Game PC

9 Thể Loại Game Kinh Điển Tưởng Đã Vụt Tắt, Đáng Hồi Sinh

Video game, với tư cách là một phương tiện giải trí, đã tồn tại hơn nửa thế kỷ, với những ví dụ sớm nhất được trích dẫn từ cuối những năm 1950.

Giống như bất kỳ phương tiện nào khác, dù là nghệ thuật, văn học hay truyền hình, game đã trải qua khá nhiều xu hướng và sự tiến hóa trong suốt quãng thời gian dài đó. Kết quả là, một số thể loại game đã dần bị lãng quên trong dòng chảy lịch sử hoặc bị hấp thụ vào các thể loại khác phổ biến hơn.

Mặc dù khó có khả năng những thể loại game này sẽ trở thành trụ cột chính của ngành công nghiệp, sẽ thật tuyệt vời nếu thấy một số tựa game mới thử sức với những nét đặc trưng cũ của chúng, chỉ để xem điều gì có thể xảy ra.

Người ta vẫn nói: điều lỗi thời ngày hôm nay có thể trở thành cổ điển vào ngày mai. Một nhà phát triển đầy tham vọng có thể sẽ tạo nên sự trở lại mạnh mẽ cho những phong cách gameplay tưởng chừng đã bị lãng quên từ lâu. Chúng ta sẽ vỗ tay tán thưởng nỗ lực hồi sinh bất kỳ thể loại game nào trong số chín thể loại dưới đây.

9. Phiêu Lưu Văn Bản

Hãy “Get Ye Flask” Đi Nào

Màn hình giới thiệu của game phiêu lưu văn bản Zork IMàn hình giới thiệu của game phiêu lưu văn bản Zork I

Trong những ngày đầu của game trên máy tính cá nhân, những thứ như đồ họa là một sự xa xỉ còn rất xa vời. Máy tính thời đó chỉ đủ sức để viết ra các dòng văn bản, vì vậy các yếu tố hình ảnh thực sự không khả thi. Chính trong kỷ nguyên này, các game phiêu lưu dựa trên văn bản như Zork đã vươn lên chiếm lĩnh vị trí nổi bật, tạo nên một sân khấu trong tâm trí cho những người biết cách phát huy trí tưởng tượng của mình.

Trong những tựa game này, mọi thứ được mô tả cho bạn bằng những đoạn văn dài (hoặc đôi khi không quá dài), từ những gì bạn nhìn thấy, những thứ bạn có thể lấy đến những nơi bạn có thể đi. Thời điểm này cũng chưa có con trỏ chuột, vì vậy bạn phải gõ các lệnh cụ thể vào dấu nhắc như “go west” (đi về phía tây) hoặc “get sword” (lấy kiếm).

Đây là một thể loại yêu cầu khả năng suy nghĩ đột phá đáng kể, vì các thuộc tính hữu ích của một căn phòng hoặc một vật phẩm không phải lúc nào cũng rõ ràng chỉ từ mô tả. Phiêu lưu văn bản phần lớn đã bị hấp thụ vào các tiểu thuyết trực quan (visual novel) và game nhập vai (RPG), nhưng sẽ rất hấp dẫn nếu thấy một câu chuyện sánh ngang với Disco Elysium nhưng hoàn toàn không có yếu tố hình ảnh.

8. Game Súng Nhẹ (Light Gun Games)

Chúng Ta Có Công Nghệ Rồi!

Ngắm bắn một lính gác trong game Time Crisis trên máy arcadeNgắm bắn một lính gác trong game Time Crisis trên máy arcade

Súng nhẹ (light gun) từng là một trong những phương tiện điều khiển game phổ biến, cả tại nhà và trong các khu game thùng (arcade). Một trong những game súng nhẹ nổi tiếng nhất từng được tạo ra là Duck Hunt trên hệ máy NES, mặc dù cũng có rất nhiều game arcade kinh điển khác như House of the Dead, Point Blank và Time Crisis. Một buổi đi chơi arcade sẽ không trọn vẹn nếu thiếu ít nhất vài phút cầm khẩu súng nhựa và xả đạn.

