành một trải nghiệm mới ngay cả với những người hâm mộ đã thuộc lòng bản gốc.
Bản remake đó sau đó lại được làm lại ở độ phân giải HD cho các hệ máy hiện đại và PC vào năm 2015, với hỗ trợ màn hình rộng và hệ thống điều khiển mới. Bản remaster này đã thành công cả về mặt thương mại và phê bình, nên ai biết được, chúng ta có thể sẽ thấy một bản remaster khác vào lúc nào đó trong tương lai.
8 The Last of Us
Khi Nào Mới Kết Thúc?
Screenshot từ bản làm lại The Last of Us Part I trên PS5
The Last of Us
Phát hành | 14 tháng 6, 2013 |
---|---|
Nhà phát triển | Naughty Dog |
Series | The Last of Us |
Hệ máy | PS3, PS4 |
Chỉ trong vòng một thập kỷ, The Last of Us đã có tới ba phiên bản. Nó được làm lại lần đầu tiên vào năm 2014 cho PS4 với đồ họa được cải thiện và nâng cấp render, đồng thời bao gồm cả nội dung DLC đã phát hành trước đó.
Phiên bản PS4 mang lại cho trò chơi tốc độ khung hình mượt mà hơn, độ phân giải cao hơn và thời gian tải ngắn hơn; những cải tiến này đã làm cho sức nặng cảm xúc của câu chuyện càng thêm sâu sắc. Nó trở thành phiên bản chơi tối ưu cho nhiều người hâm mộ, đặc biệt là những người đã bỏ lỡ bản gốc vào cuối vòng đời của PS3.
Năm 2022, Naughty Dog phát hành The Last of Us Part I, một bản remake hoàn chỉnh sử dụng engine của PS5, với hình ảnh, AI, tùy chọn hỗ trợ người chơi tốt hơn và ra mắt cả trên PC. Với thành công của series HBO, trò chơi tiếp tục phát triển và mở rộng lượng khán giả của mình.
7 Shadow of the Colossus
Lớn Hơn & Tốt Hơn
Nhân vật chính Wander đối mặt một Colossus trong Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus
Phát hành | 18 tháng 10, 2005 |
---|---|
Nhà phát triển | Team Ico |
Nhà phát hành | Sony Computer Entertainment |
Hệ máy | PlayStation 2 |
Kiệt tác đầy ám ảnh của Fumito Ueda đã được tái sinh hai lần. Lần đầu tiên là một phần của bộ sưu tập The Ico & Shadow of the Colossus Collection, nâng cấp độ phân giải và tốc độ khung hình.
Phiên bản HD này mang đến chuyển động mượt mà hơn và kết cấu được cải thiện nhẹ, nhưng vẫn giữ nguyên kiến trúc của bản PS2 gốc. Nó cho phép người hâm mộ trở lại những cảnh quan u sầu và những con quái vật khổng lồ với độ ổn định và rõ nét hơn.
Sau đó, vào năm 2018, Bluepoint Games đã tạo ra một bản remake hoàn chỉnh cho PS4, xây dựng lại toàn bộ trò chơi từ đầu với hình ảnh hiện đại nhưng vẫn giữ lòng trung thành với tông màu và gameplay của bản gốc. Theo tôi, đây là một trong những bản remake có hình ảnh đẹp mắt nhất từng được tạo ra.
6 Tomb Raider
Cho Những Cuộc Phiêu Lưu Song Kiếm
Lara Croft chạy trên cầu trong bản Remastered của Tomb Raider
Tomb Raider
Phát hành | 14 tháng 11, 1996 |
---|---|
Nhà phát triển | Core Design, Aspyr |
Series | Tomb Raider |
Hệ máy | Android, iOS, PC, PS1, Sega Saturn |
Một trong những nhân vật biểu tượng nhất trong lịch sử game, lần ra mắt của Lara Croft đã được tái tưởng tượng thành Tomb Raider: Anniversary vào năm 2007, sử dụng engine từ Tomb Raider: Legend để kể lại câu chuyện với gameplay và hình ảnh hiện đại hơn.
Đến năm 2024, bộ sưu tập Tomb Raider I-III Remastered được phát hành với đồ họa nâng cấp, điều khiển cải tiến và tùy chọn chuyển đổi giữa hình ảnh cổ điển và hiện đại. Nó cũng có các cập nhật chất lượng cuộc sống như cải thiện ánh sáng, lưu tự động và điều khiển mượt mà hơn, giúp hiện đại hóa một số khía cạnh thô sơ của series.
Bản remaster này cho phép người chơi trải nghiệm những cuộc phiêu lưu đầu tiên của Lara dưới một ánh sáng hoàn toàn mới (một lần nữa).
