Game PC

Silent Hill: Tại Sao Chỉ Remake Tỏa Sáng Giữa Loạt Game Mới Đầy Thất Vọng?

Silent Hill 2 Remake đã xuất sắc một cách ngoạn mục trên mọi phương diện – đến nỗi tôi đã phải “cày” để đạt double platinum cho tựa game này. Nói một cách đơn giản, nó thật đáng kinh ngạc, đầy rẫy những chi tiết ẩn giấu và các Easter Egg thú vị hơn qua mỗi lần chơi lại.

Không còn nghi ngờ gì nữa, đây chính là tựa game kinh dị hay nhất năm 2024, xuất sắc đến mức khiến người hâm mộ Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt vào đầu năm: Silent Hill: The Short Message.

Điều này làm dấy lên một câu hỏi: tại sao tựa game Silent Hill hay đầu tiên mà chúng ta có được sau nhiều năm lại là một bản remake?

Phải thừa nhận đây là một bản remake cực kỳ chất lượng, nhưng dù sao nó vẫn chỉ là một bản remake. Việc không có một sản phẩm gốc nào trong những năm gần đây đạt đến tầm cỡ tương tự thực sự không tạo được ấn tượng tốt đẹp cho thương hiệu, và với tư cách là một người hâm mộ lâu năm, điều này thật đáng tiếc.

Dường như việc tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công là điều bất khả thi đối với bất kỳ ai, đó có thể là lý do tại sao Bloober Team có vẻ rất hài lòng với việc chỉ làm lại các tác phẩm khác của Team Silent.

Dù tôi chắc chắn sẽ không từ chối điều đó, nhưng nó khiến chúng ta phải tự hỏi: liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong kỷ nguyên hiện đại hay không?

Những Tựa Game Silent Hill Mới Và Nỗi Lo Thường Trực Của Người Hâm Mộ

Bạn có bao giờ để ý đến một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Người hâm mộ nín thở chờ đợi trong háo hức? Ngược lại, người hâm mộ Silent Hill lại nín thở trong lo lắng?

Đây không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Không đùa đâu, cộng đồng người hâm mộ sợ hãi những tựa game mới đến mức họ gần như “tan chảy” khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản remake. Tất cả chúng ta cuối cùng đều cảm thấy vô cùng ngạc nhiên và vui mừng khi được trải nghiệm trò chơi. Chúng ta đã cảm thấy nhẹ nhõm.

Nghiêm túc mà nói, hãy xem qua các bài đánh giá về game và bạn sẽ nhận thấy rất nhiều người (bao gồm cả tôi) đề cập đến việc họ cảm thấy lo lắng như thế nào trước khi chơi. Và, không hề ngoại lệ, họ đã vô cùng sung sướng khi cuối cùng lại yêu thích trò chơi thay vì bước đi trong thất vọng.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc rằng người hâm mộ phải hào hứng với các tựa game sắp ra mắt, chứ không phải tràn ngập nỗi sợ hãi về chúng.

Tuy nhiên, thật dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng đến vậy. Vài bản phát hành gần đây không nhất thiết nhận được sự tán thưởng nồng nhiệt. Không may thay, Silent Hill: The Short Message chính là giọt nước tràn ly của sự mong đợi.

Ảnh bìa bài viết về những tựa game kinh dị tệ nhưng không đáng sợ, minh họa cho thất bại của The Short MessageẢnh bìa bài viết về những tựa game kinh dị tệ nhưng không đáng sợ, minh họa cho thất bại của The Short Message

Silent Hill: The Short Message – Giọt Nước Tràn Ly

The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi nói điều đó lại gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ – đặc biệt là khi hầu hết mọi người cũng biết nó tệ. Chắc chắn rồi, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế của Sakura Head cũng khá ngầu.

Tuy nhiên, đó thực sự là tất cả. Mọi thứ khác về trò chơi đều nhạt nhẽo đến mức đau đớn, đến nỗi gọi nó là một tựa game Silent Hill cũng là một sự xúc phạm.

Điều gì đã xảy ra sai lầm đến vậy? Nếu hai thập kỷ trước bạn nói với tôi rằng sẽ có một tựa game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi sẽ kiểm tra nhiệt độ của bạn để chắc chắn rằng não bạn không bị “nấu chín” trong hộp sọ. Nhưng bây giờ, tôi sẽ không hề ngạc nhiên.

Đến thời điểm này, nó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển ban đầu bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới thực sự hay mới có thể phá bỏ.

Vì Sao Khó Tái Hiện Kiệt Tác Của Team Silent?