Súng nhẹ đã gặp khó khăn trong việc theo kịp xu hướng, không chỉ vì việc chơi game bằng thiết bị ngoại vi đã không còn thịnh hành nữa, mà còn vì những thay đổi trong định dạng TV đã làm cho cảm biến dựa trên ánh sáng trở nên lỗi thời.

Tuy nhiên, vẫn còn một số ít game súng nhẹ có thể chơi tại nhà bằng công nghệ hiện đại như bộ điều khiển Joy-Con. Rõ ràng, việc tạo ra một game súng nhẹ hoàn toàn mới cho bất kỳ hệ máy nào ngoài Switch hoặc Switch 2 sẽ là một cuộc chiến khó khăn, nhưng thể loại này là một trụ cột quan trọng của lịch sử game arcade, xứng đáng được duy trì, và với phần cứng lý tưởng của nó.

7. Platformer Màn Hình Ngang (Side-View Platformer)

Mở Rộng Tầm Nhìn Của Bạn

Gameplay của game Burger Time cổ điểnGameplay của game Burger Time cổ điển

Đây là một sự thật thú vị: trước Super Mario Bros., rất nhiều game platformer sử dụng các màn hình tĩnh đơn lẻ vì các nhà phát triển chưa tìm ra cách để làm cho phông nền cuộn. Thay vì điều đó, những game này sẽ trình bày các bản đồ lớn hơn với các sprite nhân vật nhỏ hơn, hiển thị hành động từ góc nhìn ngang. Điều này bao gồm các game như Donkey Kong, Burger TimeDig-Dug.

Ngày nay, việc cuộn đồ họa không còn là vấn đề, vì vậy nếu bạn tạo một game platformer, không có lý do gì để không sử dụng cách tiếp cận phức tạp hơn. Tuy nhiên, những game như Burger Time lại thú vị chính bởi vì hành động diễn ra rất dồn dập và chật chội.

Trò chơi có nhịp độ nhanh, gần như gây cảm giác ngột ngạt, thực sự nhấn mạnh vào thời gian và kỹ năng. Toàn bộ bản đồ hiển thị ngay trước mắt bạn, và bạn cần phải nhận thức 100% về vị trí của mọi thứ. Đây sẽ là một thể loại tuyệt vời để tạo ra các game cạnh tranh.

6. Chiến Thuật Giải Đố (Puzzle-Strategy)

Thật Sự Vận Dụng Trí Não

Cấp độ đầu tiên của game chiến thuật giải đố LemmingsCấp độ đầu tiên của game chiến thuật giải đố Lemmings

Đôi khi, trong các game nhập vai chiến thuật (strategy RPG), bạn có thể gặp một nhiệm vụ mang tính chất giải đố, chẳng hạn như “đánh bại kẻ thù này bằng đơn vị cụ thể này” hoặc “phá hủy mục tiêu này mà không chạm vào chướng ngại vật kia”.

Trong những game đó, chiến đấu chiến thuật vẫn là yếu tố chính, và giải đố chỉ là một chút gia vị thêm vào. Tuy nhiên, trong quá khứ, đã có những game cố gắng kết hợp giải đố và chiến thuật với mức độ cân bằng ngang nhau.

Game nổi tiếng nhất của thể loại kết hợp đặc biệt này là Lemmings, một game mà bạn không chỉ cần điều khiển và quản lý một số lượng lớn các đơn vị tự động, mà còn cần giải một bài toán mở về bẫy và địa hình để hướng dẫn chúng đến nơi an toàn.

Đã có một số game lẻ tẻ lấy cảm hứng từ công thức này; “Lemmings” thậm chí là một thẻ tìm kiếm riêng trên Steam. Tuy nhiên, đã lâu rồi không có tựa game nổi bật nào kết hợp giải đố và chiến thuật một cách cân bằng, và với sự lai tạo thể loại đang ở mức cao nhất hiện nay, đây có thể là thời điểm tốt để thể loại này trở lại.

5. Game Giáo Dục (Edutainment)

Vừa Vui Vừa Có Ích!

