Game PC

Những Game PlayStation 2 Gây Thất Vọng Nhất: Khi Cả Cỗ Máy Huyền Thoại Cũng Có Điểm Trừ

PlayStation 2 (PS2) đã kế thừa thành công vang dội của chiếc máy PlayStation đời đầu từ Sony và còn vượt xa những kỳ vọng cao nhất, bán được hơn 160 triệu máy. Con số này vẫn chưa từng bị vượt qua bởi bất kỳ hệ máy console chơi game nào khác trong lịch sử. Mãi mãi về sau.

Rất nhiều series game được yêu thích đã phát triển mạnh mẽ trên PS2, nhưng đáng tiếc, một vài series đã vấp ngã và phát hành những tựa game kém chất lượng. Dưới đây là danh sách những trò chơi đã không đạt được kỳ vọng, gây thất vọng cho cả người hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới.

Một số game trong danh sách này có thể chấp nhận được nếu đứng một mình, và sẽ không bị chỉ trích nặng nề nếu không phải là một phần của một series game đã quá nổi tiếng. Tuy nhiên, khi phiên bản tiền nhiệm của bạn đã xuất sắc trên phần cứng thế hệ trước, đó là lúc người hâm mộ có lý do để phàn nàn.

8. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Đá khỏi danh sách những tựa game xuất sắc nhất trên PS2 là một trò chơi không hẳn là tệ, nhưng lại là một bước lùi đáng kể so với phiên bản tiền nhiệm. Điều này càng trở nên trầm trọng hơn khi bạn nhớ rằng Crash Bandicoot 3: Warped là một game trên PS1.

The Wrath of Cortex, phát hành năm 2001 bởi Traveller’s Tales, có ưu thế về mặt đồ họa so với bộ ba huyền thoại trên PS1, nhưng đáng buồn lại thất bại ở hầu hết các khía cạnh khác. Các bản gốc trên PS1 nổi tiếng với cơ chế nhảy cực kỳ chính xác, điều lại trở nên kỳ lạ, lỏng lẻo và bồng bềnh trong game PS2 này.

Chú cáo Crash Bandicoot trong game The Wrath of Cortex trên PS2Chú cáo Crash Bandicoot trong game The Wrath of Cortex trên PS2

Thời gian tải màn chơi của The Wrath of Cortex cũng nổi tiếng là kéo dài hơn đáng kể so với kỳ vọng từ một game platformer đơn giản.

The Wrath of Cortex có lẽ sẽ không có mặt trong danh sách này nếu các phiên bản tiền nhiệm của nó không quá được yêu thích, nhưng Crash Bandicoot xứng đáng có một khởi đầu tốt hơn trên PS2. May mắn thay, anh chàng linh vật này đã có một sự trở lại ấn tượng với Twinsanity vào năm 2004.

7. Tomb Raider: The Angel of Darkness

Lara Croft vẫn là một nhân vật chính được kính trọng cho đến ngày nay, nhưng cô là một biểu tượng toàn cầu trong kỷ nguyên PS1. Kỳ vọng cho lần xuất hiện đầu tiên của nữ anh hùng hành động này trên PS2 là cực kỳ lớn, nhưng Tomb Raider: The Angel of Darkness (phát hành năm 2003 bởi Core Design) đã không thể làm hài lòng cả những người hâm mộ trung thành nhất.

Đến năm 2003, hầu hết các vấn đề kỹ thuật của game phiêu lưu 3D đã được khắc phục, nhưng điều đó không ngăn camera trở thành kẻ thù đáng sợ nhất trong Tomb Raider: The Angel of Darkness. Điều khiển trong game cảm thấy lỗi thời và cứng nhắc, và tựa game thậm chí còn gặp vấn đề về hiệu năng như giảm khung hình đột ngột.

Lara Croft trong bối cảnh tối tăm của Tomb Raider: The Angel of Darkness trên PS2Lara Croft trong bối cảnh tối tăm của Tomb Raider: The Angel of Darkness trên PS2

Một điểm cá nhân gây khó chịu, đó là tôi mong đợi được thấy những ngôi mộ cổ trong một game Tomb Raider. Chắc chắn là có một hoặc hai ngôi mộ, nhưng lại có quá nhiều các tòa nhà hiện đại và khu nghiên cứu hơn bất cứ thứ gì tôi liên tưởng đến các game cũ và điều gì đã làm nên sự đặc biệt của chúng.

6. Devil May Cry 2

Devil May Cry là một ứng cử viên nặng ký cho tựa game có phong cách ngầu nhất trên toàn bộ hệ máy PS2. Thật tiếc khi phần tiếp theo, Devil May Cry 2, lại không theo kịp và có lẽ là game tệ nhất trong series.