Một trong những lý do chính khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) trong việc thu hút một đối tượng khán giả mới hơn, trẻ hơn thông qua các chủ đề như bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Tôi là một giáo viên trung học, vì vậy đây là những chủ đề mà tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message là một bức biếm họa về những chủ đề này.

Khơi Gợi Nỗi Sợ Cá Nhân, Không Phải Chạy Theo Thị Hiếu Đám Đông

Tôi đã nói điều này trước đây và tôi sẽ nói lại lần nữa: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sến súa mà các trường học chiếu trong các buổi hội họp, loại mà học sinh của tôi đảo mắt vì nó thực sự lạc lõng và xa rời thực tế.

Vấn đề với nỗi sợ là nó mang tính cá nhân sâu sắc và khác nhau đối với mỗi người chơi, vì vậy việc cố gắng thu hút một đối tượng khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi làm một tựa game kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào những nỗi sợ cụ thể. Team Silent, khi nhìn vào các phần trước đó, đã tìm thấy tính biểu tượng cho sự hiện hữu của những nỗi sợ này, thay vì quá khô khan và rõ ràng như trong The Short Message.

Một cảnh trong Silent Hill 2 Remake gợi lại ký ức xưa, tượng trưng cho sự tinh tế của Team SilentMột cảnh trong Silent Hill 2 Remake gợi lại ký ức xưa, tượng trưng cho sự tinh tế của Team Silent

Với ý nghĩ đó, hãy lấy những chủ đề tương tự: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay lập tức, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các trò chơi kinh điển của Team Silent), vì vậy việc cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của Gen Z đã khiến chúng ta phải đảo mắt. Bây giờ, mạng xã hội là nơi nỗi sợ hãi có thể trở nên vô cùng độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ một cách sáng tạo về những ảnh hưởng tâm lý mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.

Thay vì những phân cảnh rượt đuổi vụng về và tồi tệ, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt như thế nào nếu việc trốn thoát giống như chết đuối – trong những nghi ngờ, xúc phạm và cảm xúc, đơn độc trong nỗi thống khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi ẩn náu và sự thanh thản với những người khác như bản năng của con người, thì giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn phải đối mặt với sự ngột ngạt, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác bị theo dõi liên tục, không một chút riêng tư do máy quay ở khắp mọi nơi.

Nghe có vẻ kinh hoàng phải không? Điều đó có làm tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý xem kịch bản đó có khả năng gieo rắc cảm giác sợ hãi cho người chơi hơn là một phân cảnh rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn khai thác những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì là một sự gắn kết rẻ tiền. Chìa khóa nằm ở tư duy sáng tạo về cách triển khai những nỗi sợ này, điều mà các phần game mới hơn dường như đang thiếu.

Tựa game Silent Hill đầu tiên có phần trực diện hơn trong những nỗi sợ được khám phá, nhưng tất cả chúng đều bắt nguồn từ tâm lý của một đứa trẻ theo đúng nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game khác của Team Silent mang tính biểu tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý xem những nỗi sợ không còn nhiều ẩn dụ, cũng như không có nhiều sự tinh tế nào cả.

Đó là vấn đề với các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo lại phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đầu tư vào bốn tựa game gốc. Dĩ nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các tựa game mới hơn. Rốt cuộc, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với thương hiệu này… chính là Konami.

Konami Và Những Quyết Định Gây Tranh Cãi

Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách oan uổng. Đây là một động thái đã để lại vết sẹo sâu sắc trong cộng đồng người hâm mộ Silent Hill, và không đời nào họ quên được điều đó sớm, bất kể Konami muốn làm bao nhiêu bản remake với Bloober Team.

P.T. – Vết Sẹo Khó Lành Của Cộng Đồng Fan

Ngoài lề một chút: tại sao có quá nhiều người hâm mộ lại mong đợi các đội ngũ làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên đâu cả rồi? Nó liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng người hâm mộ (và thành thật mà nói, cả bởi các nhà phát triển nữa), là nền tảng cho toàn bộ phần ba, và nó thực sự xứng đáng được yêu mến hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô nghĩa và xúc phạm tựa game đầu tiên, mà còn là vô trách nhiệm từ phía Konami.

James Sunderland cầm cưa máy và Maria trong Silent Hill 2 Remake, ví dụ về yếu tố được fan yêu thíchJames Sunderland cầm cưa máy và Maria trong Silent Hill 2 Remake, ví dụ về yếu tố được fan yêu thích

Bỏ qua cơn bức xúc, rõ ràng Konami có một lịch sử dài với những quyết định tồi tệ liên quan đến thương hiệu Silent Hill, và tất cả bắt đầu từ việc giải thể hoàn toàn Team Silent. Để tiết kiệm một ít yên, Konami đã cố gắng đẩy nhanh việc phát hành game thông qua các nhà phát triển khác, và đã nhận được những kết quả trái chiều.