Các môi trường trong game giáo dục Putt-Putt Saves the ZooCác môi trường trong game giáo dục Putt-Putt Saves the Zoo

Ngay từ những năm 80, game đã có những nỗ lực để vừa mang tính giáo dục vừa giải trí, trong một thể loại thường được gọi là edutainment.

Có một số game thuộc thể loại này trên các hệ máy console, nhưng nếu bạn là trẻ em những năm 90, bạn có lẽ sẽ nghĩ đến những kinh điển như Carmen Sandiego, Super Solvers, và nhiều game phiêu lưu của Humongous Entertainment. Bạn đang tự lừa dối bản thân nếu nói rằng bạn không học được ít nhất một điều gì đó từ những game đó.

Phong cách truyền thông giáo dục đặc biệt đó đã không còn thịnh hành nữa, thật không may, với hầu hết các nhà phát triển liên quan đã giải thể từ lâu hoặc bị các công ty khác thâu tóm.

Rõ ràng, game giáo dục sẽ không bao giờ có cùng mức độ sản xuất hoặc gameplay như một game thông thường, nhưng nó vẫn là một phần của lịch sử game, chưa kể là tuổi thơ chung của chúng ta. Những game thủ lớn lên cùng những game đó có lẽ sẽ rất muốn có những tựa game mới với chất lượng tương tự cho con cái của họ.

4. Rail Shooter

Hãy Để Kẻ Thù Đến Với Bạn

Gameplay của game rail shooter Space HarrierGameplay của game rail shooter Space Harrier

Trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, bạn điều khiển nhân vật của mình khi họ săn lùng những mục tiêu không ngờ tới để tiêu diệt. Tuy nhiên, trong một game rail shooter, các mục tiêu thay vào đó sẽ đến với bạn, dù bạn đang đi bộ hay bay trên bầu trời. Bạn có thể cho rằng điều này là thừa, vì chúng ta đã đề cập đến game súng nhẹ.

Thật vậy, nhiều game súng nhẹ cũng là rail shooter, chẳng hạn như House of the Dead đã nói ở trên, nhưng điều đó không có nghĩa là hai thể loại này luôn song hành với nhau.

Ví dụ, các game như Star Fox, Space HarrierSin and Punishment là rail shooter với cách điều khiển truyền thống. Khi bạn không phải lo lắng nhiều về việc điều khiển nhân vật, bạn có thể tập trung nhiều hơn vào việc bắn hạ kẻ thù đang lao tới và đạt được điểm số thực sự cao.

Rail shooter cũng rất tuyệt vời để tạo ra những game có hiệu ứng mãn nhãn, vì việc tung ra một quả bom hoặc khả năng đặc biệt và chứng kiến hàng chục mục tiêu bị tiêu diệt là vô cùng thỏa mãn. Điểm số cao và cách trình bày hào nhoáng sẽ rất phù hợp với các game stream trong kỷ nguyên hiện đại.

3. Thể Thao Arcade

Ít Thực Tế, Nhiều Niềm Vui Hơn

Một pha ném bóng trong game thể thao arcade NBA JamMột pha ném bóng trong game thể thao arcade NBA Jam

Phần lớn các game thể thao phát hành ngày nay đều tập trung vào tính chân thực, cấp phép cho những cầu thủ mới và nổi tiếng nhất, và thiết lập các hệ thống điều khiển phức tạp nhất để mô phỏng lối chơi của giải đấu một cách trung thực nhất có thể.

Việc tập trung vào tính chân thực cũng ổn nếu đó là sở thích của bạn, nhưng trong các thế hệ trước, khi tính chân thực chưa phải là yếu tố được xem xét, các game thể thao tập trung nhiều hơn vào việc có nhịp độ nhanh và vui nhộn hơn bất cứ điều gì khác.

Các game thể thao arcade như NBA Jam hoặc NFL Blitz đã loại bỏ hầu hết các yếu tố phức tạp của môn thể thao tương ứng, chỉ giữ lại một vài nút bấm và cần điều khiển. Một phần của sự thú vị trong các môn thể thao ngoài đời thực là gần như ai cũng có thể chơi chúng, và điều đó cũng có thể là niềm vui của game thể thao.