5 Persona 3
Trở Lại Trường Học
Nhân vật chính Makoto giải phóng Persona trong Persona 3 Reload
Persona 3
Phát hành | 13 tháng 7, 2006 |
---|---|
Nhà phát triển | Atlus |
Series | Persona |
Hệ máy | PS3, PS2, PSP |
Persona 3 đã lặng lẽ trở thành một trong những JRPG được làm lại nhiều nhất mọi thời đại. Được phát hành lại lần đầu dưới tên Persona 3 FES vào năm 2007 với phần kết và nội dung bổ sung, sau đó lại một lần nữa dưới tên Persona 3 Portable vào năm 2009 cho PSP với tùy chọn nhân vật chính là nữ và gameplay tinh gọn hơn.
Mỗi phiên bản thêm một điều độc đáo vào trải nghiệm, tạo ra những cuộc tranh luận sôi nổi về phiên bản nào là “định nghĩa” nhất. FES cung cấp thêm lore và bối cảnh, trong khi Portable giới thiệu gameplay linh hoạt hơn và giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn với người chơi mới.
Năm 2023, Persona 3 Portable được làm lại cho các nền tảng hiện đại với độ phân giải và giao diện người dùng được cập nhật, và năm 2024, Atlus đã đầu tư mạnh mẽ với Persona 3 Reload, một bản remake hoàn chỉnh với hình ảnh, lồng tiếng và cơ chế hiện đại hóa. Số lần người hâm mộ đã leo lên tháp Tartarus đến giờ? Không thể đếm hết.
4 Kingdom Hearts: Chain of Memories
Trò Chơi Thẻ Bài Hay Hơn Cả Poker
Sora cầm lá bài trong Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Phát hành | 7 tháng 12, 2004 |
---|---|
Nhà phát triển | Square Enix, Jupiter |
Series | Kingdom Hearts |
Hệ máy | Nintendo Game Boy Advance |
Đóng vai trò là cầu nối câu chuyện giữa Kingdom Hearts và KH2, Chain of Memories giới thiệu hệ thống chiến đấu thẻ bài độc đáo gây chia rẽ người hâm mộ. Ban đầu phát hành cho GBA, nó nhận được một bản remake 3D hoàn chỉnh vào năm 2007 dưới tên Re:Chain of Memories trên PS2, thêm lồng tiếng, cắt cảnh và hệ thống chiến đấu cập nhật.
Sau đó, nó được đưa vào bộ sưu tập Kingdom Hearts HD 1.5 Remix trên PS3 vào năm 2013, rồi được chỉnh sửa, gộp chung với bản remix 2.5, và phát hành cho PS4 vào năm 2017.
Tôi phải thừa nhận, hệ thống thẻ bài mất một lúc mới khiến tôi thích. Nhưng một khi đã hiểu, nó thêm một lớp chiến thuật mà tôi không ngờ tới. Đối với người hâm mộ, nó không chỉ là một câu chuyện phụ; đó là một mảnh ghép quan trọng của bức tranh lớn. Và giống như phần còn lại của series, nó kỳ lạ, đẹp đẽ và khó quên.
3 The Elder Scrolls V: Skyrim
Cẩm Nang Kiếm Tiền Thụ Động Của Todd Howard
Nhân vật chính bên lửa trại trong thế giới mở của Skyrim
Skyrim
Phát hành | 11 tháng 11, 2011 |
---|---|
Nhà phát triển | Bethesda |
Series | The Elder Scrolls |
Hệ máy | PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, PS4, PS5, Switch |
Tựa game RPG thế giới mở rộng lớn của Bethesda đã được phát hành lại nhiều lần đến mức trở thành một câu chuyện cười trong giới game thủ. Nó nhận được bản cập nhật lớn đầu tiên với Legendary Edition vào năm 2013, gộp chung cả ba bản mở rộng DLC và giới thiệu một vài nâng cấp kỹ thuật.
Năm 2016, Skyrim Special Edition ra mắt với hình ảnh được làm lại và hỗ trợ mod trên console lần đầu tiên, mở ra cánh cửa cho người chơi biến đổi trò chơi theo vô số cách sáng tạo.
Nó sau đó được tối ưu hóa cho Xbox Series X/S và PS5, và vào năm 2021, Anniversary Edition kỷ niệm 10 năm trò chơi với thậm chí nhiều nội dung hơn, nâng cấp cho thế hệ máy mới và cả một hệ thống câu cá hoàn chỉnh (cuối cùng thì cũng có, phải không?).