So với bản gốc (phát hành năm 2001, được xem là một trải nghiệm được chăm chút tỉ mỉ), Devil May Cry 2 (phát hành năm 2003 bởi Capcom) có rất nhiều vấn đề. Lối chơi đơn điệu, bạn có thể dễ dàng hoàn thành phần lớn game chỉ bằng cách đứng từ xa và bắn kẻ địch. Thiết kế kẻ thù lộn xộn, và các màn chơi cảm giác trống rỗng, được ghép lại một cách cẩu thả.

Nhân vật Dante trong Devil May Cry 2 trên PlayStation 2Nhân vật Dante trong Devil May Cry 2 trên PlayStation 2

Đáng sốc nhất, Devil May Cry 2 đơn giản là nhàm chán khi chơi, và đó là điều cuối cùng bạn muốn nghe về một game thuộc series Devil May Cry.

Điểm sáng duy nhất của game là thiết kế nhân vật tuyệt vời, nhưng đó chỉ là một phần thưởng an ủi so với toàn bộ trải nghiệm tẻ nhạt mà nó mang lại.

5. Mega Man X7

Đã có lúc đội ngũ phát triển đằng sau Mega Man dường như không thể mắc sai lầm. Các game Mega Man 2D trên NES và SNES là những tựa game được yêu thích nhất trên các hệ máy đó, nhưng nếu có một thứ gì đó có thể đánh gục tượng đài này, thì đó chính là việc chuyển sang không gian ba chiều.

Mega Man đã không chuyển đổi tốt sang 3D, điều này giải thích tại sao các game mới hơn lại quay trở lại định dạng 2D. Các bản cổ điển nổi tiếng với thiết kế màn chơi đầy cảm hứng và hệ thống điều khiển platforming cực kỳ chặt chẽ. Mega Man X7 (phát hành năm 2003 bởi Capcom Production Studio 3) lại không có bất kỳ điều nào trong số đó. Điều khiển rất tệ, và các trận đấu trùm không mang lại cảm giác thỏa mãn.

Cảnh chiến đấu trong game Mega Man X7 trên PS2Cảnh chiến đấu trong game Mega Man X7 trên PS2

Lồng tiếng trong game cũng dở tệ một cách đáng kinh ngạc, và độ khó quá thấp khiến game trở nên nhàm chán. Độ khó là một điểm mấu chốt đối với tôi, vì tôi mong đợi sẽ bị “ăn hành” trong các game Mega Man, nhưng bạn gần như phải cố gắng lắm mới thua được trong X7.

4. Tekken 4

Tekken 3 có lẽ là game đối kháng hay nhất trên PS1, tiếp nối thành công là Tekken Tag Tournament trên PS2, một sự tôn vinh đáng kinh ngạc của series. Đáng buồn thay, tôi không thể nói điều tương tự về Tekken 4.

Công bằng mà nói, Tekken 4 (phát hành năm 2002 bởi Namco) đã giới thiệu cơ chế tường (walls) lần đầu tiên. Đây là một yếu tố cốt lõi của series hiện tại, nhưng cơ chế này còn thô sơ và khó chịu trong lần xuất hiện đầu tiên của nó. Điều này có vẻ nhỏ nhặt, nhưng lại là một vấn đề lớn vì nó ảnh hưởng đến hầu hết các sàn đấu trong game.

Hai nhân vật đang đối đầu trong game đối kháng Tekken 4 trên PS2Hai nhân vật đang đối đầu trong game đối kháng Tekken 4 trên PS2

Một vấn đề lớn khác với Tekken 4 là nó ra mắt ngay sau Tekken Tag Tournament, vốn có tới 39 nhân vật có thể chơi. Trong khi đó, Tekken 4 chỉ có vỏn vẹn 23 nhân vật, với một số võ sĩ được yêu thích bị loại bỏ.

Giống như các game khác trong danh sách này, Tekken 4 không hẳn là tệ; nó chỉ lu mờ so với các phiên bản tiền nhiệm trong một series mà cho đến ngày nay vẫn là một trong những series game xuất sắc nhất của Namco Bandai.

3. Driv3r

Tôi có một tình cảm đặc biệt với series Driver. Bản gốc có bài hướng dẫn huyền thoại trong gara đã rèn luyện những người chơi mới, và thậm chí bạn còn được chơi trong vai một hồn ma trong Driver: San Francisco.

Driv3r (phát hành năm 2004 bởi Reflections Interactive) làm rất tốt khía cạnh lái xe, mang đến vật lý điều khiển tuyệt vời khiến mỗi chiếc xe đều rất thú vị khi sử dụng. Đáng buồn thay, khía cạnh lái xe xuất sắc này lại bị vấy bẩn bởi một số phân đoạn đi bộ tệ hại nhất mà tôi từng trải nghiệm trên PS2.