Có một số ít game thể thao trong kỷ nguyên hiện đại lựa chọn cách tiếp cận này, nhưng chúng thường là các sản phẩm quy mô nhỏ và thường là về các môn thể thao kỳ ảo hơn là sử dụng bất cứ thứ gì chúng ta biết. Hãy tưởng tượng một game thể thao có nhịp độ nhanh, dễ tiếp cận với mức độ sản xuất mà các game thể thao hiện tại có được sẽ hấp dẫn đến mức nào.

2. Shoot ‘Em Up Vòng Lặp (Looping Shoot ‘Em Up)

Vòng Quanh Thế Giới

Gameplay của game shoot 'em up vòng lặp Fantasy ZoneGameplay của game shoot 'em up vòng lặp Fantasy Zone

Kiểu game shoot ‘em up điển hình, cả trong quá khứ và hiện tại, đều có các cấp độ tự cuộn màn hình, nơi kẻ thù xuất hiện theo các mô hình và đội hình cố định. Đó là một cách hay để mô phỏng một con tàu đơn độc bay vào lãnh thổ nguy hiểm của kẻ thù. Tuy nhiên, nếu bạn muốn miêu tả một con tàu đang bảo vệ lãnh thổ của chính mình, cách tiếp cận tốt hơn sẽ là một game shoot ‘em up vòng lặp.

Trong các game như Defender hoặc Fantasy Zone, con tàu của bạn có quyền di chuyển tự do trong một bản đồ ngang hoàn chỉnh, với kẻ thù xuất hiện ngoài tầm nhìn của bạn theo các khoảng thời gian cố định. Bạn có thể không nhất thiết phải bảo vệ một mục tiêu thực sự nào, nhưng đó chắc chắn có thể là một yếu tố.

Chủ yếu, chỉ là về việc bắn hạ tất cả chúng mà không bị bắn trúng, điều này khó hơn nghe có vẻ khi mục tiêu đến từ cả hai phía.

Fantasy Zone, đặc biệt, đã thêm các yếu tố thú vị như cửa hàng bán phụ tùng để nâng cấp con tàu của bạn ngay lập tức. Các game shoot ‘em up thông thường đã cố gắng tồn tại trong kỷ nguyên hiện đại, vì vậy thật công bằng khi những tựa game vòng lặp cũng có cơ hội của mình.

1. Tube Shooter

Một Dấu Ấn Của 3D Sơ Khai

Cấp độ 1 của game tube shooter TempestCấp độ 1 của game tube shooter Tempest

Có lẽ một trong những thể loại ít được nhắc đến nhất trong lịch sử game là tube shooter, đến mức có khả năng cao là bạn còn không biết chúng ta đang nói về điều gì ở đây.

Phổ biến trong các khu game thùng vào đầu những năm 1980, chỉ có hai trường hợp tube shooter nổi bật được nhớ đến: Gyruss và Tempest. Khái niệm tương tự như shoot ‘em up, nhưng thay vì màn hình ngang hoặc dọc, nhân vật của bạn di chuyển theo một vòng tròn quanh chu vi màn hình, bắn hạ các mục tiêu bay về phía bạn như thể chúng đang ở trong một cái ống.

Đó là một cách tuyệt vời để thể hiện các khái niệm và công nghệ game 3D sơ khai. Tempest 2000 thậm chí còn là game ra mắt cùng máy Atari Jaguar vào năm 94, dù giá trị của nó có là bao nhiêu. 3D không cần phải phô trương nữa, nhưng đó là một hình thức điều khiển game mới lạ chưa bao giờ thực sự có được vị trí xứng đáng.

Với đồ họa phức tạp hơn ngày nay, bạn có thể mô tả đủ loại quái vật kỳ quặc bò lên một cái ống về phía bạn, điều này sẽ rất phù hợp với thẩm mỹ khoa học viễn tưởng hoặc thậm chí là kinh dị.

Related Articles

Back to top button