Đến thời điểm này, Skyrim đã xuất hiện trên gần như mọi nền tảng trừ chiếc smartwatch của bạn. Đó là minh chứng cho cả sự xuất sắc ban đầu của nó và cam kết không ngừng nghỉ của Bethesda trong việc giữ cho nó tồn tại. Khi The Elder Scrolls VI còn nhiều năm nữa mới ra mắt, đừng ngạc nhiên nếu Skyrim lại nhận thêm một bản “lột xác” nữa trước đó.
2 Final Fantasy IV
Đánh Số Nhất Quán Là Dành Cho Những Người Thiếu Sáng Tạo
Cảnh chiến đấu ngẫu nhiên trong Final Fantasy IV
Final Fantasy 4
Phát hành | 19 tháng 7, 1991 |
---|---|
Nhà phát triển | Square |
Series | Final Fantasy |
Hệ máy | Android, iOS, SNES, Nintendo Game Boy Advance, PS1, PC, Switch, PS4 |
Trò chơi này được phát hành lại lần đầu dưới tên Final Fantasy IV: Easy Type ở Nhật Bản, và sau đó là Final Fantasy II ở Mỹ. Nó nhận được một bản remake 3D hoàn chỉnh vào năm 2007 trên Nintendo DS, với lồng tiếng, cắt cảnh mới và cơ chế được cải tiến.
Phiên bản đó sau đó được chuyển sang iOS, Android và Steam, mang nó đến với khán giả hiện đại với độ phân giải được cải thiện và điều khiển cảm ứng. Final Fantasy IV: The Complete Collection trên PSP ra mắt vào năm 2011, giới thiệu một phiên bản 2D vẽ lại tuyệt đẹp của trò chơi gốc, chương Interlude và phần tiếp theo hoàn chỉnh The After Years.
Sau đó vào năm 2021, Final Fantasy IV Pixel Remaster ra mắt với sprite 2D nâng cấp, nhạc nền được phối lại và trình bày trung thực cho những người yêu thích bản gốc.
Hiếm có trò chơi nào tồn tại ở cả dạng 3D và 2D remastered, nhưng FFIV làm được điều đó một cách duyên dáng. Dù là phiên bản nào, câu chuyện về Cecil và đội Cánh Đỏ vẫn tiếp tục gây tiếng vang qua nhiều thế hệ.
1 Half-Life
Báu Vật Thực Sự Của Valve
Logo và key art của tựa game bắn súng Half-Life
Half-Life
Phát hành | 19 tháng 11, 1998 |
---|---|
Nhà phát triển | Valve |
Series | Half-Life |
Hệ máy | PC, PS2, Linux, macOS |
Tựa game bắn súng mang tính cách mạng của Valve đã nhận được bản “dao kéo” đầu tiên vào năm 2004 với Half-Life: Source, đưa trò chơi lên engine Source, thêm vật lý ragdoll và âm thanh vòm 5.1. Tuy nhiên, nó bị chỉ trích vì các lỗi và thiếu cải thiện đồ họa.
Dự án Black Mesa do người hâm mộ thực hiện (và được Valve chấp thuận) bắt đầu vào năm 2012 và ra mắt dưới dạng phát hành thương mại đầy đủ vào năm 2020. Với đồ họa được làm lại, AI cải thiện, ánh sáng hiện đại và phần Xen được xây dựng lại hoàn toàn.
Sau đó, vào tháng 11 năm 2023, Valve đánh dấu kỷ niệm 25 năm của Half-Life với một bản cập nhật lớn trên Steam đã khôi phục nội dung gốc năm 1998, sửa lỗi, thêm các tính năng mới như bản demo Uplink, bản đồ multiplayer, hỗ trợ 4K và Steam Deck, đồng thời phát hành một bộ phim tài liệu dài một giờ với bình luận từ đội ngũ phát triển ban đầu.
Valve có thể không biết đếm đến 3 (câu đùa kinh điển, tôi biết), nhưng cam kết của họ trong việc bảo tồn các trò chơi của mình cho các thế hệ tương lai là đáng ngưỡng mộ.
Những tựa game kể trên chỉ là một vài ví dụ nổi bật cho xu hướng làm lại và remaster trong ngành công nghiệp game. Chúng không chỉ giúp các tựa game kinh điển tiếp cận người chơi mới trên các nền tảng hiện đại mà còn cho thấy sức sống bền bỉ và giá trị vượt thời gian của chúng. Dù là bản remaster cải thiện đồ họa hay bản remake xây dựng lại từ đầu, mục tiêu cuối cùng vẫn là mang đến trải nghiệm tốt nhất có thể cho game thủ.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Bạn đã chơi phiên bản nào và ấn tượng ra sao? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!