Từ đó, các tựa game Silent Hill cuối cùng được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ, chú trọng đến tiền bạc hơn là chi tiết tường thuật. Các trò chơi cuối cùng trở thành những sản phẩm “hút máu”, đầy rẫy những câu chuyện dang dở và chiêu trò chiều lòng fan – nghiêm túc mà nói, không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có những cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đã cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.

Chưa kể, nỗi ám ảnh của họ với các trò chơi di động và máy pachinko cuối cùng đã trở thành một khoảng thời gian tồi tệ cho các propiedad intelectual (IP) của họ. Các tựa game như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và nó khiến người chơi phải vò đầu bứt tai tự hỏi làm thế nào mà những nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển các tựa game hoàn chỉnh đã làm nên tên tuổi của họ ngay từ đầu.

Về cơ bản, khi bạn đặt tất cả ra, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến thương hiệu này có thể bắt nguồn từ một quyết định tồi tệ của Konami.

Silent Hill f – Niềm Hy Vọng Mong Manh Cho Tương Lai

Tôi đang hy vọng và cầu nguyện bằng tất cả tâm huyết của mình rằng Silent Hill f sẽ là một tựa game hay. Đoạn trailer rất hứa hẹn, nhưng với lịch sử của thương hiệu, hầu hết chúng ta đều đang cầu mong Ryukishi07 sẽ không làm hỏng việc này.

Tổng hợp các tựa game kinh dị có phong cách tương tự Silent Hill như The Evil Within và SirenTổng hợp các tựa game kinh dị có phong cách tương tự Silent Hill như The Evil Within và Siren

Mặc dù trò chơi chưa có ngày phát hành, nó gần đây đã được xếp hạng ở Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng trò chơi sẽ sớm ra mắt, có thể là vào cuối năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh chủ đề kinh dị Nhật Bản, một thứ mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (hầu hết thời gian, dù sao đi nữa).

Hàng Loạt Câu Hỏi Chờ Lời Giải Đáp

Tuy nhiên, đã có một số lo lắng, vì không có bất kỳ thông tin nào về nó ngoài đoạn trailer được phát hành nhiều năm trước. Không có phỏng vấn, thảo luận, giới thiệu gameplay nào – không có gì cả, và điều đó tự nó đã khá đáng lo ngại. Các trò chơi có rất ít tài liệu quảng bá thường có kết quả rất tốt, hoặc rất tệ. Chúng ta chỉ còn biết hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc trường hợp đầu tiên (hoặc họ sẽ sớm bắt đầu quảng bá nó).

Vì trò chơi không lấy bối cảnh ở thị trấn cùng tên, nó khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi nó sẽ phù hợp với thương hiệu như thế nào, và họ đã bắt đầu đưa ra giả thuyết về cách nó hoạt động với lời nguyền của Alessa. Chúng ta chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện đúng đắn để đưa thương hiệu trở lại bản đồ.

Tuy nhiên, một điều chắc chắn là Silent Hill f sẽ là một chỉ báo rõ ràng về việc liệu loạt game này sẽ hồi sinh và phát triển mạnh mẽ, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.

Tóm lại, thành công vang dội của Silent Hill 2 Remake đã thắp lên một tia hy vọng le lói cho tương lai của dòng game kinh dị huyền thoại này. Tuy nhiên, nó cũng phơi bày một thực tế đáng buồn: sự thiếu vắng những tựa game Silent Hill mới thực sự đột phá và chất lượng. Những thất bại liên tiếp như The Short Message đã khiến cộng đồng người hâm mộ không khỏi lo lắng và hoài nghi về khả năng tái hiện ma thuật của Team Silent năm nào. Trách nhiệm không nhỏ thuộc về Konami với những quyết định gây tranh cãi trong quá khứ. Giờ đây, mọi ánh mắt đều đổ dồn về Silent Hill f, một ẩn số mang theo cả kỳ vọng lẫn e ngại. Liệu nó có thể phá vỡ “lời nguyền” và đưa thương hiệu trở lại đỉnh cao, hay sẽ lại là một nỗi thất vọng nữa? Câu trả lời vẫn còn ở phía trước, và số phận của Silent Hill đang ở một ngã rẽ quan trọng.

Bạn nghĩ sao về tương lai của dòng game Silent Hill? Liệu Silent Hill f có thể mang đến một làn gió mới? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button