Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI trong game: Cuộc chiến vì lợi nhuận?

Trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát hành game thúc đẩy việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào quá trình phát triển, những người trực tiếp tham gia sản xuất game lại không mấy hào hứng với ý tưởng này. Điều này đặc biệt đúng với các diễn viên lồng tiếng, một vấn đề mà chúng ta đã thấy xảy ra gần đây với thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng góp phần vào thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm về tương lai của ngành công nghiệp AI trong game.
Samantha Béart (Karlach) lên tiếng: AI chỉ vì “tiền”
Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karclach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành của những công ty game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển game.
Theo Béart, động cơ chính của các công ty game khi sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền. Trả lời phỏng vấn tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ phá hủy danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”
Nhân vật Raphael trong Baldur's Gate 3 với tạo hình ma quỷ, một đối thủ và lựa chọn lãng mạn tiềm năng qua mod game
Diễn viên lồng tiếng đối mặt nguy cơ mất việc vì AI
Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên sẽ tuân thủ yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, khi những đoạn lồng tiếng do AI tạo ra từ giọng của họ sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa ký vào việc loại bỏ bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào của mình,” Béart nói thêm.
So sánh các giám đốc điều hành chỉ chạy theo lợi nhuận với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart coi đó như “dầu với nước” – hai thứ mà chúng ta đều biết từ lớp khoa học là không thể hòa trộn. Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người làm nghệ thuật cao độ, những người có tiếng gọi để làm những việc này, và rồi bạn có những người có tiền, những người không chơi game, những người coi đó là một cách dễ dàng để thu lợi nhuận từ đầu tư… hai điều đó là dầu với nước.”
Karlach, nữ chiến binh Tiefling trong Baldur's Gate 3, đang ở trong tù, hình ảnh thể hiện sự phản kháng và nỗi bức xúc
Không thể không đồng tình với những cảm xúc của Béart. Thật vậy, một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và đưa qua cỗ máy AI, tại sao các công ty lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một khoản phí một lần. Rõ ràng, điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ những người đứng đầu các studio. Có lẽ, nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và cơ chế này được cấu trúc theo cách có lợi cho cả hai bên, thì đó có thể là một giải pháp.
Một nhân vật Barbarian thuộc Path of the Giant trong Baldur's Gate 3, thể hiện sự đa dạng lớp nhân vật trong game
AI trong game: Lợi ích cho ai và quy định từ Steam
Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện có quy định yêu cầu các công ty game phải công khai việc họ có sử dụng AI trong sản phẩm của mình hay không. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm tới; ngay cả quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ túi tiền của những người ở vị trí cao nhất.
Về phần dòng game Baldur’s Gate, đơn vị nắm giữ bản quyền Hasbro đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về tương lai của thương hiệu này.
Chiến binh Paladin với Oath of the Crown trong Baldur's Gate 3, một lựa chọn nhân vật mạnh mẽ và cao quý
Kết luận
Những phát biểu của Samantha Béart đã làm nổi bật một cuộc tranh luận ngày càng nóng bỏng trong ngành công nghiệp game: vai trò và tác động của trí tuệ nhân tạo. Trong khi các công ty game nhìn thấy tiềm năng tiết kiệm chi phí và tối ưu hóa quy trình, thì những người làm sáng tạo, đặc biệt là diễn viên lồng tiếng, lại lo sợ về tương lai nghề nghiệp của mình. Rõ ràng, việc tìm kiếm sự cân bằng giữa lợi ích kinh tế và giá trị nghệ thuật, cũng như đảm bảo quyền lợi cho các nghệ sĩ, sẽ là một thách thức lớn cho ngành game trong thời gian tới.
Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong phát triển game, đặc biệt là trong lĩnh vực lồng tiếng? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn với cộng đồng game thủ ThongtinGame.net nhé!