Bạn sẽ chơi trong vai Tanner trong Driv3r, người cảm giác như xương cốt đang dính vào nhau khi bạn di chuyển một cách khó khăn.

Cảnh lái xe tốc độ cao trong game Driv3r trên PlayStation 2Cảnh lái xe tốc độ cao trong game Driv3r trên PlayStation 2

Tanner có thể nhảy và lăn, nhưng không theo cách mà bạn muốn, vì các hoạt ảnh rất buồn cười. Ngắm bắn cũng là một cực hình, và bạn sẽ trượt những phát bắn cơ bản nhất khi tiếp cận các cuộc đấu súng một cách máy móc.

Các phân đoạn đi bộ trong Driver 2 có thể được bỏ qua vì game này trên PS1. Trên PS2, Driv3r chia sẻ “Ngôi đền của sự hổ thẹn” với GTA 3.

2. Jak and Daxter: The Lost Frontier

Các game Jak and Daxter là một số trải nghiệm phiêu lưu 3D hay nhất mà bạn có thể có trên PS2. Ít nhất, hầu hết trong số chúng đều như vậy.

Jak and Daxter: The Lost Frontier (phát hành năm 2009 bởi High Impact Games) được đánh giá rộng rãi là game tệ nhất trong toàn bộ series, bất kể nền tảng nào. Đầu tiên, nó về cơ bản là một game PSP được port lên PS2, và trông khá xấu vì điều đó. Bạn cũng có thể cảm nhận sự porting đó qua cách điều khiển, vốn cảm giác cứng nhắc hơn nhiều so với bộ ba gốc và là một bước thụt lùi lớn ở mọi khía cạnh.

Nhân vật Jak và Daxter trong cảnh hành động trên không của The Lost Frontier trên PS2Nhân vật Jak và Daxter trong cảnh hành động trên không của The Lost Frontier trên PS2

Ngay cả camera cũng trở thành vấn đề gây khó chịu, điều mà series đã khắc phục từ nhiều năm trước.

Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết điều gì đã xảy ra trong quá trình phát triển. Nhưng chúng ta biết Naughty Dog đã rút lui để tập trung vào Uncharted, giao lại quyền phát triển cho High Impact Games.

1. Spyro: Enter the Dragonfly

Bộ ba game Spyro là một bộ sưu tập game khác được giới phê bình đánh giá cao trên PS1, và đã được remaster lại rất hay trong Reignited Trilogy. Đáng buồn thay, game thứ tư trong series, Enter the Dragonfly (phát hành năm 2002 bởi Check Six Games và Equinoxe), lại không đạt được thành công đó.

Enter the Dragonfly cũng có một số ý tưởng khá hay, như các kiểu hơi thở khác nhau, sau này trở thành yếu tố chính của series. Đáng buồn thay, lối chơi lại chậm hơn nhiều so với các bản gốc, và một lý do lớn cho điều đó là cơ chế thu thập ngọc.

Chú rồng Spyro đang bay trong khung cảnh game Spyro: Enter the Dragonfly trên PS2Chú rồng Spyro đang bay trong khung cảnh game Spyro: Enter the Dragonfly trên PS2

Trước đây, ngọc sẽ bay về phía bạn sau khi bạn đánh bại kẻ thù. Trong game này, bạn phải đợi đối thủ biến mất, sau đó mới nhặt ngọc từ nơi chúng tan biến.

Các màn chơi trong game rộng lớn, nhưng có cảm giác như nhà phát triển đã quên lấp đầy chúng bằng bất cứ thứ gì. Chỉ có chín màn chơi trong Enter the Dragonfly, một con số kém xa so với 33 màn chơi trong Spyro 3.

Bạn có thể thông cảm một chút, vì game này được phát triển bởi một studio khác, nhưng điều đó không thay đổi việc nó là một game Spyro tệ và là một sự xử lý tồi tệ đối với một linh vật của PlayStation.

Dù PS2 là một cỗ máy console thành công rực rỡ với hàng ngàn tựa game xuất sắc, không thể phủ nhận rằng ngay cả những series game đình đám cũng có lúc vấp phải những bước đi sai lầm. Những tựa game kể trên là minh chứng cho thấy việc chuyển đổi thế hệ máy hay thay đổi đội ngũ phát triển đôi khi có thể dẫn đến những kết quả không mong muốn, để lại nỗi thất vọng cho người hâm mộ và trở thành những điểm trừ đáng tiếc trong thư viện game đồ sộ của PlayStation 2.

Related Articles

Back to top button